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  1. Head over to MMORPG.com to read Crowfall: Embargoed! wherein Red Thomas shares his impressions about the Magic Loot and Embargo Systems and important changes to experimentation in crafting introduced in the latest update for Crowfall, The Fortunes of War. Video: Crowfall - Kriegsglück Ganzen Artikel lesen
  2. In addition to answering questions from the forum and stream chat audience, the devs will talk about “Overall Team Competitiveness”, a formula Creative Director J. Todd Coleman devised for measuring the competitive strength of a team. Be sure to follow CrowfallGame on Twitch and toggle on notifications so you won’t miss it! Ganzen Artikel lesen
  3. In der Mai 2019 Ausgabe der Fragen und Antworten erzählen Creative Director J. Todd Coleman und Design Director Thomas Blair über deren Visionen von kommenden Features, geben Einblicke zum Stand der Entwicklung und beantworten Fragen der Community. Hast Du noch weitere Fragen zum Spiel? Ganzen Artikel lesen
  4. In addition to answering questions from the forum and stream chat audience, the devs will talk about “Overall Team Competitiveness”, a formula Creative Director J. Todd Coleman devised for measuring the competitive strength of a team. Be sure to follow CrowfallGame on Twitch and toggle on notifications so you won’t miss it!
  5. Head over to MMORPG.com to read Crowfall: Embargoed! wherein Red Thomas shares his impressions about the Magic Loot and Embargo Systems and important changes to experimentation in crafting introduced in the latest update for Crowfall, The Fortunes of War. Video: Crowfall - Kriegsglück
  6. Taking on a multitude of topics, from recent changes to future plans, Creative Director J. Todd Coleman and Design Director Thomas Blair covered a lot of Crowfall ground during our live stream on Thursday, June 6. Here’s a recap of some of the questions that were asked and answered: What is your thinking on removing the debuffs and buffs, giving us a block of a target UI instead? Todd refers to these as “hanging effects”, things that are attached (or “hanging”) on the character (i.e. seasonal effects, sprint mode). The first phase of addressing this, removing the display that was showing directly above characters’ heads, was part of the 5.90 update. The next phase, having information about a target displayed at the top of your screen, will be introduced soon, hopefully in the next update. What happens if one team rises above and beyond all of the others to the point that they are insurmountable, causing other players to quit? This scenario is what we commonly refer to as “Uncle Bob syndrome” and it’s the very thing we aim to avoid with Crowfall. A capture bonus points system that gave teams a chance to catch up was introduced in February. While it’s been working pretty well, we’re looking at alternate ways to get points, better messaging around victory projections and general balancing of the capture mechanic systems as a whole. What happened to Disciplines in 5.92? One of the recent changes is that now Disciplines have all tiers of quality, and every Discipline of white (common) quality may be purchased from NPC vendors; however, Disciplines may only be used on vessels of which they are equal to or greater than in quality. (You can’t use a green [uncommon] Discipline on a white vessel.) Green- and blue-level Disciplines are available as NPC loot drops. Purple and orange can be crafted by using three lower-level quality Disciplines to create a Discipline at one level higher. (Three green Disciplines will produce a purple-quality Discipline.) This is one of many changes planned to improve overall gameplay. Why is the death penalty so severe? We recently made some changes that we believe will reduce the sting of death to a more tolerable level, and we’d appreciate more tester feedback about these changes. These changes include improved Spirit Crow flight controls and reduced decay penalties.
  7. In der Mai 2019 Ausgabe der Fragen und Antworten erzählen Creative Director J. Todd Coleman und Design Director Thomas Blair über deren Visionen von kommenden Features, geben Einblicke zum Stand der Entwicklung und beantworten Fragen der Community.
  8. Taking on a multitude of topics, from recent changes to future plans, Creative Director J. Todd Coleman and Design Director Thomas Blair covered a lot of Crowfall ground during our live stream on Thursday, June 6. Here’s a recap of some of the questions that were asked and answered: What is your thinking on removing the debuffs and buffs, giving us a block of a target UI instead? Todd refers to these as “hanging effects”, things that are attached (or “hanging”) on the character (i.e. seasonal effects, sprint mode). The first phase of addressing this, removing the display that was showing directly above characters’ heads, was part of the 5.90 update. The next phase, having information about a target displayed at the top of your screen, will be introduced soon, hopefully in the next update. What happens if one team rises above and beyond all of the others to the point that they are insurmountable, causing other players to quit? This scenario is what we commonly refer to as “Uncle Bob syndrome” and it’s the very thing we aim to avoid with Crowfall. A capture bonus points system that gave teams a chance to catch up was introduced in February. While it’s been working pretty well, we’re looking at alternate ways to get points, better messaging around victory projections and general balancing of the capture mechanic systems as a whole. What happened to Disciplines in 5.92? One of the recent changes is that now Disciplines have all tiers of quality, and every Discipline of white (common) quality may be purchased from NPC vendors; however, Disciplines may only be used on vessels of which they are equal to or greater than in quality. (You can’t use a green [uncommon] Discipline on a white vessel.) Green- and blue-level Disciplines are available as NPC loot drops. Purple and orange can be crafted by using three lower-level quality Disciplines to create a Discipline at one level higher. (Three green Disciplines will produce a purple-quality Discipline.) This is one of many changes planned to improve overall gameplay. Why is the death penalty so severe? We recently made some changes that we believe will reduce the sting of death to a more tolerable level, and we’d appreciate more tester feedback about these changes. These changes include improved Spirit Crow flight controls and reduced decay penalties. Ganzen Artikel lesen
  9. Für die Videoserie der Fragen und Antworten mit ACE sucht das Entwicklerstudio Fragen aus dem Forum für ACE-Entwicklungspartner aus, einem exklusiven Forum für Crowfall-Backer auf Rubin-Stufe oder höher. Dieses Mal sind Creative Director J Todd Coleman und Design Director Thomas Blair im ACE-Video mit Fragen und Antworten im November für die Community da. Angesichts des neuesten Meilensteins, der Ersten Kampagne, die gegen Ende des Monats auf der TEST-Umgebung erscheinen soll, galten viele der in den Foren veröffentlichten Fragen natürlich diesem großen Update. Zwar gibt es ein paar Informationen, die man noch nicht präsentieren möchte, andere gute Fragen werden hier aber schon beantwortet (und ein paar Hinweise, was es sonst noch so zu erwartet gilt, gibt es auch!). Im Video erhältst Du unter anderem Antworten auf folgende Fragen: Wurden ein paar der bekannteren Fehler für diesen nächsten Meilenstein behoben? (Hinweis: Jap!) Habt ihr überlegt, die Schmiedekunst in Waffenschmiedekunst und Rüstungsschmiedekunst aufzuteilen? Für wann ist geplant, dass die kritische Verteidigung keine Heilungen mehr beeinträchtigt? (Hinweis: Nächster Meilenstein!) Werden die Sperren bei der Ausbildung mit dem nächsten Meilenstein behoben sein? Welche Änderungen am Embargo können wir demnächst erwarten? Was ist eure Meinung zum aktiven Fortschritt im Vergleich zur passiven Ausbildung?
  10. Für die Videoserie der Fragen und Antworten mit ACE sucht das Entwicklerstudio Fragen aus dem Forum für ACE-Entwicklungspartner aus, einem exklusiven Forum für Crowfall-Backer auf Rubin-Stufe oder höher. Dieses Mal sind Creative Director J Todd Coleman und Design Director Thomas Blair im ACE-Video mit Fragen und Antworten im November für die Community da. Angesichts des neuesten Meilensteins, der Ersten Kampagne, die gegen Ende des Monats auf der TEST-Umgebung erscheinen soll, galten viele der in den Foren veröffentlichten Fragen natürlich diesem großen Update. Zwar gibt es ein paar Informationen, die man noch nicht präsentieren möchte, andere gute Fragen werden hier aber schon beantwortet (und ein paar Hinweise, was es sonst noch so zu erwartet gilt, gibt es auch!). Im Video erhältst Du unter anderem Antworten auf folgende Fragen: Wurden ein paar der bekannteren Fehler für diesen nächsten Meilenstein behoben? (Hinweis: Jap!) Habt ihr überlegt, die Schmiedekunst in Waffenschmiedekunst und Rüstungsschmiedekunst aufzuteilen? Für wann ist geplant, dass die kritische Verteidigung keine Heilungen mehr beeinträchtigt? (Hinweis: Nächster Meilenstein!) Werden die Sperren bei der Ausbildung mit dem nächsten Meilenstein behoben sein? Welche Änderungen am Embargo können wir demnächst erwarten? Was ist eure Meinung zum aktiven Fortschritt im Vergleich zur passiven Ausbildung? Hättest Du noch weitere Fragen? Ganzen Artikel lesen
  11. In einer weiteren Ausgabe von Crowfall Live lässt Art Lead Dave Greco die Community an seiner Arbeit an seinem neuesten Werk teilhaben – thematisch perfekt auf den Monstermonat abgestimmt: Die stilisitsche Schaffung von Monstern in Crowfall. Wenn Du schon einmal einen Blick auf den neuen Zentauren werfen möchtest oder an Daves Tipps zu Photoshop interessiert bist, solltest Du Dir dieses Video on Demand vom vergangenen Livestream auf gar keinen Fall entgehen lassen.
  12. Mit "Cabin in the woods" (Anspielung auf einen Horrorfilm-Klassiker) liefert ArtCraft Entertainment ein besonders Video-Special zum Monstermonat im Oktober 2018. Inhalte in diesem Video sind nicht nur beängstigend, sie neigen sogar verstörend zu wirken. Wir wünschen dennoch viel Spaß beim anschauen!
  13. Senior Animators, Eric Doggett und Andrew Cook, stimmen sich auf den Monster-Monat ein! Die beiden haben in Livestream Schicht um Schicht enthüllt und zeigen, wie sie mit den Knochen des Meeraners arbeiten, um dessen einzigartige Bewegungen zu erzeugen. Ganz egal, ob Du Fragen zum Animationsprozess hast oder einfach nur sehen möchtest, welchen Unfug Doggett und Cook dieses Mal wieder anstellen – diesen Stream (Video on Demand) solltest Du Dir auf gar keinen Fall entgehen lassen!
  14. In einer weiteren Ausgabe von Crowfall Live lässt Art Lead Dave Greco die Community an seiner Arbeit an seinem neuesten Werk teilhaben – thematisch perfekt auf den Monstermonat abgestimmt: Die stilisitsche Schaffung von Monstern in Crowfall. Wenn Du schon einmal einen Blick auf den neuen Zentauren werfen möchtest oder an Daves Tipps zu Photoshop interessiert bist, solltest Du Dir dieses Video on Demand vom vergangenen Livestream auf gar keinen Fall entgehen lassen. Gefällt der der Blick über die Schultern? Ganzen Artikel lesen
  15. Für die Videoserie der Fragen und Antworten mit ACE suchen die Community Manager Fragen aus dem offiziellen Forum für ACE-Entwicklungspartner aus, einem exklusiven Forum für Crowfall-Unterstützer auf Rubin-Stufe oder höher. Diesen Monat beantwortet Lead Designer Thomas Blair wieder gemeinsam mit Creative Director J. Todd Coleman in einem weiteren Video die so gesammelten Fragen. Dieses Mal besprachen sie hauptsächlich Fragen hinsichtlich der Ernteschleife und der wachsenden Wirtschaft: Im Video erhaltet ihr unter anderem Antworten auf folgende Fragen: Warum habt ihr die Händler mit Ressourcen ausgestattet? Könnt ihr etwas Hintergrundinformationen zum Parzellen-Tokensystem geben? Warum gibt es nicht mehr Schleifkörner? Was ist mit dem Winter?
  16. Mit "Cabin in the woods" (Anspielung auf einen Horrorfilm-Klassiker) liefert ArtCraft Entertainment ein besonders Video-Special zum Monstermonat im Oktober 2018. Inhalte in diesem Video sind nicht nur beängstigend, sie neigen sogar verstörend zu wirken. Wir wünschen dennoch viel Spaß beim anschauen! Furchterregend, nicht wahr? Ganzen Artikel lesen
  17. In Ergänzung zu der kürzlichen Enthüllung der Urgu veröffentlichte ArtCraft Entertainment Inc. nun in diesem Zeitraffer-Video die Gestaltung einer Urgu-Keule. Character Artist Eric Hart war so freundlich, diesen Prozess für die Crowfall Fans aufzuzeichnen und mit uns zu teilen. Viel Spaß damit! Zum Artikel der Vorstellung von Urgu in Crowfall:
  18. Senior Animators, Eric Doggett und Andrew Cook, stimmen sich auf den Monster-Monat ein! Die beiden haben in Livestream Schicht um Schicht enthüllt und zeigen, wie sie mit den Knochen des Meeraners arbeiten, um dessen einzigartige Bewegungen zu erzeugen. Ganz egal, ob Du Fragen zum Animationsprozess hast oder einfach nur sehen möchtest, welchen Unfug Doggett und Cook dieses Mal wieder anstellen – diesen Stream (Video on Demand) solltest Du Dir auf gar keinen Fall entgehen lassen! Ganzen Artikel lesen
  19. Für die Videoserie der Fragen und Antworten mit ACE suchen die Community Manager Fragen aus dem offiziellen Forum für ACE-Entwicklungspartner aus, einem exklusiven Forum für Crowfall-Unterstützer auf Rubin-Stufe oder höher. Diesen Monat beantwortet Lead Designer Thomas Blair wieder gemeinsam mit Creative Director J. Todd Coleman in einem weiteren Video die so gesammelten Fragen. Dieses Mal besprachen sie hauptsächlich Fragen hinsichtlich der Ernteschleife und der wachsenden Wirtschaft: Im Video erhaltet ihr unter anderem Antworten auf folgende Fragen: Warum habt ihr die Händler mit Ressourcen ausgestattet? Könnt ihr etwas Hintergrundinformationen zum Parzellen-Tokensystem geben? Warum gibt es nicht mehr Schleifkörner? Was ist mit dem Winter? Hast Du auch eine Frage, die Dich brennend interessiert und wir an die Entwickler weiterleiten sollten? Ganzen Artikel lesen
  20. In Ergänzung zu der kürzlichen Enthüllung der Urgu veröffentlichte ArtCraft Entertainment Inc. nun in diesem Zeitraffer-Video die Gestaltung einer Urgu-Keule. Character Artist Eric Hart war so freundlich, diesen Prozess für die Crowfall Fans aufzuzeichnen und mit uns zu teilen. Viel Spaß damit! Zum Artikel der Vorstellung von Urgu in Crowfall: Wie gefällt Dir der Stil der Ugru Keule? Ganzen Artikel lesen
  21. Auch im September gibt es erneute ein neue Ausgabe der Fragen und Antworten mit ArtCraft Entertainment. Diesmal beantworten Lead Designer Thomas Blair und Creative Director J. Todd Coleman die Fragen aus dem exklusiven Bereich des offiziellen Forums, welcher ausschließlich für Entwicklungspartner, also Crowfall Backer der Rubin-Stufe oder höher, zur Verfügung stehen. Dabei stürzen sich die beiden dieses Mal auf ein paar Fragen zum Kampfsystem, über die Spieler beim Testen des Build 5.7.1 gestolpert sind. Themen sind unter anderem Attribute, Waffen und Kräfte: Verdanken die sogenannten „Toast“-Meldungen ihren Namen einem Trinkspruch oder Toastbrot? Wurde die Reichweite von Außenposten-Wachen geändert? Könnt ihr das Waffengewicht näher erklären? Warum verfügen die Völker über ein paar der Kräfte automatisch, während für andere eine Schaltfläche gedrückt werden muss? Wir wünschen viel Spaß beim Ansehen des Videos!
  22. Auch im September gibt es erneute ein neue Ausgabe der Fragen und Antworten mit ArtCraft Entertainment. Diesmal beantworten Lead Designer Thomas Blair und Creative Director J. Todd Coleman die Fragen aus dem exklusiven Bereich des offiziellen Forums, welcher ausschließlich für Entwicklungspartner, also Crowfall Backer der Rubin-Stufe oder höher, zur Verfügung stehen. Dabei stürzen sich die beiden dieses Mal auf ein paar Fragen zum Kampfsystem, über die Spieler beim Testen des Build 5.7.1 gestolpert sind. Themen sind unter anderem Attribute, Waffen und Kräfte: Verdanken die sogenannten „Toast“-Meldungen ihren Namen einem Trinkspruch oder Toastbrot? Wurde die Reichweite von Außenposten-Wachen geändert? Könnt ihr das Waffengewicht näher erklären? Warum verfügen die Völker über ein paar der Kräfte automatisch, während für andere eine Schaltfläche gedrückt werden muss? Wir wünschen viel Spaß beim Ansehen des Videos! Hast Du noch weitere Fragen zum aktuellen Kampfsystem von Crowfall? Ganzen Artikel lesen
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