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  1. Rezept-Übersicht (Stand Pre-Alpha 5.8.3) ___________________________________ Nekromantie Komponenten Wiederhergestellter Arm 1x Getrockneter Arm 1x Ambrosia Lösung (Hinweis: Alchemie Rezept) 1x Verstärkter Oberarmknochen (Optional) 1x Verstärkte Hand (Optional) Wiederhergestellter Zentauren Körper 1x Getrockneter Zentauren Körper 1x Ambrosia Lösung (Hinweis: Alchemie Rezept) 1x Ambrosia Lösung (Hinweis: Alchemie Rezept) 1x Getrocknetes Zentauren Bein 1x Getrocknetes Zentauren Bein 1x Getrocknetes Zentauren Bein 1x Getrocknetes Zentauren Bein 1x Verstärktes Herz (Optional) 1x Verstärkte Lungen (Optional) 1x Verstärker Magen (Optional) Wiederhergestellter Kopf 1x Getrockneter Kopf 1x Ambrosia Lösung (Hinweis: Alchemie Rezept) 1x Verstärktes Auge (Optional) 1x Verstärktes Auge (Optional) Wiederhergestelltes Bein 1x Getrocknetes Bein 1x Ambrosia Lösung (Hinweis: Alchemie Rezept) 1x Verstärkter Oberschenkelknochen (Optional) Wiederhergestellter Torso 1x Getrockneter Torso 1x Ambrosia Lösung (Hinweis: Alchemie Rezept) 1x Verstärktes Herz (Optional) 1x Verstärkte Lungen (Optional) Hüllen Zentauren Hülle 1x Wiederhergestellter Kopf (Mensch) 1x Wiederhergestellter Arm (Mensch) 1x Wiederhergestellter Arm (Mensch) 1x Wiederhergestellter Zentauren Körper 1x Wiederhergestellter Torso (Mensch) 1x Stein des Philosophen (Optional | Hinweis: Alchemie Rezept) Elkin Hülle 1x Wiederhergestellter Kopf (Elkin) 1x Wiederhergestellter Arm (Mensch) 1x Wiederhergestellter Arm (Mensch) 1x Wiederhergestelltes Bein (Bestie) 1x Wiederhergestelltes Bein (Bestie) 1x Wiederhergestellter Torso (Mensch) 1x Stein des Philosophen (Optional | Hinweis: Alchemie Rezept) Fee Hülle 1x Wiederhergestellter Kopf (Elf) 1x Wiederhergestellter Arm (Elf) 1x Wiederhergestellter Arm (Elf) 1x Wiederhergestelltes Bein (Elf) 1x Wiederhergestelltes Bein (Elf) 1x Wiederhergestellter Torso (Elf) 1x Stein des Philosophen (Optional | Hinweis: Alchemie Rezept) Meeraner Hülle 1x Wiederhergestellter Kopf (Meeraner) 1x Wiederhergestellter Arm (Meeraner) 1x Wiederhergestellter Arm (Meeraner) 1x Wiederhergestelltes Bein (Meeraner) 1x Wiederhergestelltes Bein (Meeraner) 1x Wiederhergestellter Torso (Meeraner) 1x Stein des Philosophen (Optional | Hinweis: Alchemie Rezept) Halb-Elf Hülle 1x Wiederhergestellter Kopf (Mensch) 1x Wiederhergestellter Arm (Elf) 1x Wiederhergestellter Arm (Elf) 1x Wiederhergestelltes Bein (Elf) 1x Wiederhergestelltes Bein (Elf) 1x Wiederhergestellter Torso (Elf) 1x Stein des Philosophen (Optional | Hinweis: Alchemie Rezept) Halb-Riese Hülle 1x Wiederhergestellter Kopf (Mensch) 1x Wiederhergestellter Arm (Mensch) 1x Wiederhergestellter Arm (Mensch) 1x Wiederhergestelltes Bein (Mensch) 1x Wiederhergestelltes Bein (Mensch) 1x Wiederhergestellter Torso (Mensch) 1x Stein des Philosophen (Optional | Hinweis: Alchemie Rezept) Hochelf Hülle 1x Wiederhergestellter Kopf (Elf) 1x Wiederhergestellter Arm (Elf) 1x Wiederhergestellter Arm (Elf) 1x Wiederhergestelltes Bein (Elf) 1x Wiederhergestelltes Bein (Elf) 1x Wiederhergestellter Torso (Elf) 1x Stein des Philosophen (Optional | Hinweis: Alchemie Rezept) Mensch Hülle 1x Wiederhergestellter Kopf (Mensch) 1x Wiederhergestellter Arm (Mensch) 1x Wiederhergestellter Arm (Mensch) 1x Wiederhergestelltes Bein (Mench) 1x Wiederhergestelltes Bein (Mensch) 1x Wiederhergestellter Torso (Mensch) 1x Stein des Philosophen (Optional | Hinweis: Alchemie Rezept) Minotaure Hülle 1x Wiederhergestellter Kopf (Minotaure) 1x Wiederhergestellter Arm (Mensch) 1x Wiederhergestellter Arm (Mensch) 1x Wiederhergestelltes Bein (Bestie) 1x Wiederhergestelltes Bein (Bestie) 1x Wiederhergestellter Torso (Mensch) 1x Stein des Philosophen (Optional | Hinweis: Alchemie Rezept) Nethari Hülle 1x Wiederhergestellter Kopf (Mensch) 1x Wiederhergestellter Arm (Mensch) 1x Wiederhergestellter Arm (Mensch) 1x Wiederhergestelltes Bein (Mensch) 1x Wiederhergestelltes Bein (Mensch) 1x Wiederhergestellter Torso (Mensch) 1x Stein des Philosophen (Optional | Hinweis: Alchemie Rezept) Steingeborene Hülle 1x Wiederhergestellter Kopf (Steingeborene) 1x Wiederhergestellter Arm (Steingeborene) 1x Wiederhergestellter Arm (Steingeborene) 1x Wiederhergestelltes Bein (Steingeborene) 1x Wiederhergestelltes Bein (Steingeborene) 1x Wiederhergestellter Torso (Steingeborene) 1x Stein des Philosophen (Optional | Hinweis: Alchemie Rezept) Waldelf Hülle 1x Wiederhergestellter Kopf (Elf) 1x Wiederhergestellter Arm (Elf) 1x Wiederhergestellter Arm (Elf) 1x Wiederhergestelltes Bein (Elf) 1x Wiederhergestelltes Bein (Elf) 1x Wiederhergestellter Torso (Elf) 1x Stein des Philosophen (Optional | Hinweis: Alchemie Rezept)
  2. Rezept-Übersicht (Stand Pre-Alpha 5.8.3) ___________________________________ Runen Buchkapitel 1x Stitched Leather 3x Stein (Wildcard) 1x Metal Bar Runenstein: Tod 1x Sigil: Tod 1x Metal Bar 1x Metal Bar 1x Unmarked Stone Runestone Runenstein: Esoterisch 1x Sigil: Esoterisch 1x Unmarked Stone Runestone Runenstein: Erntewerkzeug 1x Sigil (je Handwerkstyp) 2x Ätherischer Staub 1x Unmarked Runestone Runenstein: Tod 1x Sigil: Leben 1x Metal Bar 1x Metal Bar 1x Unmarked Stone Runestone Runenkomponenten Sigil: Axt 1x Pergamentpapier 2x Erz (Wildcard) 2x Erz (Wildcard) Sigil: Tod 1x Pergamentpapier 3x Erz Sigil: Esoterisch 1x Pergamentpapier 2x Erz 2x Erz 2x Ätherischer Staub Sigil: Hammer 1x Pergamentpapier 2x Erz (Wildcard) 2x Erz (Wildcard) Sigil: Messer 1x Pergamentpapier 2x Erz (Wildcard) 2x Erz (Wildcard) Sigil: Leben 1x Pergamentpapier 3x Erz Sigil: Spitzhacke 1x Pergamentpapier 2x Erz (Wildcard) 2x Erz (Wildcard) Sigil: Schaufel 1x Pergamentpapier 2x Erz (Wildcard) 2x Erz (Wildcard) Spezielles Siegel 1x Stein 1x Erz Unmarked Stone Runestone 1x Stein 1x Stein 1x Stein Mittleres Erntewerkzeuge Mittlere Ernte-Axt 1x Unmarked Wooden Runestone 1x Ätherischer Staub 3x Erz Mittlere Ernte-Hammer 1x Unmarked Wooden Runestone 1x Ätherischer Staub 3x Erz Mittlere Ernte-Messer 1x Unmarked Wooden Runestone 1x Ätherischer Staub 3x Erz Mittlere Ernte-Spitzhacke 1x Unmarked Wooden Runestone 1x Ätherischer Staub 3x Erz Unmarked Wooden Runestone 1x Holz 1x Holz 1x Holz
  3. Rezept-Übersicht (Stand Pre-Alpha 5.8.3) ___________________________________ Alchemie Komponenten Ambrosia 2x Apfel 2x Gemahlener Zinnober 2x Ätherischer Staub 2x Gemahlener Halit Leeres Fläschchen 1x Pulverisierter Stein 1x Pulverisierter Stein 1x Ätherischer Staub Ressourcen mahlen 2x Stein oder Mineral Ressourcen mahlen: Massenfertigung 20x Stein oder Mineral Lösung des Philosophen 1x Gemahlene Mineralien 1x Wasser Fläschchen 2x Pulverisierter Stein Stein des Philosophen 1x Lösung des Philosophen 1x Lösung des Philosophen 1x Lösung des Philosophen 1x Lösung des Philosophen Chaos transmutieren 1x Chaos Glut Ernte Trank Trank des Sammelns: Edelsteine und Mineralien 1x Leeres Fläschchen 3x Pulverisierte Tierknochen 1x Wasser Fläschchen Trank des reichlichen Sammelns: Todengräber 1x Leeres Fläschchen 8x Tierfleisch 1x Wasser Fläschchen Trank des reichlichen Sammelns: Holzfällerei 1x Leeres Fläschchen 6x Nicht-Standard Holz 1x Wasser Fläschchen Trank des reichlichen Sammelns: Bergbau 1x Leeres Fläschchen 6x Nicht-Standard Erz 1x Wasser Fläschchen Trank des reichlichen Sammelns: Steinmetz 1x Leeres Fläschchen 6x Nicht-Standard Stein 1x Wasser Fläschchen Trank des reichlichen Sammelns: Kürschnerei 1x Leeres Fläschchen 6x Fell 1x Wasser Fläschchen Tränke und Fläschchen Sapho Trank 1x Leeres Fläschchen 3x Pulverisierte Tierknochen 1x Wasserfläschchen Gifte Fortgeschrittene Gifte 1x Leeres Fläschchen 1x Wasser Fläschchen 2x Gereinigte Zutaten (Wildcard: Zutat definiert Effekt)
  4. Rezept-Übersicht (Stand Pre-Alpha 5.8.1) ___________________________________ Steinhandwerk-Komponente Diamanttrennscheibe 3x Erz 1x Schleifkörner 1x Glut des Chaos (optional) Grinding Wheel 3x Stein 3x Stein Polierpaste 2x pulverisierter Stein 1x Wasserkolben Geomantie Extra-große Haupstadt-Parzelle 1x Eine Stadt-Parzelle 1x Eine Weiler-Parzelle 5x Erde Kleine Farm-Parzelle 10x Erde Kleine Weiler-Parzelle 1x Eine Farm-Parzelle 1x Eine Waldhügel-Parzelle 5x Erde Kleiner Waldbach 5x Erde 1x Eine Farm-Parzelle Mittlere Dorf-Parzelle 1x Eine Waldbach-Parzelle 1x Eine Weiler-Parzelle 5x Erde Mittlere Grafschaft-Parzelle 1x Eine Waldbach-Parzelle 1x EIne Weiler-Parzelle 5x Erde Mittlere Kleinstadt-Parzelle 1x Eine Weiler-Parzelle 1x Eine Waldhain-Parzelle 1x Eine Farm-Parzelle 5x Erde Waldhain-Parzelle 5x Erde 1x Eine Farm-Parzelle Waldhügel-Parzelle 5x Erde 1x Eine Farm-Parzelle Große Stadt-Parzelle 1x Eine Kleinstadt-Parzelle 1x Eine Weiler-Parzelle 5x Erde Geomantie-Komponente Erde 6x Kies 6x Mulch 6x Erzkonzentrat Erzkonzentrat 2x Nicht-Standard Erz Kies 2x Nicht-Standard Stein Mulch 2x Nicht-Standard Holz Geomantie-Architektur Castle Battlement Panels: Stone Pane 1x1 4x Architektonisches Wandsegment 2x Schreinerei-Nägel 5x Ätherischer Staub Castle Battlement Panels: Wood Pane 1x1 4x Architektonisches Wandsegment 2x Schreinerei-Nägel 5x Ätherischer Staub Castle Defense: Bridge 2x1 4x Architektonisches Wandsegment 2x Schreinerei-Nägel 5x Ätherischer Staub 4x Bodenfliesen 2x Rundbögen 2x Fundamentsegment Castle Defense: Tower 3x1 (Octagonal) 14x Architektonisches Wandsegment 4x Schreiner-Nägel 5x Ätherischer Staub 6x Bodenfliesen 6x Architektonisches Dachsegment 6x Rundbögen 6x Fundamentsegment Fort Defense: Archer's Tower 10x Architektonisches Wandsegment 2x Schreiner-Nägel 5x Ätherischer Staub 4x Bodenfliesen 2x Architektonisches Dachsegment 2x Rundbögen 2x Fundamentsegment Fort Defense: Gate 4x1 (Open) 6x Architektonisches Wandsegment 4x Schreiner-Nägel 5x Ätherischer Staub 4x Bodenfliesen 4x Architektonisches Dachsegment 2x Rundbögen 4x Fundamentsegment Fort Defense: Sentry Tower 1x1 (Straight) 10x Architektonisches Wandsegment 2x Schreiner-Nägel 5x Ätherischer Staub 4x Bodenfliesen 4x Architektonisches Dachsegment 4x Rundbögen 4x Fundamentsegment Fort Defense: Wall 2x1 (Straight) 4x Architektonisches Wandsegment 1x Schreiner-Nägel 5x Ätherischer Staub 2x Bodenfliesen 2x Rundbögen 2x Fundamentsegment Mega Deed: Castle Wall Panels: Fence 1x1 2x Architektonisches Wandsegment 2x Schreiner-Nägel 5x Ätherischer Staub Mega Deed: Castle Attachables: Buttress and Fin 2x Fundamentsegment 1x Bodenfliesen 5x Ätherischer Staub Mega Deed: Castle Attachables: Merlon 2x Fundamentsegment 1x Bodenfliesen 5x Ätherischer Staub Mega Deed: Castle Attachables: Rampart 4x Fundamentsegment 1x Bodenfliesen 5x Ätherischer Staub Mega Deed: Castle Defense: Bridge and Ramp 4x Architektonisches Wandsegment 2x Schreiner-Nägel 5x Ätherischer Staub 2x Rundbögen 2x Fundamentsegment 2x Bodenfliesen Mega Deed: Castle Defense: Corner and Tower 2x Architektonisches Wandsegment 2x Schreiner-Nägel 5x Ätherischer Staub 2x Rundbögen 2x Fundamentsegment 1x Bodenfliesen Mega Deed: Castle Defense: Gatehouse 12x Architektonisches Wandsegment 4x Schreiner-Nägel 5x Ätherischer Staub 4x Rundbögen 4x Fundamentsegment 5x Bodenfliesen 4x Architektonisches Dachsegment Mega Deed: Castle Defense: Wall 1x1 6x Architektonisches Wandsegment 4x Schreiner-Nägel 5x Ätherischer Staub 2x Rundbögen 4x Fundamentsegment 2x Bodenfliesen Mega Deed: Castle Defense: Wall 2x1 6x Architektonisches Wandsegment 4x Schreiner-Nägel 5x Ätherischer Staub 4x Rundbögen 6x Fundamentsegment 2x Bodenfliesen Mega Deed: Castle Defense: Wall 3x1 8x Architektonisches Wandsegment 4x Schreiner-Nägel 5x Ätherischer Staub 6x Rundbögen 8x Fundamentsegment 4x Bodenfliesen Mega Deed: Castle Defense: Wedge Wall 3x1 6x Architektonisches Wandsegment 4x Schreiner-Nägel 5x Ätherischer Staub 2x Rundbögen 4x Fundamentsegment 2x Bodenfliesen Mega Deed: Castle Wall Panels: Door 1x1 2x Architektonisches Wandsegment 2x Schreiner-Nägel 5x Ätherischer Staub Mega Deed: Castle Wall Panels: Solid 1x1 4x Architektonisches Wandsegment 2x Schreiner-Nägel 5x Ätherischer Staub Mega Deed: Castle Wall Panels: Window 1x1 2x Architektonisches Wandsegment 2x Schreiner-Nägel 5x Ätherischer Staub Mega Deed: Fort Defense: Bridge and Ramp 4x Architektonisches Wandsegment 4x Schreiner-Nägel 5x Ätherischer Staub 2x Rundbögen 2x Fundamentsegment 4x Bodenfliesen Mega Deed: Fort Defense: Corner 2x Architektonisches Wandsegment 2x Schreiner-Nägel 5x Ätherischer Staub 2x Rundbögen 2x Fundamentsegment 1x Bodenfliesen Mega Deed: Fort Defense: Wall 6x Architektonisches Wandsegment 2x Schreiner-Nägel 5x Ätherischer Staub 2x Rundbögen 4x Fundamentsegment 2x Bodenfliesen Mega Deed: Stronghold Annexes: Crafting Deck 1x Brett 1x Brett 1x Brett 1x Brett 1x Brett 5x Ätherischer Staub Mega Deed: Stronghold Attachables: Hanging Banner Deeds 2x Fundamentsegment 5x Ätherischer Staub Mega Deed: Stronghold Attachables: Standing Banner 2x Fundamentsegment 5x Ätherischer Staub Stronghold Building: Guild Hall (Large) 16x Architektonisches Wandsegment 4x Schreiner-Nägel 5x Ätherischer Staub 10x Bodenfliesen 16x Architektonisches Dachsegment 10x Rundbögen 16x Fundamentsegment Urkunde: Fort-Kastell 1x Ukrunde: Thron-Landhaus 1x Schreiner-Nägel 10x Fundamentsegment 1x Schreiner-Nägel 10x Architektonisches Dachsegment 15x Architektonisches Wandsegment 10x Rundbögen 10x Bodenfliesen Urkunde: Herrenhaus 1x Ukrunde: Villa 5x Fundamentsegment 1x Schreiner-Nägel 5x Architektonisches Dachsegment 5x Architektonisches Wandsegment 5x Rundbögen 5x Bodenfliesen Urkunde: Hütte 10x Fundamentsegment 1x Schreiner-Nägel 1x Schreiner-Nägel 10x Architektonisches Dachsegment 10x Architektonisches Wandsegment 10x Rundbögen 10x Bodenfliesen Urkunde: Thron-Landhaus 15x Fundamentsegment 1x Schreiner-Nägel 15x Architektonisches Dachsegment 15x Architektonisches Wandsegment 15x Rundbögen 10x Bodenfliesen Urkunde: Villa 1x Ukrunde: Hütte 5x Fundamentsegment 1x Schreiner-Nägel 5x Architektonisches Dachsegment 5x Architektonisches Wandsegment 5x Rundbögen 5x Bodenfliesen Werkstätte: Alchemie 15x Ätherischer Staub 6x Erz 6x Stein 6x Holz 6x Stein 6x Holz 6x Erz Werkstätte: Holzhandwerk 15x Ätherischer Staub 6x Erz 6x Stein 6x Holz 6x Stein 6x Holz 6x Erz Werkstätte: Juwelenschleifer 15x Ätherischer Staub 6x Erz 6x Stein 6x Holz 6x Stein 6x Holz 6x Erz Werkstätte: Kochen 15x Ätherischer Staub 6x Erz 6x Stein 6x Holz 6x Stein 6x Holz 6x Erz Werkstätte: Lederhandwerk 15x Ätherischer Staub 6x Erz 6x Stein 6x Holz 6x Stein 6x Holz 6x Erz Werkstätte: Nekromantie 15x Ätherischer Staub 6x Erz 6x Stein 6x Holz 6x Stein 6x Holz 6x Erz Werkstätte: Runenherstellung 15x Ätherischer Staub 6x Erz 6x Stein 6x Holz 6x Stein 6x Holz 6x Erz Werkstätte: Schmiedekunst 15x Ätherischer Staub 6x Erz 6x Stein 6x Holz 6x Stein 6x Holz 6x Erz Werkstätte: Steinhandwerk 15x Ätherischer Staub 6x Erz 6x Stein 6x Holz 6x Stein 6x Holz 6x Erz Werkstätte: Zauberkunst 15x Ätherischer Staub 6x Erz 6x Stein 6x Holz 6x Stein 6x Holz 6x Erz Geomantie-Architekturkomponenten Architecture Frame 5x Nicht-Standard Holz 1x Schreinerei-Nägel Architektonische Bögen 2x Ziegelsteine 1x Schreinerei-Nägel 2x Architecture Frame Architektonisches Dachsegment 5x Wall Insulation 2x Holzschindel 1x Schreiner-Nägel Architektonisches Wandsegment 2x Ziegelsteine 1x Schreiner-Nägel 2x Architektonische Wandsegmentdämmung 4x Architecture Frame Bodenfliesen 5x Nicht-Standard Stein oder Holz 5x Nicht-Standard Stein oder Holz Fundamentsegment 2x Ziegelsteine 2x Kies Holzschindel 5x Nicht-Standard Holz 5x Nicht-Standard Holz Schreinerei-Nägel 5x Nicht-Standard Erz 5x Nicht-Standard Erz Set von Ziegelsteinen 5x Nicht-Standard Stein 5x Nicht-Standard Stein Wanddämmung 2x Fell 2x Mulch
  5. Rezept-Überischt (Stand Pre-Alpha 5.8.1) ___________________________________ Holzhandwerk-Komponenten Bogenstab 1x Brett 1x Brett 1x Brett Buchbinden 1x Brett 1x Gestepptes Leder 1x Brett 1x Runestone: Esoteric (optional) Gebundene Buchkapitel 1x Buchkapitel 1x Buchkapitel 1x Buchkapitel 1x Buchkapitel 1x Schnürsenkel aus Sehne Mittelstück des Bogens 1x Brett 1x Bogenvisier 1x Pfeilauflage 1x Bogengriff 1x Polished Spherical Gemstone (optional) Pergamentpapier 1x Holz Pfeilschaftpaket 3x Holz 3x Holz 3x Holz Schild - Basis: Klein 1x Brett 1x Brett 1x Runestone: Esoteric (optional) Schild - Basis: Mittel 1x Brett 1x Brett 1x Brett 1x Runestone: Esoteric (optional) Schild: Basis: Groß 1x Brett 1x Brett 1x Brett 1x Brett 1x Runestone: Esoteric (optional) Stabspitze 1x Brett 1x Brett 1x Runenstein: Tod 1x Brett 1x Runenstein: Leben 1x Runestone: Esoteric (optional) Stabstange 1x Brett 1x Brett 1x Brett 1x Polished Spherical Gemstone (optional) Velinpapier 2x Holz 1x Gestepptes Leder Intermediate Woodworking Components Holzbrett 3x Nicht-Standard Holz 3x Nicht-Standard Holz 3x Nicht-Standard Holz Mittlere Holzhandwerk-Komponenten Mittleres Einhand-Buch 1x Holzbrett 1x Einfaches Buch der Sühne 10x Ätherischer Staub Rekursiv Bogen 1x Holzbrett 1x Einfacher Rekursiv Bogen 10x Ätherischer Staub Holzhandwerk-Waffen Bogen: Arkan-Langbogen 1x Bogenstab 1x Mittelstück des Bogens 1x Bogensehne 1x Bogenstab 10x Ätherischer Staub 1x Hungerscherbe (optional) Bogen: Hochspannungs-Verbund 1x Bogenstab 1x Mittelstück des Bogens 1x Bogensehne 1x Bogenstab 10x Ätherischer Staub 1x Hungerscherbe (optional) Bogen: Verbund-Reflex 1x Bogenstab 1x Mittelstück des Bogens 1x Bogensehne 1x Bogenstab 10x Ätherischer Staub 1x Hungerscherbe (optional) Bogen: Verbund-Rekursiv 1x Bogenstab 1x Mittelstück des Bogens 1x Bogensehne 1x Bogenstab 10x Ätherischer Staub 1x Hungerscherbe (optional) Einhand-Buch 1x Buchbinden 1x Buchschließe 1x Gebundene Kapitel 10x Ätherischer Staub 1x Hungerscherbe (optional) Fortgeschrittene Pfeile 1x Pfeilspitzenpaket 1x Pfeilschaftpaket 1x Ätherischer Staub Magischer Köcher 1x Pfeilschaftpaket 2x Kernholz 1x Pfeilschaftpaket 10x Ätherischer Staub 1x Pfeilspitzenpaket (wildcard) Mystischer Stab 1x Stabstange 1x Stabendstück 1x Stabspitze 10x Ätherischer Staub 1x Hungerscherbe (optional) Weighted Tome of Arkon 1x Buchbinden 1x Buchschließe 1x Gebundene Kapitel 10x Ätherischer Staub 1x Hungerscherbe (optional)
  6. Im vergangenen Jahr gab es wenig bis keine Zeit, das Handwerkssystem noch einmal zu überarbeiten. Da das Handwerk jedoch eines der wichtigsten Features von Crowfall ist (immerhin hängt die komplette Wirtschaft irgendwie davon ab), war auch ArtCraft Entertainment immer klar, dass es irgendwann umstrukturiert werden musste. Mit den folgenden Änderungen werden dem Gameplay ein paar wichtige Aspekte hinzugefügt. Außerdem kommt hier auch die Vision von ACE bezüglich Handwerk noch einmal zum Vorschein, da alle Systeme noch einmal überarbeitet wurden, um ihnen mehr Tiefe zu verleihen und sie für den Launch aufzupolieren. Werkstätten Was ist eine Werkstatt? Im einfachsten Sinne handelt es sich dabei um Orte, an denen bestimmte Handwerksanleitungen freigeschaltet und ausgeführt werden können. Je nach Handwerk sind diese thematisch gestaltet, also beispielsweise als Schmiede oder Alchemielabor. Zur Regelung des Zugangs zu diesen Orten hatten ACE vor einiger Zeit einen Prototypen entwickelt. Die Idee dahinter war, dass sich die Spieler an einem bestimmten Ort befinden mussten, um ihr Handwerk auszuüben. Bei Anleitungen der Kochkunst des Überlebenskünstlers, für die man in der Nähe eines Lagerfeuers stehen musste, konntest Du das vielleicht schon direkt beobachten. Befand man sich nicht in der Nähe eines Lagerfeuers, erlaubte einem die Handwerksanleitung einfach nicht, etwas herzustellen. Der Prototyp erfüllte seine Aufgabe, d. h. man musste an einer bestimmten Stelle stehen, verlieh einem jedoch keine neue Anleitungen. Kürzlich haben sich die Entwickler diesen Prototypen nun noch einmal vorgenommen und ihn um ein paar Features erweitert. Diese Features drehen sich hauptsächlich um Folgendes: Nachrüsten des Prototypen auf das aktuell geltende Interaktionsmodell „F für Interaktion“, Einschränkung der Anleitungsarten, die in einer bestimmten Werkstatt ausgeführt werden können, und Freischalten oder Anzeigen von Handwerksanleitungen auf Grundlage der Fertigkeiten, die ein Spieler ausgebildet hat. Außerdem gibt es nun verschiedene Versionen der gleichen Werkstatt, sodass man eine bestimmte Art der Werkstatt benötigt, um die verschiedenen Stufen der Anleitungen auszuführen (z. B. „Hier können nur mittlere Anleitungen hergestellt werden“ oder „Hier können mittlere und fortgeschrittene Anleitungen hergestellt werden“). Anleitungsarten Einen Moment mal, Freischaltung mittlerer Anleitungen? Was für ein Zaubertrick ist das denn nun wieder!? Jetzt, da mehrere Anleitungsarten eingeführt wurden, kann ArtCraft Entertainment diese je nach Spielerfortschritt in den Fertigkeitenbäumen zugänglich machen. Diese Zuordnung benutzt man derzeit auch, um zu bestimmen, wo die Spieler die jeweilige Anleitung ausführen kann. Zum Beispiel: Zu Beginn erhalten die Spieler Zugang zu allen einfachen Handwerksanleitungen. Diese können überall „in freier Wildbahn“ durch Öffnen der Handwerks-UI (J-Taste) verwendet werden. Mit den einfachen Anleitungen können alle anfänglichen Werkzeuge, Waffen und Rüstungen hergestellt werden. Für diesen Anleitungen werden normalerweise sehr einfache Materialien wie Schlacke und Knüppelholz benötigt. Mittlere Anleitungen sind eine neue Anleitungsart. Diese werden zwar allen Spielern (aller Fertigkeitenstufen) angezeigt, können jedoch nur benutzt werden, wenn eine richtige Werkstatt benutzt wird. Für die mittleren Anleitungen werden bestimmte Ressourcen wie Kupfer und Eisen benötigt. Außerdem ermöglichen sie bestimmte Arten des Experimentierens. Allerdings verleihen diese Anleitungen den hergestellten Waren nicht das komplette Spektrum an Attributen. Zweck dieser mittleren Anleitungen ist es, den Spielern bis zu einem gewissen Grad Upgrades zu ermöglichen, die sie selber durchführen können (ohne die Notwendigkeit eines ausgiebigen Trainings), und ihnen zu zeigen, wie die Werkstätten funktionieren. Fortgeschrittene Anleitungen stehen nur Spielern zur Verfügung, die einen bestimmten Fortschritt in den Fertigkeitenbäumen vorweisen können. Bei den fortgeschrittenen Waffenanleitungen müssen die Spieler zunächst den ersten Fertigkeitenbereich im Fertigkeitenbaum der Schmiedekunst-Grundlagen trainieren, bevor sie bei der Verwendung einer Werkstatt Zugang zu den fortgeschrittenen Anleitungen erhalten. Nicht alle Anleitungen werden über mittlere und fortgeschrittene Versionen verfügen. So werden ein paar Handwerksarten (Nekromantie, Juwelenschleifen und Alchemie) über Anleitungen verfügen, die nur als fortgeschrittene Anleitungen ausgeführt werden können. Wichtige Standorte Teil dieses Updates ist das Platzieren dieser neuen Werkstätten an bestimmten strategischen Standorten auf der Karte. So werden alle Brückenköpfe über eine bestimmte und beschränkte Anzahl und Auswahl von Werkstätten verfügen. Allerdings werden dort nur mittlere Waffen- und Rüstungsanleitungen verfügbar sein. Für die fortgeschrittenen Anleitungen müssen sich die Handwerker zu den Forts und Kastellen begeben, die sich im Besitz ihres Teams oder ihrer Fraktion befinden. Wie Du Dir vorstellen kannst, gibt diese Neuerung am Gameplay den Teams einen ziemlich guten Grund, Forts und Kastelle zu erobern und zu verteidigen (das bedeutet wiederum, dass ACE sich auch den Eroberungs- und Belagerungsmechaniken noch einmal zuwenden muss). Doch das ist noch nicht alles! Dies ist nur der erste Schritt der Komplettüberholung des Handwerksystems! Ähnlich wie bei der Überarbeitung der Fertigkeiten und des Zauberbuchs kannst Du auch hier noch jede Menge Änderungen erwarten. Hier schon einmal ein kleiner Vorgeschmack der neuen Handwerks-UI, um Dir zu zeigen, wo man in etwa hinmöchte. Außerdem hat ACE noch andere handwerksbezogene Systeme in der Pipeline, wie beispielsweise Händler und Gold im Besitz von Spielern ... alles Features, die im weitesten Sinne unter dem Begriff der „spielergesteuerten Wirtschaft“ zusammengefasst werden können. Danach wird man sich dann Dingen wie Fabriken und Karawanen zuwenden, die das System so richtig zur Geltung bringen werden. Ach, und die Fehlerschleife beim Experimentieren und Herstellen wird natürlich auch behoben. Ewige Königreiche Die entsprechenden Urkunden für alle Werkstätten wurden hinzugefügt, die nun an bestimmten Stellen in Pavillons, Hütten, Villen und Herrenhäusern platziert werden können. Die Anleitungen für diese Gebäude sind nun erhältlich. Sobald Du die erforderlichen Ressourcen zusammenhast, kannst Du nun also in der Geborgenheit Deiner Ewigen Königreiche mit der Herstellung beginnen. TL;DR Mit der Einführung von Werkstätten im Spiel eröffnen sich sowohl für Handwerker als auch für Kämpfer ganz neue Möglichkeiten im Gameplay. Mit den Werkstätten gewinnen Forts und Kastelle an Bedeutung. ArtCraft Entertainment ist (noch lange) nicht fertig mit der Überarbeitung des Handwerksystems. Es ist allerdings ein solider erster Schritt ist, nicht wahr?
  7. Im vergangenen Jahr gab es wenig bis keine Zeit, das Handwerkssystem noch einmal zu überarbeiten. Da das Handwerk jedoch eines der wichtigsten Features von Crowfall ist (immerhin hängt die komplette Wirtschaft irgendwie davon ab), war auch ArtCraft Entertainment immer klar, dass es irgendwann umstrukturiert werden musste. Mit den folgenden Änderungen werden dem Gameplay ein paar wichtige Aspekte hinzugefügt. Außerdem kommt hier auch die Vision von ACE bezüglich Handwerk noch einmal zum Vorschein, da alle Systeme noch einmal überarbeitet wurden, um ihnen mehr Tiefe zu verleihen und sie für den Launch aufzupolieren. Werkstätten Was ist eine Werkstatt? Im einfachsten Sinne handelt es sich dabei um Orte, an denen bestimmte Handwerksanleitungen freigeschaltet und ausgeführt werden können. Je nach Handwerk sind diese thematisch gestaltet, also beispielsweise als Schmiede oder Alchemielabor. Zur Regelung des Zugangs zu diesen Orten hatten ACE vor einiger Zeit einen Prototypen entwickelt. Die Idee dahinter war, dass sich die Spieler an einem bestimmten Ort befinden mussten, um ihr Handwerk auszuüben. Bei Anleitungen der Kochkunst des Überlebenskünstlers, für die man in der Nähe eines Lagerfeuers stehen musste, konntest Du das vielleicht schon direkt beobachten. Befand man sich nicht in der Nähe eines Lagerfeuers, erlaubte einem die Handwerksanleitung einfach nicht, etwas herzustellen. Der Prototyp erfüllte seine Aufgabe, d. h. man musste an einer bestimmten Stelle stehen, verlieh einem jedoch keine neue Anleitungen. Kürzlich haben sich die Entwickler diesen Prototypen nun noch einmal vorgenommen und ihn um ein paar Features erweitert. Diese Features drehen sich hauptsächlich um Folgendes: Nachrüsten des Prototypen auf das aktuell geltende Interaktionsmodell „F für Interaktion“, Einschränkung der Anleitungsarten, die in einer bestimmten Werkstatt ausgeführt werden können, und Freischalten oder Anzeigen von Handwerksanleitungen auf Grundlage der Fertigkeiten, die ein Spieler ausgebildet hat. Außerdem gibt es nun verschiedene Versionen der gleichen Werkstatt, sodass man eine bestimmte Art der Werkstatt benötigt, um die verschiedenen Stufen der Anleitungen auszuführen (z. B. „Hier können nur mittlere Anleitungen hergestellt werden“ oder „Hier können mittlere und fortgeschrittene Anleitungen hergestellt werden“). Anleitungsarten Einen Moment mal, Freischaltung mittlerer Anleitungen? Was für ein Zaubertrick ist das denn nun wieder!? Jetzt, da mehrere Anleitungsarten eingeführt wurden, kann ArtCraft Entertainment diese je nach Spielerfortschritt in den Fertigkeitenbäumen zugänglich machen. Diese Zuordnung benutzt man derzeit auch, um zu bestimmen, wo die Spieler die jeweilige Anleitung ausführen kann. Zum Beispiel: Zu Beginn erhalten die Spieler Zugang zu allen einfachen Handwerksanleitungen. Diese können überall „in freier Wildbahn“ durch Öffnen der Handwerks-UI (J-Taste) verwendet werden. Mit den einfachen Anleitungen können alle anfänglichen Werkzeuge, Waffen und Rüstungen hergestellt werden. Für diesen Anleitungen werden normalerweise sehr einfache Materialien wie Schlacke und Knüppelholz benötigt. Mittlere Anleitungen sind eine neue Anleitungsart. Diese werden zwar allen Spielern (aller Fertigkeitenstufen) angezeigt, können jedoch nur benutzt werden, wenn eine richtige Werkstatt benutzt wird. Für die mittleren Anleitungen werden bestimmte Ressourcen wie Kupfer und Eisen benötigt. Außerdem ermöglichen sie bestimmte Arten des Experimentierens. Allerdings verleihen diese Anleitungen den hergestellten Waren nicht das komplette Spektrum an Attributen. Zweck dieser mittleren Anleitungen ist es, den Spielern bis zu einem gewissen Grad Upgrades zu ermöglichen, die sie selber durchführen können (ohne die Notwendigkeit eines ausgiebigen Trainings), und ihnen zu zeigen, wie die Werkstätten funktionieren. Fortgeschrittene Anleitungen stehen nur Spielern zur Verfügung, die einen bestimmten Fortschritt in den Fertigkeitenbäumen vorweisen können. Bei den fortgeschrittenen Waffenanleitungen müssen die Spieler zunächst den ersten Fertigkeitenbereich im Fertigkeitenbaum der Schmiedekunst-Grundlagen trainieren, bevor sie bei der Verwendung einer Werkstatt Zugang zu den fortgeschrittenen Anleitungen erhalten. Nicht alle Anleitungen werden über mittlere und fortgeschrittene Versionen verfügen. So werden ein paar Handwerksarten (Nekromantie, Juwelenschleifen und Alchemie) über Anleitungen verfügen, die nur als fortgeschrittene Anleitungen ausgeführt werden können. Wichtige Standorte Teil dieses Updates ist das Platzieren dieser neuen Werkstätten an bestimmten strategischen Standorten auf der Karte. So werden alle Brückenköpfe über eine bestimmte und beschränkte Anzahl und Auswahl von Werkstätten verfügen. Allerdings werden dort nur mittlere Waffen- und Rüstungsanleitungen verfügbar sein. Für die fortgeschrittenen Anleitungen müssen sich die Handwerker zu den Forts und Kastellen begeben, die sich im Besitz ihres Teams oder ihrer Fraktion befinden. Wie Du Dir vorstellen kannst, gibt diese Neuerung am Gameplay den Teams einen ziemlich guten Grund, Forts und Kastelle zu erobern und zu verteidigen (das bedeutet wiederum, dass ACE sich auch den Eroberungs- und Belagerungsmechaniken noch einmal zuwenden muss). Doch das ist noch nicht alles! Dies ist nur der erste Schritt der Komplettüberholung des Handwerksystems! Ähnlich wie bei der Überarbeitung der Fertigkeiten und des Zauberbuchs kannst Du auch hier noch jede Menge Änderungen erwarten. Hier schon einmal ein kleiner Vorgeschmack der neuen Handwerks-UI, um Dir zu zeigen, wo man in etwa hinmöchte. Außerdem hat ACE noch andere handwerksbezogene Systeme in der Pipeline, wie beispielsweise Händler und Gold im Besitz von Spielern ... alles Features, die im weitesten Sinne unter dem Begriff der „spielergesteuerten Wirtschaft“ zusammengefasst werden können. Danach wird man sich dann Dingen wie Fabriken und Karawanen zuwenden, die das System so richtig zur Geltung bringen werden. Ach, und die Fehlerschleife beim Experimentieren und Herstellen wird natürlich auch behoben. Ewige Königreiche Die entsprechenden Urkunden für alle Werkstätten wurden hinzugefügt, die nun an bestimmten Stellen in Pavillons, Hütten, Villen und Herrenhäusern platziert werden können. Die Anleitungen für diese Gebäude sind nun erhältlich. Sobald Du die erforderlichen Ressourcen zusammenhast, kannst Du nun also in der Geborgenheit Deiner Ewigen Königreiche mit der Herstellung beginnen. TL;DR Mit der Einführung von Werkstätten im Spiel eröffnen sich sowohl für Handwerker als auch für Kämpfer ganz neue Möglichkeiten im Gameplay. Mit den Werkstätten gewinnen Forts und Kastelle an Bedeutung. ArtCraft Entertainment ist (noch lange) nicht fertig mit der Überarbeitung des Handwerksystems. Es ist allerdings ein solider erster Schritt ist, nicht wahr? Freust Du Dich auf die Neuerungen im Handwerk? Was hältst Du von ACE System der standortgebundenen Werkstätten? Ganzen Artikel lesen
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