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191 Ergebnisse gefunden

  1. FearMe

    Pre-Alpha 5.8 Kampagne Quickstart

    Zusammen mit der Version 5.8 steht auch zum ersten mal eine Kampagne zum erobern bereit. In diesem Guide wird dir ein Überblick über die Regeln und Mechaniken verschafft, damit du dich so schnell wie möglich in die Schlacht werfen kannst. Weiterführende Infos sind in den jeweiligen Kapiteln verlinkt. In diesem Guide geht es nur um die Inhalte der Kampagne, die Inhalte des EK werden gesondert behandelt. Charaktererstellung Nach dem starten des Spiels kannst du dir einen Charakter erstellen, mit dem du an der Kampagne teilnehmen kannst. Dieser setzt sich klassisch aus der Rasse und der Klasse zusammen. An dieser Stelle ein kurzer Überblick über die Klassen, mit farblicher Markierung zur Einsteigerfreundlichkeit: Ritter Ein bodenständiger Nahkämpfer mit guter Verteidigung. Ein guter Allrounder. Konfessor Ein agiler Fernkämpfer mit magischem Schaden. Hat viel Flächenschaden. Templer Ein agiler Nahkämpfer mit Selbstheilung Waldläufer Fernkämpfer mit enormen Schadenspotential und Nahkampfmodus. Assassine Nahkämpfer mit Tarnung. Hohes Schadenspotential und gute Fluchtmöglichkeiten. Empfindlich gegenüber CC Druide Heiler mit gutem Schadenspotential. Muss Schaden verursachen um heilen zu können. Waffenknecht Nahkämpfer mit hohem Schaden und viel CC. Myrmidone Robuster Nahkämpfer mit eingeschränkter Selbstheilung. Basiert auf Blutungsschaden. Kleriker Unterstützer mit vielen verschiedenen Buffs und Heilung. Duellist Wendiger Fern- und Nahkämpfer mit Tarnung. Nachdem du dich für eine Klasse entschieden hast, folgt die Wahl der Rasse. Nicht jede Rasse steht für alle Klassen zur Verfügung. Diese Entscheidung ist jedoch auch für's Erste nicht so wichtig, da der Einfluss eher gering ist. Daher kannst du einfach wählen, was dir optisch am Meisten zusagt. Anschließend kannst du deinen Charakter benennen und das Aussehen nach belieben ändern. Wenn du mit dem Charakter zufrieden bist, kannst du die EU-Kampagne auswählen und das eigentliche Spiel starten. Fraktionswahl Da Crowfall ein Spiel mit starkem PvP-Fokus ist, gibt es drei verfeindete Fraktionen. Die Wahl der Fraktion ist für die Dauer einer Kampagne bindend, es gibt jedoch keine Fraktion die besser oder schlechter ist als andere. Sie geben keinen Bonus und ziehen ihre gesamte Daseinsberechtigung aus der Geschichte der Welt. Die Fraktionen sind: Ordnung Die Fraktion der Ordnung ist der Ansicht, das wahre Erlösung nur durch die Verehrung der Götter erreicht werden kann. Der Anführer der Ordnung ist Arkon, Prinz des Licht und Herr der Gerechtigkeit Chaos Die Fraktion des Chaos versucht die sterblichen Rassen vom Einfluss der Götter zu befreien und somit freien Willen für alle niederen Wesen zu gewährleisten. Sie verehren den Gott Kane, den Hammer des Himmels. Gleichgewicht Die Fraktion des Gleichgewichts verehrt die Erinnerungen an die Erdmutter Gaea, welche verstorben ist. Sie versuchen ein Gleichgewicht zwischen Freiheit und Glaube zu finden, bzw. herzustellen. Kampagne Nach der Wahl der Fraktion geht es endlich ins Spiel. In diesem Kapitel wirst du durch die ersten Schritte in der Spielwelt begleitet. Auf dem Weg zum Tempel deiner Fraktion wirst du dabei in die Grundlagen des Spiels eingeführt. Benutzerinterface Mit der Taste "I" kommst du in deine Charakterübersicht und das Inventar. In der folgenden Grafik sind die wichtigsten Informationen im HUD markiert: Handwerk Zum Spielstart befindest du dich in einer Krypta, an der du den Charakter wechseln kannst. Dein Weg führt dich vorerst hinaus auf einen schmalen Pfad, an dessen Rand sich ein Lagerfeuer und ein paar Truhen befinden. In den Truhen kannst du Äxte finden, mit denen du Bäume fällen kannst. Dies solltest du tun, bis du ca. 20 Wurzelholz (Knotwood) gesammelt hast. Dieses Holz benötigst du um weitere Werkzeuge und deine erste Waffe bauen zu können. Um weitere Werkzeuge zu bauen, öffne das Handwerksinterface mit der Taste "J". Dort wählst du unter dem Menü "Basic Crafting - Basic Harvesting Tools" das Rezept für ein Bergbauwerkzeug aus. Äxte sind für Bäume, Hämmer für Steine, Messer für Tiere und Spitzhacken für Metalle. Jedes dieser einfachen Werkzeuge kann aus drei Holz hergestellt werden. (Bäume können auch ohne Werkzeug gefällt werden, dies dauert jedoch relativ lange). Nachdem du das Holz in das Rezept gepackt hast, kannst du auf "Herstellen (Assemble) drücken und sofern du Erfolg hattest das Werkzeug ausrüsten. Deine erste Waffe kann im Menü "Basic Weapons" gefunden werden und erfordert unter Umständen Metall oder Stein. In der Beschreibung des Rezepts für jede Waffe steht die jeweilige Klasse, welches diese Waffe ausrüsten kann, du musst also aufpassen, dass die gebaute Waffe auch zu deinem Charakter passt. Kämpfe Nachdem du deine erste Waffe gebaut hast, bist du bereit deinen weg zum Tempel fortzusetzten. Auf dem weiteren Weg stellen sich dir Spinnen in den Weg, weshalb es an der Zeit ist die neu gebaute Waffe auch mal zu testen. Zum Kämpfen musst du vom "Survivel Tray" in den "Combat Tray" wechseln (Taste U). Da du am Anfang nur eine Fertigkeit hast, beschränken sich die ersten paar Kämpfe auf die linke und rechte Maustaste. Ein getöteter Gegner gewährt Erfahrung und Loot, welcher im Survival Tray (Taste H) mit der Taste F gesammelt werden kann. Nachdem man einen Gegner geplündert hat, kann dieser mit einem Messer gehäutet werden. Dabei kann man auch Fleisch finden, welches gebraten werden kann und den Hunger besser stillt als ein paar Äpfel. Folge einfach immer weiter den Weg in Richtung Tempel (mit "M" kannst du auf die Karte schauen). Nachdem du ein paar Spinnen getötet hast, solltest du eine Stufe aufsteigen. Mit jedem Stufenaufstieg erhältst du Attributpunkte und Talentpunkte. Die Attribute können frei verteilt werden. Die Attribute bringen die folgenden Boni: Stärke: Schadensbonus. Angriffsbonus für Nahkämpfer. Geschicklichkeit: Kritische Trefferchance und Rüstung. Intelligenz: Kritischer Trefferschaden. Erhöht die erhaltene Heilung. Angriffsbonus für Zauberer. Geist: Erhöht die verursachte Heilung und die Ausdauer. Konstitution: Lebenspunkte. Mit den Talentpunkten kannst du im Talentbaum deinen Charakter weiter entwickeln. Der erste Punkt schaltet dabei bei jeder Klasse eine neue Fertigkeit frei. Diese wird in der Regel automatisch ausgerüstet. Falls nicht, kannst du das Fertigkeitenmenü mit "K" öffnen. Folge dem Weg immer weiter Richtung Tempel, bis du das Portal zum Tempel erreichst. Unterwegs kannst du alle Spinnen töten, die dir im Weg stehen und diese plündern. Am Tempel angekommen bietet es sich an überflüssige Items am Altar zu opfern. Dieser Altar ist eine große Feuerschale in der Mitte des Tempels. Fast jeder Gegenstand kann geopfert werden, bei Handwerksmaterial ist es jedoch ratsam dieses zu verkaufen oder selber daraus etwas zu basteln. Um den Tempel zu verlassen und an dem Kampfgeschehen teilzunehmen kannst du die Runentore verwenden. Diese führen an eine der angrenzenden Splitterstücke der Welt. Eine Übersicht über den Tempel ist im folgenden Bild dargestellt: Passive Fähigkeiten Am Tempel angekommen solltest du dir einmal die Zeit nehmen und in die passiven Fähigkeitenbäume schauen. Du kannst immer nur zwei Gleichzeitig trainieren, es gibt jedoch drei: Kampf, Handwerk und Erkundung. Für den Anfang empfehle ich eine Kombination aus Kampf und Erkundung, da das Handwerk relativ komplex ist. Sollte dir jedoch genau dies zusagen, kannst du natürlich auch sofort mit Handwerk beginnen. Der Passive Fähigkeitenbaum kannst erreicht werden indem du im Menü (ESC) auf das Hantel-Symbol auf der linke Menüleiste klickst. Sobald du einen Baum ausgewählt hast, beginnt deine Krähe mit dem Sammeln von Erfahrung. Diese Erfahrung kann im jeweiligen Baum ausgegeben werden um verschiedene Eigenschaften deines Charakters zu verbessern. Diese Boni sind Permanent und können dir von keinem mehr genommen werden (im Gegensatz zu sonst fast allem im Spiel) Abenteuerzonen Die Karte in Crowfall ist in mehrere Zonen aufgeteilt: Belagerungszonen (Wenig Ressourcen und eine Belagerung), Freihäfen (Freier Markt für Handel) und Abenteuerzonen (Ressourcen und NPC-Gegner) Als neuer Spieler empfiehlt es sich zuerst eine Abenteuerzone zu besuchen und dort den Charakter zu leveln und gegen NPC-Gegner ein bisschen das kämpfen zu üben. Darüber hinaus ist es ratsam gegnerische Spieler zu meiden. Jede Fraktion hat mehr oder weniger seinen eigenen Bereich auf der Abenteuerzone. Wenn also jemand zu dir kommt, hat das meistens nur einen Grund - er will dich töten und plündern. Ressourcen und Ernten Fast alle Gegenstände in Crowfall sind von Spielern gebaut worden. Da dazu Ressourcen nötig sind lohnt es sich immer die Augen offen zu halten. Es gibt neben den grundlegenden Ressourcen (Wurzelholz, Schlacke und Pflastersteine[Knotwood, Slag und Cobblestone]) auch noch 15 erweiterte Ressourcen und viele Pflanzen. Diese sind die Grundlage für alle fortgeschrittenen Waffen und Rüstungen. Erweiterte Ressourcen sind durch ein leuchten in der Spielwelt markiert. Ressourcen sind in Ränge unterteilt. Je Höher der Rang, desto weniger Schaden macht ein Abbauwerkzeug. Dafür ist die Chance auf besonders hochwertige Materialien bei höheren Rängen größer. Ohne die passende Ausrüstung und Skillung ist es recht sinnlos hochrangige Ressourcenknoten anzugehen. Daher bietet es sich für neue Spieler an bis Rank 4 abzubauen und höhere zu ignorieren. Bei Erzen und Gesteinen gibt es neben den normalen Ressourcenknoten auch noch Hauptadern (Motherlodes), welche nur in einer Gruppe und mit speziellen Fertigkeiten abgebaut werden können. Stufenaufstieg Die Ersten Stufen sind relativ einfach zu erreichen, hierzu sucht man sich einfach ein paar R2 - R4 Monster. Je höher die Stufe wird, desto weniger Erfahrung erhält man von Monstern, so lange bis man von niedrigen Monstern gar nichts mehr bekommt. Dabei ist es wichtig das gefundene Gold immer wieder mal in Sicherheit zu bringen (Jedes Fort hat eine lokale Bank) und das Gold nicht zu opfern, da man dieses für die höheren Stufen benötigt. Bis Stufe 10 sollte man auf diese Weise ganz gut voran kommen. Danach ist es Empfehlenswert sich bessere Ausrüstung zu bauen (siehe weiter unten) und anschließend in einer kleinen Gruppe stärkere Monster zu jagen. Diese können an besonderen Orten gefunden werden, welche auf der Karte benannt sind. Handwerk und Ausrüstung Abgesehen von der absolut grundlegendsten Waffe muss jeder weitere Gegenstand hergestellt werden. Für Anfänger sind vor allem die "intermediate" Rezepte interessant. Diese können in Forts und Festungen an Werkbänken hergestellt werden. Die Rezepte sind für alle Charaktere verfügbar und haben keine Voraussetzungen. Die benötigten Materialien können im Handwerksmenü nachgeschaut werden, unter Umständen musst du noch verschiedene Komponenten herstellen, welche in den Hauptrezepten Verwendung finden. Das ganze Menü wirkt auf den ersten blick Erschlagend und Unübersichtlich, mit etwas Übung findet man sich jedoch ganz gut zurecht. Rezepte können auch über die Suchfunktion gefunden werden. Bei einigen Komponenten können noch Experimente durchgeführt werden. Diese verbessern einzelne Eigenschaften des Endprodukts und sind extrem wichtig für fortgeschrittenes Handwerk. Als Anfänger kann man da ruhig mal ein bisschen rumprobieren, es macht eh keinen großen Unterschied bei diesen Rezepten. Festungen und Punkte Um deiner Fraktion zum Sieg zu verhelfen kannst du Außenposten (für Einzelspieler und kleine low-lvl Gruppen) oder Forts (Für größere Gruppen) einnehmen. Darüber hinaus kannst du dich einer Belagerung anschließen, diese erfordern jedoch eine gewisse Koordination. Jede eingenommene Struktur gewährt deiner Fraktion alle 15 Minuten Punkte. Die Fraktion mit den meisten Punkten geht siegreich aus der Kampagne hervor. Um eine Struktur einzunehmen musst du dich einfach nur in den Eroberungsradius stellen. Da dieser jedoch von Wachen beschützt wird, ist dies leichter gesagt als getan. Darüber hinaus gibt es eine Nachricht an Spieler in der Nähe, welche mit Sicherheit zum Verteidigen anrücken werden. Außenposten werden auf der Karte durch Flaggen markiert, Forts und Festungen haben ihre eigene Grafik und sind leicht zu finden. Weiterführendes Der eigentliche Kern des Spiels besteht aus PvP und dem dazugehörigem Drumherum. Dieses lässt sich eher schlecht alleine Erleben - vor allem nicht wenn man Erfolgreich sein möchte. Daher laden wir dich herzlich ein hier im Forum nach Gleichgesinnten zu schauen. Oder du schaust auf unserem Discord vorbei: https://discord.gg/5VNds5r Dort kannst du jederzeit Fragen an die Community stellen oder einfach nur nach Mitspielern suchen. Wenn du Anmerkungen hast, würde ich mich über ein Kommentar oder eine Bewertung freuen.
  2. Diese Woche fanden die ersten (in)offiziellen Crowfall Kampagnen der LIVE-Umgebung statt. Damit wurde der letzte Meilenstein der Pre-Alpha Phase von Crowfall eingeleitet. Erstmals gab es zeitlich begrenzte Kampagnenwelten mit Siegesbedingungen wodruch ArtCraft der Versprechung eines Thronkrieg-Simulators durch zusammensetzen einzelner Spielsystem nun näher kommt. Letzter Pre-Alpha Meilenstein DIe Veröffentlichung der aktuellen Spielversion ist die letzte Etappe der Pre-Alpha. Als nächstes folgt Alpha, Beta und anschließend der offizielle Start von Crowfall. In den Anfängen des Januars 2019 wird man mit der ersten offiziellen Kampagnen an den Start gehen. Im Zuge dessen werden auch die Siegesbelohnungen ihre Premiere feieren, denn ab diesen Zeitpunkt erhalten die Bestplatzierten PvP Spieler kosmetische und physische Belohnungen. Wie bei jedem Spieltest liegt auch bei diesem letzte Pre-Alpha Meilenstein der Fokus darauf Fehler zu finden und diese zu beheben. Eine wesentliche Neuerung ist auch der Verbund 10 einzigartiger Kontinete auf einen Server-Cluster auf denen Orte von Interesse (Steinbrüche, Mühlen, etc.) sowie Außenposten und Festungen erobert werden können. Die offizielle Kampagnen kommt demnächst Die ersten offiziellen Kampagnen unter dem Namen "Sanctioned Campagin" wird man wie bereits erwähnt Anfang Januar einleiten. Diese stellen den offiziellen Turniermodus mit Belohnungen für die Gewinner dar. Jede dieser offiziellen Kampagnen werden mit "Krieg um ..." tituliert, um noch besser zu verdeutlichen, dass es sich hierbei nicht um einfache Kampagnen sondern virtuellen Kriegsplätzen handelt, die in Echtzeit abgehalten werden und eindeutige Sieger hervorbringen. Mehr Informationen zu diesem Turniermodus wird ACE noch Ende diesen Jahres veröffentlichen. Es lohnt sich also die Augen wachsam zu halten und die aktuellen, inoffiziellen Kampagnen als Trainingsplatz zu nutzen. Gewinne einzigartige Schlachten und Ranglisten Derzeit sind rund um die Uhr zwei zeitlich beschränkte Kampagnen-Welten für besitzer von Crowfall mit aktuelle gültiger Zugangsberechtigung geöffnet, eine für Nordamerika und Europa. Die beiden Server bieten jeweils Platz für bis zu 1650 Spieler wodurch massive Belagerungskämpfe und eine dich besiedelte Population auf den 10 diversenen Kontinenten möglich sind. Erobere Außenposten, Festungen und Schlösser und versorge diese mit Stein von Steinbrüchen, Holz aus den Wäldern sowie Erzen aus den Minen, um sie vor feindlichen Belagerungen zu schützen. Außerdem wurden auch die Bestenlisten bereits implementiert wodurch jeder Spieler die Möglichkeit hat sein Beitragen zum Sieg der eignen Fraktion mitzuverfolgen. Unterstütze Deine Verbündeten als Soldat im Krieg, Späher in den Außenposten oder versorge die Front mit solider Ausrüstung für den Kampf. Freie Städte Manche Kriege gewinnt man nunmal nicht mit dem Schwert, sondern mit Goldmünzen. Ein erweitertes Handwerks- und Händlersystem mit gänzlich spielergetriebener Wirtschaft wartet in dieser Version auf die Spieler, welche direkten Einfluss auf das Schicksal des Krieges nehmen könnte. In den freien Städten sowie Fraktionstempeln können sich Händler in einer Art Zentrum der Wirtschaftstreibenden zusammenfinden und Spieler mit notwendigen Ressourcen versorgen. Gegen einen adäquaten Preis versteht sich.. Entscheidungen sind wichtig Um Siegreich vom Schlachtfeld gehen zu können, bedarf es strategischer Überlegung. Das Überleben wird nicht Deine einzige Belohnung sein. Doch wappne Dich gegen widriger werdende Wetterbedingungen, den wechsel von Tag und Nacht und vergiss nicht.. der Winter naht. Sammle Proviant für den Winter und versuche Gold für immer hagere Jahreszeiten beiseite zu legen. Denn sollten Deine Ressourcen knapp werden, wissen auch Händler davon zu profitieren. Guides für Pre-Alpha 5.8 Um tatsächlich bestens auf das neue und letzte Kapitel der Crowfall Pre-Alpha vorbereit zu sein, haben wir Dir in unserer Guide Sektion hilfreiche Tipps und Anleitunge vorbereitet. Übrigens - Auch Du kannst der Community nützliche Tipps und Tricks zu Crowfall zur Verfügung stellen. Verfasse ganz einfach Deinen eigenen Crowfall Guide!
  3. Zusammen mit der Version 5.8 steht auch zum ersten mal eine Kampagne zum erobern bereit. In diesem Guide wird dir ein Überblick über die Regeln und Mechaniken verschafft, damit du dich so schnell wie möglich in die Schlacht werfen kannst. Weiterführende Infos sind in den jeweiligen Kapiteln verlinkt. In diesem Guide geht es nur um die Inhalte der Kampagne, die Inhalte des EK werden gesondert behandelt. Charaktererstellung Nach dem starten des Spiels kannst du dir einen Charakter erstellen, mit dem du an der Kampagne teilnehmen kannst. Dieser setzt sich klassisch aus der Rasse und der Klasse zusammen. An dieser Stelle ein kurzer Überblick über die Klassen, mit farblicher Markierung zur Einsteigerfreundlichkeit: Ritter Ein bodenständiger Nahkämpfer mit guter Verteidigung. Ein guter Allrounder. Konfessor Ein agiler Fernkämpfer mit magischem Schaden. Hat viel Flächenschaden. Templer Ein agiler Nahkämpfer mit Selbstheilung Waldläufer Fernkämpfer mit enormen Schadenspotential und Nahkampfmodus. Assassine Nahkämpfer mit Tarnung. Hohes Schadenspotential und gute Fluchtmöglichkeiten. Empfindlich gegenüber CC Druide Heiler mit gutem Schadenspotential. Muss Schaden verursachen um heilen zu können. Waffenknecht Nahkämpfer mit hohem Schaden und viel CC. Myrmidone Robuster Nahkämpfer mit eingeschränkter Selbstheilung. Basiert auf Blutungsschaden. Kleriker Unterstützer mit vielen verschiedenen Buffs und Heilung. Duellist Wendiger Fern- und Nahkämpfer mit Tarnung. Nachdem du dich für eine Klasse entschieden hast, folgt die Wahl der Rasse. Nicht jede Rasse steht für alle Klassen zur Verfügung. Diese Entscheidung ist jedoch auch für's Erste nicht so wichtig, da der Einfluss eher gering ist. Daher kannst du einfach wählen, was dir optisch am Meisten zusagt. Anschließend kannst du deinen Charakter benennen und das Aussehen nach belieben ändern. Wenn du mit dem Charakter zufrieden bist, kannst du die EU-Kampagne auswählen und das eigentliche Spiel starten. Fraktionswahl Da Crowfall ein Spiel mit starkem PvP-Fokus ist, gibt es drei verfeindete Fraktionen. Die Wahl der Fraktion ist für die Dauer einer Kampagne bindend, es gibt jedoch keine Fraktion die besser oder schlechter ist als andere. Sie geben keinen Bonus und ziehen ihre gesamte Daseinsberechtigung aus der Geschichte der Welt. Die Fraktionen sind: Ordnung Die Fraktion der Ordnung ist der Ansicht, das wahre Erlösung nur durch die Verehrung der Götter erreicht werden kann. Der Anführer der Ordnung ist Arkon, Prinz des Licht und Herr der Gerechtigkeit Chaos Die Fraktion des Chaos versucht die sterblichen Rassen vom Einfluss der Götter zu befreien und somit freien Willen für alle niederen Wesen zu gewährleisten. Sie verehren den Gott Kane, den Hammer des Himmels. Gleichgewicht Die Fraktion des Gleichgewichts verehrt die Erinnerungen an die Erdmutter Gaea, welche verstorben ist. Sie versuchen ein Gleichgewicht zwischen Freiheit und Glaube zu finden, bzw. herzustellen. Kampagne Nach der Wahl der Fraktion geht es endlich ins Spiel. In diesem Kapitel wirst du durch die ersten Schritte in der Spielwelt begleitet. Auf dem Weg zum Tempel deiner Fraktion wirst du dabei in die Grundlagen des Spiels eingeführt. Benutzerinterface Mit der Taste "I" kommst du in deine Charakterübersicht und das Inventar. In der folgenden Grafik sind die wichtigsten Informationen im HUD markiert: Handwerk Zum Spielstart befindest du dich in einer Krypta, an der du den Charakter wechseln kannst. Dein Weg führt dich vorerst hinaus auf einen schmalen Pfad, an dessen Rand sich ein Lagerfeuer und ein paar Truhen befinden. In den Truhen kannst du Äxte finden, mit denen du Bäume fällen kannst. Dies solltest du tun, bis du ca. 20 Wurzelholz (Knotwood) gesammelt hast. Dieses Holz benötigst du um weitere Werkzeuge und deine erste Waffe bauen zu können. Um weitere Werkzeuge zu bauen, öffne das Handwerksinterface mit der Taste "J". Dort wählst du unter dem Menü "Basic Crafting - Basic Harvesting Tools" das Rezept für ein Bergbauwerkzeug aus. Äxte sind für Bäume, Hämmer für Steine, Messer für Tiere und Spitzhacken für Metalle. Jedes dieser einfachen Werkzeuge kann aus drei Holz hergestellt werden. (Bäume können auch ohne Werkzeug gefällt werden, dies dauert jedoch relativ lange). Nachdem du das Holz in das Rezept gepackt hast, kannst du auf "Herstellen (Assemble) drücken und sofern du Erfolg hattest das Werkzeug ausrüsten. Deine erste Waffe kann im Menü "Basic Weapons" gefunden werden und erfordert unter Umständen Metall oder Stein. In der Beschreibung des Rezepts für jede Waffe steht die jeweilige Klasse, welches diese Waffe ausrüsten kann, du musst also aufpassen, dass die gebaute Waffe auch zu deinem Charakter passt. Kämpfe Nachdem du deine erste Waffe gebaut hast, bist du bereit deinen weg zum Tempel fortzusetzten. Auf dem weiteren Weg stellen sich dir Spinnen in den Weg, weshalb es an der Zeit ist die neu gebaute Waffe auch mal zu testen. Zum Kämpfen musst du vom "Survivel Tray" in den "Combat Tray" wechseln (Taste U). Da du am Anfang nur eine Fertigkeit hast, beschränken sich die ersten paar Kämpfe auf die linke und rechte Maustaste. Ein getöteter Gegner gewährt Erfahrung und Loot, welcher im Survival Tray (Taste H) mit der Taste F gesammelt werden kann. Nachdem man einen Gegner geplündert hat, kann dieser mit einem Messer gehäutet werden. Dabei kann man auch Fleisch finden, welches gebraten werden kann und den Hunger besser stillt als ein paar Äpfel. Folge einfach immer weiter den Weg in Richtung Tempel (mit "M" kannst du auf die Karte schauen). Nachdem du ein paar Spinnen getötet hast, solltest du eine Stufe aufsteigen. Mit jedem Stufenaufstieg erhältst du Attributpunkte und Talentpunkte. Die Attribute können frei verteilt werden. Die Attribute bringen die folgenden Boni: Stärke: Schadensbonus. Angriffsbonus für Nahkämpfer. Geschicklichkeit: Kritische Trefferchance und Rüstung. Intelligenz: Kritischer Trefferschaden. Erhöht die erhaltene Heilung. Angriffsbonus für Zauberer. Geist: Erhöht die verursachte Heilung und die Ausdauer. Konstitution: Lebenspunkte. Mit den Talentpunkten kannst du im Talentbaum deinen Charakter weiter entwickeln. Der erste Punkt schaltet dabei bei jeder Klasse eine neue Fertigkeit frei. Diese wird in der Regel automatisch ausgerüstet. Falls nicht, kannst du das Fertigkeitenmenü mit "K" öffnen. Folge dem Weg immer weiter Richtung Tempel, bis du das Portal zum Tempel erreichst. Unterwegs kannst du alle Spinnen töten, die dir im Weg stehen und diese plündern. Am Tempel angekommen bietet es sich an überflüssige Items am Altar zu opfern. Dieser Altar ist eine große Feuerschale in der Mitte des Tempels. Fast jeder Gegenstand kann geopfert werden, bei Handwerksmaterial ist es jedoch ratsam dieses zu verkaufen oder selber daraus etwas zu basteln. Um den Tempel zu verlassen und an dem Kampfgeschehen teilzunehmen kannst du die Runentore verwenden. Diese führen an eine der angrenzenden Splitterstücke der Welt. Eine Übersicht über den Tempel ist im folgenden Bild dargestellt: Passive Fähigkeiten Am Tempel angekommen solltest du dir einmal die Zeit nehmen und in die passiven Fähigkeitenbäume schauen. Du kannst immer nur zwei Gleichzeitig trainieren, es gibt jedoch drei: Kampf, Handwerk und Erkundung. Für den Anfang empfehle ich eine Kombination aus Kampf und Erkundung, da das Handwerk relativ komplex ist. Sollte dir jedoch genau dies zusagen, kannst du natürlich auch sofort mit Handwerk beginnen. Der Passive Fähigkeitenbaum kannst erreicht werden indem du im Menü (ESC) auf das Hantel-Symbol auf der linke Menüleiste klickst. Sobald du einen Baum ausgewählt hast, beginnt deine Krähe mit dem Sammeln von Erfahrung. Diese Erfahrung kann im jeweiligen Baum ausgegeben werden um verschiedene Eigenschaften deines Charakters zu verbessern. Diese Boni sind Permanent und können dir von keinem mehr genommen werden (im Gegensatz zu sonst fast allem im Spiel) Abenteuerzonen Die Karte in Crowfall ist in mehrere Zonen aufgeteilt: Belagerungszonen (Wenig Ressourcen und eine Belagerung), Freihäfen (Freier Markt für Handel) und Abenteuerzonen (Ressourcen und NPC-Gegner) Als neuer Spieler empfiehlt es sich zuerst eine Abenteuerzone zu besuchen und dort den Charakter zu leveln und gegen NPC-Gegner ein bisschen das kämpfen zu üben. Darüber hinaus ist es ratsam gegnerische Spieler zu meiden. Jede Fraktion hat mehr oder weniger seinen eigenen Bereich auf der Abenteuerzone. Wenn also jemand zu dir kommt, hat das meistens nur einen Grund - er will dich töten und plündern. Ressourcen und Ernten Fast alle Gegenstände in Crowfall sind von Spielern gebaut worden. Da dazu Ressourcen nötig sind lohnt es sich immer die Augen offen zu halten. Es gibt neben den grundlegenden Ressourcen (Wurzelholz, Schlacke und Pflastersteine[Knotwood, Slag und Cobblestone]) auch noch 15 erweiterte Ressourcen und viele Pflanzen. Diese sind die Grundlage für alle fortgeschrittenen Waffen und Rüstungen. Erweiterte Ressourcen sind durch ein leuchten in der Spielwelt markiert. Ressourcen sind in Ränge unterteilt. Je Höher der Rang, desto weniger Schaden macht ein Abbauwerkzeug. Dafür ist die Chance auf besonders hochwertige Materialien bei höheren Rängen größer. Ohne die passende Ausrüstung und Skillung ist es recht sinnlos hochrangige Ressourcenknoten anzugehen. Daher bietet es sich für neue Spieler an bis Rank 4 abzubauen und höhere zu ignorieren. Bei Erzen und Gesteinen gibt es neben den normalen Ressourcenknoten auch noch Hauptadern (Motherlodes), welche nur in einer Gruppe und mit speziellen Fertigkeiten abgebaut werden können. Stufenaufstieg Die Ersten Stufen sind relativ einfach zu erreichen, hierzu sucht man sich einfach ein paar R2 - R4 Monster. Je höher die Stufe wird, desto weniger Erfahrung erhält man von Monstern, so lange bis man von niedrigen Monstern gar nichts mehr bekommt. Dabei ist es wichtig das gefundene Gold immer wieder mal in Sicherheit zu bringen (Jedes Fort hat eine lokale Bank) und das Gold nicht zu opfern, da man dieses für die höheren Stufen benötigt. Bis Stufe 10 sollte man auf diese Weise ganz gut voran kommen. Danach ist es Empfehlenswert sich bessere Ausrüstung zu bauen (siehe weiter unten) und anschließend in einer kleinen Gruppe stärkere Monster zu jagen. Diese können an besonderen Orten gefunden werden, welche auf der Karte benannt sind. Handwerk und Ausrüstung Abgesehen von der absolut grundlegendsten Waffe muss jeder weitere Gegenstand hergestellt werden. Für Anfänger sind vor allem die "intermediate" Rezepte interessant. Diese können in Forts und Festungen an Werkbänken hergestellt werden. Die Rezepte sind für alle Charaktere verfügbar und haben keine Voraussetzungen. Die benötigten Materialien können im Handwerksmenü nachgeschaut werden, unter Umständen musst du noch verschiedene Komponenten herstellen, welche in den Hauptrezepten Verwendung finden. Das ganze Menü wirkt auf den ersten blick Erschlagend und Unübersichtlich, mit etwas Übung findet man sich jedoch ganz gut zurecht. Rezepte können auch über die Suchfunktion gefunden werden. Bei einigen Komponenten können noch Experimente durchgeführt werden. Diese verbessern einzelne Eigenschaften des Endprodukts und sind extrem wichtig für fortgeschrittenes Handwerk. Als Anfänger kann man da ruhig mal ein bisschen rumprobieren, es macht eh keinen großen Unterschied bei diesen Rezepten. Festungen und Punkte Um deiner Fraktion zum Sieg zu verhelfen kannst du Außenposten (für Einzelspieler und kleine low-lvl Gruppen) oder Forts (Für größere Gruppen) einnehmen. Darüber hinaus kannst du dich einer Belagerung anschließen, diese erfordern jedoch eine gewisse Koordination. Jede eingenommene Struktur gewährt deiner Fraktion alle 15 Minuten Punkte. Die Fraktion mit den meisten Punkten geht siegreich aus der Kampagne hervor. Um eine Struktur einzunehmen musst du dich einfach nur in den Eroberungsradius stellen. Da dieser jedoch von Wachen beschützt wird, ist dies leichter gesagt als getan. Darüber hinaus gibt es eine Nachricht an Spieler in der Nähe, welche mit Sicherheit zum Verteidigen anrücken werden. Außenposten werden auf der Karte durch Flaggen markiert, Forts und Festungen haben ihre eigene Grafik und sind leicht zu finden. Weiterführendes Der eigentliche Kern des Spiels besteht aus PvP und dem dazugehörigem Drumherum. Dieses lässt sich eher schlecht alleine Erleben - vor allem nicht wenn man Erfolgreich sein möchte. Daher laden wir dich herzlich ein hier im Forum nach Gleichgesinnten zu schauen. Oder du schaust auf unserem Discord vorbei: https://discord.gg/5VNds5r Dort kannst du jederzeit Fragen an die Community stellen oder einfach nur nach Mitspielern suchen. Wenn du Anmerkungen hast, würde ich mich über ein Kommentar oder eine Bewertung freuen. View full guide
  4. Diese Woche fanden die ersten (in)offiziellen Crowfall Kampagnen der LIVE-Umgebung statt. Damit wurde der letzte Meilenstein der Pre-Alpha Phase von Crowfall eingeleitet. Erstmals gab es zeitlich begrenzte Kampagnenwelten mit Siegesbedingungen wodruch ArtCraft der Versprechung eines Thronkrieg-Simulators durch zusammensetzen einzelner Spielsystem nun näher kommt. Letzter Pre-Alpha Meilenstein DIe Veröffentlichung der aktuellen Spielversion ist die letzte Etappe der Pre-Alpha. Als nächstes folgt Alpha, Beta und anschließend der offizielle Start von Crowfall. In den Anfängen des Januars 2019 wird man mit der ersten offiziellen Kampagnen an den Start gehen. Im Zuge dessen werden auch die Siegesbelohnungen ihre Premiere feieren, denn ab diesen Zeitpunkt erhalten die Bestplatzierten PvP Spieler kosmetische und physische Belohnungen. Wie bei jedem Spieltest liegt auch bei diesem letzte Pre-Alpha Meilenstein der Fokus darauf Fehler zu finden und diese zu beheben. Eine wesentliche Neuerung ist auch der Verbund 10 einzigartiger Kontinete auf einen Server-Cluster auf denen Orte von Interesse (Steinbrüche, Mühlen, etc.) sowie Außenposten und Festungen erobert werden können. Die offizielle Kampagnen kommt demnächst Die ersten offiziellen Kampagnen unter dem Namen "Sanctioned Campagin" wird man wie bereits erwähnt Anfang Januar einleiten. Diese stellen den offiziellen Turniermodus mit Belohnungen für die Gewinner dar. Jede dieser offiziellen Kampagnen werden mit "Krieg um ..." tituliert, um noch besser zu verdeutlichen, dass es sich hierbei nicht um einfache Kampagnen sondern virtuellen Kriegsplätzen handelt, die in Echtzeit abgehalten werden und eindeutige Sieger hervorbringen. Mehr Informationen zu diesem Turniermodus wird ACE noch Ende diesen Jahres veröffentlichen. Es lohnt sich also die Augen wachsam zu halten und die aktuellen, inoffiziellen Kampagnen als Trainingsplatz zu nutzen. Gewinne einzigartige Schlachten und Ranglisten Derzeit sind rund um die Uhr zwei zeitlich beschränkte Kampagnen-Welten für besitzer von Crowfall mit aktuelle gültiger Zugangsberechtigung geöffnet, eine für Nordamerika und Europa. Die beiden Server bieten jeweils Platz für bis zu 1650 Spieler wodurch massive Belagerungskämpfe und eine dich besiedelte Population auf den 10 diversenen Kontinenten möglich sind. Erobere Außenposten, Festungen und Schlösser und versorge diese mit Stein von Steinbrüchen, Holz aus den Wäldern sowie Erzen aus den Minen, um sie vor feindlichen Belagerungen zu schützen. Außerdem wurden auch die Bestenlisten bereits implementiert wodurch jeder Spieler die Möglichkeit hat sein Beitragen zum Sieg der eignen Fraktion mitzuverfolgen. Unterstütze Deine Verbündeten als Soldat im Krieg, Späher in den Außenposten oder versorge die Front mit solider Ausrüstung für den Kampf. Freie Städte Manche Kriege gewinnt man nunmal nicht mit dem Schwert, sondern mit Goldmünzen. Ein erweitertes Handwerks- und Händlersystem mit gänzlich spielergetriebener Wirtschaft wartet in dieser Version auf die Spieler, welche direkten Einfluss auf das Schicksal des Krieges nehmen könnte. In den freien Städten sowie Fraktionstempeln können sich Händler in einer Art Zentrum der Wirtschaftstreibenden zusammenfinden und Spieler mit notwendigen Ressourcen versorgen. Gegen einen adäquaten Preis versteht sich.. Entscheidungen sind wichtig Um Siegreich vom Schlachtfeld gehen zu können, bedarf es strategischer Überlegung. Das Überleben wird nicht Deine einzige Belohnung sein. Doch wappne Dich gegen widriger werdende Wetterbedingungen, den wechsel von Tag und Nacht und vergiss nicht.. der Winter naht. Sammle Proviant für den Winter und versuche Gold für immer hagere Jahreszeiten beiseite zu legen. Denn sollten Deine Ressourcen knapp werden, wissen auch Händler davon zu profitieren. Guides für Pre-Alpha 5.8 Um tatsächlich bestens auf das neue und letzte Kapitel der Crowfall Pre-Alpha vorbereit zu sein, haben wir Dir in unserer Guide Sektion hilfreiche Tipps und Anleitunge vorbereitet. Übrigens - Auch Du kannst der Community nützliche Tipps und Tricks zu Crowfall zur Verfügung stellen. Verfasse ganz einfach Deinen eigenen Crowfall Guide! Wirst Du die Bestenliste für Deine Fraktion erobern? Ganzen Artikel lesen
  5. Pre-Alpha 5.8 hat Crowfall neben den ersten Siegesbedingungen für Kampagnen, Cluster Weltkarten und neuen Berufen (siehe Nekromant) auch einige neue Systeme ins Spiel gebracht, beziehungsweise alte Modelle überarbeitet. So ist es nun auch möglich rascher Erfolge zu feiern, was besonders neuen Crowfall-Spielern zusätzliche Motivation bringen dürfte. Mit der Einführung des Talentesystems und der Überarbeitung des Hüllensystems wurde auch dem Stufenfortschritt des eigenen Charakters erstmalig mehr Bedeutung zugesprochen. Und genau hier setzt dieser Guide für Dich an. Wir möchten Dir einerseits einen Überblick verschaffen, was sich nun alles in Hinblick auf deine persönliche Charakterentwicklung geändert hat, welche Vorteile Du Dir mit Stufenaufstiegen verschaffen kannst und welche Erkenntnisse uns die ersten 30 Stufen der Crowfall Pre-Alpha erlaubt haben. Das Talentesystem (News Artikel) Wie bereits angedeutet hat ArtCraft Entertainment gemerkt, dass es Crowfall ein wenig an Moment-zu-Moment Erfolgsgefühlen mangelte. Das Passive Training, wodurch Crowfalls Charakter- und Spielerfortschritt lange Zeit definiert war, trug nicht ausreichend dazu bei eine effektive Verbesserung seiner Krähe zu spüren. Natürlich bleibt dem Spiel dieses Feature erhalten, wird nun jedoch vom Talentesystem ergänzt und soll damit ein schnelleres Erfolgsgefühl vermitteln und eine bedeutende Verbesserung des Charakters je investierten Talentpunkt ermöglichen. Um seinen Charakter durch Talentpunkte stärken zu können, muss seine Hülle nun auch aktiv gelevelt werden, da mit jedem Stufenaufstieg Attribut- und Talentpunkte als Belohnung warten. Während mit Atttributpunkte anschließend in der Charakterübersicht die grundlegenden Werte wie Stärke, Beweglichkeit, Intelligenz, Geist oder Ausdauer erhöht werden können, müssen Talentpunkt im neuen Talentbaum ausgegeben werden, um diverse Spielmechaniken freizuschalten. Durch das gezielte Auswählen der Talente können Fertigkeiten (Angriffe und Zauber), Disziplinenslots, passive Boni und sogar Prestigeklassen freigeschalten werden. Richtig gelesen, die Prestigeklassen sind zurückgekehrt, haben das passive Training verlasen und finden sich nun im neuen Talentebaum wieder. Exemplarisch für die neuen Prestigeklassen nachfolgend eine Detailansicht des oben dargestellten Druiden-Talentebaums mit Fokus auf die obersten Prestigeklasse - Dem Sturmrufer. Neben dem Sturmrufer stehen dem Druiden in Crowfall zusätzlich noch der Erzdruide und der Weltenerhalter zur Verfügung. Jeder Hülle, also Klasse, stehen in Crowfall 3 Prestige Klassen zur Verfügung. Im Talentbaum kann immer nur eine Prestigeklasse gewählt und anschließend nicht mehr gewechselt werden. Überlege also mit Bedacht, welche Rolle Du einnehmen möchtest, bestimmen die Prestigeklassen den Spielstil der Hülle doch drastisch. Stufenaufstiege und Opfergaben Da Du nun weißt, dass durch Stufenaufstiege fantastische Spielinhalte freigeschaltet werden, halten wir es für richtig, Dir auch noch ein Übersicht an die Hand zu geben, anhand derer Du erkennen kannst, ab welcher Stufe Dich beispielsweise Deine erste Fertigkeit, Dein erster Disziplinen Slot oder gar Deine Prestigeklasse erwartet. *Wichtig: Dies ist nur ein Beispiel und kein zwingender Pfad seine Talentepunkte auszugeben. Hier herrscht sehr viel Möglichkeit zur individuellen Gestaltung. Das angeführte Beispiel zeigt jedoch den schnellsten Weg zur Prestigeklasse und hebt unabdingbare Kern-Fertigkeiten, welche im Talentbaum früher oder später definitiv erlernt werden müssen, um überhaupt zur Prestigeklasse zu gelangen. Potenziell können während des ganzen Weges zur Prestigeklasse bedeutend mehr Fertigkeiten erlernt werden. Mit Crowfall Pre-Alpha 5.8 ist derzeit bei Stufe 30 schluss. Mehr als 90 Attributpunkte und 60 Talentpunkte gibt es vorerst nicht. Hier auch der Hinweis: Nein, man kann mit 60 Talentpunkten nicht alle potenzielle Talente erlernen. Auch wenn sich der Großteil damit abdecken lässt, einen groben Fahrplan sollte man dennoch vor Augen haben, da sonst die gewünschte letzte Fertigkeit oder passive Boni nicht mehr erreicht werden können. Doch nun.. wie levelt man denn am Besten? Grundsätzlich besteht die Möglichkeit wie in jedem bekannten MMORPG durch das Töten von gegnerischen Einheiten Erfahrung zu sammeln und Stufenaufstiege zu erlangen. In Crowfall gibt es jedoch auch einen effizienteren, wenn auch unter Umständen teureren Weg, um Erfahrungspunkte zu erhalten: Die Opfergaben. In Crowfall ist es möglich nahezu alle Gegenstände den Göttern zu opfern. Diese belohnen Dich mit Erfahrungspunkten und sorgen so dafür, dass Du besser auf feindliche Angriffe vorbereiten kannst. Die Art und Seltenheit der geopferten Gegenstände definieren die erhaltenen Erfahrungspunkte. Sobald wir hierzu eine passende Formel gefunden haben, werden wir auch diese in grafischer Aufbereitung zur Verfügung stellen. Für weiterführende Informationen zu den Opfergaben empfiehlt sich der zugehörige News Artikel: Aktuell können Opfergaben an heiligen Lagerfeuerstellen durchgeführt werden. Das Interface kann mit der üblichen Aktionstaste "F" aufgerufen werden und anschließend müssen die gewünschten Opfergaben aus dem Inventar ausgewählt werden. Die Interaktion verläuft relativ rasch, dennoch ist Vorsicht geboten, denn in den meisten Fällen kann es rund um den Opfergaben ohne weiteres zu PvP Gefechten kommen. Sei also auf der Hut.
  6. Shiro

    Der Marsch zur ersten Kampagne

    Nach einigen Wochen des Testens nähert sich Crowfall mit dem Meilenstein Pre-Alpha 5.8, auch unter dem Codenamen "Erste Kampagne", dem eigentlichen Ziel immer Näher: Der erste wirklich vollständig spielbare Thron-Krieg. Bevor es mit der ersten richtigen Kampagne jedoch so richtig los geht, erwartet die Community noch ein kleiner Marsch. Wie, wo, was und wann möchte ArtCraft Entertainment mit diesem Newsupdate ein wenig besser abstecken. Aktueller Stand Jeder Unterstützer von Crowfall (engl. Backer), kann unabhängig von seinem Backer-Level nun auf die Testserver zugreifen. ACE garantiert keinen 24/7-Betrieb, ein hohes Maß an Uptime wird jedoch gegeben sein. In der Zwischenzeit konnte das Entwicklerteam zudem eine Vielzahl von Fehlern behoben werden, die den Spielspaß und -erfahrung bestmöglich unterstützen sollte. Diese aktulle Version der Pre-Alpha 5.8 auf der Testumgebung heißt "Erste Kampagne", da sie folgende Punkte beinhaltet: Zeitlich beschränkte Kampagnen Server, die mehrere Kontinente (10 je Kampagne) durch Runenportale verbindet. Einnehmbare Territorien (Außenposten, Türme, Festungen und Burgen). PvP Hotspots wie Steinbrüche, Minen und Mühlen, welche Materialien für Bauwerke produzieren (und feindliche Spieler alarmieren, wenn diese eingesammelt werden). Belagerungsmechaniken mit Trebuchets und Katapulten sowie zerstörbare Burgmauern. Eine Bestenliste für Gilden und Spieler, die an der Kampagne teilnehmen. Eine Punktetabelle für alle Aktivitäten auf der Kampagne, die Deiner Fraktion zum Sieg verhilft. Jahreszeiten (Frühling, Sommer, Herbst, Winter) Tag-/Nachtzyklus und zufällige Wetterverhältnisse (Nebel, Regen, Schnee, Sonne) Hunger Verseuchung, welche sich im ganzen Crowfall Universium ausbreitet. Und am allerwichtigsten - Jede Kampagne endet mit einer Siegesbedingung: Ein, und nur eine Fraktion wird diese Kampagne gewinnen! Abgesehen von den effektiven Neuerungen im Spiel selbst, steht man bei ArtCraft Entertainment vor einem großen Update der Live-Serverumgebung. Mit dem Pre-Alpha Build 5.8 müssen nun auch erstmals die gemieteten AWS (Amazon Web Services) Server neu aufgestellt, sprich aktualisiert werden. Das bringt die Zukunft Hier muss einleitend klargestellt werden, dass es eine eindeutige Unterscheidung zwischen dem Launch der Pre-Alpha 5.8 auf den Live Servern und der ersten offiziellen (auf der Liveumgebung stattfindenden) Kampagne gibt. Das Entwicklerstudio könnte innerhalb weniger Tage das aktuelle Testbuild auf die neue Liveumgebung transportieren. Das würde das Spiel aber in keinsterweise fehlerfreier oder stabiler machen. Bevor es daher zu einer ersten offiziellen Kampagne kommt, muss es ein paar Testläufe geben. Um das erreichen zu können, hat sich ACE, wie bereits angekündigt, dazu entschieden vorerst die Live Umgebung gänzlich herunterzufahren und allen Spieler, unabhängig vom Backer-Level (also ein kleines Unterstützer Paket reicht bereits aus), Zugriff auf die Testumgebung zu gewähren. Für ArtCraft ergibt sich daraus folgende Agenda, die Schritt für Schritt abgearbeitet werden muss, bis man den Startschuss der ersten offiziellen Kampagne geben kann: LIVE Server herunterfahren und Vorbereitungen für Pre-Alpha 5.8 treffen Alle Spieler auf die Testumgebung weiterleiten. Weiterführende Fehlerbehebung der noch verbleibenden Probleme auf der Testumgebung. Optimierung der Client- und Serverperformance auf der Testumgebung. Nach Erreichung des gewünschten Qualitätszieles erfolgt der Transport auf die neue LIVE Umgebung. Durchführung einiger inoffizieller Kampagnen von Anfang bis Ende und Prüfung der Performance. Erst wenn auch Punkt 6 zufriedenstellen abgeschlossen ist, beginnt man mit der Ersten Offiziellen Crowfall Kampagne.
  7. Nach einigen Wochen des Testens nähert sich Crowfall mit dem Meilenstein Pre-Alpha 5.8, auch unter dem Codenamen "Erste Kampagne", dem eigentlichen Ziel immer Näher: Der erste wirklich vollständig spielbare Thron-Krieg. Bevor es mit der ersten richtigen Kampagne jedoch so richtig los geht, erwartet die Community noch ein kleiner Marsch. Wie, wo, was und wann möchte ArtCraft Entertainment mit diesem Newsupdate ein wenig besser abstecken. Aktueller Stand Jeder Unterstützer von Crowfall (engl. Backer), kann unabhängig von seinem Backer-Level nun auf die Testserver zugreifen. ACE garantiert keinen 24/7-Betrieb, ein hohes Maß an Uptime wird jedoch gegeben sein. In der Zwischenzeit konnte das Entwicklerteam zudem eine Vielzahl von Fehlern behoben werden, die den Spielspaß und -erfahrung bestmöglich unterstützen sollte. Diese aktulle Version der Pre-Alpha 5.8 auf der Testumgebung heißt "Erste Kampagne", da sie folgende Punkte beinhaltet: Zeitlich beschränkte Kampagnen Server, die mehrere Kontinente (10 je Kampagne) durch Runenportale verbindet. Einnehmbare Territorien (Außenposten, Türme, Festungen und Burgen). PvP Hotspots wie Steinbrüche, Minen und Mühlen, welche Materialien für Bauwerke produzieren (und feindliche Spieler alarmieren, wenn diese eingesammelt werden). Belagerungsmechaniken mit Trebuchets und Katapulten sowie zerstörbare Burgmauern. Eine Bestenliste für Gilden und Spieler, die an der Kampagne teilnehmen. Eine Punktetabelle für alle Aktivitäten auf der Kampagne, die Deiner Fraktion zum Sieg verhilft. Jahreszeiten (Frühling, Sommer, Herbst, Winter) Tag-/Nachtzyklus und zufällige Wetterverhältnisse (Nebel, Regen, Schnee, Sonne) Hunger Verseuchung, welche sich im ganzen Crowfall Universium ausbreitet. Und am allerwichtigsten - Jede Kampagne endet mit einer Siegesbedingung: Ein, und nur eine Fraktion wird diese Kampagne gewinnen! Abgesehen von den effektiven Neuerungen im Spiel selbst, steht man bei ArtCraft Entertainment vor einem großen Update der Live-Serverumgebung. Mit dem Pre-Alpha Build 5.8 müssen nun auch erstmals die gemieteten AWS (Amazon Web Services) Server neu aufgestellt, sprich aktualisiert werden. Das bringt die Zukunft Hier muss einleitend klargestellt werden, dass es eine eindeutige Unterscheidung zwischen dem Launch der Pre-Alpha 5.8 auf den Live Servern und der ersten offiziellen (auf der Liveumgebung stattfindenden) Kampagne gibt. Das Entwicklerstudio könnte innerhalb weniger Tage das aktuelle Testbuild auf die neue Liveumgebung transportieren. Das würde das Spiel aber in keinsterweise fehlerfreier oder stabiler machen. Bevor es daher zu einer ersten offiziellen Kampagne kommt, muss es ein paar Testläufe geben. Um das erreichen zu können, hat sich ACE, wie bereits angekündigt, dazu entschieden vorerst die Live Umgebung gänzlich herunterzufahren und allen Spieler, unabhängig vom Backer-Level (also ein kleines Unterstützer Paket reicht bereits aus), Zugriff auf die Testumgebung zu gewähren. Für ArtCraft ergibt sich daraus folgende Agenda, die Schritt für Schritt abgearbeitet werden muss, bis man den Startschuss der ersten offiziellen Kampagne geben kann: LIVE Server herunterfahren und Vorbereitungen für Pre-Alpha 5.8 treffen Alle Spieler auf die Testumgebung weiterleiten. Weiterführende Fehlerbehebung der noch verbleibenden Probleme auf der Testumgebung. Optimierung der Client- und Serverperformance auf der Testumgebung. Nach Erreichung des gewünschten Qualitätszieles erfolgt der Transport auf die neue LIVE Umgebung. Durchführung einiger inoffizieller Kampagnen von Anfang bis Ende und Prüfung der Performance. Erst wenn auch Punkt 6 zufriedenstellen abgeschlossen ist, beginnt man mit der Ersten Offiziellen Crowfall Kampagne. Deine Meinung? Ganzen Artikel lesen
  8. Pre-Alpha 5.8 hat Crowfall neben den ersten Siegesbedingungen für Kampagnen, Cluster Weltkarten und neuen Berufen (siehe Nekromant) auch einige neue Systeme ins Spiel gebracht, beziehungsweise alte Modelle überarbeitet. So ist es nun auch möglich rascher Erfolge zu feiern, was besonders neuen Crowfall-Spielern zusätzliche Motivation bringen dürfte. Mit der Einführung des Talentesystems und der Überarbeitung des Hüllensystems wurde auch dem Stufenfortschritt des eigenen Charakters erstmalig mehr Bedeutung zugesprochen. Und genau hier setzt dieser Guide für Dich an. Wir möchten Dir einerseits einen Überblick verschaffen, was sich nun alles in Hinblick auf deine persönliche Charakterentwicklung geändert hat, welche Vorteile Du Dir mit Stufenaufstiegen verschaffen kannst und welche Erkenntnisse uns die ersten 30 Stufen der Crowfall Pre-Alpha erlaubt haben. Das Talentesystem (News Artikel) Wie bereits angedeutet hat ArtCraft Entertainment gemerkt, dass es Crowfall ein wenig an Moment-zu-Moment Erfolgsgefühlen mangelte. Das Passive Training, wodurch Crowfalls Charakter- und Spielerfortschritt lange Zeit definiert war, trug nicht ausreichend dazu bei eine effektive Verbesserung seiner Krähe zu spüren. Natürlich bleibt dem Spiel dieses Feature erhalten, wird nun jedoch vom Talentesystem ergänzt und soll damit ein schnelleres Erfolgsgefühl vermitteln und eine bedeutende Verbesserung des Charakters je investierten Talentpunkt ermöglichen. Um seinen Charakter durch Talentpunkte stärken zu können, muss seine Hülle nun auch aktiv gelevelt werden, da mit jedem Stufenaufstieg Attribut- und Talentpunkte als Belohnung warten. Während mit Atttributpunkte anschließend in der Charakterübersicht die grundlegenden Werte wie Stärke, Beweglichkeit, Intelligenz, Geist oder Ausdauer erhöht werden können, müssen Talentpunkt im neuen Talentbaum ausgegeben werden, um diverse Spielmechaniken freizuschalten. Durch das gezielte Auswählen der Talente können Fertigkeiten (Angriffe und Zauber), Disziplinenslots, passive Boni und sogar Prestigeklassen freigeschalten werden. Richtig gelesen, die Prestigeklassen sind zurückgekehrt, haben das passive Training verlasen und finden sich nun im neuen Talentebaum wieder. Exemplarisch für die neuen Prestigeklassen nachfolgend eine Detailansicht des oben dargestellten Druiden-Talentebaums mit Fokus auf die obersten Prestigeklasse - Dem Sturmrufer. Neben dem Sturmrufer stehen dem Druiden in Crowfall zusätzlich noch der Erzdruide und der Weltenerhalter zur Verfügung. Jeder Hülle, also Klasse, stehen in Crowfall 3 Prestige Klassen zur Verfügung. Im Talentbaum kann immer nur eine Prestigeklasse gewählt und anschließend nicht mehr gewechselt werden. Überlege also mit Bedacht, welche Rolle Du einnehmen möchtest, bestimmen die Prestigeklassen den Spielstil der Hülle doch drastisch. Stufenaufstiege und Opfergaben Da Du nun weißt, dass durch Stufenaufstiege fantastische Spielinhalte freigeschaltet werden, halten wir es für richtig, Dir auch noch ein Übersicht an die Hand zu geben, anhand derer Du erkennen kannst, ab welcher Stufe Dich beispielsweise Deine erste Fertigkeit, Dein erster Disziplinen Slot oder gar Deine Prestigeklasse erwartet. *Wichtig: Dies ist nur ein Beispiel und kein zwingender Pfad seine Talentepunkte auszugeben. Hier herrscht sehr viel Möglichkeit zur individuellen Gestaltung. Das angeführte Beispiel zeigt jedoch den schnellsten Weg zur Prestigeklasse und hebt unabdingbare Kern-Fertigkeiten, welche im Talentbaum früher oder später definitiv erlernt werden müssen, um überhaupt zur Prestigeklasse zu gelangen. Potenziell können während des ganzen Weges zur Prestigeklasse bedeutend mehr Fertigkeiten erlernt werden. Mit Crowfall Pre-Alpha 5.8 ist derzeit bei Stufe 30 schluss. Mehr als 90 Attributpunkte und 60 Talentpunkte gibt es vorerst nicht. Hier auch der Hinweis: Nein, man kann mit 60 Talentpunkten nicht alle potenzielle Talente erlernen. Auch wenn sich der Großteil damit abdecken lässt, einen groben Fahrplan sollte man dennoch vor Augen haben, da sonst die gewünschte letzte Fertigkeit oder passive Boni nicht mehr erreicht werden können. Doch nun.. wie levelt man denn am Besten? Grundsätzlich besteht die Möglichkeit wie in jedem bekannten MMORPG durch das Töten von gegnerischen Einheiten Erfahrung zu sammeln und Stufenaufstiege zu erlangen. In Crowfall gibt es jedoch auch einen effizienteren, wenn auch unter Umständen teureren Weg, um Erfahrungspunkte zu erhalten: Die Opfergaben. In Crowfall ist es möglich nahezu alle Gegenstände den Göttern zu opfern. Diese belohnen Dich mit Erfahrungspunkten und sorgen so dafür, dass Du besser auf feindliche Angriffe vorbereiten kannst. Die Art und Seltenheit der geopferten Gegenstände definieren die erhaltenen Erfahrungspunkte. Sobald wir hierzu eine passende Formel gefunden haben, werden wir auch diese in grafischer Aufbereitung zur Verfügung stellen. Für weiterführende Informationen zu den Opfergaben empfiehlt sich der zugehörige News Artikel: Aktuell können Opfergaben an heiligen Lagerfeuerstellen durchgeführt werden. Das Interface kann mit der üblichen Aktionstaste "F" aufgerufen werden und anschließend müssen die gewünschten Opfergaben aus dem Inventar ausgewählt werden. Die Interaktion verläuft relativ rasch, dennoch ist Vorsicht geboten, denn in den meisten Fällen kann es rund um den Opfergaben ohne weiteres zu PvP Gefechten kommen. Sei also auf der Hut. Ganzen Guide lesen
  9. Eine kleine Ergänzung zum vergangenen Update, in dem es um die neue und verbesserte Lobby von Crowfall ging. Angesichts der in diesem Artikel dargelegten Änderungen (Achtung Spoiler: Die Charaktererstellung erfolgt nun in der Lobby und nicht mehr in den Kampagnen und Ewigen Königreichen) ist es nicht verwunderlich, dass es nun auch neue Optionen bei der Charaktergestaltung gibt! Zunächst noch einmal ein kleiner Blick auf die Grundlagen Crowfall verfügt über ein einzigartiges Hüllensystem: Du bist eine unsterbliche Krähe, von den Göttern als Ewiger Champion auserwählt, um die Selen der Verdammten und Sterbenden einzusammeln. Da Du unsterblich bist, verfügt Dein Geist über die Erinnerung an zahllose Leben – und kann diese in jede Hülle, die er bewohnt, mitnehmen. Bei den Hüllen handelt es sich um von Nekromanten zusammengestückelte Körper, die verschiedenen Völkern und Klassen angehören können. Dabei kannst Du entweder stets die gleiche Hülle verwenden oder zwischen verschiedenen hin- und herwechseln. Diese Entscheidung liegt allein bei Dir! Was die Zukunft bringt Das Crowfall-Universum besteht aus Hunderten (später sogar aus Tausenden) einzigartigen Welten, die in sogenannten „Clustern“ angeordnet sind. ArtCraft generiert diese Welten prozedural – die Größe des Crowfall-Universums unterliegt daher so gut wie keiner Einschränkung! In den meisten Spielen sind die von Dir erstellten Charaktere auf eine einzige Welt beschränkt, das gilt aber nicht für die Krähen! Deine Krähen können durch Runentore zwischen den Welten innerhalb eines Clusters hin- und herspringen oder sich über einen Auswahlbildschirm in der Lobby frei zwischen verschiedenen Clustern bewegen. Dafür erstellen die Spieler in der Ersten Kampagne (Version 5.8) ihren Charakter in der Lobby und nicht im Spiel und können dann aus einer Liste von Kampagnen oder einer Liste verfügbarer Ewiger Königreiche auswählen. Bei der Charaktererstellung können die Spieler sich entweder dafür entscheiden, einen neuen Charakter zu erstellen (mit einer Standardhülle), oder eine aktuell in ihrer Seelenbank gelagerte Hülle auswählen. Optionen der individuellen Gestaltung Eine weitere wichtige Neuerung, die mit der Ersten Kampagne (5.8) Einzug ins Spiel hält, sind die individuellen Gestaltungsmöglichkeiten des äußeren Erscheinungsbildes! Alle für den Launch geplanten Völker werden nun im Spiel unterstützt, und so gut wie alle von ihnen verfügen über mehrere Optionen zur individuellen Anpassung. Diejenigen unter euch, die sich stets auf dem Laufenden halten, können sicherlich sehen, dass an dieser Front endlich Licht am Ende des Tunnels scheint – so sind jetzt alle Völker verfügbar und (so gut wie) alle Klassen (10 gibt es schon, 1 fehlt noch! Den angehenden Frostwebern verspricht ACE, dass man nicht auf sie vergessen hat!). Als kurze Auffrischung – oder für diejenigen Spieler, die sich noch nicht entschieden haben, welche Völker und Klassen sie am interessantesten finden – vergesst nicht, dass ihr hier eine Tabelle mit den möglichen Kombinationen findet. Nachdem Du Dein Volk und Deine Klasse gewählt hast, kannst Du beim Bau Deiner Hülle zum Bildschirm der individuellen Gestaltung weitergehen. Dort hast Du dann die Wahl zwischen verschiedenen Geschlechtern, Gesichtsmerkmalen (und -markierungen), Frisuren und einer Reihe von Haut- und Haarfarben. In eine Welt einloggen Im nächsten Schritt wählst Du eine Welt aus, in die Du Dich mit Deinem neu erstellten Charakter einloggen möchtest. Dabei gibt es zwei Optionen, jeweils über einen eigenen Reiter erreichbar: Unter dem Reiter KAMPAGNEN findest Du eine Liste der Kampagnen, die dieser Charakter betreten kann. Beachte dabei jedoch, dass Dein Charakter, sobald Du diese Wahl getroffen hast, an diese Kampagne GEBUNDEN ist, bis diese endet. Unter dem Reiter KÖNIGREICHE wird eine Liste der von Spielern geführten Königreiche angezeigt, die dieser Charakter betreten kann. Alternativ kannst Du dort auch Dein eigenes Königreich errichten. Die Charaktere sind nicht auf ein bestimmtes Königreich festgelegt und können daher jederzeit wieder aus einem Königreich herausgenommen werden. Daraufhin kannst Du entweder ein anderes Königreich oder eine Kampagne für Deinen Charakter wählen (vergiss dabei aber nicht, dass er dann, wie oben erwähnt, bis zu ihrem Ende an diese Kampagne gebunden ist). Beim Ende einer Kampagne siehst Du einen Bildschirm mit den KAMPAGNENERGEBNISSEN, auf dem die Gewinnerfraktion angezeigt wird (und Du, wenn Du zu den Gewinnern gehörst, samt der Kriegsbeute, die es für die erfolgreiche Kampagne gibt). Bisher gibt es jedoch leider keine Details wie diese Belohnungen ausfallen werden. Des Weiteren sollte beachtet werden, dass zwar mehrere Charaktere vom selben Account der gleichen Kampagne BEITRETEN KÖNNEN, dieser Account sich jedoch für eine der Fraktionen entscheiden muss und es nur eine Kampagnenbelohnungen für diesen Account gibt, wenn Du zur siegreichen Fraktion gehörst. Nach der Kampagne kehren alle auf diese gebundenen Charaktere in die Lobby zurück, von wo aus sie dann einer neuen Welt beitreten können, natürlich immer vorausgesetzt, dass sie die Zugangsvoraussetzungen für die jeweilige Welt erfüllen.
  10. Eine kleine Ergänzung zum vergangenen Update, in dem es um die neue und verbesserte Lobby von Crowfall ging. Angesichts der in diesem Artikel dargelegten Änderungen (Achtung Spoiler: Die Charaktererstellung erfolgt nun in der Lobby und nicht mehr in den Kampagnen und Ewigen Königreichen) ist es nicht verwunderlich, dass es nun auch neue Optionen bei der Charaktergestaltung gibt! Zunächst noch einmal ein kleiner Blick auf die Grundlagen Crowfall verfügt über ein einzigartiges Hüllensystem: Du bist eine unsterbliche Krähe, von den Göttern als Ewiger Champion auserwählt, um die Selen der Verdammten und Sterbenden einzusammeln. Da Du unsterblich bist, verfügt Dein Geist über die Erinnerung an zahllose Leben – und kann diese in jede Hülle, die er bewohnt, mitnehmen. Bei den Hüllen handelt es sich um von Nekromanten zusammengestückelte Körper, die verschiedenen Völkern und Klassen angehören können. Dabei kannst Du entweder stets die gleiche Hülle verwenden oder zwischen verschiedenen hin- und herwechseln. Diese Entscheidung liegt allein bei Dir! Was die Zukunft bringt Das Crowfall-Universum besteht aus Hunderten (später sogar aus Tausenden) einzigartigen Welten, die in sogenannten „Clustern“ angeordnet sind. ArtCraft generiert diese Welten prozedural – die Größe des Crowfall-Universums unterliegt daher so gut wie keiner Einschränkung! In den meisten Spielen sind die von Dir erstellten Charaktere auf eine einzige Welt beschränkt, das gilt aber nicht für die Krähen! Deine Krähen können durch Runentore zwischen den Welten innerhalb eines Clusters hin- und herspringen oder sich über einen Auswahlbildschirm in der Lobby frei zwischen verschiedenen Clustern bewegen. Dafür erstellen die Spieler in der Ersten Kampagne (Version 5.8) ihren Charakter in der Lobby und nicht im Spiel und können dann aus einer Liste von Kampagnen oder einer Liste verfügbarer Ewiger Königreiche auswählen. Bei der Charaktererstellung können die Spieler sich entweder dafür entscheiden, einen neuen Charakter zu erstellen (mit einer Standardhülle), oder eine aktuell in ihrer Seelenbank gelagerte Hülle auswählen. Optionen der individuellen Gestaltung Eine weitere wichtige Neuerung, die mit der Ersten Kampagne (5.8) Einzug ins Spiel hält, sind die individuellen Gestaltungsmöglichkeiten des äußeren Erscheinungsbildes! Alle für den Launch geplanten Völker werden nun im Spiel unterstützt, und so gut wie alle von ihnen verfügen über mehrere Optionen zur individuellen Anpassung. Diejenigen unter euch, die sich stets auf dem Laufenden halten, können sicherlich sehen, dass an dieser Front endlich Licht am Ende des Tunnels scheint – so sind jetzt alle Völker verfügbar und (so gut wie) alle Klassen (10 gibt es schon, 1 fehlt noch! Den angehenden Frostwebern verspricht ACE, dass man nicht auf sie vergessen hat!). Als kurze Auffrischung – oder für diejenigen Spieler, die sich noch nicht entschieden haben, welche Völker und Klassen sie am interessantesten finden – vergesst nicht, dass ihr hier eine Tabelle mit den möglichen Kombinationen findet. Nachdem Du Dein Volk und Deine Klasse gewählt hast, kannst Du beim Bau Deiner Hülle zum Bildschirm der individuellen Gestaltung weitergehen. Dort hast Du dann die Wahl zwischen verschiedenen Geschlechtern, Gesichtsmerkmalen (und -markierungen), Frisuren und einer Reihe von Haut- und Haarfarben. In eine Welt einloggen Im nächsten Schritt wählst Du eine Welt aus, in die Du Dich mit Deinem neu erstellten Charakter einloggen möchtest. Dabei gibt es zwei Optionen, jeweils über einen eigenen Reiter erreichbar: Unter dem Reiter KAMPAGNEN findest Du eine Liste der Kampagnen, die dieser Charakter betreten kann. Beachte dabei jedoch, dass Dein Charakter, sobald Du diese Wahl getroffen hast, an diese Kampagne GEBUNDEN ist, bis diese endet. Unter dem Reiter KÖNIGREICHE wird eine Liste der von Spielern geführten Königreiche angezeigt, die dieser Charakter betreten kann. Alternativ kannst Du dort auch Dein eigenes Königreich errichten. Die Charaktere sind nicht auf ein bestimmtes Königreich festgelegt und können daher jederzeit wieder aus einem Königreich herausgenommen werden. Daraufhin kannst Du entweder ein anderes Königreich oder eine Kampagne für Deinen Charakter wählen (vergiss dabei aber nicht, dass er dann, wie oben erwähnt, bis zu ihrem Ende an diese Kampagne gebunden ist). Beim Ende einer Kampagne siehst Du einen Bildschirm mit den KAMPAGNENERGEBNISSEN, auf dem die Gewinnerfraktion angezeigt wird (und Du, wenn Du zu den Gewinnern gehörst, samt der Kriegsbeute, die es für die erfolgreiche Kampagne gibt). Bisher gibt es jedoch leider keine Details wie diese Belohnungen ausfallen werden. Des Weiteren sollte beachtet werden, dass zwar mehrere Charaktere vom selben Account der gleichen Kampagne BEITRETEN KÖNNEN, dieser Account sich jedoch für eine der Fraktionen entscheiden muss und es nur eine Kampagnenbelohnungen für diesen Account gibt, wenn Du zur siegreichen Fraktion gehörst. Nach der Kampagne kehren alle auf diese gebundenen Charaktere in die Lobby zurück, von wo aus sie dann einer neuen Welt beitreten können, natürlich immer vorausgesetzt, dass sie die Zugangsvoraussetzungen für die jeweilige Welt erfüllen. Gefällt Dir die neue Lobby inkl. der Möglichkeit zur Charaktergestaltung? Ganzen Artikel lesen
  11. Shiro

    Ruf zu den Waffen!

    Mit dem Wandel der Jahreszeiten schlagen die Winde um, die Landschaft hüllt sich in herbstliche Farben und der Geruch des herannahenden Winters liegt bereits in der Luft. Doch da ist noch etwas anderes. Eine ungute Vorahnung, bei der sich Dir die Nackenhaare aufstellen und Dir ein kalter Schauer über den Rücken jagt. Er ist nicht mehr aufzuhalten. Der Krieg. Die Zeit ist gekommen, Deine Truppen um Deine Banner zu scharen und Dich auf die bevorstehenden Ereignisse in Crowfall vorzubereiten. Wissen ist Macht, also wähle Deine Fertigkeiten weise. Beschütze diejenigen, die sich bei der Ernte und an der Werkbank schinden, denn ihre Werkzeuge sind es, die den Ausschlag zwischen Sieg und Niederlage geben. Unterrichte Deine Gildenkameraden in den taktischen Künsten. Begleite Crowfall und die gesamte Communitz im November auf dem Weg zur Ersten Kampagne. Ganz egal, ob Du neu in dieser Welt oder eine kampferprobte Krähe bist - diese Updates haben für jeden etwas zu bieten: Neue Lobby und Verbesserungen bei der Charaktererstellung Ausbildung und Ausrüstung Tipps für das Ernten in der Gruppe Eine Einführung in die bevorstehenden Änderungen am Handwerk Wahl einer Fraktion Pre-Alpha 5.8: Die Erste Kampagne naht. Die Zeit der Ausreden ist vorbei!
  12. Shiro

    Ruf zu den Waffen!

    Mit dem Wandel der Jahreszeiten schlagen die Winde um, die Landschaft hüllt sich in herbstliche Farben und der Geruch des herannahenden Winters liegt bereits in der Luft. Doch da ist noch etwas anderes. Eine ungute Vorahnung, bei der sich Dir die Nackenhaare aufstellen und Dir ein kalter Schauer über den Rücken jagt. Er ist nicht mehr aufzuhalten. Der Krieg. Die Zeit ist gekommen, Deine Truppen um Deine Banner zu scharen und Dich auf die bevorstehenden Ereignisse in Crowfall vorzubereiten. Wissen ist Macht, also wähle Deine Fertigkeiten weise. Beschütze diejenigen, die sich bei der Ernte und an der Werkbank schinden, denn ihre Werkzeuge sind es, die den Ausschlag zwischen Sieg und Niederlage geben. Unterrichte Deine Gildenkameraden in den taktischen Künsten. Begleite Crowfall und die gesamte Communitz im November auf dem Weg zur Ersten Kampagne. Ganz egal, ob Du neu in dieser Welt oder eine kampferprobte Krähe bist - diese Updates haben für jeden etwas zu bieten: Neue Lobby und Verbesserungen bei der Charaktererstellung Ausbildung und Ausrüstung Tipps für das Ernten in der Gruppe Eine Einführung in die bevorstehenden Änderungen am Handwerk Wahl einer Fraktion Pre-Alpha 5.8: Die Erste Kampagne naht. Die Zeit der Ausreden ist vorbei! Freust Du Dich auf Pre-Alpha 5.8 und die erste richtige Kampagne in Crowfall? Ganzen Artikel lesen
  13. Kurz vor Veröffentlichung der Crowfall Pre-Alpha 5.6 erzählen die Entwickler noch einmal ihre Intentionen mit der dieser Version und welchen Einfluss diese auf das Verhalten der spielenden Gemeinschaft nehmen soll. Welche Ziele wurden erreicht und worauf Sie Dir passen dazu, das Übersichtsvideo zu Pre-Alpha Meilenstein 5.6 an, um einen Eindruck zu gewinnen, was Dich erwartet. Wie immer kannst Du in den offiziellen Foren und in unserer Community Deine Gedanken zu vorgestellten Material kundtun. Bist Du bereit, in die Welt einzutauchen? Alle Starter-Pakete beinhalten den Zugang zu ArtCrafts rund um die Uhr verfügbaren LIVE-Servern (ab sofort und bis zum Ende der Testphase) sowie eine digitale Kopie von Crowfall zum Launch.
  14. Kurz vor Veröffentlichung der Crowfall Pre-Alpha 5.6 erzählen die Entwickler noch einmal ihre Intentionen mit der dieser Version und welchen Einfluss diese auf das Verhalten der spielenden Gemeinschaft nehmen soll. Welche Ziele wurden erreicht und worauf Sie Dir passen dazu, das Übersichtsvideo zu Pre-Alpha Meilenstein 5.6 an, um einen Eindruck zu gewinnen, was Dich erwartet. Wie immer kannst Du in den offiziellen Foren und in unserer Community Deine Gedanken zu vorgestellten Material kundtun. Bist Du bereit, in die Welt einzutauchen? Alle Starter-Pakete beinhalten den Zugang zu ArtCrafts rund um die Uhr verfügbaren LIVE-Servern (ab sofort und bis zum Ende der Testphase) sowie eine digitale Kopie von Crowfall zum Launch. Welche Erwartungen hast Du an Pre-Alpha 5.6? Ganzen Artikel lesen
  15. Shiro

    Pre-Alpha 5.5: Mehr zu entdecken!

    Für die Pre-Alpha 5.5 hat man sich bei ArtCraft Entertainment hauptsächlich auf den Bereich der Erforschung konzentriert und Abenteuerzonen hinzugefügt, um für mehr Gefahr und Spannung auf der neuen Wrath-Karte zu sorgen. Natürlich ist nichts so spannend wie der Kampf gegen andere Spieler, Du kannst also jede Menge PVP-Action in den Fraktionskriegskampagnen erwarten. Um dies ein wenig voranzutreiben, empfiehlt es sich regelmäßig einen Blick auf den spielinternen Weltchat zu werfen, denn die Entwickler rufen alle derzeit aktiven Testgruppen (Pre-Alpha 1 bis Beta 3) dazu auf, sich auf bestimmte Server und Gebiete zu konzentrieren. Dabei wirst Du häufig mit und gegen Mitglieder des Crowfall Dev-Teams kämpfen, da ArtCraft Daten im Zusammenhang mit der Skalierbarkeit sammeln möchte. Diese Daten sind sehr wichtig, um Spielspaß, Geschwindigkeit und Stabilität für die Spieler garantieren zu können. Daher benötigt das Team auch so viele Krähen wie möglich auf den Servern. Um Dir die in diesem Update eingeführten, herausragenden Features und Änderungen besser präsentieren zu können, wurde das folgende Video mit einem kleinen Überblick vorbereitet: Bist Du bereit, Dich auch in die Action zu stürzen? Alle Starter-Pakete beinhalten den Zugang zur derzeit rund um die Uhr verfügbaren LIVE-Serverumgebung (ab sofort und bis zum Ende der Testphase) sowie eine digitale Kopie von Crowfall zum Launch.
  16. Für die Pre-Alpha 5.5 hat man sich bei ArtCraft Entertainment hauptsächlich auf den Bereich der Erforschung konzentriert und Abenteuerzonen hinzugefügt, um für mehr Gefahr und Spannung auf der neuen Wrath-Karte zu sorgen. Natürlich ist nichts so spannend wie der Kampf gegen andere Spieler, Du kannst also jede Menge PVP-Action in den Fraktionskriegskampagnen erwarten. Um dies ein wenig voranzutreiben, empfiehlt es sich regelmäßig einen Blick auf den spielinternen Weltchat zu werfen, denn die Entwickler rufen alle derzeit aktiven Testgruppen (Pre-Alpha 1 bis Beta 3) dazu auf, sich auf bestimmte Server und Gebiete zu konzentrieren. Dabei wirst Du häufig mit und gegen Mitglieder des Crowfall Dev-Teams kämpfen, da ArtCraft Daten im Zusammenhang mit der Skalierbarkeit sammeln möchte. Diese Daten sind sehr wichtig, um Spielspaß, Geschwindigkeit und Stabilität für die Spieler garantieren zu können. Daher benötigt das Team auch so viele Krähen wie möglich auf den Servern. Um Dir die in diesem Update eingeführten, herausragenden Features und Änderungen besser präsentieren zu können, wurde das folgende Video mit einem kleinen Überblick vorbereitet: Bist Du bereit, Dich auch in die Action zu stürzen? Alle Starter-Pakete beinhalten den Zugang zur derzeit rund um die Uhr verfügbaren LIVE-Serverumgebung (ab sofort und bis zum Ende der Testphase) sowie eine digitale Kopie von Crowfall zum Launch. Gefällt Dir das Überblicks-Video zu Crowfall Pre-Alpha 5.5? Ganzen Artikel lesen
  17. Shiro

    Pre-Alpha 5.3 in der Testumgebung

    Mit dem heutigen Snaptest dürfte ArtCraft Entertainment allmähliche die neue Phase der Pre-Alpha 5.3 einläuten. Wer über ausreichend Bandbreite beim Internet und ein Crowfall Konto mit Pre-Alpha 1 oder 2 Berechtigung verfügt, konnte heute erstmals die neue Welt betreten. Erste Einblicke Neben aktuellen Patchnotes, der News zum neuen Charakter-, Inventar- und Ausrüstungsfenster gibt es nun auch erstes Bild- und Videomaterial aus den offiziellen Foren des Bereiches Feedback und Fehlermeldungen. Diese möchten wir Dir hier präsentieren, falls Du es bisher noch nicht geschafft hast selbst Hand anzulegen. Wichtige Anmerkung: Es handelt sich hierbei um bewusste Fehlermeldungen! Sie bieten dennoch erste Einblicke in neue Interface und lassen Spekulationen zu! Wir würden uns natürlich sehr freuen, wenn auch Du uns ein paar Screenshots und Videos zukommen lassen könntest, sofern Du bereits Zugang zu den aktuellen Tests hast. Erstelle einfach einen Beitrag in diesem Thema oder schicke einem der Redakteure deine Ressourcen! Außerdem möchten wir nochmals aufrufen, dass Du den Entwickler massiv hilfst, wenn Du gefundene Fehler im offiziellen Forum berichtest. Solltest Du Unbehagen im Umgang mit der englischen Sprache verspüren, assistieren wir hier gerne! Zum Forum für Feedback und Fehlermeldungen
  18. Mit dem heutigen Snaptest dürfte ArtCraft Entertainment allmähliche die neue Phase der Pre-Alpha 5.3 einläuten. Wer über ausreichend Bandbreite beim Internet und ein Crowfall Konto mit Pre-Alpha 1 oder 2 Berechtigung verfügt, konnte heute erstmals die neue Welt betreten. Erste Einblicke Neben aktuellen Patchnotes, der News zum neuen Charakter-, Inventar- und Ausrüstungsfenster gibt es nun auch erstes Bild- und Videomaterial aus den offiziellen Foren des Bereiches Feedback und Fehlermeldungen. Diese möchten wir Dir hier präsentieren, falls Du es bisher noch nicht geschafft hast selbst Hand anzulegen. Wichtige Anmerkung: Es handelt sich hierbei um bewusste Fehlermeldungen! Sie bieten dennoch erste Einblicke in neue Interface und lassen Spekulationen zu! Wir würden uns natürlich sehr freuen, wenn auch Du uns ein paar Screenshots und Videos zukommen lassen könntest, sofern Du bereits Zugang zu den aktuellen Tests hast. Erstelle einfach einen Beitrag in diesem Thema oder schicke einem der Redakteure deine Ressourcen! Außerdem möchten wir nochmals aufrufen, dass Du den Entwickler massiv hilfst, wenn Du gefundene Fehler im offiziellen Forum berichtest. Solltest Du Unbehagen im Umgang mit der englischen Sprache verspüren, assistieren wir hier gerne! Zum Forum für Feedback und Fehlermeldungen Wie gefallen Dir die ersten Einblicke in Pre-Alpha 5.3 Ganzen Artikel lesen
  19. Shiro

    Totaler Wipe mit kommenden Update

    Es gibt noch kein offizielles Datum, doch eines steht bereits fest: Mit Pre-Alpha Patch 5.3 wird erstmal ordentlich aufgeräumt in der Crowfall Datenbank. Denn alles - wirklich alles - wird mit dem kommenden Update zurückgesetzt. Von Ausrüstung, Inventar und Seelenbank bis hin zum Fertigkeitensystem. Letzteres war dabei nun seit dem Start der Pre-Alpha vor knapp 2 Jahren im Dauerbetrieb. Viele der Neuzugänge in der Crowfall Gemeinschaft haben sich möglicherweise bereits geärgert, dass andere Spieler schon deutlich bessere Werte erreichen konnte als man selbst. Mit 5.3 ist damit erstmal wieder Schluss. Mit der Aufspielung zum neuen Spielbuild werden die Karten neu gemischt und jeder Crowfall Fan hat dann wieder gleichen Chancen. Ob das Zurücksetzen der Fertigkeitenbäume darauf schließen lässt, dass das angekündigte Völker und Klassen System Einzug hält, muss derzeit noch jeder selbst für sich entscheiden. Offizielle Aussagen gibt es diesbezüglich nicht. Hier aber erstmal die Fakten zum kommenden Patch 5.3: Das Update erscheint zuerst auf der Testumgebung von Crowfall. Pre-Alpha 1 und Pre-Alpha 2 Spieler erhalten wie üblich zuerst Zugang zu dieser Testumgebung. Andere Gruppen folgend anschließend wieder in Wellen. Alles (Fertigkeiten, Fähigkeiten, Inventar, Seelenbank und Ewige Königreiche) wird zurückgesetzt. Account basierende Gegenstände (beispielsweise Gebäude, Mauern für das Ewige Königreich) werden dem Account retourniert.
  20. Es gibt noch kein offizielles Datum, doch eines steht bereits fest: Mit Pre-Alpha Patch 5.3 wird erstmal ordentlich aufgeräumt in der Crowfall Datenbank. Denn alles - wirklich alles - wird mit dem kommenden Update zurückgesetzt. Von Ausrüstung, Inventar und Seelenbank bis hin zum Fertigkeitensystem. Letzteres war dabei nun seit dem Start der Pre-Alpha vor knapp 2 Jahren im Dauerbetrieb. Viele der Neuzugänge in der Crowfall Gemeinschaft haben sich möglicherweise bereits geärgert, dass andere Spieler schon deutlich bessere Werte erreichen konnte als man selbst. Mit 5.3 ist damit erstmal wieder Schluss. Mit der Aufspielung zum neuen Spielbuild werden die Karten neu gemischt und jeder Crowfall Fan hat dann wieder gleichen Chancen. Ob das Zurücksetzen der Fertigkeitenbäume darauf schließen lässt, dass das angekündigte Völker und Klassen System Einzug hält, muss derzeit noch jeder selbst für sich entscheiden. Offizielle Aussagen gibt es diesbezüglich nicht. Hier aber erstmal die Fakten zum kommenden Patch 5.3: Das Update erscheint zuerst auf der Testumgebung von Crowfall. Pre-Alpha 1 und Pre-Alpha 2 Spieler erhalten wie üblich zuerst Zugang zu dieser Testumgebung. Andere Gruppen folgend anschließend wieder in Wellen. Alles (Fertigkeiten, Fähigkeiten, Inventar, Seelenbank und Ewige Königreiche) wird zurückgesetzt. Account basierende Gegenstände (beispielsweise Gebäude, Mauern für das Ewige Königreich) werden dem Account retourniert. Freust Du Dich auf das komplette Zurücksetzen aller Fertigkeiten Punkte? Ganzen Artikel lesen
  21. Zu Beginn der vergangenen Woche gab es Änderungen bei den Embargo Regelungen der einzelnen Kampagnen. So wurde das Limit der maximal möglichen Anzahl von mitzunehmenden Gegenständen aus der Seelenbank zur Kampagnen Welt auf 60 erhöht. Du solltest also: Deine wertvollsten Gegenstände rechtzeitig in die Seelenbank transferieren, im Idealfall immer vor dem Ausloggen Deine Gegenstände in Sicherheit bringen, falls in der Zwischenzeit die Server neugestartet werden bzw. die Kampagne beendet wurde, und immer einen Blick auf den Chat im Spiel, in die Foren oder auf den sozialen Kanäle werfen, da hier Serveränderungen rechtzeitig angekündigt werden.
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