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Found 29 results

  1. As the current Crowfall® campaign, the Trial of Kane, comes to a close, the Crows are readying themselves for the challenges ahead when the next trial begins on Thursday, April 11, 2019. Check the information below to ensure you are battle-ready. Die Prüfung von Illara The fifth Trial of the Gods kicks off Thursday with the Trial of Illara. Start: April 11 at 4 PM CDT (NA)/4 PM CEST (EU) End: May 2 at 10 PM CDT (NA)/10 PM CEST (EU) Siegesbedingungen Gold Sigil of Illara Winning Faction: Top 25% of players for both Crafting score and Combat score 2nd Place Faction: Top 15% players for both Crafting score and Combat score 3rd Place Faction: Top 5% players for both Crafting score and Combat score Silver Sigil of Illara All other players on all factions receive: The Silver Sigil of Illara The Sigil of Illara offers a +10% Pathfinding bonus stat, enabling the Trailblazer power to activate faster. Note: To qualify for a sigil reward badge, you must be listed on the leaderboard. To be listed, you must kill or be killed by another player or create crafted items that have a Sacrifice Value during this trial campaign. Der Wipe In advance of the new campaign, we will deploy the 5.8.6 update on Wednesday, April 10, 2019. The most significant change in this update is related to armor. Health values are being removed and armor will now be resistance-based; hit point-based benefits from armor will be moved to Constitution. (Note: More on this change is covered here.) Due to the armor changes coming in the 5.8.6 update, a wipe of characters and inventory is necessary. (Skills will not be affected). Backer rewards (e.g. Eternal Kingdom assets), TEST reward tankards and sigils earned in the Trials of the Gods will be reset, and you will be able to import them again after the update. Gold für Ruhm, Kronen für Geschichten The spoils of war aren’t always about gold (though gold is generally a very good incentive). For many, securing a prestigious place in history is equally important. We are merely caretakers. The actual history of Crowfall is your story. We want to help preserve it through War Stories. We’ve seen some dedicated and exciting reports from previous trials. To date, Jah has been the most prolific of the Crowfall saga correspondents, sharing daily updates about his guild, Winterblades, and their progress in the campaigns. We also want to commend Soulein, RealBlankSpace and Thimble for their contributions. We want more, and we know the Crowfall community does too, so we’re combining the happy jingle of coins with the pride of being remembered. Each Friday, we will be selecting the “War Story of the Week”, awarding the creator 500 crowns. There are many ways to share your story: through videos, gifs, screenshots and battle reports. You can share them on Twitter (with the hashtags #crowfallgame and #warstories) or the Crowfall forums. We look forward to reading your story soon!
  2. Shiro

    Die Prüfung von Kane

    Kane stands apart, shrouded in a cloak of anguish and grief over the loss of his brother Arkon. So deep is his regret that he is driven to lay down his treasured greathammer, Sorrow, at the prospect of facing his brother. A broken blacksmith is a truly wretched sight. Are you willing to serve the most anguished of gods, Kane, The Wretched God? Die Prüfung von Kane Length of Trial: One week Start: April 2 at 4 PM CDT (NA) / 4 PM CEST (EU) End: April 9 at 10 PM CDT (NA) /10 PM CEST (EU) Siegesbedingungen Gold Sigil von Kane Winning Faction Top 30 players ranked by Crafting Score (Note: This is a new score based on the calculation of total sacrifice value of all crafted items at the point of inception.) Top 30 players ranked by Kills + Assists total score Second Place Faction Top 20 players ranked by Crafting Score (Note: This is a new score based on the calculation of total sacrifice value of all crafted items at the point of inception.) Top 20 players ranked by Kills + Assists total score Losing Faction Top 10 players ranked by Crafting Score (Note: This is a new score based on the calculation of total sacrifice value of all crafted items at the point of inception.) Top 10 players ranked by Kills + Assists total score Silber Sigil von Kane All other players; excluding those above. Bonuswerte All badges when equipped include the Kane Bonus Stat: a two-point reduction to the base experimentation difficulty of any recipe. To qualify for a reward badge, you must be listed on the leaderboard. To be listed, you must die, kill, assist with a kill, capture points or craft items during the Trial of Kane campaign. Mehr erfahren Trials campaigns will vary in length over time. The Trial of Kane is a three-week campaign, but future trials may run different lengths of time for testing purposes. To earn the reward, players must join the campaign and participate in the name of your chosen faction; your name must appear on the leaderboard to qualify for a reward. The badges visibly attach to your character and offer the God’s Bonus Stat; the Badge of Kane offers a two-point reduction to the base experimentation difficulty of any recipe. You must have the badge attached to the character in order to gain the stat bonus. Badges are bound to an account, meaning that any characters on your account may use them; they cannot be looted or traded and do not decay. It is recommended that you store any highly-valued items in your Spirit Bank (accessible in-game by hitting “B” for “bank”) prior to the end of the campaign.
  3. First, the basics: Most of you know this, but I’ll repeat it for the benefit of our readers. The foundation of Crowfall is time-limited, competitive world servers. Each of these is servers unique — a sprawling Throne War that covers a handful of game worlds. When we say each Campaign is unique we mean it: the maps are unique, the rules are unique and the outcomes are unique. Since last December, we’ve been running these in pairs: we launch one campaign in the US with a start and end time generally centered on CST and one in the EU with a start and end time generally centered on CEST. We start and end these on the same day, and because we allow U.S. and E.U. players to play together we must keep them both running the exact same version of the software. This staggered scheduling effort is by design so that the most important moments (the early land rush, the nightly siege windows and the inevitable end-of-campaign carnage) will coincide with the work and RL schedules of most of that campaign’s participants. We also run the campaigns linearly; we start new campaigns as soon as the old ones come to an end. Here’s the unique challenge: What happens when we need to change the rules between versions? The next game update version in the pipe (5.8.2) includes significant balance changes related to scoring of victory points. These changes are the result of feedback from our players, including an insightful review of The Strategy Game by veteran MMO player, and early Crowfall supporter Blazzen. Blazzen’s assessment highlighted some of the challenges that can arise if the capture bonus jeopardizes the strategy game rather than enhances it. He points out that it is important not to “overly incentivize “flipping” or “trading” capture locations” and that “holding and defending your capture points should always be the best option.” Blazzen’s feedback combined with our own tracking and analysis lead us to initiate further changes. This evaluation was done by our own Thomas “Hanseshadow” Eidson. His goal was to analyze the scoring data generated post-release of the catch-up bonus. His analysis led to further refinements to ensure that, “while a faction can pull ahead, a campaign is not predictably won and abandoned.” You can check out his update offering a look at the latest balance changes to the scoring and bonus system. Since US and EU campaigns are on the same version that means, by definition, we can’t change the scoring without doing so in the middle of one of those campaigns. The same thing goes for all our design data: crafting recipes, skills, powers, items, you name it. Eventually we’ll try to move some of this stuff to versioning and maintain multiple data repositories for different versions, but that’s a significant undertaking and not worth doing when the underlying data structures are still in flux. The upshot of this is, in order to be able to move as quickly as possible, and to be responsive to your feedback, we need to be able to change the rules out of from under you in mid-campaign. I know it’s a bit strange, but it’s the quickest way to iterate — and as we move to longer and longer campaigns, that becomes even more important. So, here is my proposal: Right now, while we are in pre-alpha running non-sanctioned campaigns, we change stuff when we need to. It may result in some scoring issues, but that’s the lesser of the evils if it helps the overall development of the game move forward. When we run sanctioned campaigns, we try to avoid this at all costs. We limit these changes only to issues that are game breaking or that everyone agrees are fundamental (i.e. the problem is bad enough to warrant “putting our finger on the scale”). Once we get to launch (and beyond), we try to minimize this — and by that point, the versioning should be in place to make it easier to support multiple scenarios at once. To this end, we’ll be making the changes to the scoring today as part of the 5.8.2 update. We’ll be doing it this morning before the EU and US campaigns complete. Ganzen Artikel lesen
  4. First, the basics: Most of you know this, but I’ll repeat it for the benefit of our readers. The foundation of Crowfall is time-limited, competitive world servers. Each of these is servers unique — a sprawling Throne War that covers a handful of game worlds. When we say each Campaign is unique we mean it: the maps are unique, the rules are unique and the outcomes are unique. Since last December, we’ve been running these in pairs: we launch one campaign in the US with a start and end time generally centered on CST and one in the EU with a start and end time generally centered on CEST. We start and end these on the same day, and because we allow U.S. and E.U. players to play together we must keep them both running the exact same version of the software. This staggered scheduling effort is by design so that the most important moments (the early land rush, the nightly siege windows and the inevitable end-of-campaign carnage) will coincide with the work and RL schedules of most of that campaign’s participants. We also run the campaigns linearly; we start new campaigns as soon as the old ones come to an end. Here’s the unique challenge: What happens when we need to change the rules between versions? The next game update version in the pipe (5.8.2) includes significant balance changes related to scoring of victory points. These changes are the result of feedback from our players, including an insightful review of The Strategy Game by veteran MMO player, and early Crowfall supporter Blazzen. Blazzen’s assessment highlighted some of the challenges that can arise if the capture bonus jeopardizes the strategy game rather than enhances it. He points out that it is important not to “overly incentivize “flipping” or “trading” capture locations” and that “holding and defending your capture points should always be the best option.” Blazzen’s feedback combined with our own tracking and analysis lead us to initiate further changes. This evaluation was done by our own Thomas “Hanseshadow” Eidson. His goal was to analyze the scoring data generated post-release of the catch-up bonus. His analysis led to further refinements to ensure that, “while a faction can pull ahead, a campaign is not predictably won and abandoned.” You can check out his update offering a look at the latest balance changes to the scoring and bonus system. Since US and EU campaigns are on the same version that means, by definition, we can’t change the scoring without doing so in the middle of one of those campaigns. The same thing goes for all our design data: crafting recipes, skills, powers, items, you name it. Eventually we’ll try to move some of this stuff to versioning and maintain multiple data repositories for different versions, but that’s a significant undertaking and not worth doing when the underlying data structures are still in flux. The upshot of this is, in order to be able to move as quickly as possible, and to be responsive to your feedback, we need to be able to change the rules out of from under you in mid-campaign. I know it’s a bit strange, but it’s the quickest way to iterate — and as we move to longer and longer campaigns, that becomes even more important. So, here is my proposal: Right now, while we are in pre-alpha running non-sanctioned campaigns, we change stuff when we need to. It may result in some scoring issues, but that’s the lesser of the evils if it helps the overall development of the game move forward. When we run sanctioned campaigns, we try to avoid this at all costs. We limit these changes only to issues that are game breaking or that everyone agrees are fundamental (i.e. the problem is bad enough to warrant “putting our finger on the scale”). Once we get to launch (and beyond), we try to minimize this — and by that point, the versioning should be in place to make it easier to support multiple scenarios at once. To this end, we’ll be making the changes to the scoring today as part of the 5.8.2 update. We’ll be doing it this morning before the EU and US campaigns complete.
  5. In den Kampagnen von Crowfall dreht sich derzeit alles um das Einnehmen, Halten oder Zurückerobern von Außenposten (Outposts), Festungen (Forts) und Bergfriede (Keeps), um seiner Fraktion Eroberungspunkte zu verschaffen und damit zum Sieg zu führen. In einem MMO birgt ein solches System eine große Komplexität, welche bereits ausführlich von ArtCraft Gründer J. Todd Coleman (wir haben berichtet) sowie im Rahmen eines Gastaritkel näher erläutert wurde. Diese Komplexität lässt die Entwickler von Crowfall regelmäßig an den Stellschrauben der Kampagnen drehen, um ein bestmögliches Spielerlebnis zu gewährleisten. Mit dem Patch Pre-Alpha 5.8.2 erhielt das Eroberungssystem eine weitere Anpassung der Vergabe von Eroberungspunkte. Nachfolgend die Neuerungen im Überblick: Die Punktevergabe mit Build 5.8.1 Die Punktevergabe mit Build 5.8.2 Mit diesen Änderungen möchte man bei ArtCraft weiterhin dafür sorgen, dass Fraktionen, die früh in einer Kampagne vermeintlich den Anschluss verloren haben, dennoch Punkte wieder gut machen und schlussendlich sogar Kampagnen noch siegreich abschließen können. Denkst Du diese Adaption der Punktevergabe ist ein Fortschritt im aktuellen Kampagnenzyklus? Ganzen Artikel lesen
  6. As the current Crowfall® campaign, the Trial of Kane, comes to a close, the Crows are readying themselves for the challenges ahead when the next trial begins on Thursday, April 11, 2019. Check the information below to ensure you are battle-ready. Die Prüfung von Illara The fifth Trial of the Gods kicks off Thursday with the Trial of Illara. Start: April 11 at 4 PM CDT (NA)/4 PM CEST (EU) End: May 2 at 10 PM CDT (NA)/10 PM CEST (EU) Siegesbedingungen Gold Sigil of Illara Winning Faction: Top 25% of players for both Crafting score and Combat score 2nd Place Faction: Top 15% players for both Crafting score and Combat score 3rd Place Faction: Top 5% players for both Crafting score and Combat score Silver Sigil of Illara All other players on all factions receive: The Silver Sigil of Illara The Sigil of Illara offers a +10% Pathfinding bonus stat, enabling the Trailblazer power to activate faster. Note: To qualify for a sigil reward badge, you must be listed on the leaderboard. To be listed, you must kill or be killed by another player or create crafted items that have a Sacrifice Value during this trial campaign. Der Wipe In advance of the new campaign, we will deploy the 5.8.6 update on Wednesday, April 10, 2019. The most significant change in this update is related to armor. Health values are being removed and armor will now be resistance-based; hit point-based benefits from armor will be moved to Constitution. (Note: More on this change is covered here.) Due to the armor changes coming in the 5.8.6 update, a wipe of characters and inventory is necessary. (Skills will not be affected). Backer rewards (e.g. Eternal Kingdom assets), TEST reward tankards and sigils earned in the Trials of the Gods will be reset, and you will be able to import them again after the update. Gold für Ruhm, Kronen für Geschichten The spoils of war aren’t always about gold (though gold is generally a very good incentive). For many, securing a prestigious place in history is equally important. We are merely caretakers. The actual history of Crowfall is your story. We want to help preserve it through War Stories. We’ve seen some dedicated and exciting reports from previous trials. To date, Jah has been the most prolific of the Crowfall saga correspondents, sharing daily updates about his guild, Winterblades, and their progress in the campaigns. We also want to commend Soulein, RealBlankSpace and Thimble for their contributions. We want more, and we know the Crowfall community does too, so we’re combining the happy jingle of coins with the pride of being remembered. Each Friday, we will be selecting the “War Story of the Week”, awarding the creator 500 crowns. There are many ways to share your story: through videos, gifs, screenshots and battle reports. You can share them on Twitter (with the hashtags #crowfallgame and #warstories) or the Crowfall forums. We look forward to reading your story soon! Ganzen Artikel lesen
  7. Kane stands apart, shrouded in a cloak of anguish and grief over the loss of his brother Arkon. So deep is his regret that he is driven to lay down his treasured greathammer, Sorrow, at the prospect of facing his brother. A broken blacksmith is a truly wretched sight. Are you willing to serve the most anguished of gods, Kane, The Wretched God? Die Prüfung von Kane Length of Trial: One week Start: April 2 at 4 PM CDT (NA) / 4 PM CEST (EU) End: April 9 at 10 PM CDT (NA) /10 PM CEST (EU) Siegesbedingungen Gold Sigil von Kane Winning Faction Top 30 players ranked by Crafting Score (Note: This is a new score based on the calculation of total sacrifice value of all crafted items at the point of inception.) Top 30 players ranked by Kills + Assists total score Second Place Faction Top 20 players ranked by Crafting Score (Note: This is a new score based on the calculation of total sacrifice value of all crafted items at the point of inception.) Top 20 players ranked by Kills + Assists total score Losing Faction Top 10 players ranked by Crafting Score (Note: This is a new score based on the calculation of total sacrifice value of all crafted items at the point of inception.) Top 10 players ranked by Kills + Assists total score Silber Sigil von Kane All other players; excluding those above. Bonuswerte All badges when equipped include the Kane Bonus Stat: a two-point reduction to the base experimentation difficulty of any recipe. To qualify for a reward badge, you must be listed on the leaderboard. To be listed, you must die, kill, assist with a kill, capture points or craft items during the Trial of Kane campaign. Mehr erfahren Trials campaigns will vary in length over time. The Trial of Kane is a three-week campaign, but future trials may run different lengths of time for testing purposes. To earn the reward, players must join the campaign and participate in the name of your chosen faction; your name must appear on the leaderboard to qualify for a reward. The badges visibly attach to your character and offer the God’s Bonus Stat; the Badge of Kane offers a two-point reduction to the base experimentation difficulty of any recipe. You must have the badge attached to the character in order to gain the stat bonus. Badges are bound to an account, meaning that any characters on your account may use them; they cannot be looted or traded and do not decay. It is recommended that you store any highly-valued items in your Spirit Bank (accessible in-game by hitting “B” for “bank”) prior to the end of the campaign. Ganzen Artikel lesen
  8. Die Abzeichen für die Prüfung von Malekai können nun von allen Spielern, die an der Kampagne von 12 Februar bis 26 Februar teilgenommen haben, eingelöst werden. Das Sigil gewährt einen Bonus von +2% kritische Trefferchance und +2% kritische Heilchance. Krähen, die sich für die Belohnung qualifiziert haben, fnden die Sigille in ihren Inventaren. Um sie auszurüsten: Benutze den LIVE Patcher und logge Dich in Deinen Crowfall Konto. In der Lobby, klicke auf "Einkäufe" (engl. Purchases) Klicke auf die Checkbox neben dem "Prüfung von Malekai" Badge, und wähle dann "ausgewählte importieren". Dein Abzeichen erscheint nun in Deiner Seelenbank. Betritt nun entweder eine Kampagne oder ein Ewiges Königreich, drücke "B" um Deine Seelenbank zu öffnen und ziehe das Abzeichen anschließend in Dein Inventar. Von dort, kannst Du das Abzeichen anlegen, indem Du das Sigil in den entsprechend Slot Deiner Ausrüstung ziehst. Wichtiger Hinweis: Am Ende einer Kampagne musst Du dieses Sigil wieder in die Seelenbank zurücklegen, um es in den kommenden Kampagnen erneut benutzen zu können. Die Prüfungen der Götter sind eine Serie von Kampagnen, die jeweils einen Gott des Crowfall Universums repräsentieren. Bis 12. März läuft die Prüfung von Zaleena und ist ähnlich wie jene von Malekai. Als Belohnung erhält man dieses Mal das Sigil von Zaleena mit einen Bonus +3 % Blutungsschaden über Zeit.
  9. Die Abzeichen für die Prüfung von Malekai können nun von allen Spielern, die an der Kampagne von 12 Februar bis 26 Februar teilgenommen haben, eingelöst werden. Das Sigil gewährt einen Bonus von +2% kritische Trefferchance und +2% kritische Heilchance. Krähen, die sich für die Belohnung qualifiziert haben, fnden die Sigille in ihren Inventaren. Um sie auszurüsten: Benutze den LIVE Patcher und logge Dich in Deinen Crowfall Konto. In der Lobby, klicke auf "Einkäufe" (engl. Purchases) Klicke auf die Checkbox neben dem "Prüfung von Malekai" Badge, und wähle dann "ausgewählte importieren". Dein Abzeichen erscheint nun in Deiner Seelenbank. Betritt nun entweder eine Kampagne oder ein Ewiges Königreich, drücke "B" um Deine Seelenbank zu öffnen und ziehe das Abzeichen anschließend in Dein Inventar. Von dort, kannst Du das Abzeichen anlegen, indem Du das Sigil in den entsprechend Slot Deiner Ausrüstung ziehst. Wichtiger Hinweis: Am Ende einer Kampagne musst Du dieses Sigil wieder in die Seelenbank zurücklegen, um es in den kommenden Kampagnen erneut benutzen zu können. Die Prüfungen der Götter sind eine Serie von Kampagnen, die jeweils einen Gott des Crowfall Universums repräsentieren. Bis 12. März läuft die Prüfung von Zaleena und ist ähnlich wie jene von Malekai. Als Belohnung erhält man dieses Mal das Sigil von Zaleena mit einen Bonus +3 % Blutungsschaden über Zeit. Ganzen Artikel lesen
  10. In den Kampagnen von Crowfall dreht sich derzeit alles um das Einnehmen, Halten oder Zurückerobern von Außenposten (Outposts), Festungen (Forts) und Bergfriede (Keeps), um seiner Fraktion Eroberungspunkte zu verschaffen und damit zum Sieg zu führen. In einem MMO birgt ein solches System eine große Komplexität, welche bereits ausführlich von ArtCraft Gründer J. Todd Coleman (wir haben berichtet) sowie im Rahmen eines Gastaritkel näher erläutert wurde. Diese Komplexität lässt die Entwickler von Crowfall regelmäßig an den Stellschrauben der Kampagnen drehen, um ein bestmögliches Spielerlebnis zu gewährleisten. Mit dem Patch Pre-Alpha 5.8.2 erhielt das Eroberungssystem eine weitere Anpassung der Vergabe von Eroberungspunkte. Nachfolgend die Neuerungen im Überblick: Die Punktevergabe mit Build 5.8.1 Die Punktevergabe mit Build 5.8.2 Mit diesen Änderungen möchte man bei ArtCraft weiterhin dafür sorgen, dass Fraktionen, die früh in einer Kampagne vermeintlich den Anschluss verloren haben, dennoch Punkte wieder gut machen und schlussendlich sogar Kampagnen noch siegreich abschließen können.
  11. Möchtest Du mehr Individualisierung für Deinen Charakter? Mit den Accessoires erhält Crowfall nun eine neue Kategorie ausrüstbarerer Gegenstände. Diese Items werden gewähren Dir nicht nur weitere Boni auf Charatkerwerte, sie werden außerdem auf Deinem Spielercharakter dargestellt. Die ersten Gegenstände dieser Art sind Malekai Sigille, und werden an all jene vergeben, die an der "Prüfung von Malekai" (Start 12. Februar) teilnehmen. Die drei B's Es gibt in Crowfall drei Kategorien Accessorires: Rücken (Back), Gürtel (Belt) und Abzeichen (Badge). Wie Du Dir vorstellen kannst, definieren diese drei Kategorien, wo Du Deine Ausrüstung auf dem Charakter tatsächlich sehen kannst. Einige Beispiele: Ein Rücken-Accessoire könnte eine Tasche voller Werkzeug oder ein Messer sein, die an der Taile festgemacht wurde. Ein Gürtel-Accessoire wird an der Hüfte befestigt und könnte beispielsweise ein Trank oder eine Geldbörse sein. Das Abzeichen-Accessoire wird auf Brusthöhe geklemmt und zeigt entweder ein Sigil Deines Schutzgottes, eine Blume oder eine Brosche. Kraft durch Vielseitigkeit Im Gegensatz zu Disziplinen (Runensteine, die Dir zusätzliche Fähigkeiten und passive Effekte gewähren) sind Accessoires keine permanente Verpflichtung, diese zu tragen. Das bedeutet abhängig von der aktuellen Situation mit der Du Dich konfrontiert siehst, kannst Du deine Accessoires austauschen. Dir steht ein Konfessor gegenüber? Rüste ein Accessoire aus, dass die Bonusresitenz auf Feuerschden verleiht. Verstecken sich Assassinen in den Schatten? Na dann könnte ein Accessoire mit Bonuswerten auf Unsichtbarkeitsaufdeckung hilfreich sein. Mit ein wenig Vorbereitung können Accessoires die entscheidenden Vorteile im Kampf bringen. Verpass es nicht! Erhalte die weltweit ersten Abzeichen-Accessoires! Tritt der neuen Kampagnen-Serie "Die Prüfung der Götter" ("The Trials of the Gods") bei und erhalte als Belohnung die Sigille. Jedes dieser Sigille wird nach dem aktuellen Gott gestalten sein. Langfristig sollen auch diese Accessoires durch das Handwerk herstellbar sein. Unter Umständen könnten einige Accessoires auch als Beute von Monstern geplündert werden. Vorerst sind sie jedoch ausschließlich als Belohnung für die Teilnahme an Kampagnen erhältlich. Prüfung der Götter Die Prüfungen der Götter sind eine Serie der Throne War Kampagnen in denen ewige Helden um die Vorherschafft ihrer Fraktion kämpfen. Jede Prüfung wird von einem der Götter von Crowfall veranstaltet, um die mächtigsten und loyalstien Krähen zu Champion werden zu lassen. Die Prüfungen von Malekai Die erste Prüfung wird von Malekai, König des Schattens, der Träume und Geheimnisse, veranstaltet. Diese beginnt am 12. Februar 2019, 12 Uhr MESZ und endet am 26. Februar 2019 um 23:59 Uhr. Belohnungen Die gewinner Fraktion erhält am Ende dieser Kampagne das goldene Malekai Abzeichen währen die beiden verlierenden Fraktionen jeweils das silberne Abzeichen erhalten. Diese können anschließend auf Deiner Ausrüstung angebracht werden, finde dazu den Slot für "Abzeichen". Beide Varianten gewähren einen Bonus auf Kritische Trefferchance und Kritische Heilchance um 2 %. Weitere Informationen kompakt Die Prüfungen der Götter variieren bei der Länge der andauerenden Kampagnen. Den Start macht eine zwei Wochen lange Kampagne. Weitere können deutlich länger andauern. Um für die Belohnung qualifiziert zu sein, musst Du es auf die Punktetabelle schaffen. Du musst also Deine Fraktion aktiv unterstützen (Punkte einnehmen) Um den Bonus von 2 % krit. Treffer/Heilchance zu erhalten, musst Du das Accessoire auch ausrüsten. Solange es ausgerüstet ist, wirkt der Bonuseffekt unlimitiert. Abzeichen sind Account-gebunden. Das heißt, jeder Deiner Charakter kann sie ausrüsten; verschiebe mit Hilfe der Seelebank einfach das Abzeichen von einem Charakter zum nächsten. Doch aufgepasst: Die Abzeichen verbrauchen ebenfalls Export/Import Aufladungen und sind daher vom Embargo nicht ausgenommen. Abzeichen können weder geplündert oder gehandelt werden, noch verlieren sie an Haltbarkeit. Spieler werden die Möglichkeit haben das Aussehen der Abzeichen zu ändern, sodass der gewünschte Schutzpatron dargestellt wird.
  12. Möchtest Du mehr Individualisierung für Deinen Charakter? Mit den Accessoires erhält Crowfall nun eine neue Kategorie ausrüstbarerer Gegenstände. Diese Items werden gewähren Dir nicht nur weitere Boni auf Charatkerwerte, sie werden außerdem auf Deinem Spielercharakter dargestellt. Die ersten Gegenstände dieser Art sind Malekai Sigille, und werden an all jene vergeben, die an der "Prüfung von Malekai" (Start 12. Februar) teilnehmen. Die drei B's Es gibt in Crowfall drei Kategorien Accessorires: Rücken (Back), Gürtel (Belt) und Abzeichen (Badge). Wie Du Dir vorstellen kannst, definieren diese drei Kategorien, wo Du Deine Ausrüstung auf dem Charakter tatsächlich sehen kannst. Einige Beispiele: Ein Rücken-Accessoire könnte eine Tasche voller Werkzeug oder ein Messer sein, die an der Taile festgemacht wurde. Ein Gürtel-Accessoire wird an der Hüfte befestigt und könnte beispielsweise ein Trank oder eine Geldbörse sein. Das Abzeichen-Accessoire wird auf Brusthöhe geklemmt und zeigt entweder ein Sigil Deines Schutzgottes, eine Blume oder eine Brosche. Kraft durch Vielseitigkeit Im Gegensatz zu Disziplinen (Runensteine, die Dir zusätzliche Fähigkeiten und passive Effekte gewähren) sind Accessoires keine permanente Verpflichtung, diese zu tragen. Das bedeutet abhängig von der aktuellen Situation mit der Du Dich konfrontiert siehst, kannst Du deine Accessoires austauschen. Dir steht ein Konfessor gegenüber? Rüste ein Accessoire aus, dass die Bonusresitenz auf Feuerschden verleiht. Verstecken sich Assassinen in den Schatten? Na dann könnte ein Accessoire mit Bonuswerten auf Unsichtbarkeitsaufdeckung hilfreich sein. Mit ein wenig Vorbereitung können Accessoires die entscheidenden Vorteile im Kampf bringen. Verpass es nicht! Erhalte die weltweit ersten Abzeichen-Accessoires! Tritt der neuen Kampagnen-Serie "Die Prüfung der Götter" ("The Trials of the Gods") bei und erhalte als Belohnung die Sigille. Jedes dieser Sigille wird nach dem aktuellen Gott gestalten sein. Langfristig sollen auch diese Accessoires durch das Handwerk herstellbar sein. Unter Umständen könnten einige Accessoires auch als Beute von Monstern geplündert werden. Vorerst sind sie jedoch ausschließlich als Belohnung für die Teilnahme an Kampagnen erhältlich. Prüfung der Götter Die Prüfungen der Götter sind eine Serie der Throne War Kampagnen in denen ewige Helden um die Vorherschafft ihrer Fraktion kämpfen. Jede Prüfung wird von einem der Götter von Crowfall veranstaltet, um die mächtigsten und loyalstien Krähen zu Champion werden zu lassen. Die Prüfungen von Malekai Die erste Prüfung wird von Malekai, König des Schattens, der Träume und Geheimnisse, veranstaltet. Diese beginnt am 12. Februar 2019, 12 Uhr MESZ und endet am 26. Februar 2019 um 23:59 Uhr. Belohnungen Die gewinner Fraktion erhält am Ende dieser Kampagne das goldene Malekai Abzeichen währen die beiden verlierenden Fraktionen jeweils das silberne Abzeichen erhalten. Diese können anschließend auf Deiner Ausrüstung angebracht werden, finde dazu den Slot für "Abzeichen". Beide Varianten gewähren einen Bonus auf Kritische Trefferchance und Kritische Heilchance um 2 %. Weitere Informationen kompakt Die Prüfungen der Götter variieren bei der Länge der andauerenden Kampagnen. Den Start macht eine zwei Wochen lange Kampagne. Weitere können deutlich länger andauern. Um für die Belohnung qualifiziert zu sein, musst Du es auf die Punktetabelle schaffen. Du musst also Deine Fraktion aktiv unterstützen (Punkte einnehmen) Um den Bonus von 2 % krit. Treffer/Heilchance zu erhalten, musst Du das Accessoire auch ausrüsten. Solange es ausgerüstet ist, wirkt der Bonuseffekt unlimitiert. Abzeichen sind Account-gebunden. Das heißt, jeder Deiner Charakter kann sie ausrüsten; verschiebe mit Hilfe der Seelebank einfach das Abzeichen von einem Charakter zum nächsten. Doch aufgepasst: Die Abzeichen verbrauchen ebenfalls Export/Import Aufladungen und sind daher vom Embargo nicht ausgenommen. Abzeichen können weder geplündert oder gehandelt werden, noch verlieren sie an Haltbarkeit. Spieler werden die Möglichkeit haben das Aussehen der Abzeichen zu ändern, sodass der gewünschte Schutzpatron dargestellt wird. Wenn das mal kein Grund zur aktiven Teilnahme an den aktuellen Kampangne ist - was meinst Du? Ganzen Artikel lesen
  13. Auf MMORPG wurde kürzlich ein Artikel zum neuen, dynamischen Kampagnensystem veröffentlicht. Red Thomas, der Autor, beschreibt neben der Grundinformationen zu den Kampagnen von Crowfall auch die neuerdings dazugewonnene, strategische Komponente durch den Bonuspunktepool. Zum ganzen Artikel (Englisch), geht es hier: https://www.mmorpg.com/crowfall/columns/crowfall-dynamic-campaigns-online-1000013383
  14. Auf MMORPG wurde kürzlich ein Artikel zum neuen, dynamischen Kampagnensystem veröffentlicht. Red Thomas, der Autor, beschreibt neben der Grundinformationen zu den Kampagnen von Crowfall auch die neuerdings dazugewonnene, strategische Komponente durch den Bonuspunktepool. Zum ganzen Artikel (Englisch), geht es hier: https://www.mmorpg.com/crowfall/columns/crowfall-dynamic-campaigns-online-1000013383 Ganzen Artikel lesen
  15. Im Jänner startete die Testphase der neuen Eroberungspunkte-Mechanik. Was dieses Update mit sich brachte, findest Du nachfolgend sowie in unserer Übersicht zu den Patchnotes. Eroberungspunkte Mechanik jetzt live Eine kurze Zusammenfassung, was diese neuen Mechaniken beinhalten: Die Mechanik der Punktevergabe wurde aktualisiert, um ... noch aggressiver entgegenzuwirken. Die erste Version der Punktevergabe, erschienen Mitte Dezember 2018, brachte den Spielern von Crowfall endlich Siegesbedingunen in den Kampagnen wodurch erste Gewinner des umkämpften Throns bestimmt werden konnten. Jedoch war das System der Punktevergabe leider etwas zu simpel gestrickt. Es setze die Haufmerksamkeit einzig und allein in das Halten von Territorien, nicht auf das Erobern neuer Gebiete. Also hat man sich bei ArtCraft rasch dazu entschieden diese Mechanik zu überarbeiten. Die neue Mechanik beinhaltet zusätzliche Bonuspunkte für die Eroberung neuer Örtlichkeiten: Ein Bonuspunktepool, welcher stets weiter anwächst, solange der Punkt von einer gleichbleibenden Fraktion besetzt ist. Dadurch wurde nicht nur eine Aufholmechanik implementiert, denn zusätzlich gibt es nun einen weiteren strategischen Faktor in der Überlegung, welche Festung, welcher Ressourcenknoten, etc. als nächstes eingenommen oder verteidigt werden muss, um möglichst effektiv die Punktetabelle anzuführen. Weiterführende Informationen zu der Überlegung dieser neuen Punktevergabe-Mechanik kannst Du hier (Artikel: Eroberungspunkte) nachlesen. Einwöchige Kampagnen Neben der Tatsache, dass Kampagnen so aufregender sein sollten, erlaubt es diese neue Mechanik ebenfalls den Betrieb von längeren Kampagnen. Diese sollten natürlich im Idealfall bis zum Ende der Laufzeit spannend und für jede Fraktion motivierend sein. So wurde im Januar bereits die ersten Test-Kampagnen mit einer Laufzeit von einer Woche gestartet. Man beobachtet genau, wie sich die neue Punktevergabe auf das Spiel auswirkt, um in Kürze noch viel länger laufende Kampagnen starten zu können. Charakterrücksetzung (Wipe) Dieser Aspekt der Pre-Alpha, Alpha und Beta Phase wurde vom Entwicklerstudio bereits mehrfach kommuniziert. Von Zeit zu Zeit macht man mit Crowfall, einigen Fortschritt-Systemen und Balancing Themen so derartige Entwicklungssprünge, dass komplette Charakter- und Konten-Zurücksetzungen notwendig erscheinen. Im Fall der neu eingeführten Mechaniken zur Punktevergabe ist zwar kein gänzlicher Konto-Resett, jedoch ein Charakterwipe notwendig, um allen Spielern die gleiche Ausgangsbasis für die neuen Kampagnen zu gewähren. Was bedeutet dies für die erste Kampagne? Weiters wurde bereits mehrfach über die Entscheidung zu den Importregulierungen bei der ersten, sanktionierten Kampagne gesprochen. Ob diese nun eingeschränkt, unlimitiert oder gar deaktiviert sein wird, ist nach wie vor nicht final entschieden. Im derzeitigen Modell werden Charakter bei größeren Spieleupdates gelöscht und eine limitierte Importregel ist im Einsatz. Für die erste sanktionierte Kampagne ist man bei ACE nach wie vor eher geneigt einen gänzlichen Wipe ohne jeglichen Importen anzustreben. Allerdings wissen auch J. Todd Coleman und das Entwicklerteam, dass einige der Pre-Alpha Spieler diese wiederkehrenden Rücksetzungen bereits seit Jahren erdulden und ein ständig erneutes hochleveln von Charakteren nicht unbedingt die aufregendste Aufgabe im Spiel ist. Daher ist man gleichermaßen auch nicht abgeneigt, den etwas "schmutzigen" Spielstart der sanktionierten Kampagnen in Kauf zu nehmen, wenn dabei die Spielfreude bei den äußerst aktiven Pre-Alpha Testern erhalten bleibt. (Wir sind ja nun mal immer noch in der Pre-Alpha) Diese Entscheidung ist aber, wie bereits beschrieben, noch keineswegs getroffen. Man bespricht alle möglichen Ansätze intern im Team und ist natürlich auf die Meinung der Community gespannt - Erzähle uns also in den Kommentaren, was Deine favorisierte Herangehensweise wäre! Erste sanktionierte Kampagnen Abschließend sei neben dem Dank ArtCrafts an alle Tester der bisherigen Kampagnen noch erwähnt, dass interessierte Teilnehmer der sanktionierten Kampagne keine Befürchtungen hegen sollten, dass sie den Start dieser Kampagnen verpassen könnten. Bevor man den Startschuss der sanktionierten Kampagne geben wird, wird man den Spielern eine Vorankündigung mit mindestens 7 Tagen Vorlaufzeit gewähren, um sicherzustellen, dass alle Crowfall Fans darüber Bescheid wissen. Was sagst Du zu der neuen Mechanik? Ganzen Artikel lesen
  16. Im Jänner startete die Testphase der neuen Eroberungspunkte-Mechanik. Was dieses Update mit sich brachte, findest Du nachfolgend sowie in unserer Übersicht zu den Patchnotes. Eroberungspunkte Mechanik jetzt live Eine kurze Zusammenfassung, was diese neuen Mechaniken beinhalten: Die Mechanik der Punktevergabe wurde aktualisiert, um ... noch aggressiver entgegenzuwirken. Die erste Version der Punktevergabe, erschienen Mitte Dezember 2018, brachte den Spielern von Crowfall endlich Siegesbedingunen in den Kampagnen wodurch erste Gewinner des umkämpften Throns bestimmt werden konnten. Jedoch war das System der Punktevergabe leider etwas zu simpel gestrickt. Es setze die Haufmerksamkeit einzig und allein in das Halten von Territorien, nicht auf das Erobern neuer Gebiete. Also hat man sich bei ArtCraft rasch dazu entschieden diese Mechanik zu überarbeiten. Die neue Mechanik beinhaltet zusätzliche Bonuspunkte für die Eroberung neuer Örtlichkeiten: Ein Bonuspunktepool, welcher stets weiter anwächst, solange der Punkt von einer gleichbleibenden Fraktion besetzt ist. Dadurch wurde nicht nur eine Aufholmechanik implementiert, denn zusätzlich gibt es nun einen weiteren strategischen Faktor in der Überlegung, welche Festung, welcher Ressourcenknoten, etc. als nächstes eingenommen oder verteidigt werden muss, um möglichst effektiv die Punktetabelle anzuführen. Weiterführende Informationen zu der Überlegung dieser neuen Punktevergabe-Mechanik kannst Du hier (Artikel: Eroberungspunkte) nachlesen. Einwöchige Kampagnen Neben der Tatsache, dass Kampagnen so aufregender sein sollten, erlaubt es diese neue Mechanik ebenfalls den Betrieb von längeren Kampagnen. Diese sollten natürlich im Idealfall bis zum Ende der Laufzeit spannend und für jede Fraktion motivierend sein. So wurde im Januar bereits die ersten Test-Kampagnen mit einer Laufzeit von einer Woche gestartet. Man beobachtet genau, wie sich die neue Punktevergabe auf das Spiel auswirkt, um in Kürze noch viel länger laufende Kampagnen starten zu können. Charakterrücksetzung (Wipe) Dieser Aspekt der Pre-Alpha, Alpha und Beta Phase wurde vom Entwicklerstudio bereits mehrfach kommuniziert. Von Zeit zu Zeit macht man mit Crowfall, einigen Fortschritt-Systemen und Balancing Themen so derartige Entwicklungssprünge, dass komplette Charakter- und Konten-Zurücksetzungen notwendig erscheinen. Im Fall der neu eingeführten Mechaniken zur Punktevergabe ist zwar kein gänzlicher Konto-Resett, jedoch ein Charakterwipe notwendig, um allen Spielern die gleiche Ausgangsbasis für die neuen Kampagnen zu gewähren. Was bedeutet dies für die erste Kampagne? Weiters wurde bereits mehrfach über die Entscheidung zu den Importregulierungen bei der ersten, sanktionierten Kampagne gesprochen. Ob diese nun eingeschränkt, unlimitiert oder gar deaktiviert sein wird, ist nach wie vor nicht final entschieden. Im derzeitigen Modell werden Charakter bei größeren Spieleupdates gelöscht und eine limitierte Importregel ist im Einsatz. Für die erste sanktionierte Kampagne ist man bei ACE nach wie vor eher geneigt einen gänzlichen Wipe ohne jeglichen Importen anzustreben. Allerdings wissen auch J. Todd Coleman und das Entwicklerteam, dass einige der Pre-Alpha Spieler diese wiederkehrenden Rücksetzungen bereits seit Jahren erdulden und ein ständig erneutes hochleveln von Charakteren nicht unbedingt die aufregendste Aufgabe im Spiel ist. Daher ist man gleichermaßen auch nicht abgeneigt, den etwas "schmutzigen" Spielstart der sanktionierten Kampagnen in Kauf zu nehmen, wenn dabei die Spielfreude bei den äußerst aktiven Pre-Alpha Testern erhalten bleibt. (Wir sind ja nun mal immer noch in der Pre-Alpha) Diese Entscheidung ist aber, wie bereits beschrieben, noch keineswegs getroffen. Man bespricht alle möglichen Ansätze intern im Team und ist natürlich auf die Meinung der Community gespannt - Erzähle uns also in den Kommentaren, was Deine favorisierte Herangehensweise wäre! Erste sanktionierte Kampagnen Abschließend sei neben dem Dank ArtCrafts an alle Tester der bisherigen Kampagnen noch erwähnt, dass interessierte Teilnehmer der sanktionierten Kampagne keine Befürchtungen hegen sollten, dass sie den Start dieser Kampagnen verpassen könnten. Bevor man den Startschuss der sanktionierten Kampagne geben wird, wird man den Spielern eine Vorankündigung mit mindestens 7 Tagen Vorlaufzeit gewähren, um sicherzustellen, dass alle Crowfall Fans darüber Bescheid wissen.
  17. Die erste Sanktionierte Kampagne steht unmittelbar bevor, weshalb J. Todd Coleman letzte Woche über die anstehenden Änderungen an den Mechaniken der Eroberungspunkte und der Punkteverteilung gesprochen hat. Todd hat im Live-Stream erklärt, dass das Team aktuell daran arbeitet, diese Änderungen noch vor dem Start der ersten Sanktionierten Kampagne zu implementieren. Als ArtCraft sich die Ergebnisse der ersten nicht-sanktionierten Kampagnen angeschaut hat, fiel den Game Designern auf, dass genau der Fall eingetreten war, den man bei Crowfall eigentlich hatte vermeiden wollen (im Kickstarter-Video als das sogenannte „Onkel-Paul-Szenario“ erklärt). So war es von Anfang an das Ziel, dass alle Spieler das ganze Spiel über Spaß haben sollten, und nicht, dass bestimmte Spieler oder Teams, nachdem sie einmal in Führung gegangen sind, die anderen Spieler hoffnungslos hinter sich zurücklassen. „Wonach wir gesucht haben“, so Todd, „war ein selbstregulierender Mechanismus, der naturgemäß die schwächeren Teams begünstigen und sich außerdem organisch anfühlen würde, ohne dass diesen Teams dabei ein Vorteil entsteht, von dem das andere Team nicht profitieren könnte. Unsere Lösung für dieses Problem war ein Eroberungs- oder Bonuspool. Zusätzlich zu den Forts, Kastellen und Außenposten, für die ihr Punkte erhaltet, solange ihr sie eingenommen habt – was bedeutet, dass ihr nicht wirklich viel tun müsst, solange ihr unangefochten seid – haben wir also einen Bonuspool eingeführt, der langsam wächst, je länger ihr einen Ort eingenommen habt. Schafft es dann ein anderes Team, euch von diesem Ort zu vertreiben, erhält es umgehend einen Haufen Punkte.“ Todd weiter: „Definitionsgemäß begünstigt dieses System eher Teams, die etwas zurückliegen, da sie immer weniger Punkte in ihren Pools haben werden als Teams, die bereits länger im Besitz von Standorten sind und länger wichtigere Orte für sich beansprucht haben, da sie im Gegenzug stets über größere Pools verfügen.“ Außerdem gibt es dadurch unterschiedlich wichtige Ziele im Verlauf einer Kampagne, was zur Spannung im Spiel beiträgt, während die Spieler um die Eroberung und den Kontrollerhalt über wichtige Orte konkurrieren. Hier findest Du ein paar der Fragen und Antworten aus dem Stream. F: Werden Frühling und Sommer aufgrund der Eroberungs- und Punkteverteilungsmechaniken unwichtig für die Spieler? Todd: Ich denke nicht, weil sie dennoch Vorteile bieten. Außerdem ist es gerade in diesen Jahreszeiten wichtig, sein Bestes zu geben, um aus der bestmöglichen Position heraus in die späteren Jahreszeiten zu starten. F: Werden die Forts und Kastelle zu Beginn der Kampagne feindlich eingestellt sein? Todd: Zu Beginn hatten wir sie so eingestellt, dass sie beansprucht werden konnten. Allerdings hat uns das nicht besonders gefallen, da die Spieler dadurch veranlasst wurden, sich wie verrückt alles zu grabschen, was in Reichweite war. Daher haben wir sie inzwischen neutral eingestellt. F: Wird der Eroberungsbonus auch für den Abgrund (Ein Regelwerk für Kampagnen, Anm.) gelten? Todd: Beim Eroberungsbonus handelt es um einen allgemeinen Mechanismus, den ich für alle Kampagnen verwenden möchte. Im Video findest Du alle Einzelheiten und Einblicke, die Todd und Blair im Stream mit den Zuschauern geteilt haben.
  18. Die erste Sanktionierte Kampagne steht unmittelbar bevor, weshalb J. Todd Coleman letzte Woche über die anstehenden Änderungen an den Mechaniken der Eroberungspunkte und der Punkteverteilung gesprochen hat. Todd hat im Live-Stream erklärt, dass das Team aktuell daran arbeitet, diese Änderungen noch vor dem Start der ersten Sanktionierten Kampagne zu implementieren. Als ArtCraft sich die Ergebnisse der ersten nicht-sanktionierten Kampagnen angeschaut hat, fiel den Game Designern auf, dass genau der Fall eingetreten war, den man bei Crowfall eigentlich hatte vermeiden wollen (im Kickstarter-Video als das sogenannte „Onkel-Paul-Szenario“ erklärt). So war es von Anfang an das Ziel, dass alle Spieler das ganze Spiel über Spaß haben sollten, und nicht, dass bestimmte Spieler oder Teams, nachdem sie einmal in Führung gegangen sind, die anderen Spieler hoffnungslos hinter sich zurücklassen. „Wonach wir gesucht haben“, so Todd, „war ein selbstregulierender Mechanismus, der naturgemäß die schwächeren Teams begünstigen und sich außerdem organisch anfühlen würde, ohne dass diesen Teams dabei ein Vorteil entsteht, von dem das andere Team nicht profitieren könnte. Unsere Lösung für dieses Problem war ein Eroberungs- oder Bonuspool. Zusätzlich zu den Forts, Kastellen und Außenposten, für die ihr Punkte erhaltet, solange ihr sie eingenommen habt – was bedeutet, dass ihr nicht wirklich viel tun müsst, solange ihr unangefochten seid – haben wir also einen Bonuspool eingeführt, der langsam wächst, je länger ihr einen Ort eingenommen habt. Schafft es dann ein anderes Team, euch von diesem Ort zu vertreiben, erhält es umgehend einen Haufen Punkte.“ Todd weiter: „Definitionsgemäß begünstigt dieses System eher Teams, die etwas zurückliegen, da sie immer weniger Punkte in ihren Pools haben werden als Teams, die bereits länger im Besitz von Standorten sind und länger wichtigere Orte für sich beansprucht haben, da sie im Gegenzug stets über größere Pools verfügen.“ Außerdem gibt es dadurch unterschiedlich wichtige Ziele im Verlauf einer Kampagne, was zur Spannung im Spiel beiträgt, während die Spieler um die Eroberung und den Kontrollerhalt über wichtige Orte konkurrieren. Hier findest Du ein paar der Fragen und Antworten aus dem Stream. F: Werden Frühling und Sommer aufgrund der Eroberungs- und Punkteverteilungsmechaniken unwichtig für die Spieler? Todd: Ich denke nicht, weil sie dennoch Vorteile bieten. Außerdem ist es gerade in diesen Jahreszeiten wichtig, sein Bestes zu geben, um aus der bestmöglichen Position heraus in die späteren Jahreszeiten zu starten. F: Werden die Forts und Kastelle zu Beginn der Kampagne feindlich eingestellt sein? Todd: Zu Beginn hatten wir sie so eingestellt, dass sie beansprucht werden konnten. Allerdings hat uns das nicht besonders gefallen, da die Spieler dadurch veranlasst wurden, sich wie verrückt alles zu grabschen, was in Reichweite war. Daher haben wir sie inzwischen neutral eingestellt. F: Wird der Eroberungsbonus auch für den Abgrund (Ein Regelwerk für Kampagnen, Anm.) gelten? Todd: Beim Eroberungsbonus handelt es um einen allgemeinen Mechanismus, den ich für alle Kampagnen verwenden möchte. Im Video findest Du alle Einzelheiten und Einblicke, die Todd und Blair im Stream mit den Zuschauern geteilt haben. Was hältst Du von der aktuellen Mechanik der Punkteverteilung? Ganzen Artikel lesen
  19. Diese Woche fanden die ersten (in)offiziellen Crowfall Kampagnen der LIVE-Umgebung statt. Damit wurde der letzte Meilenstein der Pre-Alpha Phase von Crowfall eingeleitet. Erstmals gab es zeitlich begrenzte Kampagnenwelten mit Siegesbedingungen wodruch ArtCraft der Versprechung eines Thronkrieg-Simulators durch zusammensetzen einzelner Spielsystem nun näher kommt. Letzter Pre-Alpha Meilenstein DIe Veröffentlichung der aktuellen Spielversion ist die letzte Etappe der Pre-Alpha. Als nächstes folgt Alpha, Beta und anschließend der offizielle Start von Crowfall. In den Anfängen des Januars 2019 wird man mit der ersten offiziellen Kampagnen an den Start gehen. Im Zuge dessen werden auch die Siegesbelohnungen ihre Premiere feieren, denn ab diesen Zeitpunkt erhalten die Bestplatzierten PvP Spieler kosmetische und physische Belohnungen. Wie bei jedem Spieltest liegt auch bei diesem letzte Pre-Alpha Meilenstein der Fokus darauf Fehler zu finden und diese zu beheben. Eine wesentliche Neuerung ist auch der Verbund 10 einzigartiger Kontinete auf einen Server-Cluster auf denen Orte von Interesse (Steinbrüche, Mühlen, etc.) sowie Außenposten und Festungen erobert werden können. Die offizielle Kampagnen kommt demnächst Die ersten offiziellen Kampagnen unter dem Namen "Sanctioned Campagin" wird man wie bereits erwähnt Anfang Januar einleiten. Diese stellen den offiziellen Turniermodus mit Belohnungen für die Gewinner dar. Jede dieser offiziellen Kampagnen werden mit "Krieg um ..." tituliert, um noch besser zu verdeutlichen, dass es sich hierbei nicht um einfache Kampagnen sondern virtuellen Kriegsplätzen handelt, die in Echtzeit abgehalten werden und eindeutige Sieger hervorbringen. Mehr Informationen zu diesem Turniermodus wird ACE noch Ende diesen Jahres veröffentlichen. Es lohnt sich also die Augen wachsam zu halten und die aktuellen, inoffiziellen Kampagnen als Trainingsplatz zu nutzen. Gewinne einzigartige Schlachten und Ranglisten Derzeit sind rund um die Uhr zwei zeitlich beschränkte Kampagnen-Welten für besitzer von Crowfall mit aktuelle gültiger Zugangsberechtigung geöffnet, eine für Nordamerika und Europa. Die beiden Server bieten jeweils Platz für bis zu 1650 Spieler wodurch massive Belagerungskämpfe und eine dich besiedelte Population auf den 10 diversenen Kontinenten möglich sind. Erobere Außenposten, Festungen und Schlösser und versorge diese mit Stein von Steinbrüchen, Holz aus den Wäldern sowie Erzen aus den Minen, um sie vor feindlichen Belagerungen zu schützen. Außerdem wurden auch die Bestenlisten bereits implementiert wodurch jeder Spieler die Möglichkeit hat sein Beitragen zum Sieg der eignen Fraktion mitzuverfolgen. Unterstütze Deine Verbündeten als Soldat im Krieg, Späher in den Außenposten oder versorge die Front mit solider Ausrüstung für den Kampf. Freie Städte Manche Kriege gewinnt man nunmal nicht mit dem Schwert, sondern mit Goldmünzen. Ein erweitertes Handwerks- und Händlersystem mit gänzlich spielergetriebener Wirtschaft wartet in dieser Version auf die Spieler, welche direkten Einfluss auf das Schicksal des Krieges nehmen könnte. In den freien Städten sowie Fraktionstempeln können sich Händler in einer Art Zentrum der Wirtschaftstreibenden zusammenfinden und Spieler mit notwendigen Ressourcen versorgen. Gegen einen adäquaten Preis versteht sich.. Entscheidungen sind wichtig Um Siegreich vom Schlachtfeld gehen zu können, bedarf es strategischer Überlegung. Das Überleben wird nicht Deine einzige Belohnung sein. Doch wappne Dich gegen widriger werdende Wetterbedingungen, den wechsel von Tag und Nacht und vergiss nicht.. der Winter naht. Sammle Proviant für den Winter und versuche Gold für immer hagere Jahreszeiten beiseite zu legen. Denn sollten Deine Ressourcen knapp werden, wissen auch Händler davon zu profitieren. Guides für Pre-Alpha 5.8 Um tatsächlich bestens auf das neue und letzte Kapitel der Crowfall Pre-Alpha vorbereit zu sein, haben wir Dir in unserer Guide Sektion hilfreiche Tipps und Anleitunge vorbereitet. Übrigens - Auch Du kannst der Community nützliche Tipps und Tricks zu Crowfall zur Verfügung stellen. Verfasse ganz einfach Deinen eigenen Crowfall Guide!
  20. Diese Woche fanden die ersten (in)offiziellen Crowfall Kampagnen der LIVE-Umgebung statt. Damit wurde der letzte Meilenstein der Pre-Alpha Phase von Crowfall eingeleitet. Erstmals gab es zeitlich begrenzte Kampagnenwelten mit Siegesbedingungen wodruch ArtCraft der Versprechung eines Thronkrieg-Simulators durch zusammensetzen einzelner Spielsystem nun näher kommt. Letzter Pre-Alpha Meilenstein DIe Veröffentlichung der aktuellen Spielversion ist die letzte Etappe der Pre-Alpha. Als nächstes folgt Alpha, Beta und anschließend der offizielle Start von Crowfall. In den Anfängen des Januars 2019 wird man mit der ersten offiziellen Kampagnen an den Start gehen. Im Zuge dessen werden auch die Siegesbelohnungen ihre Premiere feieren, denn ab diesen Zeitpunkt erhalten die Bestplatzierten PvP Spieler kosmetische und physische Belohnungen. Wie bei jedem Spieltest liegt auch bei diesem letzte Pre-Alpha Meilenstein der Fokus darauf Fehler zu finden und diese zu beheben. Eine wesentliche Neuerung ist auch der Verbund 10 einzigartiger Kontinete auf einen Server-Cluster auf denen Orte von Interesse (Steinbrüche, Mühlen, etc.) sowie Außenposten und Festungen erobert werden können. Die offizielle Kampagnen kommt demnächst Die ersten offiziellen Kampagnen unter dem Namen "Sanctioned Campagin" wird man wie bereits erwähnt Anfang Januar einleiten. Diese stellen den offiziellen Turniermodus mit Belohnungen für die Gewinner dar. Jede dieser offiziellen Kampagnen werden mit "Krieg um ..." tituliert, um noch besser zu verdeutlichen, dass es sich hierbei nicht um einfache Kampagnen sondern virtuellen Kriegsplätzen handelt, die in Echtzeit abgehalten werden und eindeutige Sieger hervorbringen. Mehr Informationen zu diesem Turniermodus wird ACE noch Ende diesen Jahres veröffentlichen. Es lohnt sich also die Augen wachsam zu halten und die aktuellen, inoffiziellen Kampagnen als Trainingsplatz zu nutzen. Gewinne einzigartige Schlachten und Ranglisten Derzeit sind rund um die Uhr zwei zeitlich beschränkte Kampagnen-Welten für besitzer von Crowfall mit aktuelle gültiger Zugangsberechtigung geöffnet, eine für Nordamerika und Europa. Die beiden Server bieten jeweils Platz für bis zu 1650 Spieler wodurch massive Belagerungskämpfe und eine dich besiedelte Population auf den 10 diversenen Kontinenten möglich sind. Erobere Außenposten, Festungen und Schlösser und versorge diese mit Stein von Steinbrüchen, Holz aus den Wäldern sowie Erzen aus den Minen, um sie vor feindlichen Belagerungen zu schützen. Außerdem wurden auch die Bestenlisten bereits implementiert wodurch jeder Spieler die Möglichkeit hat sein Beitragen zum Sieg der eignen Fraktion mitzuverfolgen. Unterstütze Deine Verbündeten als Soldat im Krieg, Späher in den Außenposten oder versorge die Front mit solider Ausrüstung für den Kampf. Freie Städte Manche Kriege gewinnt man nunmal nicht mit dem Schwert, sondern mit Goldmünzen. Ein erweitertes Handwerks- und Händlersystem mit gänzlich spielergetriebener Wirtschaft wartet in dieser Version auf die Spieler, welche direkten Einfluss auf das Schicksal des Krieges nehmen könnte. In den freien Städten sowie Fraktionstempeln können sich Händler in einer Art Zentrum der Wirtschaftstreibenden zusammenfinden und Spieler mit notwendigen Ressourcen versorgen. Gegen einen adäquaten Preis versteht sich.. Entscheidungen sind wichtig Um Siegreich vom Schlachtfeld gehen zu können, bedarf es strategischer Überlegung. Das Überleben wird nicht Deine einzige Belohnung sein. Doch wappne Dich gegen widriger werdende Wetterbedingungen, den wechsel von Tag und Nacht und vergiss nicht.. der Winter naht. Sammle Proviant für den Winter und versuche Gold für immer hagere Jahreszeiten beiseite zu legen. Denn sollten Deine Ressourcen knapp werden, wissen auch Händler davon zu profitieren. Guides für Pre-Alpha 5.8 Um tatsächlich bestens auf das neue und letzte Kapitel der Crowfall Pre-Alpha vorbereit zu sein, haben wir Dir in unserer Guide Sektion hilfreiche Tipps und Anleitunge vorbereitet. Übrigens - Auch Du kannst der Community nützliche Tipps und Tricks zu Crowfall zur Verfügung stellen. Verfasse ganz einfach Deinen eigenen Crowfall Guide! Wirst Du die Bestenliste für Deine Fraktion erobern? Ganzen Artikel lesen
  21. Mit Crowfall Pre-Alpha 5.8 werden die Spieler nicht nur aktualisierte Kampagnen mit Siegesbedingungen erhalten. Neben zahlreicher weiterer Verbesserungen darf man sich mit dem kommenden Patch auch über eine überarbeitete Lobby freuen. Der Zweck der Lobby liegt darin, Dich erst einmal im Spiel willkommen zu heißen. Von dort aus kannst Du Dich dann schnell und einfach auf Deinen weiteren Weg machen. Die Lobby ist also der erste Ort, den Du siehst, wenn Du die Welt von Crowfall betretest. Daher ist es auch so wichtig, dass sie nicht nur einen guten ersten Eindruck vermittelt, sondern auch einfach zu navigieren ist. Insgesamt betrachtet ähneln die Funktionen der neuen Lobby denen der Version 5.7, ein paar wichtige Aktualisierungen gibt es aber doch. Auf den ersten Blick Wenn Du Crowfall bereits spielst, wirst Du auf Anhieb ein paar Änderungen bemerken. Was Dir wahrscheinlich zuerst ins Auge springt, ist, dass die Schaltflächen für die Kampagnen und Ewigen Königreiche jetzt gut sichtbar und zugänglich und nicht mehr unter dem Weltenreiter versteckt sind. Am oberen Rand entlang findest Du zudem mehrere Reiter für die wichtigsten Handlungen nach dem Einloggen – wenn Du bereits zu den aktiven Testspielern gehörst, kennst Du diese wahrscheinlich schon. Hier ist ein kleiner Überblick über die wichtigsten Reiter: Über den Reiter „Fertigkeiten“ kannst Du auf den Fertigkeitenbaum zugreifen. Der „Shop“ ist aktuell nicht verfügbar, der Reiter wird in Zukunft aber zum Crowfall-Shop führen. Über den Reiter „Käufe“ kannst Du Deine Gegenstände aus dem Shop ins Spiel importieren – dazu gehören beliebte Gegenstände wie Gebäude, Wohnparzellen und Reittiere. Unter dem Reiter „Videos“ findest Du offizielle Tutorials zum Gameplay und andere informative Videos. Über den Reiter „Einstellungen“ gelangst Du zum Einstellungsbildschirm, wo Du Dinge wie Spielauflösung, Musiklautstärke und Eingabeeinstellungen anpassen kannst. Unter „Konto“ findest Du Deine Kontoinformationen und kannst diese bei Bedarf abändern. Über den Reiter „Ausloggen“ gelangst Du zurück zum Anmeldebildschirm. Mit „Verlassen“ wird der Client komplett geschlossen. Kampagnen und Königreiche Die Testspieler unter euch dürfte dieser Bereich an die Krypta erinnern, den Ort, an dem man seine Hülle wechseln kann. Die Erstellung der anfänglichen Hülle erfolgt nun außerhalb der Welt, direkt in der Lobby. Das bedeutet, dass Dein Charakter von nun an permanent ist und Dich von Welt zu Welt begleitet, während Du Ewige Königreiche erkundet und Kampagnen erobert. Standardmäßig verfügen alle Spielerkonten über drei Charakter-Slots. Diese Slots können entweder mit standardmäßigen Hüllen besetzt werden oder mit Hüllen, die Du von einem anderen Spieler erworben hast. Natürlich kannst Du die Charaktere auch wieder aus diesen Slots löschen, wenn Du Platz für neue schaffen möchtest. Die Charaktere in diesen Slots verfügen zudem über einen von zwei möglichen Zuständen: auf eine Kampagne festgelegt oder auf keine Kampagne festgelegt. Das funktioniert genauso, wie es klingt: Der erste Zustand bedeutet, dass die Hülle bereits einer Kampagne beigetreten ist und für deren Dauer darauf festgelegt ist. Der zweite Zustand bedeutet, dass die Hülle noch einer Kampagne beitreten kann. Beide Charaktere können allerdings jederzeit ein Ewiges Königreich betreten. Mit einem Charakter, der auf keine Kampagne festgelegt ist, kannst Du die Liste der Kampagnen durchsuchen, denen Du mit diesem Charakter gerne beitreten würdest. Wirf von hier aus schon einmal einen Blick auf die Karte! Mit einem Charakter, der bereits auf eine Kampagne gebunden wurde, kannst Du nur diese Kampagne betreten. Später einmal wird es möglich sein, diesen Charakter wieder aus einer Kampagne zu entfernen. Die Richtlinien für diesen Fall stehen allerdings noch aus. Wenn die Kampagne, auf die Dein Charakter festgelegt ist, endet, werden Dir die Ergebnisse angezeigt und Du kannst Deine eventuell gewonnene Belohnungen abholen. Zu diesem Zeitpunkt wird auch Dein Charakter wieder freigestellt und kann einer anderen Kampagne beitreten. Zusammenfassung Die Charaktererstellung erfolgt nicht länger in der Krypta. Anstatt zu Beginn jeder Kampagne oder bei Betreten eines neuen Ewigen Königreichs Deine Hülle wiederherzustellen, begleitet Dich Dein Charakter nun als Deine Repräsentation auf Deinen Reisen durch die Welten. Das Beste daran, wenn Dir denn danach ist: Du kannst eine Kollektion verschiedener Persönlichkeiten von Dir haben, in die Du schlüpfen kannst – je nachdem, welches Abenteuer gerade vor Dir liegt.
  22. Mit Crowfall Pre-Alpha 5.8 werden die Spieler nicht nur aktualisierte Kampagnen mit Siegesbedingungen erhalten. Neben zahlreicher weiterer Verbesserungen darf man sich mit dem kommenden Patch auch über eine überarbeitete Lobby freuen. Der Zweck der Lobby liegt darin, Dich erst einmal im Spiel willkommen zu heißen. Von dort aus kannst Du Dich dann schnell und einfach auf Deinen weiteren Weg machen. Die Lobby ist also der erste Ort, den Du siehst, wenn Du die Welt von Crowfall betretest. Daher ist es auch so wichtig, dass sie nicht nur einen guten ersten Eindruck vermittelt, sondern auch einfach zu navigieren ist. Insgesamt betrachtet ähneln die Funktionen der neuen Lobby denen der Version 5.7, ein paar wichtige Aktualisierungen gibt es aber doch. Auf den ersten Blick Wenn Du Crowfall bereits spielst, wirst Du auf Anhieb ein paar Änderungen bemerken. Was Dir wahrscheinlich zuerst ins Auge springt, ist, dass die Schaltflächen für die Kampagnen und Ewigen Königreiche jetzt gut sichtbar und zugänglich und nicht mehr unter dem Weltenreiter versteckt sind. Am oberen Rand entlang findest Du zudem mehrere Reiter für die wichtigsten Handlungen nach dem Einloggen – wenn Du bereits zu den aktiven Testspielern gehörst, kennst Du diese wahrscheinlich schon. Hier ist ein kleiner Überblick über die wichtigsten Reiter: Über den Reiter „Fertigkeiten“ kannst Du auf den Fertigkeitenbaum zugreifen. Der „Shop“ ist aktuell nicht verfügbar, der Reiter wird in Zukunft aber zum Crowfall-Shop führen. Über den Reiter „Käufe“ kannst Du Deine Gegenstände aus dem Shop ins Spiel importieren – dazu gehören beliebte Gegenstände wie Gebäude, Wohnparzellen und Reittiere. Unter dem Reiter „Videos“ findest Du offizielle Tutorials zum Gameplay und andere informative Videos. Über den Reiter „Einstellungen“ gelangst Du zum Einstellungsbildschirm, wo Du Dinge wie Spielauflösung, Musiklautstärke und Eingabeeinstellungen anpassen kannst. Unter „Konto“ findest Du Deine Kontoinformationen und kannst diese bei Bedarf abändern. Über den Reiter „Ausloggen“ gelangst Du zurück zum Anmeldebildschirm. Mit „Verlassen“ wird der Client komplett geschlossen. Kampagnen und Königreiche Die Testspieler unter euch dürfte dieser Bereich an die Krypta erinnern, den Ort, an dem man seine Hülle wechseln kann. Die Erstellung der anfänglichen Hülle erfolgt nun außerhalb der Welt, direkt in der Lobby. Das bedeutet, dass Dein Charakter von nun an permanent ist und Dich von Welt zu Welt begleitet, während Du Ewige Königreiche erkundet und Kampagnen erobert. Standardmäßig verfügen alle Spielerkonten über drei Charakter-Slots. Diese Slots können entweder mit standardmäßigen Hüllen besetzt werden oder mit Hüllen, die Du von einem anderen Spieler erworben hast. Natürlich kannst Du die Charaktere auch wieder aus diesen Slots löschen, wenn Du Platz für neue schaffen möchtest. Die Charaktere in diesen Slots verfügen zudem über einen von zwei möglichen Zuständen: auf eine Kampagne festgelegt oder auf keine Kampagne festgelegt. Das funktioniert genauso, wie es klingt: Der erste Zustand bedeutet, dass die Hülle bereits einer Kampagne beigetreten ist und für deren Dauer darauf festgelegt ist. Der zweite Zustand bedeutet, dass die Hülle noch einer Kampagne beitreten kann. Beide Charaktere können allerdings jederzeit ein Ewiges Königreich betreten. Mit einem Charakter, der auf keine Kampagne festgelegt ist, kannst Du die Liste der Kampagnen durchsuchen, denen Du mit diesem Charakter gerne beitreten würdest. Wirf von hier aus schon einmal einen Blick auf die Karte! Mit einem Charakter, der bereits auf eine Kampagne gebunden wurde, kannst Du nur diese Kampagne betreten. Später einmal wird es möglich sein, diesen Charakter wieder aus einer Kampagne zu entfernen. Die Richtlinien für diesen Fall stehen allerdings noch aus. Wenn die Kampagne, auf die Dein Charakter festgelegt ist, endet, werden Dir die Ergebnisse angezeigt und Du kannst Deine eventuell gewonnene Belohnungen abholen. Zu diesem Zeitpunkt wird auch Dein Charakter wieder freigestellt und kann einer anderen Kampagne beitreten. Zusammenfassung Die Charaktererstellung erfolgt nicht länger in der Krypta. Anstatt zu Beginn jeder Kampagne oder bei Betreten eines neuen Ewigen Königreichs Deine Hülle wiederherzustellen, begleitet Dich Dein Charakter nun als Deine Repräsentation auf Deinen Reisen durch die Welten. Das Beste daran, wenn Dir denn danach ist: Du kannst eine Kollektion verschiedener Persönlichkeiten von Dir haben, in die Du schlüpfen kannst – je nachdem, welches Abenteuer gerade vor Dir liegt. Teile Deine Meinung zur neuen Lobby mit uns! Ganzen Artikel lesen
  23. Der Wonnemonat Mai ist nun endlich da. Neben (hoffentlich bald) wärmeren Temperaturen, gibt es auch wieder ein neues Video, in dem Thomas Blair und Mark Halash eure Fragen beantworten. Wie hoch ist der Ertrag aus „Points of Interest (POIs)? Wie werden Materialien transportiert? Werden Zitadellen und Paläste für Tests zu Verfügung stehen? Wie finde ich meine Freunde im Spiel? Wie wird die Versionierung in der Entwicklung gemacht? Wie glaubt ihr wird die Wirtschaft in den „Dregs“ Kampagnen funktionieren? Was ist die ideale „Time To Kill” (TTK)? Wie hoch ist der Ertrag aus „Points of Interest (POIs)? Wie werden Materialien transportiert? Die Entwickler gehen davon aus, dass die Materialien, die abtransportiert werden, ein hohes Gewicht haben werden und somit nur im normalem Tempo fortbewegt werden können. Dafür gibt es die Karawanentieren. Man kann sich die Materialien nicht einfach nehmen und davonschleichen. Crafting-Seals: Ist es die Absicht der Entwickler, dass die Crafting-Seals den anderen Wert einer Rüstung und/oder Waffe überschreiben? Crafting-Seals ändern die Werte komplett ab und sollen nicht den alten und den neuen Wert haben, wodurch ein Metallbarren nur Werte für das Handwerk/die Ernte o. Ä. gibt Werden Zitadellen und Paläste für Tests zu Verfügung stehen? Sobald sie fertig sind. Es gibt bereits Greybox-Versionen, müssen aber noch fertiggestellt werden. Wie finde ich meine Freunde im Spiel? Du findest deine Freunde über den Kompass. Ein Entwickler hat diese Woche damit begonnen, an einem Karten-System zu arbeiten. Es wird zwar keine Minimap geben, aber eine Karte mit den Orten, die man bereits besucht hat. Disziplin des Tages: Warum gibt es nicht jeden Tag, bis zum Release, einen "Disziplin des Tages-Beitrag", in dem eine einzelne Disziplin und erläutert wird? Die Entwickler mögen es lieber, wenn alles in einem überarbeitetem Zustand ist. ACE hat hunderte Fähigkeiten entwickelt, die ins System kommen. Wenn es soweit ist, kann jeder Spieler sie selber erkunden. Wie wird die Versionierung in der Entwicklung gemacht? Es gibt ein Entwickler-Build und ein stabileres Live-Build. Zukünftig wird es noch eine Test-Version zwischen die beiden Stufen geben. Namensplaketten und Lebensleisten. Es gab einige Anregungen, wie man damit umgeht. Es wird verschiedene Optionen geben, u.a. mit denen die Namen der Spieler ein- und ausschalten kann. Wie glaubt ihr wird die Wirtschaft in den „Dregs“ Kampagnen funktionieren? Da die einzige Regel in den "Dregs" ist: Es gibt keine Regeln. Wirtschaft wird möglich sein, aber auch risikoreich. Anliegen zum Ernte-Baum: Sollte so einfach wie möglich und schneller erlangt werden können. Das ist nicht Teil des Designs von Crowfall. Die Erntefähigkeiten sind genauso wichtig wie der Kampf oder das Handwerk. Wird es eine Taste für automatisches Rennen geben? Steht auf der Agenda und wird es geben. Funktionalität der Krähe unter den Skills. Ein Skill ist in 5 Abschnitte unterteilt. Derzeit wird der Prozess eines Skills allerdings von 0-100 angegeben. In einem Update des Skillsystems wird diese Angabe in 1-5 umgewandelt. Die Werte, die man von einem Skill erhält, werden beim Erreichen einer dieser Marker umgesetzt. Was ist die ideale „Time To Kill” (TTK)? Jahreszeit haben keinen Einfluss auf Erz- und Steinvorkommen. Bei den Tieren ist das jedoch anders. Die Wildschweine sind im Sommermodus und die Höllenkatzen sind im Wintermodus. Daher droppen die Katzen auch weniger als die Wildschweine. Waren für dich ein paar nützliche Informationen dabei? Quelle: ACE Q&A FÜR DEN MAI: WAS IST UND WAS SEIN WIRD
  24. Der Wonnemonat Mai ist nun endlich da. Neben (hoffentlich bald) wärmeren Temperaturen, gibt es auch wieder ein neues Video, in dem Thomas Blair und Mark Halash eure Fragen beantworten. Wie hoch ist der Ertrag aus „Points of Interest (POIs)? Wie werden Materialien transportiert? Werden Zitadellen und Paläste für Tests zu Verfügung stehen? Wie finde ich meine Freunde im Spiel? Wie wird die Versionierung in der Entwicklung gemacht? Wie glaubt ihr wird die Wirtschaft in den „Dregs“ Kampagnen funktionieren? Was ist die ideale „Time To Kill” (TTK)? Wie hoch ist der Ertrag aus „Points of Interest (POIs)? Wie werden Materialien transportiert? Die Entwickler gehen davon aus, dass die Materialien, die abtransportiert werden, ein hohes Gewicht haben werden und somit nur im normalem Tempo fortbewegt werden können. Dafür gibt es die Karawanentieren. Man kann sich die Materialien nicht einfach nehmen und davonschleichen. Crafting-Seals: Ist es die Absicht der Entwickler, dass die Crafting-Seals den anderen Wert einer Rüstung und/oder Waffe überschreiben? Crafting-Seals ändern die Werte komplett ab und sollen nicht den alten und den neuen Wert haben, wodurch ein Metallbarren nur Werte für das Handwerk/die Ernte o. Ä. gibt Werden Zitadellen und Paläste für Tests zu Verfügung stehen? Sobald sie fertig sind. Es gibt bereits Greybox-Versionen, müssen aber noch fertiggestellt werden. Wie finde ich meine Freunde im Spiel? Du findest deine Freunde über den Kompass. Ein Entwickler hat diese Woche damit begonnen, an einem Karten-System zu arbeiten. Es wird zwar keine Minimap geben, aber eine Karte mit den Orten, die man bereits besucht hat. Disziplin des Tages: Warum gibt es nicht jeden Tag, bis zum Release, einen "Disziplin des Tages-Beitrag", in dem eine einzelne Disziplin und erläutert wird? Die Entwickler mögen es lieber, wenn alles in einem überarbeitetem Zustand ist. ACE hat hunderte Fähigkeiten entwickelt, die ins System kommen. Wenn es soweit ist, kann jeder Spieler sie selber erkunden. Wie wird die Versionierung in der Entwicklung gemacht? Es gibt ein Entwickler-Build und ein stabileres Live-Build. Zukünftig wird es noch eine Test-Version zwischen die beiden Stufen geben. Namensplaketten und Lebensleisten. Es gab einige Anregungen, wie man damit umgeht. Es wird verschiedene Optionen geben, u.a. mit denen die Namen der Spieler ein- und ausschalten kann. Wie glaubt ihr wird die Wirtschaft in den „Dregs“ Kampagnen funktionieren? Da die einzige Regel in den "Dregs" ist: Es gibt keine Regeln. Wirtschaft wird möglich sein, aber auch risikoreich. Anliegen zum Ernte-Baum: Sollte so einfach wie möglich und schneller erlangt werden können. Das ist nicht Teil des Designs von Crowfall. Die Erntefähigkeiten sind genauso wichtig wie der Kampf oder das Handwerk. Wird es eine Taste für automatisches Rennen geben? Steht auf der Agenda und wird es geben. Funktionalität der Krähe unter den Skills. Ein Skill ist in 5 Abschnitte unterteilt. Derzeit wird der Prozess eines Skills allerdings von 0-100 angegeben. In einem Update des Skillsystems wird diese Angabe in 1-5 umgewandelt. Die Werte, die man von einem Skill erhält, werden beim Erreichen einer dieser Marker umgesetzt. Was ist die ideale „Time To Kill” (TTK)? Jahreszeit haben keinen Einfluss auf Erz- und Steinvorkommen. Bei den Tieren ist das jedoch anders. Die Wildschweine sind im Sommermodus und die Höllenkatzen sind im Wintermodus. Daher droppen die Katzen auch weniger als die Wildschweine. Waren für dich ein paar nützliche Informationen dabei? Quelle: ACE Q&A FÜR DEN MAI: WAS IST UND WAS SEIN WIRD Ganzen Artikel lesen
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