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  1. In an exclusive interview with TenTonHammer's Lewis Burnell, Crowfall's Creative Director J. Todd Coleman announced, "We’ll be working on this milestone through the end of the year and launch [alpha] in early 2020." Read the full article for all the latest information about Crowfall! Ganzen Artikel lesen
  2. In an exclusive interview with TenTonHammer's Lewis Burnell, Crowfall's Creative Director J. Todd Coleman announced, "We’ll be working on this milestone through the end of the year and launch [alpha] in early 2020." Read the full article for all the latest information about Crowfall!
  3. Crowfalls Chief Creative Officer J. Todd Coleman gab MMORPG.com ein exklusiven Interview zum Thema Dynamiken - sowohl in Hinblick auf Monster (derzeit feiert man ja das Monster Monat bei Crowfall) als auch im Alltag des Spielers, wenn er sich durch das Crowfall Universum begibt. So spricht Todd im Interview davon, wie durch die Lande ziehende Söldner – ganz im Stil von Game of Thrones – dem Spiel eine weitere Ebene verleihen. Diese Dynamik könnte zu fantastischen Schlachten führen, bei denen ihr zunächst beispielsweise gegen Zentauren kämpft und dann auf einmal weitere Gegner hinter dem Hügel auftauchen und über euch hereinbrechen …
  4. Crowfalls Chief Creative Officer J. Todd Coleman gab MMORPG.com ein exklusiven Interview zum Thema Dynamiken - sowohl in Hinblick auf Monster (derzeit feiert man ja das Monster Monat bei Crowfall) als auch im Alltag des Spielers, wenn er sich durch das Crowfall Universum begibt. So spricht Todd im Interview davon, wie durch die Lande ziehende Söldner – ganz im Stil von Game of Thrones – dem Spiel eine weitere Ebene verleihen. Diese Dynamik könnte zu fantastischen Schlachten führen, bei denen ihr zunächst beispielsweise gegen Zentauren kämpft und dann auf einmal weitere Gegner hinter dem Hügel auftauchen und über euch hereinbrechen … Wie hat Dir der Artikel auf MMORPG gefallen? Ganzen Artikel lesen
  5. Das Genre MMORPG ist schon lange keine Branchenneuheit mehr und dennoch erfreuen sich diese Spiele nach wie vor besonderer Beliebtheit. Dieser Fakt lockt selbstverständlich unheimlich viele Entwicklerstudios zu eigenen Produktionen, wodurch eine unglaubliche Vielfalt an MMOs ensteht. Jedes Studio versucht dabei seinem eigenen Spiel ein einzigartiges Feeling zu verpassen, um sich so von der Masse abheben zu können. Eines der entscheidendsten Kriterien ist dabei die visuelle Gestaltung des Spiels. Häufig vermittelt diese wie ernst sich ein Spiel selbst nimmt, wer die ideale Zielgruppe ist und verleiht dem Spiel dabei natürlich einen ganz eigenen Charakter, den man auf den ersten Blick erkennen soll. Wir haben uns deshalb an das Crowfall Design Team von ArtCraft Entertainment, Inc. gewandt und einmal nachgefragt, wer denn eigentlich festlegt, welchen Stil das Spiel zu haben hat, wer überhaupt im Design Team mitwirkt und was es beutetet für ArtCraft Entertainment zu arbeiten. Dave Greco, Art Lead von ACE, stand uns freundlicherweise Rede und Antwort. Wir haben für Dich das ganze Interview auf Deutsch und im englischen Original sowie ein Beispiel seines Arbeitsprozesses im unteren Teil des Artikel angefügt. Interview auf Deutsch Interview in English Als Beispiel seiner Arbeit: Der Prozess des Titelbildes von Crowfall First Sketch sent to AD for approval Cleanup Last black and white before adding color. Final Wir möchten uns damit bei ArtCraft Entertainment, Inc. und @Crowfall bedanken!
  6. Das Genre MMORPG ist schon lange keine Branchenneuheit mehr und dennoch erfreuen sich diese Spiele nach wie vor besonderer Beliebtheit. Dieser Fakt lockt selbstverständlich unheimlich viele Entwicklerstudios zu eigenen Produktionen, wodurch eine unglaubliche Vielfalt an MMOs ensteht. Jedes Studio versucht dabei seinem eigenen Spiel ein einzigartiges Feeling zu verpassen, um sich so von der Masse abheben zu können. Eines der entscheidendsten Kriterien ist dabei die visuelle Gestaltung des Spiels. Häufig vermittelt diese wie ernst sich ein Spiel selbst nimmt, wer die ideale Zielgruppe ist und verleiht dem Spiel dabei natürlich einen ganz eigenen Charakter, den man auf den ersten Blick erkennen soll. Wir haben uns deshalb an das Crowfall Design Team von ArtCraft Entertainment, Inc. gewandt und einmal nachgefragt, wer denn eigentlich festlegt, welchen Stil das Spiel zu haben hat, wer überhaupt im Design Team mitwirkt und was es beutetet für ArtCraft Entertainment zu arbeiten. Dave Greco, Art Lead von ACE, stand uns freundlicherweise Rede und Antwort. Wir haben für Dich das ganze Interview auf Deutsch und im englischen Original sowie ein Beispiel seines Arbeitsprozesses im unteren Teil des Artikel angefügt. Interview auf Deutsch Interview in English Als Beispiel seiner Arbeit: Der Prozess des Titelbildes von Crowfall First Sketch sent to AD for approval Cleanup Last black and white before adding color. Final Wir möchten uns damit bei ArtCraft Entertainment, Inc. und @Crowfall bedanken! Ganzen Artikel lesen
  7. Der deutschsprachige Online-Blog Spiele-Podcast.com veröffentlichte am Wochenende einen Interview mit J. Todd Coleman, dem Mitgründer von ArtCraft Entertainment. Auch wenn dieses Interview leider keine neuen Geheimnisse enthüllt, ist es als ergänzende Literatur durchaus lesenswert, da es unter Umständen schon Vergessenes wieder in Erinnerung ruft. Wie findest Du dieses Interview? Quelle: Crowfall Interview: EINFLUSS nehmen (mit J. Todd Coleman)
  8. Der deutschsprachige Online-Blog Spiele-Podcast.com veröffentlichte am Wochenende einen Interview mit J. Todd Coleman, dem Mitgründer von ArtCraft Entertainment. Auch wenn dieses Interview leider keine neuen Geheimnisse enthüllt, ist es als ergänzende Literatur durchaus lesenswert, da es unter Umständen schon Vergessenes wieder in Erinnerung ruft. Wie findest Du dieses Interview? Quelle: Crowfall Interview: EINFLUSS nehmen (mit J. Todd Coleman) Ganzen Artikel lesen
  9. Das britische News Portal Tamworth Herald hat sich Gordon Walton geschnappt und mit ihm ein einführendes Interview über Crowfall geführt. Zur Sprache kamen bereits bekannte Themen wie die Kickstarter Kampagne, welche ArtCraft Entertainment als eines der erfolgreichsten Spieleprojekte abschließen konnte. Außerdem wurden einige Kernelemente des Spiels erneut vorgestellt und die Schwierigkeit der Entwicklung eines neuen, einzigartigen MMORPGs erläutert. Der Artikel ist gerade für neue Crowfall Fans sicher sehr lesenswert! Alte Hasen werden hier jedoch kaum etwas neues vorfinden. Wir wünschen euch dennoch viel Spaß beim lesen. Quelle: ArtCraft executive producer Gordon Walton tells the tale of Crowfall
  10. Das britische News Portal Tamworth Herald hat sich Gordon Walton geschnappt und mit ihm ein einführendes Interview über Crowfall geführt. Zur Sprache kamen bereits bekannte Themen wie die Kickstarter Kampagne, welche ArtCraft Entertainment als eines der erfolgreichsten Spieleprojekte abschließen konnte. Außerdem wurden einige Kernelemente des Spiels erneut vorgestellt und die Schwierigkeit der Entwicklung eines neuen, einzigartigen MMORPGs erläutert. Der Artikel ist gerade für neue Crowfall Fans sicher sehr lesenswert! Alte Hasen werden hier jedoch kaum etwas neues vorfinden. Wir wünschen euch dennoch viel Spaß beim lesen. Quelle: ArtCraft executive producer Gordon Walton tells the tale of Crowfall Ganzen Artikel lesen
  11. Unsere Kollegen von MMORPGItalia.it haben Interview mit Creative Director J. Todd Coleman geführt und einige interessante Fragen beantwortet. Das Interview streckt sich von allgemeinen und grundlegenden Fragen zur Organisation und dem Publishing von Crowfall, bis hin zur Auslegung mancher Mechaniken des Spiels. Für all jene, die nicht die Zeit oder Lust habe das ganze Interview zu lesen, hier eine kurze Zusammenfassung: MMORPG Interview TL;DR (to long; didn't read) (#) Keine neuen Informationen zu den großen News im Dezember Nur die wiederholende Aussage, dass die Ankündigung die Sicht auf das Spiel noch einmal um 180 Grad wenden kann. (#) ArtCraft Entertainment, Inc. wird Crowfall auf dem europäischen und amerikanischen Markt selbst verwalten. (#) Das Studio ist sehr gut im Zeitplan und wird das Veröffentlichungsdatum von Dezember 2016 voraussichtlich halten können. (#) Keine detaillierte Antwort zum Unsichtbarkeitsmechanik (Stealth) von Archetypen / Charakteren. (#) Geplant, aber noch nicht finalisiert, ist die Möglichkeit, dass Spieler auch bereits gestartete Kampagnen-Welten betreten können. (#) Passives Training (neu seit Pre-Alpha 1.1) verbessert nur Fertigkeiten. Attribute (Stärke, Intelligenz, etc.) werden durch die Auswahl des Archetypen und mit Hilfe von Runensteinen festgelegt. (#) Spielertötungen (engl. Player Kills [PK]) haben Auswirkungen auf die wirtschaftlichen/politischen/sozialen Aspekte des Spiels, bringen aber keine Charakterverbesserungen (Attribute, Fertigkeiten, Levelaufstieg, etc.). Es gibt jedoch einen Schnittpunkt zwischen wirtschaftlichen und charakterlichen Verbesserungen: Die Items oder Ressourcen. Andeutung auf Dezember Ankündigung. Legende: Neu/Interessant | Interessant (evtl. bereits vergessen) | Bekannt/Unwichtig Originalmeldung aus dem offiziellen Forum Was sagt du zu der optimistischen Einstellung von Todd Coleman bezüglich des Veröffentlichungstermins? Was erwartest Du Dir von der Dezember Ankündigung? Quelle: Offizielles Forum
  12. Unsere Kollegen von MMORPGItalia.it haben Interview mit Creative Director J. Todd Coleman geführt und einige interessante Fragen beantwortet. Das Interview streckt sich von allgemeinen und grundlegenden Fragen zur Organisation und dem Publishing von Crowfall, bis hin zur Auslegung mancher Mechaniken des Spiels. Für all jene, die nicht die Zeit oder Lust habe das ganze Interview zu lesen, hier eine kurze Zusammenfassung: MMORPG Interview TL;DR (to long; didn't read) (#) Keine neuen Informationen zu den großen News im Dezember Nur die wiederholende Aussage, dass die Ankündigung die Sicht auf das Spiel noch einmal um 180 Grad wenden kann. (#) ArtCraft Entertainment, Inc. wird Crowfall auf dem europäischen und amerikanischen Markt selbst verwalten. (#) Das Studio ist sehr gut im Zeitplan und wird das Veröffentlichungsdatum von Dezember 2016 voraussichtlich halten können. (#) Keine detaillierte Antwort zum Unsichtbarkeitsmechanik (Stealth) von Archetypen / Charakteren. (#) Geplant, aber noch nicht finalisiert, ist die Möglichkeit, dass Spieler auch bereits gestartete Kampagnen-Welten betreten können. (#) Passives Training (neu seit Pre-Alpha 1.1) verbessert nur Fertigkeiten. Attribute (Stärke, Intelligenz, etc.) werden durch die Auswahl des Archetypen und mit Hilfe von Runensteinen festgelegt. (#) Spielertötungen (engl. Player Kills [PK]) haben Auswirkungen auf die wirtschaftlichen/politischen/sozialen Aspekte des Spiels, bringen aber keine Charakterverbesserungen (Attribute, Fertigkeiten, Levelaufstieg, etc.). Es gibt jedoch einen Schnittpunkt zwischen wirtschaftlichen und charakterlichen Verbesserungen: Die Items oder Ressourcen. Andeutung auf Dezember Ankündigung. Legende: Neu/Interessant | Interessant (evtl. bereits vergessen) | Bekannt/Unwichtig Originalmeldung aus dem offiziellen Forum Was sagt du zu der optimistischen Einstellung von Todd Coleman bezüglich des Veröffentlichungstermins? Was erwartest Du Dir von der Dezember Ankündigung? Quelle: Offizielles Forum Ganzen Artikel lesen
  13. Unsere englischen Kollegen von TenTonHammer haben ein exklusives Interview mit J. Todd Coleman über die Illustrationen und die Hintergrundgeschichte von Crowfall geführt. Eine absolute Pflichtlektüre für alle Rollenspieler und Geschichteninteressierten, da viel über die Götter und Mythen von Crowfall gesprochen wird. Wie hat Dir dieses Interview gefallen? Hättest du eine Thematik, die dir bisher rund um Crowfall zu kurz gekommen ist? Wir bemühen uns derzeit wieder ein exklusives Interview für euch zu führen. Quelle: Exclusive Artwork and Lore Interview with Crowfall
  14. Unsere englischen Kollegen von TenTonHammer haben ein exklusives Interview mit J. Todd Coleman über die Illustrationen und die Hintergrundgeschichte von Crowfall geführt. Eine absolute Pflichtlektüre für alle Rollenspieler und Geschichteninteressierten, da viel über die Götter und Mythen von Crowfall gesprochen wird. Wie hat Dir dieses Interview gefallen? Hättest du eine Thematik, die dir bisher rund um Crowfall zu kurz gekommen ist? Wir bemühen uns derzeit wieder ein exklusives Interview für euch zu führen. Quelle: Exclusive Artwork and Lore Interview with Crowfall Ganzen Artikel lesen
  15. Ihr stellt die Fragen - Wir liefern euch die Antworten! Im Mai hattet ihr die Möglichkeit eure brennendsten Fragen zu Crowfall zu stellen und wir haben euch versprochen diese gemeinsam mit ArtCraft Entertainment, Inc. zu beantworten. Dank der großartigen Val 'Pann' Massey und der Offenheit des Entwicklerstudios können wir euch im folgenden all eure Fragen beantworten. Die Fragen wurden von J. Todd Coleman(JTC), Creative Director und Mitgründer von ACE, freundlicherweise persönlich beantwortet. Der Pool an Fragen war sehr umfangreich, weshalb ihr nicht nur Informationen zum Spiel selbst erwarten dürft, sondern auch erstmals Statistiken zu der Herkunft von Kickstarter-Spendern und vieles mehr. Da wir dieses Interview exklusiv für euch erhalten haben und wir der internationalen Gemeinschaft keine Informationen vorenthalten wollen, findet liefern wir euch das Interview sowohl in Deutsch als auch in Englisch. Interview in Deutsch Interview in English All you need to know about Crowfall can be found on the official Website! Wir hoffen Dir hat dieses Interview gefallen! Wenn du nach wie vor Fragen zu Crowfall hast, kannst du diese gerne in unserem Ratgeber stellen! Und natürlich kommt die nächste offizielle Q&A mit ACE bestimmt.
  16. Ihr stellt die Fragen - Wir liefern euch die Antworten! Im Mai hattet ihr die Möglichkeit eure brennendsten Fragen zu Crowfall zu stellen und wir haben euch versprochen diese gemeinsam mit ArtCraft Entertainment, Inc. zu beantworten. Dank der großartigen Val 'Pann' Massey und der Offenheit des Entwicklerstudios können wir euch im folgenden all eure Fragen beantworten. Die Fragen wurden von J. Todd Coleman(JTC), Creative Director und Mitgründer von ACE, freundlicherweise persönlich beantwortet. Der Pool an Fragen war sehr umfangreich, weshalb ihr nicht nur Informationen zum Spiel selbst erwarten dürft, sondern auch erstmals Statistiken zu der Herkunft von Kickstarter-Spendern und vieles mehr. Da wir dieses Interview exklusiv für euch erhalten haben und wir der internationalen Gemeinschaft keine Informationen vorenthalten wollen, findet liefern wir euch das Interview sowohl in Deutsch als auch in Englisch. Interview in Deutsch Interview in English All you need to know about Crowfall can be found on the official Website! Wir hoffen Dir hat dieses Interview gefallen! Wenn du nach wie vor Fragen zu Crowfall hast, kannst du diese gerne in unserem Ratgeber stellen! Und natürlich kommt die nächste offizielle Q&A mit ACE bestimmt. Ganzen Artikel lesen
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