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  1. Die tödliche Infektion Im Juni letzten Jahres wurden die Hunger Kristalle ins Spiel implementiert, um der Natur des Hungers, sprich sein sich ausbreitende tödliche Infektion, Ausdruck zu verleihen. Infizierte Bereiche erscheinen zufällig in der Welt von Crowfall, haben einen zentralen, schwarzen Kristall und entziehen der Umgebung Wärme und jegliches Leben. Mit den kommenden Kampagnen werden nun jeweils um Mitternacht (Ingame) neue Hungergebiete erscheinen. Deren Effekt werden Spieler sofort bemerken: eine massive Ansammlung von schwarzen Kristallen wird erscheinen, eine dicke Schicht Schnee wird das Gebiet umgeben und jegliche Bäume, Felsen, Adervorkommen, Gebäude oder sonstige Gegenstände werden von dieser Seuche mit Eis ummantelt sein, wodurch nahezu kein Schaden mehr an ihnen verrichtet und damit auch nichts abgeerntet werden kann. Es lohnenswert machen Seit der Einführung dieser tödlichen Kraft hat das Entwicklerteam immer wieder festgestellt, dass die dort zu erbeutenden Hungerscherben nicht lukrativ waren, um Spielern ausreichend Anreize zu verschaffen, sich um die stille Bedrohung kümmern zu wollen. Hinzu komt, dass einige technische Fehler verhinderten, dass überhaupt irgendetwas wertvolles in diesem Gebiet produziert wurde. Der Wechsel des gesamten Systems hin zu einem sehr ähnlichen Ansatz wie dies bereits bei den üblichen Handwerksberufen üblich war, half dem Studio viele der Problemchen und Inkonsistenzen zu beheben. Hunger Kristalle haben nun ihren eigenen "Plentiful Harvest"-Wert, der wie üblich über das passive Fertigkeitensystem trainiert werden kann. (Exploration Basics, Excavation, Ore Specialization und Stone Specializiation) Jeder liebt ätherischen Staub Der Wert "Plentiful Harvest" erhöht nicht nur die Chance auf mehr Scherben, er erhöht ebenfalls die potenzielle Qualität dieser Scherben. Das bedeutet, dass es nun auch unterschiedliche Qualitätsstufen von Scherben gibt (ungewöhnlich, selten, episch und legendär) Dies ist wichtig, da die höherwertigen Scherben für das Opfergabe-System zum leveln von hochwertigen Hüllen benötigt werden. (Höhere Qualitäten von Hüllen haben eine viel steilere Levelkurfe und normale Methoden zum leveln dieser Hüllen können bei diesen nicht angewandt werden.) Das leveln von epischen (lila) oder legendären (orange) Hüllen benötigen ab einem gewissen Punkt zumindest seltene (blau) und höhere Gegenstände bei der Opfergabe. Ab sofort gibt es aber einen viel einfacheren Weg, um an derart hochwertige Opfergaben zu gelangen. Für diejenigen, die ätherischen Staub mögen (Jeder..), Hunger Kristall generieren nun ebenfalls ätherischen Staub beim letzten Abbauvorgang. Aber warte, da ist noch mehr! Eine der noch viel begehrteren Gegenstände, die ab sofort von Hunger Kristallen erbeutet werden können, sind Waffen-Scherben-Zusatzstoffe. Diese Gegenstände können beim Herstellen von Waffen eingesetzt werden, um die Waffe noch weiter zu verstärken. Eine Chance diese Gegenstände zu erhalten besteht nur dann, wenn Du ausreichen weit im entsprechenden Fertigkeitenbaum (Excavation) vorangeschritten bist. Die Wahrscheinlichkeit einen solchen Gegenstand zu erhalten ist ähnlich hoch wie bei jedem anderen seltenen Gegenstand von Ernteknoten. Aber vorsicht: Nicht alles was glänzt, ist Gold. Beim Versuch Hunger Kristalle abzubauen wirst Du nicht nur zahlreiche Spitzhacken und Hämmer abnutzen. Solange Du im verseuchten Gebiet stehst verbrauchst Du erheblich mehr Deines Sättiungswertes. Bring also etwas extra Nahrung mit, wenn Du Dich hierhin begibst. Abschließend noch der Hinweis, dass Hunger Kristalle nicht von den Effekten der Jahreszeiten betroffen sind. Unabhängig der Jahreszeit wirst Du bei den Hunger Kristallen immer gleich viel Erfolg haben - es hängt hier lediglich von Deinen persönlichen Fähigkeiten und Werten ab.
  2. Die tödliche Infektion Im Juni letzten Jahres wurden die Hunger Kristalle ins Spiel implementiert, um der Natur des Hungers, sprich sein sich ausbreitende tödliche Infektion, Ausdruck zu verleihen. Infizierte Bereiche erscheinen zufällig in der Welt von Crowfall, haben einen zentralen, schwarzen Kristall und entziehen der Umgebung Wärme und jegliches Leben. Mit den kommenden Kampagnen werden nun jeweils um Mitternacht (Ingame) neue Hungergebiete erscheinen. Deren Effekt werden Spieler sofort bemerken: eine massive Ansammlung von schwarzen Kristallen wird erscheinen, eine dicke Schicht Schnee wird das Gebiet umgeben und jegliche Bäume, Felsen, Adervorkommen, Gebäude oder sonstige Gegenstände werden von dieser Seuche mit Eis ummantelt sein, wodurch nahezu kein Schaden mehr an ihnen verrichtet und damit auch nichts abgeerntet werden kann. Es lohnenswert machen Seit der Einführung dieser tödlichen Kraft hat das Entwicklerteam immer wieder festgestellt, dass die dort zu erbeutenden Hungerscherben nicht lukrativ waren, um Spielern ausreichend Anreize zu verschaffen, sich um die stille Bedrohung kümmern zu wollen. Hinzu komt, dass einige technische Fehler verhinderten, dass überhaupt irgendetwas wertvolles in diesem Gebiet produziert wurde. Der Wechsel des gesamten Systems hin zu einem sehr ähnlichen Ansatz wie dies bereits bei den üblichen Handwerksberufen üblich war, half dem Studio viele der Problemchen und Inkonsistenzen zu beheben. Hunger Kristalle haben nun ihren eigenen "Plentiful Harvest"-Wert, der wie üblich über das passive Fertigkeitensystem trainiert werden kann. (Exploration Basics, Excavation, Ore Specialization und Stone Specializiation) Jeder liebt ätherischen Staub Der Wert "Plentiful Harvest" erhöht nicht nur die Chance auf mehr Scherben, er erhöht ebenfalls die potenzielle Qualität dieser Scherben. Das bedeutet, dass es nun auch unterschiedliche Qualitätsstufen von Scherben gibt (ungewöhnlich, selten, episch und legendär) Dies ist wichtig, da die höherwertigen Scherben für das Opfergabe-System zum leveln von hochwertigen Hüllen benötigt werden. (Höhere Qualitäten von Hüllen haben eine viel steilere Levelkurfe und normale Methoden zum leveln dieser Hüllen können bei diesen nicht angewandt werden.) Das leveln von epischen (lila) oder legendären (orange) Hüllen benötigen ab einem gewissen Punkt zumindest seltene (blau) und höhere Gegenstände bei der Opfergabe. Ab sofort gibt es aber einen viel einfacheren Weg, um an derart hochwertige Opfergaben zu gelangen. Für diejenigen, die ätherischen Staub mögen (Jeder..), Hunger Kristall generieren nun ebenfalls ätherischen Staub beim letzten Abbauvorgang. Aber warte, da ist noch mehr! Eine der noch viel begehrteren Gegenstände, die ab sofort von Hunger Kristallen erbeutet werden können, sind Waffen-Scherben-Zusatzstoffe. Diese Gegenstände können beim Herstellen von Waffen eingesetzt werden, um die Waffe noch weiter zu verstärken. Eine Chance diese Gegenstände zu erhalten besteht nur dann, wenn Du ausreichen weit im entsprechenden Fertigkeitenbaum (Excavation) vorangeschritten bist. Die Wahrscheinlichkeit einen solchen Gegenstand zu erhalten ist ähnlich hoch wie bei jedem anderen seltenen Gegenstand von Ernteknoten. Aber vorsicht: Nicht alles was glänzt, ist Gold. Beim Versuch Hunger Kristalle abzubauen wirst Du nicht nur zahlreiche Spitzhacken und Hämmer abnutzen. Solange Du im verseuchten Gebiet stehst verbrauchst Du erheblich mehr Deines Sättiungswertes. Bring also etwas extra Nahrung mit, wenn Du Dich hierhin begibst. Abschließend noch der Hinweis, dass Hunger Kristalle nicht von den Effekten der Jahreszeiten betroffen sind. Unabhängig der Jahreszeit wirst Du bei den Hunger Kristallen immer gleich viel Erfolg haben - es hängt hier lediglich von Deinen persönlichen Fähigkeiten und Werten ab. Ganzen Artikel lesen
  3. Rezept-Übersicht (Stand Pre-Alpha 5.8.3) ___________________________________ Nekromantie Komponenten Wiederhergestellter Arm 1x Getrockneter Arm 1x Ambrosia Lösung (Hinweis: Alchemie Rezept) 1x Verstärkter Oberarmknochen (Optional) 1x Verstärkte Hand (Optional) Wiederhergestellter Zentauren Körper 1x Getrockneter Zentauren Körper 1x Ambrosia Lösung (Hinweis: Alchemie Rezept) 1x Ambrosia Lösung (Hinweis: Alchemie Rezept) 1x Getrocknetes Zentauren Bein 1x Getrocknetes Zentauren Bein 1x Getrocknetes Zentauren Bein 1x Getrocknetes Zentauren Bein 1x Verstärktes Herz (Optional) 1x Verstärkte Lungen (Optional) 1x Verstärker Magen (Optional) Wiederhergestellter Kopf 1x Getrockneter Kopf 1x Ambrosia Lösung (Hinweis: Alchemie Rezept) 1x Verstärktes Auge (Optional) 1x Verstärktes Auge (Optional) Wiederhergestelltes Bein 1x Getrocknetes Bein 1x Ambrosia Lösung (Hinweis: Alchemie Rezept) 1x Verstärkter Oberschenkelknochen (Optional) Wiederhergestellter Torso 1x Getrockneter Torso 1x Ambrosia Lösung (Hinweis: Alchemie Rezept) 1x Verstärktes Herz (Optional) 1x Verstärkte Lungen (Optional) Hüllen Zentauren Hülle 1x Wiederhergestellter Kopf (Mensch) 1x Wiederhergestellter Arm (Mensch) 1x Wiederhergestellter Arm (Mensch) 1x Wiederhergestellter Zentauren Körper 1x Wiederhergestellter Torso (Mensch) 1x Stein des Philosophen (Optional | Hinweis: Alchemie Rezept) Elkin Hülle 1x Wiederhergestellter Kopf (Elkin) 1x Wiederhergestellter Arm (Mensch) 1x Wiederhergestellter Arm (Mensch) 1x Wiederhergestelltes Bein (Bestie) 1x Wiederhergestelltes Bein (Bestie) 1x Wiederhergestellter Torso (Mensch) 1x Stein des Philosophen (Optional | Hinweis: Alchemie Rezept) Fee Hülle 1x Wiederhergestellter Kopf (Elf) 1x Wiederhergestellter Arm (Elf) 1x Wiederhergestellter Arm (Elf) 1x Wiederhergestelltes Bein (Elf) 1x Wiederhergestelltes Bein (Elf) 1x Wiederhergestellter Torso (Elf) 1x Stein des Philosophen (Optional | Hinweis: Alchemie Rezept) Meeraner Hülle 1x Wiederhergestellter Kopf (Meeraner) 1x Wiederhergestellter Arm (Meeraner) 1x Wiederhergestellter Arm (Meeraner) 1x Wiederhergestelltes Bein (Meeraner) 1x Wiederhergestelltes Bein (Meeraner) 1x Wiederhergestellter Torso (Meeraner) 1x Stein des Philosophen (Optional | Hinweis: Alchemie Rezept) Halb-Elf Hülle 1x Wiederhergestellter Kopf (Mensch) 1x Wiederhergestellter Arm (Elf) 1x Wiederhergestellter Arm (Elf) 1x Wiederhergestelltes Bein (Elf) 1x Wiederhergestelltes Bein (Elf) 1x Wiederhergestellter Torso (Elf) 1x Stein des Philosophen (Optional | Hinweis: Alchemie Rezept) Halb-Riese Hülle 1x Wiederhergestellter Kopf (Mensch) 1x Wiederhergestellter Arm (Mensch) 1x Wiederhergestellter Arm (Mensch) 1x Wiederhergestelltes Bein (Mensch) 1x Wiederhergestelltes Bein (Mensch) 1x Wiederhergestellter Torso (Mensch) 1x Stein des Philosophen (Optional | Hinweis: Alchemie Rezept) Hochelf Hülle 1x Wiederhergestellter Kopf (Elf) 1x Wiederhergestellter Arm (Elf) 1x Wiederhergestellter Arm (Elf) 1x Wiederhergestelltes Bein (Elf) 1x Wiederhergestelltes Bein (Elf) 1x Wiederhergestellter Torso (Elf) 1x Stein des Philosophen (Optional | Hinweis: Alchemie Rezept) Mensch Hülle 1x Wiederhergestellter Kopf (Mensch) 1x Wiederhergestellter Arm (Mensch) 1x Wiederhergestellter Arm (Mensch) 1x Wiederhergestelltes Bein (Mench) 1x Wiederhergestelltes Bein (Mensch) 1x Wiederhergestellter Torso (Mensch) 1x Stein des Philosophen (Optional | Hinweis: Alchemie Rezept) Minotaure Hülle 1x Wiederhergestellter Kopf (Minotaure) 1x Wiederhergestellter Arm (Mensch) 1x Wiederhergestellter Arm (Mensch) 1x Wiederhergestelltes Bein (Bestie) 1x Wiederhergestelltes Bein (Bestie) 1x Wiederhergestellter Torso (Mensch) 1x Stein des Philosophen (Optional | Hinweis: Alchemie Rezept) Nethari Hülle 1x Wiederhergestellter Kopf (Mensch) 1x Wiederhergestellter Arm (Mensch) 1x Wiederhergestellter Arm (Mensch) 1x Wiederhergestelltes Bein (Mensch) 1x Wiederhergestelltes Bein (Mensch) 1x Wiederhergestellter Torso (Mensch) 1x Stein des Philosophen (Optional | Hinweis: Alchemie Rezept) Steingeborene Hülle 1x Wiederhergestellter Kopf (Steingeborene) 1x Wiederhergestellter Arm (Steingeborene) 1x Wiederhergestellter Arm (Steingeborene) 1x Wiederhergestelltes Bein (Steingeborene) 1x Wiederhergestelltes Bein (Steingeborene) 1x Wiederhergestellter Torso (Steingeborene) 1x Stein des Philosophen (Optional | Hinweis: Alchemie Rezept) Waldelf Hülle 1x Wiederhergestellter Kopf (Elf) 1x Wiederhergestellter Arm (Elf) 1x Wiederhergestellter Arm (Elf) 1x Wiederhergestelltes Bein (Elf) 1x Wiederhergestelltes Bein (Elf) 1x Wiederhergestellter Torso (Elf) 1x Stein des Philosophen (Optional | Hinweis: Alchemie Rezept)
  4. Shiro

    Ein leckeres Update

    Mit der Crowfall Pre-Alpha 5.8 führte ArtCraft Entertainment eine Vielzahl an neuen Kochrezpten, mit der Intention das Handwerk sowie das allgemeine Spielgefühl zu verbessern, ein. Für die Entwickler war es dabei weniger eine Herausforderung sich interessante und unterhaltsame Rezepte einfallen zu lassen, als das Kürzen dieser Liste voller Ideen auf ein Maß bei dem die Umsetzung und Implementierung in einem angemessenen Zeitfenster stattfinden könnte. Wenn man einen Game Designer nach der Schwierigkeit in der Entwicklung fragen würde, erhält man selten "Ideen" als Antwort.. Viel mehr ist es der Umfang und die zeitliche Komponente bis zur Einführung, die einem vor großen Herausforderungen stellt. Dies bedeutet nun, dass trotz der Einführung zahlreicher Neuerungen speziell für den Beruf des Kochs, noch viele weitere Ideen im Laufe der Zeit ihren Weg ins Spiel finden werden. In einer frühen Phase der Konzeptionierung des Berufes veranstaltete ArtCraft einen Livestream zum Thema Kochen und holte sich Inspiration aus der Community. Viele der vorgeschlagenen Rezepte fand das Entwicklerteam so gut, dass sie diese nun ebenfalls in Crowfall implementiert haben oder noch werden. Ein der komplexeren Ideen aus der Community war das Konzept von speziellem Essen, abhängig von Klasse beziehungsweise Volk. Auch diese kam besonders gut im Studio an, jedoch wird die Implementierung dieses Vorschlages mit sicher noch eine Weile auf sich warten lassen. Neben der Inspiration aus der Fangemeinde hat man sich selbstverständlich auch selbst noch einige Besonderheiten einfallen lassen. So überlegt man besondere Kochrezepte, die beispielsweise nur ein einziges Mal gekocht werden können, saisonabhängig sind oder - selbstverständlich - deren Speisen Verstärkungen und sonstige Boni gewähren, einzuführen. Kurzfristig gesehen dürfe man sich auf weitere Rezepte freuen, die beispielsweise Goldene Äpfel, Zombie Gedärme, Ginseng oder Alraunenwurzeln als Sonderzutat erfordern. Außerdem kommen weitere Rezepte wie Borschtsch, Pfannkuchen, Pasteten und einige Getränke hinzu, um den Hunger stillen zu können. Die größte Veränderung wird jedoch sein, dass Sonderzutaten wie Kaffeebohnen, Reis oder Kartoffeln nun erstmals auch in der Wildnis und als Beute gefunden werden können und nicht mehr ausschließlich bei Händlern zu kaufen sein werden.
  5. Mit der Crowfall Pre-Alpha 5.8 führte ArtCraft Entertainment eine Vielzahl an neuen Kochrezpten, mit der Intention das Handwerk sowie das allgemeine Spielgefühl zu verbessern, ein. Für die Entwickler war es dabei weniger eine Herausforderung sich interessante und unterhaltsame Rezepte einfallen zu lassen, als das Kürzen dieser Liste voller Ideen auf ein Maß bei dem die Umsetzung und Implementierung in einem angemessenen Zeitfenster stattfinden könnte. Wenn man einen Game Designer nach der Schwierigkeit in der Entwicklung fragen würde, erhält man selten "Ideen" als Antwort.. Viel mehr ist es der Umfang und die zeitliche Komponente bis zur Einführung, die einem vor großen Herausforderungen stellt. Dies bedeutet nun, dass trotz der Einführung zahlreicher Neuerungen speziell für den Beruf des Kochs, noch viele weitere Ideen im Laufe der Zeit ihren Weg ins Spiel finden werden. In einer frühen Phase der Konzeptionierung des Berufes veranstaltete ArtCraft einen Livestream zum Thema Kochen und holte sich Inspiration aus der Community. Viele der vorgeschlagenen Rezepte fand das Entwicklerteam so gut, dass sie diese nun ebenfalls in Crowfall implementiert haben oder noch werden. Ein der komplexeren Ideen aus der Community war das Konzept von speziellem Essen, abhängig von Klasse beziehungsweise Volk. Auch diese kam besonders gut im Studio an, jedoch wird die Implementierung dieses Vorschlages mit sicher noch eine Weile auf sich warten lassen. Neben der Inspiration aus der Fangemeinde hat man sich selbstverständlich auch selbst noch einige Besonderheiten einfallen lassen. So überlegt man besondere Kochrezepte, die beispielsweise nur ein einziges Mal gekocht werden können, saisonabhängig sind oder - selbstverständlich - deren Speisen Verstärkungen und sonstige Boni gewähren, einzuführen. Kurzfristig gesehen dürfe man sich auf weitere Rezepte freuen, die beispielsweise Goldene Äpfel, Zombie Gedärme, Ginseng oder Alraunenwurzeln als Sonderzutat erfordern. Außerdem kommen weitere Rezepte wie Borschtsch, Pfannkuchen, Pasteten und einige Getränke hinzu, um den Hunger stillen zu können. Die größte Veränderung wird jedoch sein, dass Sonderzutaten wie Kaffeebohnen, Reis oder Kartoffeln nun erstmals auch in der Wildnis und als Beute gefunden werden können und nicht mehr ausschließlich bei Händlern zu kaufen sein werden. Wie steht es um Deine Kochkünste? Ist Buff-Food in MMOs etwas wichtiges für Dich? Ganzen Artikel lesen
  6. Wenn Du das nächste Mal siegreich über Deinen zertrümmerten Feinden stehst, nimm Dir einen Moment und schenke der Handwerkskunst, aus der Deine Ausrüstung enstanden ist, die gebührende Annerkennung. Schließlich hat auch sie Dir den notwendigen Vorteil verschafft, um gegen Deine Feinde bestehen zu können. Bedenke die Geschichte des Schwertes in Deiner Hand. Aus welchem Metall wurde diese Klinge geschmiedet? Von welcher Bestie stamm das Leder rund um den Griff des Schwertes? Und welche Krähe besitzt ausreichend Handwerksfertigkeiten, um eine solche Waffe zu schmieden? In Crowfall erhält man Waffen und Rüstungen nicht einfach durch das Töten unterschiedlicher Monster oder gar als Belohnung einer einfachen Aufgabe. Stattdessen werden sie mit Sorgfalt vom einfachsten Material bis zur fertigen Ausrüstung per Hand von einem befähigkiten Spieler gefertigt, nur um Dir im Kampf den gewissen Vorteil zu bescheren. Sammler: Die Schnitter Handwerksmaterialien können überall in den Sterbenden Welten gefunden werden. Sie sind jedoch nicht alle gleich. Möchten Sammler die besten Materialien für ihre Fraktion erbeuten, müssen auch sie sich in die gefährlichsten Regionen der Gegend wagen, wo neben möchtigen Monstern auch feindliche Spieler auf sie warten. Selbst wenn sie es schaffen, den übermächtigen Angriffen ihrer Feinde zu entkommen, müssen Sammler für ihre Belohnung hart arbeiten. Um erstklassige Ressourcen zu erhalten, bedarf es experten-geschmiedete Werkzeuge, entsprechendes Training, Geduld und ein wenig Glück. Für seltene Komponenten wie Edelsteine (Juwelenherstellung) oder Mineralien (Nekromantie), müssen sich die Sammler zusammenschließen und sogenannte Hauptadern, gigantische Massen an Erz oder Stein, in zeitlich effizienter Koordination abbauen. Diese Spieler dienen aber auch einer weiteren, wertvollen Rolle in Crowfall: Töten und Reinigen des "Hungers", jene Verseuchung, die die Welt von Crowfall heimsucht, Kreaturen in Monstrositäten verwandelt und Eis über die wertvollen Ressourcen der Welt gefrieren lässt. Lässt man den Hunger unkontrolliert voranschreiten, wird sich dieser ausweiten bis er die gesamte Welt zerstört und damit alle Ressourcen unbrauchbar gemacht hat. Sammler sind damit also das Bollwerk vor dem Hunger und versorgen mit ihren Lieferungen die Truppen am Schlachtfeld sowie die Handwerker hinter ihren Handwerksbänken. Sobald der erste Schnee fällt und Bäume sowie Sträucher kaum mehr verwertbare Früchte tragen, wird die Wichtigkeit verlässlicher Sammler noch weiter verdeutlicht. Deren heroische Bemühungen dienen einem kritischen Bedarf bei der Unterstützung der eigenen Mitspieler an vorderster Front. Handwerker: Die Künstler Das Extrahieren von Aurelium aus einer Ader ist ein großartiger Start, doch dieses in etwas Nützliches zu schmieden ist eine ganz andere Fertigkeit. Und Aurelium in etwas wirklich beängstigendes zu schmieden bedarf wahrhaftig meisterliches Handwerk. Hier kommen die Handkwer ins Spiel: Natur nach Menschensgelüsten zu formen und diese in die Hände der Soldaten zu übergeben. In Crowfall werden die meisten wertvollen Gegenstände durch Handwerk hergestellt. Handwerk ist dabei eine Fertigkeit, die besonderes Training erfordert. Wobei der Fortschritt bei diesem Training präzise definiert, welchen einzigartigen Wert, wie viel Haltbarkeit und welche Qualität die hergestellten Gegenstände erhalten werden. Werkzeuge, Waffen und Rüstungen, Belagerungsmaschinen, Festungen, Landparzellen und selbst Spielercharaktere (Hüllen) können von Handwerkern aus gesammelten Ressourcen zusammengesetzt werden. Es bedarf Zeit jedes Gewerbe (Schmied, Lederverarbeitung, Geomantie, Nekromantie, etc.) zu erlernen. Die meisten Handwerkwer entscheiden sich für die Spezialisierung einzelner Gewerbe und arbeiten eng mit Sammlern zusammen, um die notwendige Versorgung an Rohstoffen sicherzustellen, um anschließend die Nachfrage an Ausrüstung decken zu können. Spieler können und werden in Crowfall die mächtigsten und begehrtesten Gegenstände herstellen können. Im Kampf, kann eine sofort verfügbare, meisterlich hergestellte Ausrüstung den entscheidenden Vorteil für die eigene Fraktion bedeuten. Kämpfer werden rasch herausfinden, wer die besten und zuverlässigsten Handwerker auf der eigenen Seite sind, um stets mit bestmöglicher Austattung in den Krieg zu ziehen. Den Thron zu erobern setzt Teamwork voraus. Die Anerkennung von unbesungenen Helden wie Sammlern und Handwerken kann daher in einer Kampagnen den entscheidenden Vorteil bringen.
  7. Wenn Du das nächste Mal siegreich über Deinen zertrümmerten Feinden stehst, nimm Dir einen Moment und schenke der Handwerkskunst, aus der Deine Ausrüstung enstanden ist, die gebührende Annerkennung. Schließlich hat auch sie Dir den notwendigen Vorteil verschafft, um gegen Deine Feinde bestehen zu können. Bedenke die Geschichte des Schwertes in Deiner Hand. Aus welchem Metall wurde diese Klinge geschmiedet? Von welcher Bestie stamm das Leder rund um den Griff des Schwertes? Und welche Krähe besitzt ausreichend Handwerksfertigkeiten, um eine solche Waffe zu schmieden? In Crowfall erhält man Waffen und Rüstungen nicht einfach durch das Töten unterschiedlicher Monster oder gar als Belohnung einer einfachen Aufgabe. Stattdessen werden sie mit Sorgfalt vom einfachsten Material bis zur fertigen Ausrüstung per Hand von einem befähigkiten Spieler gefertigt, nur um Dir im Kampf den gewissen Vorteil zu bescheren. Sammler: Die Schnitter Handwerksmaterialien können überall in den Sterbenden Welten gefunden werden. Sie sind jedoch nicht alle gleich. Möchten Sammler die besten Materialien für ihre Fraktion erbeuten, müssen auch sie sich in die gefährlichsten Regionen der Gegend wagen, wo neben möchtigen Monstern auch feindliche Spieler auf sie warten. Selbst wenn sie es schaffen, den übermächtigen Angriffen ihrer Feinde zu entkommen, müssen Sammler für ihre Belohnung hart arbeiten. Um erstklassige Ressourcen zu erhalten, bedarf es experten-geschmiedete Werkzeuge, entsprechendes Training, Geduld und ein wenig Glück. Für seltene Komponenten wie Edelsteine (Juwelenherstellung) oder Mineralien (Nekromantie), müssen sich die Sammler zusammenschließen und sogenannte Hauptadern, gigantische Massen an Erz oder Stein, in zeitlich effizienter Koordination abbauen. Diese Spieler dienen aber auch einer weiteren, wertvollen Rolle in Crowfall: Töten und Reinigen des "Hungers", jene Verseuchung, die die Welt von Crowfall heimsucht, Kreaturen in Monstrositäten verwandelt und Eis über die wertvollen Ressourcen der Welt gefrieren lässt. Lässt man den Hunger unkontrolliert voranschreiten, wird sich dieser ausweiten bis er die gesamte Welt zerstört und damit alle Ressourcen unbrauchbar gemacht hat. Sammler sind damit also das Bollwerk vor dem Hunger und versorgen mit ihren Lieferungen die Truppen am Schlachtfeld sowie die Handwerker hinter ihren Handwerksbänken. Sobald der erste Schnee fällt und Bäume sowie Sträucher kaum mehr verwertbare Früchte tragen, wird die Wichtigkeit verlässlicher Sammler noch weiter verdeutlicht. Deren heroische Bemühungen dienen einem kritischen Bedarf bei der Unterstützung der eigenen Mitspieler an vorderster Front. Handwerker: Die Künstler Das Extrahieren von Aurelium aus einer Ader ist ein großartiger Start, doch dieses in etwas Nützliches zu schmieden ist eine ganz andere Fertigkeit. Und Aurelium in etwas wirklich beängstigendes zu schmieden bedarf wahrhaftig meisterliches Handwerk. Hier kommen die Handkwer ins Spiel: Natur nach Menschensgelüsten zu formen und diese in die Hände der Soldaten zu übergeben. In Crowfall werden die meisten wertvollen Gegenstände durch Handwerk hergestellt. Handwerk ist dabei eine Fertigkeit, die besonderes Training erfordert. Wobei der Fortschritt bei diesem Training präzise definiert, welchen einzigartigen Wert, wie viel Haltbarkeit und welche Qualität die hergestellten Gegenstände erhalten werden. Werkzeuge, Waffen und Rüstungen, Belagerungsmaschinen, Festungen, Landparzellen und selbst Spielercharaktere (Hüllen) können von Handwerkern aus gesammelten Ressourcen zusammengesetzt werden. Es bedarf Zeit jedes Gewerbe (Schmied, Lederverarbeitung, Geomantie, Nekromantie, etc.) zu erlernen. Die meisten Handwerkwer entscheiden sich für die Spezialisierung einzelner Gewerbe und arbeiten eng mit Sammlern zusammen, um die notwendige Versorgung an Rohstoffen sicherzustellen, um anschließend die Nachfrage an Ausrüstung decken zu können. Spieler können und werden in Crowfall die mächtigsten und begehrtesten Gegenstände herstellen können. Im Kampf, kann eine sofort verfügbare, meisterlich hergestellte Ausrüstung den entscheidenden Vorteil für die eigene Fraktion bedeuten. Kämpfer werden rasch herausfinden, wer die besten und zuverlässigsten Handwerker auf der eigenen Seite sind, um stets mit bestmöglicher Austattung in den Krieg zu ziehen. Den Thron zu erobern setzt Teamwork voraus. Die Anerkennung von unbesungenen Helden wie Sammlern und Handwerken kann daher in einer Kampagnen den entscheidenden Vorteil bringen. Welcher Spieltyp bist Du? Sammler, Handwerker oder Kämpfer? Ganzen Artikel lesen
  8. Dieser Guide wurde im englischen Original von Econ PvP is life 'Anhrez' geschrieben. John Heywood mag zwar geschrieben haben „Viele Hände machen bald ein Ende.“, ich vermute aber mal stark, dass er auch nie versucht hat, einen Haufen PvPler beim Ernten von Hauptadern zu koordinieren. Beim Ernten der Gruppenabbaustellen in Crowfall werden viele der Mechaniken kombiniert, die Dir inzwischen bestimmt allen ans Herz gewachsen sind. Dabei gibt es einfache Abbaustellen, für die man je nach Stufe bestimmte Sammelkenntnisse benötigt, "Pro-Treffer"-Tabellen und "Finale-Treffer"-Tabellen, für die man bestimmte Gruppenmechaniken braucht und die ich hier näher beleuchten möchte. Was sind Hauptadern? Aktuell gibt es sowohl im Erz- als auch im Steinabbau spezielle Abbaustellen, die von mindestens zwei Spielern geerntet werden müssen und die seltene Materialien für die Berufe des Juwelenschleifens und der Nekromantie liefern. Tatsächlich sind Stein- und Erz-Hauptadern die einzigen Stellen, an denen Spieler Edelsteine und Mineralien ernten können, und damit ein absolutes Muss für jede Gilde oder Fraktion. Wenn Du auf die Seite mit den „Einzelheiten“ (Deine Charakterinformation) und dann auf „Erkunden“ klickst, kannst Du nach unten scrollen, um das Attribut „Chance auf Mineralienernte“ zu sehen. Hauptadern verfügen über genau die gleiche Beutetabelle (für den Grundstoff) wie normale Abbaustellen. Eine Marmor-Abbaustelle der Stufe 9 verwendet also die gleiche Tabelle zur Bestimmung der Beutequalität wie eine Marmor-Hauptader der Stufe 9. Der einzige Unterschied liegt in der erbeuteten Menge (die Helferlein müssen schließlich irgendwie bezahlt werden!) und im Zusatz seltener Materialien (in diesem Fall das Mineral Zinnober). Warum sind sie so schwer abbzubauen? Diese besonderen Abbaustellen sind so ausgelegt, dass mehr als ein Spieler für die Ernte benötigt wird. Rhythmus: Die Hauptadern sind von einem „Panzer“ umgeben, der innerhalb von 3 Sekunden 2-mal getroffen werden muss, um entfernt zu werden. Es ist zwar durchaus möglich, dass ein Spieler innerhalb von drei Sekunden zwei Treffer landet. Da jedoch etwas Zeit vergeht, bis der erste Treffer registriert und zum zweiten Schlag ausgeholt wurde, kann ein einzelner Spieler in dieser Zeit nur den Panzer entfernen und nicht auch noch Schaden an der Abbaustelle selbst verursachen. Bei zwei Spielern, die im richtigen Rhythmus zuschlagen, sieht das schon anders aus. Hier zerstören die jeweils ersten Schläge den Panzer und die nächsten verursachen bereits Schaden. Um Schaden an einer Abbaustelle zu verursachen, muss daher der Rhythmus von zwei Treffern innerhalb von drei Sekunden aufrechterhalten werden. Despawn-Timer: Ist es Dir auch schon einmal passiert, dass Du gerade dabei warst, auf eine Abbaustelle einzuhämmern, dann jedoch abgelenkt oder angegriffen wurdest? Dann hast Du wahrscheinlich gesehen, dass die Abbaustelle einfach verschwindet, wenn Du Dich nicht innerhalb einer bestimmten Zeit darum kümmert. Das liegt daran, dass sowohl normale Abbaustellen als auch Hauptadern über einen Despawn-Timer verfügen, der startet, sobald Schaden an ihnen verursacht wurde. Bei den Hauptadern liegt die Herausforderung darin, dass für ihre Ernte mehr Zeit benötigt wird als bei einer normalen Abbaustelle der gleichen Stufe, da viele Werkzeugtreffer aufgrund des oben erwähnten Panzers keinen Schaden verursachen. Welche Tipps und Tricks gibt es? Eigentlich widerstrebt es mir natürlich, anderen meine Geheimnisse zu verraten, dieses Mal will ich aber mal eine Ausnahme machen und ein paar grundlegende Dinge mit euch teilen, die man wissen sollte, wenn man ein erfolgreicher Hauptader-Farmer werden will. Fertigkeiten machen den guten Farmer aus: Jeder Spieler kann eine Hauptader ernten, die Frage ist jedoch, ob sich die Mühe auch lohnt, oder wie J. Todd Coleman es so schön ausdrückt: „Will the juice be worth the squeeze?“ Soll heißen, wenn Du Dich nicht auf Hauptadern spezialisierst, werden Dir diese nur die einfachen Ressourcen liefern. Um ihnen die besonderen Materialien zu entreißen, braucht man hingegen einfach ein Team. Daher ist es meiner Meinung nach ohne ausgebildeten Ernteleiter auch besser, einfach normale Abbaustellen zu ernten. Dabei halten Deine Werkzeuge länger und Du erhältst alleine mehr Ressourcen innerhalb der gleichen Zeit. Bei den Hauptadern gelten die gleichen Attribute der Reichen Ernte, der Kritischen Erntechance und der Kritischen Erntemenge wie bei anderen Abbaustellen auch. Mit einem gut ausgebildeten Ernteleiter können diese Attribute eine Hauptader aber vor Beute explodieren lassen wie einen Spielautomaten in Las Vegas. In den meisten Fällen sind es diese besonderen Materialien, auf die die Hauptader-Jäger aus sind – und hierfür lohnt sich dann auch der ganze Aufwand! Auf das richtige Werkzeug kommt es an: Für bestimmte Abbaustellen braucht man bestimmte Werkzeuge. (Eine Erzabbaustelle mit einer Axt zu bearbeiten läuft auf das Gleiche hinaus wie Wackelpudding mit einem Großschwert essen zu wollen – viel Aufwand für Nichts.) Die Abbaustellen haben Punkte, die Du treffen musst, und die Wahl des richtigen Werkzeugs ist ausschlaggebend. Außerdem solltest Du sicherstellen, dass Deine Gruppe ausreichend Schaden verursachen kann, um die Hauptader auszuschöpfen, bevor diese wieder verschwindet. Auf das richtige Team kommt es an: Wenn ein Team von Spielern die gleiche Abbaustelle bearbeitet (egal, ob es sich um eine Hauptader handelt oder nicht), macht die Schadensmenge der einzelnen Spieler durchaus einen Unterschied. Bei den Abbaustellen in Crowfall gibt es drei „Pro-Treffer“-Tabellen-Procs und ein finales Proc. Wenn ein Team eine Abbaustelle von 100 % auf 75 % beschädigt hat, wird berechnet, wer währenddessen den meisten Schaden verursacht hat und die Abbaustelle würfelt gegen die Stats dieses Spielers. Die meisten spezialisierten Erntegruppen verwenden dafür die Begriffe „Lead Harvester“ und „Grunts“, also in etwa Ernteleiter und Knechte. Wenn Du auf der Suche nach seltenen Materialien bist, ist das Letzte, was Du willst, dass die Schadensattribute von einem schlecht ausgebildeten Spieler herangezogen werden. Ein Team sollte also nicht nur seinen Rhythmus zur Zerstörung des Rüstungspanzers der Hauptader perfektionieren, sondern auch darauf achten, dass die besten Attributetabellen benutzt werden. Noch ein paar letzte Tricks Es gibt Haupt- und kleine Disziplinensteine, auf die kein Hauptader-Team verzichten kann. So sollten eure Grunts den Disziplinstein des Vorarbeiters nutzen, damit das Team schneller Schaden verursacht und mehr Kerne für das Energiegeladene Ernten generiert. Unausgebildete Grunts können den Displinstein des Sensenmanns ausrüsten, mit dem Du für jeden Abbautreffer Pips erzeugen, die dann zur Unterstützung des Teams ausgegeben werden können. Außerdem sollten Dein Ernteleiter und die Grunts über die Disziplin des Hörigen verfügen, damit die Werkzeuge länger halten. Abbaustellen-spezifische Steine wie der Steinbrucharbeiter oder der Bergarbeiter dienen möglicherweise der Steigerung von Attributen. Diese können zwar eine große Auswirkung haben, sind jedoch nicht notwendig, wenn der Ernteleiter gut ausgebildet ist. Obwohl es schwierig sein kann, den Buff zeitlich abzustimmen, der einem durch die Disziplin Kenner mit den oben erwähnten „Pro-Treffer“-Tabellen-Procs verliehen wird, kann es doch äußerst lohnenswert sein, wenn man auf der Jagd nach seltenen Materialien ist. Alle Spieler verfügen über ein Attribut namens Reiche Ernte X (wobei X für eine Ressourcenart wie Kupfer, Eisen usw. steht), das die Chance auf Ressourcen einer besseren Qualität und einer höheren Quantität erhöht. Stelle also sicher, dass Dein Ernteleiter über die höchstmögliche Reiche Ernte verfügt. Für das beste Ergebnis musst Du gegen die beste Tabelle der von Dir bearbeiteten Beutetabelle würfeln. Wie Du in der Tabelle oben sehen kannst, ändern sich die Qualitäten erheblich, je höher die Stufe der Reichen Ernte ist. Es gibt mehrere Möglichkeiten, das Attribut der Reichen Ernte künstlich zu erhöhen, und es lohnt sich, es ständig auf Stufe 5 zu haben. So kann beispielsweise der richtige Trank die Tabelle ändern, gegen die Du würfelst, oder die Chance auf seltene Materialien erhöhen. Außerdem kannst Du mehr als einen Trank auf einmal aktiviert haben. Die beiden Tränke oben eignen sich ausgezeichnet, um von Deinem Ernteleiter gestapelt zu werden. Auch hat ein Spieler viele Möglichkeiten, seine Sammelattribute zu beeinflussen. Finde einfach einen fantastischen Schmied, der eine Rüstung für Dich herstellt, die Deine Kritische Erntemenge, Deine Kritische Erntechance, Deine Stärke einer vorteilhaften Ernte und Deine Chance auf eine vorteilhafte Ernte erhöht. Diese Attribute eignen sich unglaublich gut, um Abbaustellen im Alleingang zu ernten, mit einem Ernteleiter steigt aber die Chance auf viele Materialien, mit denen Du unter anderem Deine Grunts bezahlen kannst. Die obige Halskette ist ein lustiges Extra für die Ausrüstungsliste eines Sammlers. So gilt ihr Ernte-Attribut global für alle Abbaustellen, die Verschleißverringerung sorgt dafür, dass Du Deine wertvolle erworbene Spitzhacke länger benutzen kannst, und, hey, wer will schon auf etwas zusätzliche Angriffsstärke verzichten? Hauptadern sind also ausschlaggebend für alle Kampagnenanstrengungen. Warum? Weil Hüllen, Schmuckstücke und bisher unbekannte Anleitungen alle von den seltenen Materialien abhängen, die dort gefunden werden können. Am besten stellst Du dafür ein kleines Team gut ausgestatteter Spieler zusammen, die mit der richtigen Ausbildung, den relevanten Kenntnissen und etwas Geduld mühelos die Hauptadern abernten können. Ich freue mich schon, in 5.8 viele neue Hauptader-Teams zu treffen!
  9. Zu Begin der Woche hat Econ PvP is life 'Anhrez' einen Gastartikel auf der offiziellen Crowfall Website veröffentlicht in dem er der Crowfall Gemeinschaft neben grundlegenden Informationen auch Tipps und Tricks zum Abbau der großen Hauptressourcenknoten verrät. So erfährst Du unter anderem wie Du Deine Chance auf bessere und vermehrte Ausbeute beim Abbau durch Ausrüstung, Diszplinen und Buff-Tränke erhöhen kannst. Weiters stellt er auch das Konzept von "Abbauleiter" und fleißigen, einfachen "Minenarbeitern", sogenannte "Grunts" (aus dem Warcraft Universum und sonstigen Fantasy Erzählungen), vor, die eine erfolgreiche Abbaugesellschaft darstellt. Aufgrund der Wichtigkeit vor allem in Hinblick auf die ersten großen Kampagnenziele mit Crowfall Pre-Alpha 5.8 haben wir diesen Guide auch bei uns aufgenommen und wünschen viel Spaß beim lesen:
  10. Zu Begin der Woche hat Econ PvP is life 'Anhrez' einen Gastartikel auf der offiziellen Crowfall Website veröffentlicht in dem er der Crowfall Gemeinschaft neben grundlegenden Informationen auch Tipps und Tricks zum Abbau der großen Hauptressourcenknoten verrät. So erfährst Du unter anderem wie Du Deine Chance auf bessere und vermehrte Ausbeute beim Abbau durch Ausrüstung, Diszplinen und Buff-Tränke erhöhen kannst. Weiters stellt er auch das Konzept von "Abbauleiter" und fleißigen, einfachen "Minenarbeitern", sogenannte "Grunts" (aus dem Warcraft Universum und sonstigen Fantasy Erzählungen), vor, die eine erfolgreiche Abbaugesellschaft darstellt. Aufgrund der Wichtigkeit vor allem in Hinblick auf die ersten großen Kampagnenziele mit Crowfall Pre-Alpha 5.8 haben wir diesen Guide auch bei uns aufgenommen und wünschen viel Spaß beim lesen: Ganzen Artikel lesen
  11. Dieser Guide wurde im englischen Original von Econ PvP is life 'Anhrez' geschrieben. John Heywood mag zwar geschrieben haben „Viele Hände machen bald ein Ende.“, ich vermute aber mal stark, dass er auch nie versucht hat, einen Haufen PvPler beim Ernten von Hauptadern zu koordinieren. Beim Ernten der Gruppenabbaustellen in Crowfall werden viele der Mechaniken kombiniert, die Dir inzwischen bestimmt allen ans Herz gewachsen sind. Dabei gibt es einfache Abbaustellen, für die man je nach Stufe bestimmte Sammelkenntnisse benötigt, "Pro-Treffer"-Tabellen und "Finale-Treffer"-Tabellen, für die man bestimmte Gruppenmechaniken braucht und die ich hier näher beleuchten möchte. Was sind Hauptadern? Aktuell gibt es sowohl im Erz- als auch im Steinabbau spezielle Abbaustellen, die von mindestens zwei Spielern geerntet werden müssen und die seltene Materialien für die Berufe des Juwelenschleifens und der Nekromantie liefern. Tatsächlich sind Stein- und Erz-Hauptadern die einzigen Stellen, an denen Spieler Edelsteine und Mineralien ernten können, und damit ein absolutes Muss für jede Gilde oder Fraktion. Wenn Du auf die Seite mit den „Einzelheiten“ (Deine Charakterinformation) und dann auf „Erkunden“ klickst, kannst Du nach unten scrollen, um das Attribut „Chance auf Mineralienernte“ zu sehen. Hauptadern verfügen über genau die gleiche Beutetabelle (für den Grundstoff) wie normale Abbaustellen. Eine Marmor-Abbaustelle der Stufe 9 verwendet also die gleiche Tabelle zur Bestimmung der Beutequalität wie eine Marmor-Hauptader der Stufe 9. Der einzige Unterschied liegt in der erbeuteten Menge (die Helferlein müssen schließlich irgendwie bezahlt werden!) und im Zusatz seltener Materialien (in diesem Fall das Mineral Zinnober). Warum sind sie so schwer abbzubauen? Diese besonderen Abbaustellen sind so ausgelegt, dass mehr als ein Spieler für die Ernte benötigt wird. Rhythmus: Die Hauptadern sind von einem „Panzer“ umgeben, der innerhalb von 3 Sekunden 2-mal getroffen werden muss, um entfernt zu werden. Es ist zwar durchaus möglich, dass ein Spieler innerhalb von drei Sekunden zwei Treffer landet. Da jedoch etwas Zeit vergeht, bis der erste Treffer registriert und zum zweiten Schlag ausgeholt wurde, kann ein einzelner Spieler in dieser Zeit nur den Panzer entfernen und nicht auch noch Schaden an der Abbaustelle selbst verursachen. Bei zwei Spielern, die im richtigen Rhythmus zuschlagen, sieht das schon anders aus. Hier zerstören die jeweils ersten Schläge den Panzer und die nächsten verursachen bereits Schaden. Um Schaden an einer Abbaustelle zu verursachen, muss daher der Rhythmus von zwei Treffern innerhalb von drei Sekunden aufrechterhalten werden. Despawn-Timer: Ist es Dir auch schon einmal passiert, dass Du gerade dabei warst, auf eine Abbaustelle einzuhämmern, dann jedoch abgelenkt oder angegriffen wurdest? Dann hast Du wahrscheinlich gesehen, dass die Abbaustelle einfach verschwindet, wenn Du Dich nicht innerhalb einer bestimmten Zeit darum kümmert. Das liegt daran, dass sowohl normale Abbaustellen als auch Hauptadern über einen Despawn-Timer verfügen, der startet, sobald Schaden an ihnen verursacht wurde. Bei den Hauptadern liegt die Herausforderung darin, dass für ihre Ernte mehr Zeit benötigt wird als bei einer normalen Abbaustelle der gleichen Stufe, da viele Werkzeugtreffer aufgrund des oben erwähnten Panzers keinen Schaden verursachen. Welche Tipps und Tricks gibt es? Eigentlich widerstrebt es mir natürlich, anderen meine Geheimnisse zu verraten, dieses Mal will ich aber mal eine Ausnahme machen und ein paar grundlegende Dinge mit euch teilen, die man wissen sollte, wenn man ein erfolgreicher Hauptader-Farmer werden will. Fertigkeiten machen den guten Farmer aus: Jeder Spieler kann eine Hauptader ernten, die Frage ist jedoch, ob sich die Mühe auch lohnt, oder wie J. Todd Coleman es so schön ausdrückt: „Will the juice be worth the squeeze?“ Soll heißen, wenn Du Dich nicht auf Hauptadern spezialisierst, werden Dir diese nur die einfachen Ressourcen liefern. Um ihnen die besonderen Materialien zu entreißen, braucht man hingegen einfach ein Team. Daher ist es meiner Meinung nach ohne ausgebildeten Ernteleiter auch besser, einfach normale Abbaustellen zu ernten. Dabei halten Deine Werkzeuge länger und Du erhältst alleine mehr Ressourcen innerhalb der gleichen Zeit. Bei den Hauptadern gelten die gleichen Attribute der Reichen Ernte, der Kritischen Erntechance und der Kritischen Erntemenge wie bei anderen Abbaustellen auch. Mit einem gut ausgebildeten Ernteleiter können diese Attribute eine Hauptader aber vor Beute explodieren lassen wie einen Spielautomaten in Las Vegas. In den meisten Fällen sind es diese besonderen Materialien, auf die die Hauptader-Jäger aus sind – und hierfür lohnt sich dann auch der ganze Aufwand! Auf das richtige Werkzeug kommt es an: Für bestimmte Abbaustellen braucht man bestimmte Werkzeuge. (Eine Erzabbaustelle mit einer Axt zu bearbeiten läuft auf das Gleiche hinaus wie Wackelpudding mit einem Großschwert essen zu wollen – viel Aufwand für Nichts.) Die Abbaustellen haben Punkte, die Du treffen musst, und die Wahl des richtigen Werkzeugs ist ausschlaggebend. Außerdem solltest Du sicherstellen, dass Deine Gruppe ausreichend Schaden verursachen kann, um die Hauptader auszuschöpfen, bevor diese wieder verschwindet. Auf das richtige Team kommt es an: Wenn ein Team von Spielern die gleiche Abbaustelle bearbeitet (egal, ob es sich um eine Hauptader handelt oder nicht), macht die Schadensmenge der einzelnen Spieler durchaus einen Unterschied. Bei den Abbaustellen in Crowfall gibt es drei „Pro-Treffer“-Tabellen-Procs und ein finales Proc. Wenn ein Team eine Abbaustelle von 100 % auf 75 % beschädigt hat, wird berechnet, wer währenddessen den meisten Schaden verursacht hat und die Abbaustelle würfelt gegen die Stats dieses Spielers. Die meisten spezialisierten Erntegruppen verwenden dafür die Begriffe „Lead Harvester“ und „Grunts“, also in etwa Ernteleiter und Knechte. Wenn Du auf der Suche nach seltenen Materialien bist, ist das Letzte, was Du willst, dass die Schadensattribute von einem schlecht ausgebildeten Spieler herangezogen werden. Ein Team sollte also nicht nur seinen Rhythmus zur Zerstörung des Rüstungspanzers der Hauptader perfektionieren, sondern auch darauf achten, dass die besten Attributetabellen benutzt werden. Noch ein paar letzte Tricks Es gibt Haupt- und kleine Disziplinensteine, auf die kein Hauptader-Team verzichten kann. So sollten eure Grunts den Disziplinstein des Vorarbeiters nutzen, damit das Team schneller Schaden verursacht und mehr Kerne für das Energiegeladene Ernten generiert. Unausgebildete Grunts können den Displinstein des Sensenmanns ausrüsten, mit dem Du für jeden Abbautreffer Pips erzeugen, die dann zur Unterstützung des Teams ausgegeben werden können. Außerdem sollten Dein Ernteleiter und die Grunts über die Disziplin des Hörigen verfügen, damit die Werkzeuge länger halten. Abbaustellen-spezifische Steine wie der Steinbrucharbeiter oder der Bergarbeiter dienen möglicherweise der Steigerung von Attributen. Diese können zwar eine große Auswirkung haben, sind jedoch nicht notwendig, wenn der Ernteleiter gut ausgebildet ist. Obwohl es schwierig sein kann, den Buff zeitlich abzustimmen, der einem durch die Disziplin Kenner mit den oben erwähnten „Pro-Treffer“-Tabellen-Procs verliehen wird, kann es doch äußerst lohnenswert sein, wenn man auf der Jagd nach seltenen Materialien ist. Alle Spieler verfügen über ein Attribut namens Reiche Ernte X (wobei X für eine Ressourcenart wie Kupfer, Eisen usw. steht), das die Chance auf Ressourcen einer besseren Qualität und einer höheren Quantität erhöht. Stelle also sicher, dass Dein Ernteleiter über die höchstmögliche Reiche Ernte verfügt. Für das beste Ergebnis musst Du gegen die beste Tabelle der von Dir bearbeiteten Beutetabelle würfeln. Wie Du in der Tabelle oben sehen kannst, ändern sich die Qualitäten erheblich, je höher die Stufe der Reichen Ernte ist. Es gibt mehrere Möglichkeiten, das Attribut der Reichen Ernte künstlich zu erhöhen, und es lohnt sich, es ständig auf Stufe 5 zu haben. So kann beispielsweise der richtige Trank die Tabelle ändern, gegen die Du würfelst, oder die Chance auf seltene Materialien erhöhen. Außerdem kannst Du mehr als einen Trank auf einmal aktiviert haben. Die beiden Tränke oben eignen sich ausgezeichnet, um von Deinem Ernteleiter gestapelt zu werden. Auch hat ein Spieler viele Möglichkeiten, seine Sammelattribute zu beeinflussen. Finde einfach einen fantastischen Schmied, der eine Rüstung für Dich herstellt, die Deine Kritische Erntemenge, Deine Kritische Erntechance, Deine Stärke einer vorteilhaften Ernte und Deine Chance auf eine vorteilhafte Ernte erhöht. Diese Attribute eignen sich unglaublich gut, um Abbaustellen im Alleingang zu ernten, mit einem Ernteleiter steigt aber die Chance auf viele Materialien, mit denen Du unter anderem Deine Grunts bezahlen kannst. Die obige Halskette ist ein lustiges Extra für die Ausrüstungsliste eines Sammlers. So gilt ihr Ernte-Attribut global für alle Abbaustellen, die Verschleißverringerung sorgt dafür, dass Du Deine wertvolle erworbene Spitzhacke länger benutzen kannst, und, hey, wer will schon auf etwas zusätzliche Angriffsstärke verzichten? Hauptadern sind also ausschlaggebend für alle Kampagnenanstrengungen. Warum? Weil Hüllen, Schmuckstücke und bisher unbekannte Anleitungen alle von den seltenen Materialien abhängen, die dort gefunden werden können. Am besten stellst Du dafür ein kleines Team gut ausgestatteter Spieler zusammen, die mit der richtigen Ausbildung, den relevanten Kenntnissen und etwas Geduld mühelos die Hauptadern abernten können. Ich freue mich schon, in 5.8 viele neue Hauptader-Teams zu treffen! Ganzen Guide lesen
  12. Während auf der Testumgebung heute der erste Crowfall Pre-Alpha 5.8 Snap Test für die Pre-Alpha und Alpha Zugangsgruppen stattfindet, stellt Thomas Blair, Design Director bei ArtCraft Entertainment Inc., das neue Handwerksystem inklusive einer Vielzahl an neuen User Interface Elementen vor. Im Livestream wurden Fragen aus dem Chat beantwortet und zahlreiche neue Funktionen sowie Änderungen des kommenden Patches vorgestellt. Natürlich mit Fokus auf das Handwerk und dem Beruf des Schmiedemeisters. So zeigt Thomas Blair die Herstellung eines neuen Gegenstandes, dass der Community schon lange versprochen wurde - Hufeisen für die Zentauren von Crowfall. Dazu benötigt man nicht nur ausreichend handwerkliches Geschick, sondern einen gewissen Fortschritt im neuen Talentesystem, dass nun unter anderem Diszplinenslots freischaltet wodurch verbrauchbare Rezepte/Anleitungen angelegt und somit an einer Handwerksbank limitierte Gegenstände hergestellt werden können. Klingt alles etwas kompliziert? ist es auch - daher sieh Dir am besten den Livestream in der Wiederholung an. Achja, und falls Du Dich beim Durchlesen des Artikels gewundert hast, von welchem Hufeisen hier die rede ist.. Nun, Du hast das Video ja hoffentlich gesehen!
  13. Heute gibt es noch etwas mehr Infos zum Fokus dieser Woche, dem System mit Krähen und Hüllen. Nach dem Artikel „Vergnügen des Totengräber“ schauen wir uns heute genauer an, wie Hüllen hergestellt werden. Die Qualität einer Hülle ist unglaublich wichtig, da höherwertige Hüllen über mehr Grundattribute wie Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz, Geist und Konstitution verfügen. Die Hüllenerstellung mittels Nekromantie ist somit eine der Möglichkeiten, die Attribute eines Charakters zu erhöhen. Durch so eine Erhöhung werden außerdem die jeweils davon abhängigen Attribute gesteigert. (Zum Beispiel führt eine höhere Geschicklichkeit unter anderem zu einer gesteigerten kritischen Trefferchance.) Opferung Außerdem profitieren hochwertigere Hüllen stärker vom Opfergabensystem (zum Stufenaufstieg). So erhalten weiße Hüllen aktuell zum Beispiel drei Attributspunkte pro Stufe und orangefarbene Hüllen vier. (Die Hüllenqualitätsstufen zwischen weiß und orange erhalten eine Mischung aus 3 und 4 pro Stufenaufstieg.) Höherwertige Hüllen erhalten zudem zusätzlich Steigerungen der maximalen LP bei wichtigen Stufen. In Zukunft werden möglicherweise noch weitere Vorteile für höherwertige Hüllen eingeführt. Umsonst sind alle diese Vorteile aber natürlich nicht zu haben. So ist es schwieriger, hochwertige Hüllen zu erlangen, und der Stufenaufstieg der Hüllen erfordert mehr Opfergaben-EP. In Zukunft werden Hüllen mit weißer Qualität durch die Opferung von Gegenständen mit weißer Qualität maximal ausgebaut werden können. Hüllen mit grüner (ungewöhnlicher) Qualität können allerdings nur bis Stufe 15 Opfergaben-EP von weißen Gegenständen gewinnen und erfordern dann mindestens Gegenstände mit grüner Qualität, um weiterhin EP gewinnen zu können. (Aktuell gelten für alle Hüllenqualitäten die gleichen Opfergabenanforderungen und Du kannst für den Ausbau auf die höchste Stufe Gold verwenden, technisch betrachtet ein Gegenstand mit weißer Qualität.) Die Herstellung von Hüllen Die Hüllen können entweder ganz individuell in meisterlicher Handarbeit gefertigt – und möglicherweise mit optionalen Zusatzstoffen versehen – oder einfach nur ein jämmerliches Armutszeugnis der Handwerkskunst sein. Die besser ausgerüsteten und ausgebildeten Nekromanten werden sich wahrscheinlich kaum vor Aufträgen für spezielle Hüllen retten können. („Ich hätte gerne einen geschicklichkeitsbasierten Minotauren, mein guter Herr!“) Während es in der Nekromantie weniger Stufen gibt als in anderen Berufen, wie beispielsweise der Schmiedekunst, erfordert jedes Endprodukt (jede Hülle) zahlreiche verschiedene Komponenten. So benötigt man für eine Zentauren-Hülle allein bereits sechs Extremitäten. Da die Hüllen von Hand hergestellt werden, wird der Handwerker einen Großteil seiner Zeit darauf verwenden müssen, das Angebot in seinem Laden aufzustocken. Totengräberei Doch nun zu der Frage, wo all die Körperteile herkommen. Überall in den Crowfall-Welten gibt es Friedhöfe mit Gräbern der verschiedenen Völker. Dort können Spieler Schaufeln ausrüsten und nach Leichenteilen graben. Dabei hängt die Qualität der geernteten Teile von der Ausbildung des Spielers in der Totengräberei ab, je höher, desto besser. Ganz am oberen Ende der Fertigkeitenskala können die Spieler dann auch Handwerkszusatzstoffe (für die Herstellung noch mächtigerer Hüllen) und Grabbeigaben ernten. Grabbeigaben sind kleine Tokens, die in Gräbern gefunden werden können und Gegenstände darstellen, die den Verstorbenen ins Grab mitgegeben wurden. In diesem Fall können sie den Göttern im Gegenzug für Charakter-EP geopfert werden. (Es mag vielleicht makaber erscheinen, aber mal ganz ehrlich: Die Toten können im Gegensatz zu euch ja wohl nichts mehr damit anfangen, oder?) Die Bedeutung der Alchemie Die Nekromantie ist eng mit der Alchemie verbunden, da diese die Lösungen und Elixiere liefert, die man für die Wiederherstellung der getrockneten Körperteile benötigt. Außerdem stellen die Alchemisten den Stein der Weisen her, einen Zusatzstoff, der den hergestellten Hüllen erhebliche Attribute verleiht. In der Antike war die Herstellung eines Steins der Weisen oberstes Ziel eines jeden Alchemisten. Ursprünglich sollte die Herstellung des Steins den Wandel von Materialien durch vier Farbstufen erfordern: Schwarz-, Gelb-, Weiß- und Rotfärbung. Natürlich hat niemand jemals etwas Ähnliches erzielt, im Gegenteil, bisher kam immer nur irgendeine Schmiere dabei heraus – aber immerhin macht es sich gut als Hintergrundgeschichte! Daher hat sich ArtCraft diese Überlieferung als Grundlage für den Alchemie-Anteil der Hüllen in Crowfall herangezogen. So können die Alchemisten in Crowfall anhand der Kombination von gemahlenen Mineralien und pulverisiertem Steinstaub fünf verschiedene Farblösungen herstellen. Dabei beziehen sich die einzelnen Lösungen jeweils auf ein Attribut des Spielercharakters (Stärke, Geschicklichkeit usw.). Für die Anleitung des Stein des Weisen werden vier beliebige Farblösungen benötigt, je nachdem was der Alchemist herstellen möchte. Du möchtest voll und ganz auf Stärke setzen? Dann verwende nur rote Lösungen. Oder auf Geschicklichkeit? Dann verwende nur schwarze Lösungen. Im Grunde genommen musst Du einfach schauen, was im Endeffekt herauskommen soll, und die Attribute entsprechend mischen. Ein Beispiel für die Handwerksstufen: Getrocknete Körperteile müssen in wiederhergestellte Körperteile verwandelt werden. Dann kannst Du (optional) ein paar Zusatzstoffe in die Mischung geben. Abschließend werden die wiederhergestellten Körperteile zur gewünschten Hülle kombiniert. Dabei gibt es für jede Hüllenart eine einzigartige Anleitung, die jedoch generell auf ähnlichen Anforderungen basieren. (Mit Ausnahme der oben erwähnten Zentauren-Hüllen.) Dieser Beruf ist außerdem auch der erste, für den ArtCraft Entertainment eine erhebliche Anzahl von Zusatzstoffen entwickelt hat. Zusatzstoffe sind normalerweise Beutegegenstände, die in ganz Crowfall gefunden und optional vielen Handwerksanleitungen hinzugefügt werden können und den mit ihnen hergestellten Gegenständen die verschiedensten Attribute verleihen. Wenn Du also etwas ganz Besonderes herstellen möchtest, solltest Du der Anleitung wahrscheinlich so viele Zusatzstoffe wie möglich hinzufügen! Hier ein paar Beispiele: Der Anleitung für den Wiederhergestellten Kopf können bis zu zwei verbesserte Augen hinzugefügt werden: Das Auge des Spähers erhöht das Attribut der Wahrnehmung Das Auge des Meisters erhöht den Heilbonus Das Auge des Schützen erhöht die Fernsicht In diesem Beispiel kannst Du entweder zwei gleiche oder zwei verschiedene Augen verwenden, je nachdem, was für ein Ergebnis erwünscht ist. Aktuell werden die Zusatzstoffe noch als Beute fallengelassen (entweder bei einem Sieg über die Menschen oder bei einem kritischen Ernteerfolg bei der Totengräberei), in der Zukunft werden die Zusatzstoffe jedoch auch an andere Systeme gebunden sein.
  14. Ganz im Sinne der Monstermonat-Thematik geht es heute um Krähen, Hüllen und ... Nekromantie! Crowfall zeichnet sich im Vergleich zu anderen Spielen durch seine einzigartige Charaktererstellung aus, die somit immer ein großartiges Gesprächsthema bietet. Kurz zusammengefasst: Du bist ein ewiger Champion, eine „Krähe“, die in unzähligen Lebzeiten wiedergeboren wird. Als Krähe musst Du dann einen Körper finden, eine sogenannte „Hülle“. Dabei handelt es sich buchstäblich um den Kadaver eines Sterblichen. Sobald Deine Krähe die Hülle in Besitz nimmt, wird sie zum Avatar, einem Charakter, der die Welt erkunden und mit der Du interagieren kannst. Die Hüllen bestehen aus mehreren Teilen (Armen, Beinen usw.), die von den Totengräbern in den Crowfall-Welten gefunden werden können. Um diese Hüllenteile zu einer Hülle zu montieren, bedarf es eines Nekromanten (ein Handwerksberuf). Da die Hüllen per Handwerk hergestellte Inventargegenstände sind, gelten für sie die gleichen Regeln wie für die anderen Gegenstände auch, inklusive hinsichtlich Qualitätsstufen und der Möglichkeit des Handelns. Krähe In Deinem ersten Leben hast Du Dich in dem von Dir gewählten Beruf so sehr hervorgetan, dass eine der Gottheiten auf Dich aufmerksam geworden ist. Nachdem dieses Leben zu Ende ging, wurdest Du zu einer Geisterkrähe – entsandt von Deinem Gott, um von den Überresten der endlosen Sterbenden Welten zu zehren. In Crowfall erfolgt Dein Fortschritt über das passive Fertigkeitentrainingssystem. Du kannst Dir das in etwa so vorstellen, dass Dein Gott Dir langsam immer mehr Wissen und Kräfte verleiht. (Ist ja klar, die Götter würden Deine Kräfte niemals einfach so auf über 9000 setzen, das geht nur tröpfchenweise.) Da dieses Wissen auf Deine Krähe übertragen wird (und nicht auf eine Deiner Hüllen), nimmst Du diese angesammelten Kräfte in jede Hülle mit, die Du in Besitz nimmst. Leben nach dem Tod Wenn Du auf dem Schlachtfeld geschlagen – oder von Straßenräubern beim Warentransport aus dem Hinterhalt überfallen – wirst, brichst Du bewusstlos zusammen. In diesem Zustand kannst Du weder Deine Fertigkeiten benutzen noch kannst Du Dich bewegen, ganz tot bist Du aber nicht. Noch nicht. Jetzt kannst Du natürlich abwarten und darauf hoffen, dass Dich ein Verbündeter mit der Fertigkeit der Wiederbelebung zurückholt, hüte Dich jedoch vor Deinen Feinden, die Dich einfach enthaupten und so umgehend Deine Krähe freisetzen können. Sobald Deine Krähe freigesetzt wurde, wird am Ort Deines Ablebens ein Steinhaufen errichtet und Dein Inventar kann nun geplündert werden. Du selbst findest Dich in der Zwischenzeit in einem Tempel in der Nähe wieder. Hier hast Du die Option, in Form einer Krähe durch die Welt zu Deinem Steinhaufen zurückzufliegen oder im Tempel zu beten, um Deinen Körper und Deine ausgerüsteten Gegenstände auf magische Weise zurückzurufen. Mit der ersten Option kannst Du vielleicht ein paar Gegenstände aus Deinem Inventar retten und Du kehrst unverzüglich auf das Schlachtfeld zurück. Bei der zweiten Option werden die von Dir ausgerüsteten Gegenstände beschädigt und Dein Inventar verbleibt bei Deinem Steinhaufen. Allerdings lässt sie Dich in relativer Sicherheit wieder starten. Hüllen Wie bereits erwähnt ist ein Avatar eine Kombination aus Geisterkrähe und Hülle. Außerdem haben wir schon festgestellt, dass Hüllen wie alle anderen Gegenstände im Spiel funktionieren. Der wichtigste Aspekt dabei ist, dass alle Gegenstände über eine Farbe verfügen, die ihre Qualitätsstufe angeben. Diese reichen von Schlecht (grau) am unteren Ende der Skala bis hin zu Legendär (orange) an ihrem oberen Ende. So beeinflusst die Qualität Deiner Hülle verschiedene Aspekte Deines Charakters. Außer der Qualität bestimmen die Hüllen zudem ein Volk sowie grundlegende Charakterattribute (Stärke, Geschicklichkeit usw.). Um mit dem Avatar spielen zu können, müssen die Spieler ihre Geisterkrähe mit einer Hülle vereinen. Indem Du eine Krypta mit einer neuen Hülle besuchst, kannst Du sie in Besitz nehmen und den Bildschirm zur Charaktererstellung betreten, wo Du das Aussehen Deiner Hülle individuell gestalten und Deine Klasse auswählen kannst. Erst dann verwandelt sie sich von einem Inventargegenstand in einen Deinen Avatare. Deine bisherigen Hüllen werden in der Krypta gelagert, bereit erneut von Dir in Besitz genommen zu werden, wann immer Dir nach einer Veränderung ist. Spielern, die über keine per Handwerk hergestellte höherwertige Hülle verfügen, steht standardmäßig eine Hülle gewöhnlicher Qualität (weiß) zur Verfügung. Wenn Du eine Hülle mit einer höheren Qualität in Besitz nehmen möchtest, musst Du Dich an einen Nekromanten wenden – doch mehr dazu im nächsten Update.
  15. Heute gibt es noch etwas mehr Infos zum Fokus dieser Woche, dem System mit Krähen und Hüllen. Nach dem Artikel „Vergnügen des Totengräber“ schauen wir uns heute genauer an, wie Hüllen hergestellt werden. Die Qualität einer Hülle ist unglaublich wichtig, da höherwertige Hüllen über mehr Grundattribute wie Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz, Geist und Konstitution verfügen. Die Hüllenerstellung mittels Nekromantie ist somit eine der Möglichkeiten, die Attribute eines Charakters zu erhöhen. Durch so eine Erhöhung werden außerdem die jeweils davon abhängigen Attribute gesteigert. (Zum Beispiel führt eine höhere Geschicklichkeit unter anderem zu einer gesteigerten kritischen Trefferchance.) Opferung Außerdem profitieren hochwertigere Hüllen stärker vom Opfergabensystem (zum Stufenaufstieg). So erhalten weiße Hüllen aktuell zum Beispiel drei Attributspunkte pro Stufe und orangefarbene Hüllen vier. (Die Hüllenqualitätsstufen zwischen weiß und orange erhalten eine Mischung aus 3 und 4 pro Stufenaufstieg.) Höherwertige Hüllen erhalten zudem zusätzlich Steigerungen der maximalen LP bei wichtigen Stufen. In Zukunft werden möglicherweise noch weitere Vorteile für höherwertige Hüllen eingeführt. Umsonst sind alle diese Vorteile aber natürlich nicht zu haben. So ist es schwieriger, hochwertige Hüllen zu erlangen, und der Stufenaufstieg der Hüllen erfordert mehr Opfergaben-EP. In Zukunft werden Hüllen mit weißer Qualität durch die Opferung von Gegenständen mit weißer Qualität maximal ausgebaut werden können. Hüllen mit grüner (ungewöhnlicher) Qualität können allerdings nur bis Stufe 15 Opfergaben-EP von weißen Gegenständen gewinnen und erfordern dann mindestens Gegenstände mit grüner Qualität, um weiterhin EP gewinnen zu können. (Aktuell gelten für alle Hüllenqualitäten die gleichen Opfergabenanforderungen und Du kannst für den Ausbau auf die höchste Stufe Gold verwenden, technisch betrachtet ein Gegenstand mit weißer Qualität.) Die Herstellung von Hüllen Die Hüllen können entweder ganz individuell in meisterlicher Handarbeit gefertigt – und möglicherweise mit optionalen Zusatzstoffen versehen – oder einfach nur ein jämmerliches Armutszeugnis der Handwerkskunst sein. Die besser ausgerüsteten und ausgebildeten Nekromanten werden sich wahrscheinlich kaum vor Aufträgen für spezielle Hüllen retten können. („Ich hätte gerne einen geschicklichkeitsbasierten Minotauren, mein guter Herr!“) Während es in der Nekromantie weniger Stufen gibt als in anderen Berufen, wie beispielsweise der Schmiedekunst, erfordert jedes Endprodukt (jede Hülle) zahlreiche verschiedene Komponenten. So benötigt man für eine Zentauren-Hülle allein bereits sechs Extremitäten. Da die Hüllen von Hand hergestellt werden, wird der Handwerker einen Großteil seiner Zeit darauf verwenden müssen, das Angebot in seinem Laden aufzustocken. Totengräberei Doch nun zu der Frage, wo all die Körperteile herkommen. Überall in den Crowfall-Welten gibt es Friedhöfe mit Gräbern der verschiedenen Völker. Dort können Spieler Schaufeln ausrüsten und nach Leichenteilen graben. Dabei hängt die Qualität der geernteten Teile von der Ausbildung des Spielers in der Totengräberei ab, je höher, desto besser. Ganz am oberen Ende der Fertigkeitenskala können die Spieler dann auch Handwerkszusatzstoffe (für die Herstellung noch mächtigerer Hüllen) und Grabbeigaben ernten. Grabbeigaben sind kleine Tokens, die in Gräbern gefunden werden können und Gegenstände darstellen, die den Verstorbenen ins Grab mitgegeben wurden. In diesem Fall können sie den Göttern im Gegenzug für Charakter-EP geopfert werden. (Es mag vielleicht makaber erscheinen, aber mal ganz ehrlich: Die Toten können im Gegensatz zu euch ja wohl nichts mehr damit anfangen, oder?) Die Bedeutung der Alchemie Die Nekromantie ist eng mit der Alchemie verbunden, da diese die Lösungen und Elixiere liefert, die man für die Wiederherstellung der getrockneten Körperteile benötigt. Außerdem stellen die Alchemisten den Stein der Weisen her, einen Zusatzstoff, der den hergestellten Hüllen erhebliche Attribute verleiht. In der Antike war die Herstellung eines Steins der Weisen oberstes Ziel eines jeden Alchemisten. Ursprünglich sollte die Herstellung des Steins den Wandel von Materialien durch vier Farbstufen erfordern: Schwarz-, Gelb-, Weiß- und Rotfärbung. Natürlich hat niemand jemals etwas Ähnliches erzielt, im Gegenteil, bisher kam immer nur irgendeine Schmiere dabei heraus – aber immerhin macht es sich gut als Hintergrundgeschichte! Daher hat sich ArtCraft diese Überlieferung als Grundlage für den Alchemie-Anteil der Hüllen in Crowfall herangezogen. So können die Alchemisten in Crowfall anhand der Kombination von gemahlenen Mineralien und pulverisiertem Steinstaub fünf verschiedene Farblösungen herstellen. Dabei beziehen sich die einzelnen Lösungen jeweils auf ein Attribut des Spielercharakters (Stärke, Geschicklichkeit usw.). Für die Anleitung des Stein des Weisen werden vier beliebige Farblösungen benötigt, je nachdem was der Alchemist herstellen möchte. Du möchtest voll und ganz auf Stärke setzen? Dann verwende nur rote Lösungen. Oder auf Geschicklichkeit? Dann verwende nur schwarze Lösungen. Im Grunde genommen musst Du einfach schauen, was im Endeffekt herauskommen soll, und die Attribute entsprechend mischen. Ein Beispiel für die Handwerksstufen: Getrocknete Körperteile müssen in wiederhergestellte Körperteile verwandelt werden. Dann kannst Du (optional) ein paar Zusatzstoffe in die Mischung geben. Abschließend werden die wiederhergestellten Körperteile zur gewünschten Hülle kombiniert. Dabei gibt es für jede Hüllenart eine einzigartige Anleitung, die jedoch generell auf ähnlichen Anforderungen basieren. (Mit Ausnahme der oben erwähnten Zentauren-Hüllen.) Dieser Beruf ist außerdem auch der erste, für den ArtCraft Entertainment eine erhebliche Anzahl von Zusatzstoffen entwickelt hat. Zusatzstoffe sind normalerweise Beutegegenstände, die in ganz Crowfall gefunden und optional vielen Handwerksanleitungen hinzugefügt werden können und den mit ihnen hergestellten Gegenständen die verschiedensten Attribute verleihen. Wenn Du also etwas ganz Besonderes herstellen möchtest, solltest Du der Anleitung wahrscheinlich so viele Zusatzstoffe wie möglich hinzufügen! Hier ein paar Beispiele: Der Anleitung für den Wiederhergestellten Kopf können bis zu zwei verbesserte Augen hinzugefügt werden: Das Auge des Spähers erhöht das Attribut der Wahrnehmung Das Auge des Meisters erhöht den Heilbonus Das Auge des Schützen erhöht die Fernsicht In diesem Beispiel kannst Du entweder zwei gleiche oder zwei verschiedene Augen verwenden, je nachdem, was für ein Ergebnis erwünscht ist. Aktuell werden die Zusatzstoffe noch als Beute fallengelassen (entweder bei einem Sieg über die Menschen oder bei einem kritischen Ernteerfolg bei der Totengräberei), in der Zukunft werden die Zusatzstoffe jedoch auch an andere Systeme gebunden sein. Was hältst Du von diesem System der Nekromantie in Crowfall? Ganzen Artikel lesen
  16. Ganz im Sinne der Monstermonat-Thematik geht es heute um Krähen, Hüllen und ... Nekromantie! Crowfall zeichnet sich im Vergleich zu anderen Spielen durch seine einzigartige Charaktererstellung aus, die somit immer ein großartiges Gesprächsthema bietet. Kurz zusammengefasst: Du bist ein ewiger Champion, eine „Krähe“, die in unzähligen Lebzeiten wiedergeboren wird. Als Krähe musst Du dann einen Körper finden, eine sogenannte „Hülle“. Dabei handelt es sich buchstäblich um den Kadaver eines Sterblichen. Sobald Deine Krähe die Hülle in Besitz nimmt, wird sie zum Avatar, einem Charakter, der die Welt erkunden und mit der Du interagieren kannst. Die Hüllen bestehen aus mehreren Teilen (Armen, Beinen usw.), die von den Totengräbern in den Crowfall-Welten gefunden werden können. Um diese Hüllenteile zu einer Hülle zu montieren, bedarf es eines Nekromanten (ein Handwerksberuf). Da die Hüllen per Handwerk hergestellte Inventargegenstände sind, gelten für sie die gleichen Regeln wie für die anderen Gegenstände auch, inklusive hinsichtlich Qualitätsstufen und der Möglichkeit des Handelns. Krähe In Deinem ersten Leben hast Du Dich in dem von Dir gewählten Beruf so sehr hervorgetan, dass eine der Gottheiten auf Dich aufmerksam geworden ist. Nachdem dieses Leben zu Ende ging, wurdest Du zu einer Geisterkrähe – entsandt von Deinem Gott, um von den Überresten der endlosen Sterbenden Welten zu zehren. In Crowfall erfolgt Dein Fortschritt über das passive Fertigkeitentrainingssystem. Du kannst Dir das in etwa so vorstellen, dass Dein Gott Dir langsam immer mehr Wissen und Kräfte verleiht. (Ist ja klar, die Götter würden Deine Kräfte niemals einfach so auf über 9000 setzen, das geht nur tröpfchenweise.) Da dieses Wissen auf Deine Krähe übertragen wird (und nicht auf eine Deiner Hüllen), nimmst Du diese angesammelten Kräfte in jede Hülle mit, die Du in Besitz nimmst. Leben nach dem Tod Wenn Du auf dem Schlachtfeld geschlagen – oder von Straßenräubern beim Warentransport aus dem Hinterhalt überfallen – wirst, brichst Du bewusstlos zusammen. In diesem Zustand kannst Du weder Deine Fertigkeiten benutzen noch kannst Du Dich bewegen, ganz tot bist Du aber nicht. Noch nicht. Jetzt kannst Du natürlich abwarten und darauf hoffen, dass Dich ein Verbündeter mit der Fertigkeit der Wiederbelebung zurückholt, hüte Dich jedoch vor Deinen Feinden, die Dich einfach enthaupten und so umgehend Deine Krähe freisetzen können. Sobald Deine Krähe freigesetzt wurde, wird am Ort Deines Ablebens ein Steinhaufen errichtet und Dein Inventar kann nun geplündert werden. Du selbst findest Dich in der Zwischenzeit in einem Tempel in der Nähe wieder. Hier hast Du die Option, in Form einer Krähe durch die Welt zu Deinem Steinhaufen zurückzufliegen oder im Tempel zu beten, um Deinen Körper und Deine ausgerüsteten Gegenstände auf magische Weise zurückzurufen. Mit der ersten Option kannst Du vielleicht ein paar Gegenstände aus Deinem Inventar retten und Du kehrst unverzüglich auf das Schlachtfeld zurück. Bei der zweiten Option werden die von Dir ausgerüsteten Gegenstände beschädigt und Dein Inventar verbleibt bei Deinem Steinhaufen. Allerdings lässt sie Dich in relativer Sicherheit wieder starten. Hüllen Wie bereits erwähnt ist ein Avatar eine Kombination aus Geisterkrähe und Hülle. Außerdem haben wir schon festgestellt, dass Hüllen wie alle anderen Gegenstände im Spiel funktionieren. Der wichtigste Aspekt dabei ist, dass alle Gegenstände über eine Farbe verfügen, die ihre Qualitätsstufe angeben. Diese reichen von Schlecht (grau) am unteren Ende der Skala bis hin zu Legendär (orange) an ihrem oberen Ende. So beeinflusst die Qualität Deiner Hülle verschiedene Aspekte Deines Charakters. Außer der Qualität bestimmen die Hüllen zudem ein Volk sowie grundlegende Charakterattribute (Stärke, Geschicklichkeit usw.). Um mit dem Avatar spielen zu können, müssen die Spieler ihre Geisterkrähe mit einer Hülle vereinen. Indem Du eine Krypta mit einer neuen Hülle besuchst, kannst Du sie in Besitz nehmen und den Bildschirm zur Charaktererstellung betreten, wo Du das Aussehen Deiner Hülle individuell gestalten und Deine Klasse auswählen kannst. Erst dann verwandelt sie sich von einem Inventargegenstand in einen Deinen Avatare. Deine bisherigen Hüllen werden in der Krypta gelagert, bereit erneut von Dir in Besitz genommen zu werden, wann immer Dir nach einer Veränderung ist. Spielern, die über keine per Handwerk hergestellte höherwertige Hülle verfügen, steht standardmäßig eine Hülle gewöhnlicher Qualität (weiß) zur Verfügung. Wenn Du eine Hülle mit einer höheren Qualität in Besitz nehmen möchtest, musst Du Dich an einen Nekromanten wenden – doch mehr dazu im nächsten Update. Klingt der Beruf der Nekromantie für Dich interessant? Ganzen Artikel lesen
  17. Das Rabenherz hat nun zum ersten mal offiziell seine Tore geöffnet und lädt unter dem EK-Namen •CoR• Cities of Ravenheart zum kaufen und verkaufen in das Nordwestviertel der Stadt Ravenmart ein. Oder auch einfach nur zum ansehen, wie EKs in Zukunft aussehen können. Einige Handelsplätze sind bereits vergeben, aber es sollten noch genügen vorhanden sein, falls jemand von euch Interesse hat. Ich werde hier im Forum nicht oft reinsehen und auch im EK meist AFK sein, aber es gibt ein sehr einfaches ingame System für die Vergabe der Plätze. Hier der Ablauf und ein paar Bilder vom EK. Das Nordwestviertel wird von drei Quartieren bestimmt, Ravenforge (Handwerkszentrum), Ravenhall (Verbindungsstraße) und Ravenmart (Hauptmarkt). Unmittelbar an den Werkbänken in Ravenforge findet ihr einen CoR Lizenhändler. Dieser Händler bietet Lizenzen für alle noch verfügbaren Handelsplätze in den drei Quartieren an. Für welches Quartier die Lizenz gilt, steht im Tooltip des Gegenstandes. Ebenso wie die Laufzeit der Lizenz. Der Kauf einer solchen Lizenz wird mit dem Namen des kaufenden Accounts vom System registriert. Die Käufe werden von mir ein bis mehrmals täglich kontrolliert und anschließend die entsprechenden Aufstellrechte vergeben. Die Lizenz beinhaltet das Recht einen Vendor Thrall in einem beliebigen noch freien Marktstand auf der entsprechenden Parzelle zu platzieren (heißt: ihr bekommt ein xs building token zugesprochen). Achtung: Lizenzen sind auf EINE PRO ACCOUNT beschränkt. Ein Kauf mehrerer Lizenzen kann zum EK-Bann führen. Sobald eure Lizenz verarbeitet wurde, sehr ihr das in eurem Inventarfenster. Rezepte zum Bau von Händler Leibeigenen können über den untersten Basic Crafting Skill freigeschaltet werden. Falls ihr diesen Skill nicht habt, bietet auch der Lizenzhändler eine begrenzte Menge Händler an. Sobald ihr euren Händler aufgestellt habt, solltet ihr euren Händler noch registrieren. Das passiert einfach, indem ihr die Lizenz in das Inventar eures Händlers legt (zum Höchstpreis von 99.999, damit ihn niemand kauft) und kenntlich macht, dass es euer Händler ist. Entweder indem ihr euren Accountnamen in den Händlernamen einbaut oder indem ihr neben die Lizenz einen hergestellten Gegenstand legt, der am Ende des Herstellungsprozesses in euren Accountnamen umbenannt wurde. Wie hier auf diesem Bild. Und das ware es dann auch schon. Viel Spaß beim Handeln. Kraahk Das Kleingedruckte Achtet bitte darauf, eure Händler aktiv zu halten. Händler verbrauchen systembedingt Unterhaltskosten von 10-20 Gold pro Stunde. Werden 0 Gold unterschritten, verkauft der Händler eure Waren nicht mehr und die Waren können auch nicht mehr von euch entnommen werden, bis ihr die Unterhaltsschuld beglichen habt. Die Unterhaltskosten laufen aber weiter … bis zum Limit von -10.000 Gold. Aus dem Grund behalte ich mir vor, inaktive Händler auch ohne Rückfrage zu entfernen. Dabei wird der Händler zurück in eure Spiritbank übertragen und die Unterhaltskosten unterbrochen. Eure Handelswaren landen dann separat und nicht mehr an den Händler gebunden ebenfalls in der Spiritbank. Auch Händler, die längere Zeit nichts verkaufen, werden von mir entfernt. Vor allem falls es andere Interessenten für Händlerplätze gibt. Änderungen an diesem System sind jederzeit möglich. Hier noch ein paar Bilder.
  18. Shiro

    Mehrspieler Städtebau

    Es gibt Neuigkeiten über eine Aktualisierung der Ewigen Königreiche von Crowfall. Seit einer Weile wurde angedeutet, dass die EKs Vasallen und andere Neuerungen bekommen werden. Nun berichtet ArtCraft endlich, wie diese Systeme funktionieren werden. Der erste Durchlauf des Vasallensystems wird nur eine Minimalkonfiguration sein. Das Ziel ist es, die Funktionalität zu testen, bevor ACE alles hübsch macht. Das heißt, es wird kein großes UI geben und es werden zweifellos ein paar Stolperfallen auftauchen, aber es war den Entwicklern wichtig, das System zur Verfügung zu stellen und testbereit zu machen, bevor zu viel Zeit darauf verwenden wird, es aufzupolieren und für die Spieler ansehnlich zu machen. Außerdem freut sich das Studio riesig, es in die Hände der Spielerschaft zu legen, damit Du anfangen kannst, unglaubliche Gemeinschaftsstädte zu bauen. Dieses Update schließt außerdem Verbesserungen der Kameraführung und der Steuerung bei der Platzierung von Gebäuden und Gegenständen ein. Mit dem Mausrad kannst Du den Winkel der Kamera ändern, mit der rechten und linken Maustaste ist es möglich den Gegenstand zu drehen und mit den WASD-Tasten kannst Du ihn bewegen. Gebäude werden sich standardmäßig am Gitter orientieren, sodass es einfacher ist, die Wände gerade auszurichten, aber Du kannst die Shift-Taste drücken, um das Einrasten auszuschalten womit ein freie Bewegung ermöglicht wird. Grundbegriffe Zunächst ein paar Grundbegriffe, die verwendet werden. Die meisten kennen sie wahrscheinlich, aber denjenigen, die neu bei Crowfall sind, soll ebenfalls die Möglichkeit geben sein, alles nachvollziehen zu können. Ewige Königreiche Diese werden oft mit EK abgekürzt. Sie sind Deine individuelle, dauerhafte Welt. Jedes Konto kann ein persönliches EK erstellen. Danach kannst Du diese Welt mit Parzellen, Gebäuden, Statuen und anderen Dekorationen füllen, sie auf öffentlich oder privat stellen, PvP ein- oder ausschalten und (bald) auch anderen Spielern die Erlaubnis erteilen, Gegenstände zu platzieren. Für genauere Informationen, haben wir hier ein EK-FAQ zusammengestellt. Einige Gegenstände für EKs können im Crowfall-Shop gekauft werden. Es ist wichtig, zu beachten, dass diese Gebäude und Parzellen ausschließlich in EKs und nicht auf Kampagnenwelten verwendet werden können. Außerdem können sie im Spiel von Spielern mit den notwendigen Fähigkeiten und Ressourcen hergestellt werden. Parzellen Parzellen sind einzelne, zusammenhängende Landbereiche. Sie bestehen aus „Zellen“, die so angeordnet werden können, dass sie wie Tetris-Stücke aussehen, wenn man von oben auf die Karte schaut. Standardmäßig haben nagelneue EKs zwei Parzellen: einen Tempel und eine Krypta. Diese Parzellen können nicht für Strukturen der Spieler genutzt werden, also musst Du eine oder mehrere Festungsparzellen sammeln (oder herstellen), wenn Du eine Burg, eine Stadt oder einen Markt bauen möchtest. Festungsparzellen gibt es in verschiedenen Größen und Formen - alles von einem Dorf bis hin zu einer Hauptstadt. Jede Parzelle hat eine andere Form (und unterschiedliche Geländeanordnung). Außerdem besitzen sie unterschiedliche „Baukapazitäten“, die darüber entscheiden, wie viele Gebäude man dort bauen kann. Die Person, die diese Parzelle platziert, ist der Eigentümer dieses Stück Lands und besitzt die Verwaltungsrechte darüber. Weltgitter Dies ist die Karte Deines Königreichs, ein Gitter aus Zellen, auf dem die Parzellen platziert werden. Das Weltgitter jedes EKs ist 20 Zellen breit und 20 Zellen hoch. Parzellen können als Parzellen-Urkunden in Deinem Inventar gezogen werden und dann mithilfe des EK-Tools in der Welt platziert werden. Zugriff auf das Tool bekommst Du über einen Knopf im Rahmen Deines Inventarmenüs, wenn Du im EK eingeloggt bist. Die Ränge Innerhalb des EK-Systems gibt es eine einfache Rangordnung, die bestimmt, welche Privilegien ein Spieler in diesem Königreich besitzt. Anmelderechte Dies sind die grundlegenden Rechte, die Spieler in einem Ewigen Königreich erhalten. Besucher Dies ist der Rang einer neuen Person, die ein EK zum ersten Mal betritt. Sie wird als „Besucher“ betrachtet. Besucher dürfen sich nur in der Welt bewegen und mit anderen Spielern, NPCs und Gegenständen interagieren, sonst nichts. Bitte bedenke, dass nur ein ÖFFENTLICHES Königreich Besucher empfangen kann; zu privaten Königreichen hat man nur auf Einladung Zutritt. Bürger Wenn Du in ein EK eingeladen wirst, sieht man Dich dort als Bürger an. Das bedeutet, dass Du Dich dort auch dann einloggen kannst, wenn die Welt privat ist, aber der Rang bringt keine weiteren Privilegien oder Rechte mit sich. Weltbaurechte Zusätzlich zu den oben bereits genannten Rechten, gibt es drei Verwaltungsstufen, die bestimmen, wer dem Königreich etwas hinzufügen darf: Monarch Der Monarch ist der Eigentümer des EK. Dies ist die Person, die es erstellt hat. Sie besitzt volle Verwaltungsrechte und die letztgültige Entscheidungsbefugnis in dieser Welt. Jeder, der auf der Liste der zugelassenen Spieler steht, kann von dieser Person in den Rang des Adligen erhoben werden. Es gibt in jedem EK nur einen Monarchen. Adliger Wer vom Monarchen eines Königreichs diesen Rang verliehen bekommt, hat das Recht, Parzellen zu platzieren. Mit diesem Rang hast Du Zugriff auf den Editor für die Ewigen Königreiche (wobei diesen immer nur eine Person zur gleichen Zeit benutzen kann), kannst Parzellen platzieren und Gebäude auf den von Dir platzierten Parzellen errichten. Als Eigentümer dieser Parzelle, können Adlige Vasallen aus der Liste der Bürger auswählen (also der eingeladenen Spieler) und ihnen die Genehmigung erteilen, gemeinschaftlich Gebäude zu errichten. Ein Adliger kann mehrere Parzellen in einem Königreich platzieren, besitzen und verwalten. Vasall Ein Vasall ist ein eingeladener Spieler (Bürger), der Baurechte auf der Parzelle des Monarchen oder eines Adligen erhalten hat. Vasallen können Gebäude auf dieser Parzelle errichten und bewegen, aber sie können keine eigenen Parzellen platzieren. Jede Parzelle hat, je nachdem um was für eine Art Parzelle es sich handelt, eine Höchstgrenze an Vasallen. Ein Spieler kann für viele verschiedene Parzellen Vasall sein. Diese können alle demselben oder unterschiedlichen Spielern gehören. Die Tokens Jede Parzelle hat eine Gewichtsbeschränkung bzw. eine maximale Anzahl von Gebäuden und Gegenständen, die auf ihr platziert werden können. Diese Zähler bezeichnen die Entwickler als „Gebäudetokens“. Dieses System gibt es eigentlich schon seit geraumer Zeit, aber ArtCraft hatte alles auf 99 gesetzt, bis das Vasallensystem implementiert werden konnte. Das ist jetzt der Fall, also werden alle Parzellen nur eine bestimmte Anzahl Gegenstände (Gebäude, Statuen usw.) tragen können. Die Zahl und Größe hängt von der Art der Parzelle ab. Ein Beispiel: Eine Stadt-Festungsparzelle wird mehr und größere Gebäude tragen können als ein Dorf. Das hat Hand und Fuß, oder? Tokens gibt es in verschiedenen Größen (XS, S, M, LG, XL) und zwei Arten (Gebäude und Verteidigung). Gebäudetokens entsprechen genau ihrem Namen und sind an die Gebäude gebunden, die auf dieser Parzelle platziert werden können. Verteidigungstokens beziehen sich auf Verteidigungsanlagen wie Mauern, Türme und Torhäuser. Wenn eine Parzelle fünf große Gebäudetokens bietet, dann können nur fünf große Gebäude dort platziert werden. Jede Parzelle verfügt über einen bestimmten Satz Tokens, die bei Platzierung dieses Stück Lands standardmäßig dem Eigentümer der Parzelle zugewiesen werden. Der Eigentümer der Parzelle kann dann einige dieser Tokens den Vasallen dieser Parzelle zuweisen, damit diese ihre eigenen – der Art und der Größe entsprechenden – Gebäude setzen und bewegen können. Der Eigentümer einer Parzelle kann jederzeit die Anzahl Tokens, die einem Vasall zur Verfügung stehen, heruntersetzen. Die Befehle Wie bereits gesagt wird die erste Version des Vasallensystems nur aus den Kernelementen bestehen. Das heißt, dass Du im Chat mit Slash-Befehlen arbeiten musst, um die verfügbaren Funktionen zu nutzen. ArtCraft wird bald eine schickeres UI hinzufügen, aber man wollte es den Spielern so schnell wie möglich zur Verfügung stellen. Hier ist eine nützliche Liste der neuen Befehle mitsamt Beschreibungen (und noch einige Befehle, die bereits verfügbar sind). Die bereits verfügbaren Befehle lauten: /ekinvite <player> – Verwaltet die Liste der erlaubten Spieler und gibt einem anderen Spieler Zugang, auch wenn Dein EK privat ist. /ekban <player> & /ekunban <player> – Verwaltet die Liste der gesperrten Spieler. /ekremove <player> – Verwende diesen Befehl, um einen Spieler aus Deinem EK zu werfen. Und hier sind die Befehle, die im Vasallensystem zur Verfügung stehen werden: /ekaddnoble <player> – Fügt einen Spieler der Adligenliste hinzu. /ekremovenoble <player> – Entfernt einen Spieler aus der Adligenliste. /eklistnobles – Zeigt die Adligenliste an. /ekaddvassal <player> – Fügt einen Spieler der Vasallenliste für die Parzelle hinzu, auf der Du Dich befindest, bis das Maximum dieser Parzelle erreicht ist. /ekremovevassal <player> – Entfernt einen Spieler aus der Vasallenliste der Parzelle, auf der Du Dich befindest. /eklistvassals – Zeigt die Vasallenliste dieser Parzelle an. /ekchangetokens <player> <type> <size> <count> – Ändert die Anzahl Tokens, die einem Vasallen der Parzelle zugewiesen sind, auf der Du Dich befindest. Die Größe ist SX, S, M, LG, XL und die Art ist „building“ (Gebäude) oder „defense“ (Verteidigung). /eklisttokens – Zeigt eine Liste der Spieler an, denen Tokens für die Parzelle, auf der Du Dich befindest, zugewiesen wurden, und über wie viele jeder einzelne Spieler verfügt. Achte bitte darauf, dass der Nutzername des Spielers exakt wie angezeigt eingegeben werden muss, einschließlich Groß- und Kleinschreibung. Wenn Du mich in Deinem Königreich zu einem Adligen machen willst, würde die Eingabe /ekaddnoble cfc_shiro nicht funktionieren. Also achte bitte darauf, dass Du /ekaddnoble CFC_Shiro eintippst, wenn Du mir erlauben willst, in Deinem EK etwas zu bauen! Der Spieler Deiner Wahl muss NICHT im Spiel eingeloggt sein, damit Du ihm Rechte erteilen oder aberkennen kannst! Häufig gestellte Fragen Wie bei jedem neuen System, wird es unvermeidlich sein, dass in diesem Zusammenhang einige Fragen auftauchen. Hier sind ein paar Antworten, die Dir vielleicht helfen, das System ein bisschen besser zu verstehen. Wer ist der „Eigentümer der Parzelle“? Der Spieler, der eine Parzelle in der Welt platziert, gilt als Eigentümer der Parzelle. Kann ein Monarch also Eigentümer jeder beliebigen Parzelle sein, die er platziert? Ja. Wer kann Parzellen bewegen oder entfernen? Monarchen können jede in der Welt platzierte Parzelle bewegen oder entfernen. Adlige können nur die Parzellen bewegen oder entfernen, die ihnen gehören. Wer kann Gebäude auf einer Parzelle bewegen? Gebäude können von ihrem Eigentümer oder dem Eigentümer der Parzelle, auf dem sie stehen, bewegt werden. Der Eigentümer der Parzelle kann jedes freistehende Gebäude auf seiner Parzelle bewegen, aber das ändert nichts daran, wem das Gebäude gehört. Der Eigentümer kann außerdem ein Gebäude abstoßen. Dieses wird dann in die Seelenbank des Eigentümers verlagert. Der Vasall, dem das Gebäude gehört, kann das Gebäude jederzeit bewegen oder entfernen. Wer kann Gebäude von einer Parzelle entfernen? Der Eigentümer des Gebäudes (Vasall) kann ein Gebäude aufheben und es als Urkunde wieder in sein Inventar legen. Der Eigentümer der Parzelle (Adliger) kann es abstoßen. Dann wird es an die Seelenbank des Eigentümers zurückgeschickt. Was passiert mit anfügbaren Gegenständen, wenn ein Gebäude bewegt oder entfernt wird? Anfügbare Teile wie Verkaufsstände, Handwerkstische und Dekorationen werden zusammen mit dem Gebäude bewegt! Was passiert mit Parzellen oder Gebäuden, die von jemandem abgestoßen werden, der ranghöher ist als ich? Die Parzelle oder das Gebäude werden in die Seelenbank des jeweiligen Eigentümers zurückgeschickt. Falls dort nicht genug Platz ist, wird die Bank Überschuss haben, wodurch auf einige Gegenstände nicht mehr zugegriffen werden kann, bis etwas anderes herausgenommen wird. Was passiert, wenn ich Adliger oder Vasall bin, der eine Parzelle/ein Gebäude/eine Verteidigungsanlage platziert hat, und der Monarch mich sperrt? Alle Gegenstände, die Du in diesem EK besessen und platziert hast, werden automatisch abgestoßen und in Deine Seelenbank zurückgelegt. Wer kann ein EK zum Leben erwecken? Im Moment kann nur der Monarch sein Königreich zum Leben erwecken, aber in Zukunft sollen auch Adlige dieses Recht erhalten. Wodurch wird mein EK abgeschaltet? Ein EK wird einschlafen, wenn sich keine Spieler in dem EK befinden. Das wird später noch geändert. Wenn sich Anbieter, die Waren verkaufen in dem EK befinden, wird es länger wach bleiben. (Dazu wird es in einem zukünftigen Update weitere Informationen geben.) TL;DR Dies ist ein bedeutsamer Fortschritt bei der Entwicklung von Crowfall, da zum ersten Mal den Spielern die Möglichkeit eröffnet wird, gemeinsam Städte, Burgen und Märkte zu bauen. Die Fundamente dieses Systems werden ArtCraft außerdem die Möglichkeit geben, dynamischere Kampagnen zu fördern (z. B. Welten wie die Abgründe, in denen freie Platzierung von Gebäuden und Verteidigungsanlagen in Festungen möglich ist).
  19. Shiro

    Update zur Nekromantie

    Es ist jetzt schon fast zwei Jahre her, dass ArtCraft diesen fortgeschrittenen Handwerksberuf in einem Update erstmals vorstellte. Nun ist es endlich soweit - er kann im Update 5.5 nun durchgehend und mit allem Schnickschnack gespielt werden! Bisher wurde immer mal wieder, wenn es gepasst hat, kleine Teile des Gesamtsystems entwickelt - zwischenzeitlich musste man aber erst die Features der Göttlichen Opfergabe und der Krypta fertigstellen - um die Nekromantie voll funktionstüchtig zu machen. Das bedeutet auch, dass alle Arbeiten vor der Version 5.5 keinen wirklichen Einfluss auf das Spielerlebnis hatten. So stammt ein Teil des aktuellen Updates aus der ursprünglichen Ankündigung, mehrere Aspekte wurden jedoch auch geändert, wurden hinzugefügt oder bedurften mehr Klarheit … im Laufe der Implementierung des Systems fanden wirklich jede Menge Änderungen statt. Heute schien daher ein guter Zeitpunkt für eine Wiederholung zu sein! Noch einmal zur Erinnerung: Die Vision von Crowfall für die Nekromantie entspricht nicht der eines typischen RPG, soll heißen die Beschwörung eines untoten „Begleiters“, der Deine Befehle ausführt. Bei Crowfall handelt es sich vielmehr um einen fortgeschrittenen Handwerksberuf, bei dem die Spieler an entsprechenden Abbaustellen (Gräbern) getrocknete Körperteile ausgraben, diese mit Magie wiederherstellen und dann derart kombinieren, dass spielbare Charakterhüllen entstehen (Volk). Diese derart hergestellte Charakterhülle kann dann in einer Krypta in einen spielbaren Avatar (Volk + Klasse) verwandelt werden. Da alle Spieler eine per Handwerk hergestellte Hülle haben wollen werden, wird die Nekromantie sicherlich ein sehr beliebter Beruf sein. Ja, wahrscheinlich werden die meisten Spieler diverse individuelle Hüllen besitzen wollen, um alle Klassen-, Völker- und Disziplinenvarianten für die jeweiligen Klassen und Völker abzudecken. Qualität der Krypten und Hüllen Die Krypta ist ein neuer, in Version 5.5 eingeführter Ort von Interesse, wo die Spieler ihre aktuell aktive, von ihrer Geisterkrähe besessene Hülle wechseln können. Außerdem können die Spieler in der Krypta eine neue Hülle erstellen, abhängig davon, welche Hüllentypen in der jeweiligen Krypta verfügbar sind. (In den meisten Welten umfasst diese Liste alle verfügbaren Völker, man hat jedoch die Möglichkeit eingebaut, diese zu beschränken, sodass die Entwickler interessante variable Kampagnen planen können, bei denen zum Beispiel nur Elfen und Zwerge oder nur Zentauren an einer bestimmten Stelle auf der Karte erstellt werden können.) Diese „freien“, in den Krypten hergestellten Charaktere verfügen über eine weiße (Standard-)Qualität. Für eine Hülle mit einer höheren (grünen, blauen, lila- oder orangefarbenen) Qualität muss eine der diversen Methoden zum Erwerb von Objekten angewandt werden. Ohne den Beruf der Nekromantie kommt keine Hülle mit einer höheren Qualität als der weißen ins Spiel. Dabei ist die Qualität der Hülle unglaublich wichtig, da höherwertige Hüllen über mehr Grundattribute wie Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz, Geist und Konstitution verfügen. Du hast richtig gelesen, die Hüllenerstellung mittels Nekromantie ist eine der Möglichkeiten, die Attribute eines Charakters zu erhöhen. Durch so eine Erhöhung werden außerdem die jeweils davon abhängigen Attribute gesteigert, so führt zum Beispiel eine höhere Geschicklichkeit unter anderem zu einer gesteigerten kritischen Trefferchance. Außerdem profitieren hochwertigere Hüllen stärker vom Opfergabensystem (zum Stufenaufstieg). So erhalten weiße Hüllen aktuell zum Beispiel drei Attributspunkte pro Stufe und orangefarbene Hüllen vier. (Die Hüllenqualitätsstufen zwischen weiß und orange erhalten eine Mischung aus drei und vier pro Stufenaufstieg.) Höherwertige Hüllen erhalten zudem zusätzlich Steigerungen der maximalen LP bei wichtigen Stufen. Weitere Vorteile für höherwertige Hüllen sind derzeit noch in Planung. Zunächst wollen die Entwickler das System implementieren und sehen, wie hoch die Nachfrage ist, bevor man weitere Features zur Feinjustierung des Systems hinzufügt (oder entfernt). Umsonst sind alle diese Vorteile aber natürlich nicht zu haben. So ist es schwieriger, hochwertige Hüllen zu erlangen, und der Stufenaufstieg der Hüllen erfordert mehr EP. Wie die Berufe zusammenhängen Die Nekromantie ist eng mit der Alchemie verbunden, da diese die Lösungen und Elixiere liefert, die man für die Wiederherstellung der getrockneten Körperteile benötigt. Außerdem stellen die Alchemisten den Stein der Weisen her, bei dem es sich um einen Zusatzstoff handelt, der den hergestellten Hüllen erhebliche Attribute verleiht. Die Herstellung des Steins der Weisen ist daher auch oberstes Ziel eines jeden Alchemisten. Ursprünglich sollte die Herstellung des Steins den Wandel von Materialien durch vier Farbstufen erfordern: Schwarz-, Gelb-, Weiß- und Rotfärbung. Natürlich hat niemand jemals etwas Ähnliches erzielt, im Gegenteil, bisher kam immer nur irgendeine Schmiere dabei heraus – aber immerhin macht es sich gut als Hintergrundgeschichte! Aber jetzt mal im Ernst: Die Alchemisten in Crowfall können anhand der Kombination von gemahlenen Mineralien und pulverisiertem Steinstaub fünf verschiedene Farblösungen herstellen. Dabei bezieht sich jede Lösung auf eins der Charakterattribute. Die Anleitung des Steins der Weisen erfordert vier beliebige Farblösungen, frei nach Wahl des Alchemisten. Du möchtest voll und ganz auf Stärke setzen? Dann verwende nur rote Lösungen. Oder auf Geschicklichkeit? Dann verwende nur schwarze Lösungen. Im Grunde genommen solltest Du einfach überlegen, welche Attributemischung Du letztendlich für die geplante Hülle möchtest. Der Stein der Weisen kann außerdem für die Massenproduktion in Handwerksfabriken eingesetzt werden. Wenn Du also irgendwann die perfekte Kombination entdeckt hast, kannst Du einen Bauplan anfertigen und mit der Massenproduktion beginnen. Die Herstellung von Hüllen Während die für die Nekromantie benötigten Zutaten aus der Alchemie in Massenproduktion hergestellt werden können, gilt dies nicht für die Hüllen selbst. Diese müssen ganz individuell in meisterlicher Handarbeit gefertigt und möglicherweise mit optionalen Zusatzstoffen versehen werden. Alternativ kann dabei natürlich auch ein jämmerliches Durcheinander herauskommen. Handwerker der Nekromantie, die über bessere Lieferanten und ein größeres Know-how verfügen, werden sich also vor Aufträgen für bestimmte Hüllen wahrscheinlich gar nicht retten können. Dieser Beruf ist außerdem auch der erste, für den ArtCraft eine erhebliche Anzahl von Zusatzstoffen entwickelt hat. Noch einmal zur Erinnerung: Zusatzstoffe sind normalerweise Beutegegenstände, die in ganz Crowfall gefunden und optional vielen Handwerksanleitungen hinzugefügt werden können und den mit ihnen hergestellten Gegenständen die verschiedensten lustigen Attribute verleihen. Wenn Du etwas ganz Besonderes herstellen willst, solltest Du der Anleitung wahrscheinlich so viele Zusatzstoffe wie möglich hinzufügen! Hier ein paar Beispiele Der Anleitung für den Wiederhergestellten Kopf können bis zu zwei verbesserte Augen hinzugefügt werden: Mit einem Auge des Spähers wird das Attribut der Wahrnehmung erhöht, mit dem Auge des Meisters die Handwerksmontage und mit dem Auge des Schützen die kritische Trefferchance. In diesem Beispiel kannst Du entweder zwei gleiche oder zwei verschiedene Augen verwenden, je nachdem, was für ein Ergebnis erwünscht ist. Aktuell werden die Zusatzstoffe noch als Beute fallengelassen (entweder bei einem Sieg über die Auferstandenen oder bei einem kritischen Ernteerfolg bei der Totengräberei), in der Zukunft wird man die Zusatzstoffe jedoch auch an andere Systeme binden (Erforschung, Ernte und weitere Handwerksbäume). Außerdem gibt es bei der Nekromantie zwar weniger Stufen als bei einem anderen Beruf wie der Schmiedekunst, dafür werden für das jeweilige Endprodukt (Hülle) aber sehr viele Komponenten benötigt. (Eine Zentauren-Hülle erfordert beispielsweise alleine schon ein halbes Dutzend Extremitäten!) Da die Hüllen mühsam per Hand hergestellt werden müssen, muss der Handwerker also einen Großteil seiner Zeit darauf verwenden, seine Regale zu füllen. Ein Beispiel für die Handwerksstufen: Getrocknete Körperteile müssen in Wiederhergestellte Körperteile verwandelt werden. Optional können Zusatzstoffe hinzugefügt werden. Abschließend werden die Wiederhergestellten Körperteile zu einer entsprechenden Hülle kombiniert. Dabei gibt es für jede Hüllenart eine einzigartige Anleitung, die jedoch generell auf ähnlichen Anforderungen basieren. (Mit Ausnahme der oben erwähnten Zentaurenhüllen.) Was es sonst noch Neues gibt In Version 5.5 wurden Händler eingeführt, sodass Handwerker nun an Verkaufsständen für Nekromantiegegenstände getrocknete Körperteile, wiederhergestellte Körperteile, Hüllenzusatzstoffe und sogar komplette Hüllen verkaufen können. Den Laden des Händlers ständig mit Körperteilen aufzustocken, ist natürlich cool, aber auch etwas gruselig. TL;DR Mit der Implementierung der Krypten und Opfergaben wurde der Kreislauf der Herstellung, dem Ausrüsten und dem Hochstufen von Spielerhüllen im Spiel nun endlich geschlossen. die Entwickler sind begeistert, vor allem, weil jeder gute Charakter-Build in Crowfall auf einer per Handwerk hergestellten Hülle basiert!
  20. Am Dienstag, den 30. Januar gab es wieder die monatlichen Fragen und Antworten mit Crowfall® Live! Angesichts neuer und abgeänderter Fertigkeiten für die Werkstätten haben die Designer Thomas Blair und Mark Halash beschlossen, die neuesten Systeme live zu demonstrieren, darunter das Juwelenschleifen! Außerdem haben sie sich Zeit genommen, direkt Fragen der Zuschauer zu beantworten. Zu den Highlights aus diesem Stream gehören: Demonstration des Juwelenschleifens Genaue Auflistung der Attributswerte und wie diese mit verschiedenen Gegenständen zusammenhängen Attribute auf Juwelen! Verteilung der Ernteattribute auf verschiedene Gegenstände. Wasserbrunnen! Für den Fall, dass Du den Stream verpasst hast: Das Video ist auf dem offiziellen YouTube-Kanal von Crowfall zu finden.
  21. Es gibt Neuigkeiten über eine Aktualisierung der Ewigen Königreiche von Crowfall. Seit einer Weile wurde angedeutet, dass die EKs Vasallen und andere Neuerungen bekommen werden. Nun berichtet ArtCraft endlich, wie diese Systeme funktionieren werden. Der erste Durchlauf des Vasallensystems wird nur eine Minimalkonfiguration sein. Das Ziel ist es, die Funktionalität zu testen, bevor ACE alles hübsch macht. Das heißt, es wird kein großes UI geben und es werden zweifellos ein paar Stolperfallen auftauchen, aber es war den Entwicklern wichtig, das System zur Verfügung zu stellen und testbereit zu machen, bevor zu viel Zeit darauf verwenden wird, es aufzupolieren und für die Spieler ansehnlich zu machen. Außerdem freut sich das Studio riesig, es in die Hände der Spielerschaft zu legen, damit Du anfangen kannst, unglaubliche Gemeinschaftsstädte zu bauen. Dieses Update schließt außerdem Verbesserungen der Kameraführung und der Steuerung bei der Platzierung von Gebäuden und Gegenständen ein. Mit dem Mausrad kannst Du den Winkel der Kamera ändern, mit der rechten und linken Maustaste ist es möglich den Gegenstand zu drehen und mit den WASD-Tasten kannst Du ihn bewegen. Gebäude werden sich standardmäßig am Gitter orientieren, sodass es einfacher ist, die Wände gerade auszurichten, aber Du kannst die Shift-Taste drücken, um das Einrasten auszuschalten womit ein freie Bewegung ermöglicht wird. Grundbegriffe Zunächst ein paar Grundbegriffe, die verwendet werden. Die meisten kennen sie wahrscheinlich, aber denjenigen, die neu bei Crowfall sind, soll ebenfalls die Möglichkeit geben sein, alles nachvollziehen zu können. Ewige Königreiche Diese werden oft mit EK abgekürzt. Sie sind Deine individuelle, dauerhafte Welt. Jedes Konto kann ein persönliches EK erstellen. Danach kannst Du diese Welt mit Parzellen, Gebäuden, Statuen und anderen Dekorationen füllen, sie auf öffentlich oder privat stellen, PvP ein- oder ausschalten und (bald) auch anderen Spielern die Erlaubnis erteilen, Gegenstände zu platzieren. Für genauere Informationen, haben wir hier ein EK-FAQ zusammengestellt. Einige Gegenstände für EKs können im Crowfall-Shop gekauft werden. Es ist wichtig, zu beachten, dass diese Gebäude und Parzellen ausschließlich in EKs und nicht auf Kampagnenwelten verwendet werden können. Außerdem können sie im Spiel von Spielern mit den notwendigen Fähigkeiten und Ressourcen hergestellt werden. Parzellen Parzellen sind einzelne, zusammenhängende Landbereiche. Sie bestehen aus „Zellen“, die so angeordnet werden können, dass sie wie Tetris-Stücke aussehen, wenn man von oben auf die Karte schaut. Standardmäßig haben nagelneue EKs zwei Parzellen: einen Tempel und eine Krypta. Diese Parzellen können nicht für Strukturen der Spieler genutzt werden, also musst Du eine oder mehrere Festungsparzellen sammeln (oder herstellen), wenn Du eine Burg, eine Stadt oder einen Markt bauen möchtest. Festungsparzellen gibt es in verschiedenen Größen und Formen - alles von einem Dorf bis hin zu einer Hauptstadt. Jede Parzelle hat eine andere Form (und unterschiedliche Geländeanordnung). Außerdem besitzen sie unterschiedliche „Baukapazitäten“, die darüber entscheiden, wie viele Gebäude man dort bauen kann. Die Person, die diese Parzelle platziert, ist der Eigentümer dieses Stück Lands und besitzt die Verwaltungsrechte darüber. Weltgitter Dies ist die Karte Deines Königreichs, ein Gitter aus Zellen, auf dem die Parzellen platziert werden. Das Weltgitter jedes EKs ist 20 Zellen breit und 20 Zellen hoch. Parzellen können als Parzellen-Urkunden in Deinem Inventar gezogen werden und dann mithilfe des EK-Tools in der Welt platziert werden. Zugriff auf das Tool bekommst Du über einen Knopf im Rahmen Deines Inventarmenüs, wenn Du im EK eingeloggt bist. Die Ränge Innerhalb des EK-Systems gibt es eine einfache Rangordnung, die bestimmt, welche Privilegien ein Spieler in diesem Königreich besitzt. Anmelderechte Dies sind die grundlegenden Rechte, die Spieler in einem Ewigen Königreich erhalten. Besucher Dies ist der Rang einer neuen Person, die ein EK zum ersten Mal betritt. Sie wird als „Besucher“ betrachtet. Besucher dürfen sich nur in der Welt bewegen und mit anderen Spielern, NPCs und Gegenständen interagieren, sonst nichts. Bitte bedenke, dass nur ein ÖFFENTLICHES Königreich Besucher empfangen kann; zu privaten Königreichen hat man nur auf Einladung Zutritt. Bürger Wenn Du in ein EK eingeladen wirst, sieht man Dich dort als Bürger an. Das bedeutet, dass Du Dich dort auch dann einloggen kannst, wenn die Welt privat ist, aber der Rang bringt keine weiteren Privilegien oder Rechte mit sich. Weltbaurechte Zusätzlich zu den oben bereits genannten Rechten, gibt es drei Verwaltungsstufen, die bestimmen, wer dem Königreich etwas hinzufügen darf: Monarch Der Monarch ist der Eigentümer des EK. Dies ist die Person, die es erstellt hat. Sie besitzt volle Verwaltungsrechte und die letztgültige Entscheidungsbefugnis in dieser Welt. Jeder, der auf der Liste der zugelassenen Spieler steht, kann von dieser Person in den Rang des Adligen erhoben werden. Es gibt in jedem EK nur einen Monarchen. Adliger Wer vom Monarchen eines Königreichs diesen Rang verliehen bekommt, hat das Recht, Parzellen zu platzieren. Mit diesem Rang hast Du Zugriff auf den Editor für die Ewigen Königreiche (wobei diesen immer nur eine Person zur gleichen Zeit benutzen kann), kannst Parzellen platzieren und Gebäude auf den von Dir platzierten Parzellen errichten. Als Eigentümer dieser Parzelle, können Adlige Vasallen aus der Liste der Bürger auswählen (also der eingeladenen Spieler) und ihnen die Genehmigung erteilen, gemeinschaftlich Gebäude zu errichten. Ein Adliger kann mehrere Parzellen in einem Königreich platzieren, besitzen und verwalten. Vasall Ein Vasall ist ein eingeladener Spieler (Bürger), der Baurechte auf der Parzelle des Monarchen oder eines Adligen erhalten hat. Vasallen können Gebäude auf dieser Parzelle errichten und bewegen, aber sie können keine eigenen Parzellen platzieren. Jede Parzelle hat, je nachdem um was für eine Art Parzelle es sich handelt, eine Höchstgrenze an Vasallen. Ein Spieler kann für viele verschiedene Parzellen Vasall sein. Diese können alle demselben oder unterschiedlichen Spielern gehören. Die Tokens Jede Parzelle hat eine Gewichtsbeschränkung bzw. eine maximale Anzahl von Gebäuden und Gegenständen, die auf ihr platziert werden können. Diese Zähler bezeichnen die Entwickler als „Gebäudetokens“. Dieses System gibt es eigentlich schon seit geraumer Zeit, aber ArtCraft hatte alles auf 99 gesetzt, bis das Vasallensystem implementiert werden konnte. Das ist jetzt der Fall, also werden alle Parzellen nur eine bestimmte Anzahl Gegenstände (Gebäude, Statuen usw.) tragen können. Die Zahl und Größe hängt von der Art der Parzelle ab. Ein Beispiel: Eine Stadt-Festungsparzelle wird mehr und größere Gebäude tragen können als ein Dorf. Das hat Hand und Fuß, oder? Tokens gibt es in verschiedenen Größen (XS, S, M, LG, XL) und zwei Arten (Gebäude und Verteidigung). Gebäudetokens entsprechen genau ihrem Namen und sind an die Gebäude gebunden, die auf dieser Parzelle platziert werden können. Verteidigungstokens beziehen sich auf Verteidigungsanlagen wie Mauern, Türme und Torhäuser. Wenn eine Parzelle fünf große Gebäudetokens bietet, dann können nur fünf große Gebäude dort platziert werden. Jede Parzelle verfügt über einen bestimmten Satz Tokens, die bei Platzierung dieses Stück Lands standardmäßig dem Eigentümer der Parzelle zugewiesen werden. Der Eigentümer der Parzelle kann dann einige dieser Tokens den Vasallen dieser Parzelle zuweisen, damit diese ihre eigenen – der Art und der Größe entsprechenden – Gebäude setzen und bewegen können. Der Eigentümer einer Parzelle kann jederzeit die Anzahl Tokens, die einem Vasall zur Verfügung stehen, heruntersetzen. Die Befehle Wie bereits gesagt wird die erste Version des Vasallensystems nur aus den Kernelementen bestehen. Das heißt, dass Du im Chat mit Slash-Befehlen arbeiten musst, um die verfügbaren Funktionen zu nutzen. ArtCraft wird bald eine schickeres UI hinzufügen, aber man wollte es den Spielern so schnell wie möglich zur Verfügung stellen. Hier ist eine nützliche Liste der neuen Befehle mitsamt Beschreibungen (und noch einige Befehle, die bereits verfügbar sind). Die bereits verfügbaren Befehle lauten: /ekinvite <player> – Verwaltet die Liste der erlaubten Spieler und gibt einem anderen Spieler Zugang, auch wenn Dein EK privat ist. /ekban <player> & /ekunban <player> – Verwaltet die Liste der gesperrten Spieler. /ekremove <player> – Verwende diesen Befehl, um einen Spieler aus Deinem EK zu werfen. Und hier sind die Befehle, die im Vasallensystem zur Verfügung stehen werden: /ekaddnoble <player> – Fügt einen Spieler der Adligenliste hinzu. /ekremovenoble <player> – Entfernt einen Spieler aus der Adligenliste. /eklistnobles – Zeigt die Adligenliste an. /ekaddvassal <player> – Fügt einen Spieler der Vasallenliste für die Parzelle hinzu, auf der Du Dich befindest, bis das Maximum dieser Parzelle erreicht ist. /ekremovevassal <player> – Entfernt einen Spieler aus der Vasallenliste der Parzelle, auf der Du Dich befindest. /eklistvassals – Zeigt die Vasallenliste dieser Parzelle an. /ekchangetokens <player> <type> <size> <count> – Ändert die Anzahl Tokens, die einem Vasallen der Parzelle zugewiesen sind, auf der Du Dich befindest. Die Größe ist SX, S, M, LG, XL und die Art ist „building“ (Gebäude) oder „defense“ (Verteidigung). /eklisttokens – Zeigt eine Liste der Spieler an, denen Tokens für die Parzelle, auf der Du Dich befindest, zugewiesen wurden, und über wie viele jeder einzelne Spieler verfügt. Achte bitte darauf, dass der Nutzername des Spielers exakt wie angezeigt eingegeben werden muss, einschließlich Groß- und Kleinschreibung. Wenn Du mich in Deinem Königreich zu einem Adligen machen willst, würde die Eingabe /ekaddnoble cfc_shiro nicht funktionieren. Also achte bitte darauf, dass Du /ekaddnoble CFC_Shiro eintippst, wenn Du mir erlauben willst, in Deinem EK etwas zu bauen! Der Spieler Deiner Wahl muss NICHT im Spiel eingeloggt sein, damit Du ihm Rechte erteilen oder aberkennen kannst! Häufig gestellte Fragen Wie bei jedem neuen System, wird es unvermeidlich sein, dass in diesem Zusammenhang einige Fragen auftauchen. Hier sind ein paar Antworten, die Dir vielleicht helfen, das System ein bisschen besser zu verstehen. Wer ist der „Eigentümer der Parzelle“? Der Spieler, der eine Parzelle in der Welt platziert, gilt als Eigentümer der Parzelle. Kann ein Monarch also Eigentümer jeder beliebigen Parzelle sein, die er platziert? Ja. Wer kann Parzellen bewegen oder entfernen? Monarchen können jede in der Welt platzierte Parzelle bewegen oder entfernen. Adlige können nur die Parzellen bewegen oder entfernen, die ihnen gehören. Wer kann Gebäude auf einer Parzelle bewegen? Gebäude können von ihrem Eigentümer oder dem Eigentümer der Parzelle, auf dem sie stehen, bewegt werden. Der Eigentümer der Parzelle kann jedes freistehende Gebäude auf seiner Parzelle bewegen, aber das ändert nichts daran, wem das Gebäude gehört. Der Eigentümer kann außerdem ein Gebäude abstoßen. Dieses wird dann in die Seelenbank des Eigentümers verlagert. Der Vasall, dem das Gebäude gehört, kann das Gebäude jederzeit bewegen oder entfernen. Wer kann Gebäude von einer Parzelle entfernen? Der Eigentümer des Gebäudes (Vasall) kann ein Gebäude aufheben und es als Urkunde wieder in sein Inventar legen. Der Eigentümer der Parzelle (Adliger) kann es abstoßen. Dann wird es an die Seelenbank des Eigentümers zurückgeschickt. Was passiert mit anfügbaren Gegenständen, wenn ein Gebäude bewegt oder entfernt wird? Anfügbare Teile wie Verkaufsstände, Handwerkstische und Dekorationen werden zusammen mit dem Gebäude bewegt! Was passiert mit Parzellen oder Gebäuden, die von jemandem abgestoßen werden, der ranghöher ist als ich? Die Parzelle oder das Gebäude werden in die Seelenbank des jeweiligen Eigentümers zurückgeschickt. Falls dort nicht genug Platz ist, wird die Bank Überschuss haben, wodurch auf einige Gegenstände nicht mehr zugegriffen werden kann, bis etwas anderes herausgenommen wird. Was passiert, wenn ich Adliger oder Vasall bin, der eine Parzelle/ein Gebäude/eine Verteidigungsanlage platziert hat, und der Monarch mich sperrt? Alle Gegenstände, die Du in diesem EK besessen und platziert hast, werden automatisch abgestoßen und in Deine Seelenbank zurückgelegt. Wer kann ein EK zum Leben erwecken? Im Moment kann nur der Monarch sein Königreich zum Leben erwecken, aber in Zukunft sollen auch Adlige dieses Recht erhalten. Wodurch wird mein EK abgeschaltet? Ein EK wird einschlafen, wenn sich keine Spieler in dem EK befinden. Das wird später noch geändert. Wenn sich Anbieter, die Waren verkaufen in dem EK befinden, wird es länger wach bleiben. (Dazu wird es in einem zukünftigen Update weitere Informationen geben.) TL;DR Dies ist ein bedeutsamer Fortschritt bei der Entwicklung von Crowfall, da zum ersten Mal den Spielern die Möglichkeit eröffnet wird, gemeinsam Städte, Burgen und Märkte zu bauen. Die Fundamente dieses Systems werden ArtCraft außerdem die Möglichkeit geben, dynamischere Kampagnen zu fördern (z. B. Welten wie die Abgründe, in denen freie Platzierung von Gebäuden und Verteidigungsanlagen in Festungen möglich ist). Wie gefällt Dir dieses System? Planst Du schon Dein Ewiges Königreich und die zugehörige Adelsstruktur? Ganzen Artikel lesen
  22. Es ist jetzt schon fast zwei Jahre her, dass ArtCraft diesen fortgeschrittenen Handwerksberuf in einem Update erstmals vorstellte. Nun ist es endlich soweit - er kann im Update 5.5 nun durchgehend und mit allem Schnickschnack gespielt werden! Bisher wurde immer mal wieder, wenn es gepasst hat, kleine Teile des Gesamtsystems entwickelt - zwischenzeitlich musste man aber erst die Features der Göttlichen Opfergabe und der Krypta fertigstellen - um die Nekromantie voll funktionstüchtig zu machen. Das bedeutet auch, dass alle Arbeiten vor der Version 5.5 keinen wirklichen Einfluss auf das Spielerlebnis hatten. So stammt ein Teil des aktuellen Updates aus der ursprünglichen Ankündigung, mehrere Aspekte wurden jedoch auch geändert, wurden hinzugefügt oder bedurften mehr Klarheit … im Laufe der Implementierung des Systems fanden wirklich jede Menge Änderungen statt. Heute schien daher ein guter Zeitpunkt für eine Wiederholung zu sein! Noch einmal zur Erinnerung: Die Vision von Crowfall für die Nekromantie entspricht nicht der eines typischen RPG, soll heißen die Beschwörung eines untoten „Begleiters“, der Deine Befehle ausführt. Bei Crowfall handelt es sich vielmehr um einen fortgeschrittenen Handwerksberuf, bei dem die Spieler an entsprechenden Abbaustellen (Gräbern) getrocknete Körperteile ausgraben, diese mit Magie wiederherstellen und dann derart kombinieren, dass spielbare Charakterhüllen entstehen (Volk). Diese derart hergestellte Charakterhülle kann dann in einer Krypta in einen spielbaren Avatar (Volk + Klasse) verwandelt werden. Da alle Spieler eine per Handwerk hergestellte Hülle haben wollen werden, wird die Nekromantie sicherlich ein sehr beliebter Beruf sein. Ja, wahrscheinlich werden die meisten Spieler diverse individuelle Hüllen besitzen wollen, um alle Klassen-, Völker- und Disziplinenvarianten für die jeweiligen Klassen und Völker abzudecken. Qualität der Krypten und Hüllen Die Krypta ist ein neuer, in Version 5.5 eingeführter Ort von Interesse, wo die Spieler ihre aktuell aktive, von ihrer Geisterkrähe besessene Hülle wechseln können. Außerdem können die Spieler in der Krypta eine neue Hülle erstellen, abhängig davon, welche Hüllentypen in der jeweiligen Krypta verfügbar sind. (In den meisten Welten umfasst diese Liste alle verfügbaren Völker, man hat jedoch die Möglichkeit eingebaut, diese zu beschränken, sodass die Entwickler interessante variable Kampagnen planen können, bei denen zum Beispiel nur Elfen und Zwerge oder nur Zentauren an einer bestimmten Stelle auf der Karte erstellt werden können.) Diese „freien“, in den Krypten hergestellten Charaktere verfügen über eine weiße (Standard-)Qualität. Für eine Hülle mit einer höheren (grünen, blauen, lila- oder orangefarbenen) Qualität muss eine der diversen Methoden zum Erwerb von Objekten angewandt werden. Ohne den Beruf der Nekromantie kommt keine Hülle mit einer höheren Qualität als der weißen ins Spiel. Dabei ist die Qualität der Hülle unglaublich wichtig, da höherwertige Hüllen über mehr Grundattribute wie Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz, Geist und Konstitution verfügen. Du hast richtig gelesen, die Hüllenerstellung mittels Nekromantie ist eine der Möglichkeiten, die Attribute eines Charakters zu erhöhen. Durch so eine Erhöhung werden außerdem die jeweils davon abhängigen Attribute gesteigert, so führt zum Beispiel eine höhere Geschicklichkeit unter anderem zu einer gesteigerten kritischen Trefferchance. Außerdem profitieren hochwertigere Hüllen stärker vom Opfergabensystem (zum Stufenaufstieg). So erhalten weiße Hüllen aktuell zum Beispiel drei Attributspunkte pro Stufe und orangefarbene Hüllen vier. (Die Hüllenqualitätsstufen zwischen weiß und orange erhalten eine Mischung aus drei und vier pro Stufenaufstieg.) Höherwertige Hüllen erhalten zudem zusätzlich Steigerungen der maximalen LP bei wichtigen Stufen. Weitere Vorteile für höherwertige Hüllen sind derzeit noch in Planung. Zunächst wollen die Entwickler das System implementieren und sehen, wie hoch die Nachfrage ist, bevor man weitere Features zur Feinjustierung des Systems hinzufügt (oder entfernt). Umsonst sind alle diese Vorteile aber natürlich nicht zu haben. So ist es schwieriger, hochwertige Hüllen zu erlangen, und der Stufenaufstieg der Hüllen erfordert mehr EP. Wie die Berufe zusammenhängen Die Nekromantie ist eng mit der Alchemie verbunden, da diese die Lösungen und Elixiere liefert, die man für die Wiederherstellung der getrockneten Körperteile benötigt. Außerdem stellen die Alchemisten den Stein der Weisen her, bei dem es sich um einen Zusatzstoff handelt, der den hergestellten Hüllen erhebliche Attribute verleiht. Die Herstellung des Steins der Weisen ist daher auch oberstes Ziel eines jeden Alchemisten. Ursprünglich sollte die Herstellung des Steins den Wandel von Materialien durch vier Farbstufen erfordern: Schwarz-, Gelb-, Weiß- und Rotfärbung. Natürlich hat niemand jemals etwas Ähnliches erzielt, im Gegenteil, bisher kam immer nur irgendeine Schmiere dabei heraus – aber immerhin macht es sich gut als Hintergrundgeschichte! Aber jetzt mal im Ernst: Die Alchemisten in Crowfall können anhand der Kombination von gemahlenen Mineralien und pulverisiertem Steinstaub fünf verschiedene Farblösungen herstellen. Dabei bezieht sich jede Lösung auf eins der Charakterattribute. Die Anleitung des Steins der Weisen erfordert vier beliebige Farblösungen, frei nach Wahl des Alchemisten. Du möchtest voll und ganz auf Stärke setzen? Dann verwende nur rote Lösungen. Oder auf Geschicklichkeit? Dann verwende nur schwarze Lösungen. Im Grunde genommen solltest Du einfach überlegen, welche Attributemischung Du letztendlich für die geplante Hülle möchtest. Der Stein der Weisen kann außerdem für die Massenproduktion in Handwerksfabriken eingesetzt werden. Wenn Du also irgendwann die perfekte Kombination entdeckt hast, kannst Du einen Bauplan anfertigen und mit der Massenproduktion beginnen. Die Herstellung von Hüllen Während die für die Nekromantie benötigten Zutaten aus der Alchemie in Massenproduktion hergestellt werden können, gilt dies nicht für die Hüllen selbst. Diese müssen ganz individuell in meisterlicher Handarbeit gefertigt und möglicherweise mit optionalen Zusatzstoffen versehen werden. Alternativ kann dabei natürlich auch ein jämmerliches Durcheinander herauskommen. Handwerker der Nekromantie, die über bessere Lieferanten und ein größeres Know-how verfügen, werden sich also vor Aufträgen für bestimmte Hüllen wahrscheinlich gar nicht retten können. Dieser Beruf ist außerdem auch der erste, für den ArtCraft eine erhebliche Anzahl von Zusatzstoffen entwickelt hat. Noch einmal zur Erinnerung: Zusatzstoffe sind normalerweise Beutegegenstände, die in ganz Crowfall gefunden und optional vielen Handwerksanleitungen hinzugefügt werden können und den mit ihnen hergestellten Gegenständen die verschiedensten lustigen Attribute verleihen. Wenn Du etwas ganz Besonderes herstellen willst, solltest Du der Anleitung wahrscheinlich so viele Zusatzstoffe wie möglich hinzufügen! Hier ein paar Beispiele Der Anleitung für den Wiederhergestellten Kopf können bis zu zwei verbesserte Augen hinzugefügt werden: Mit einem Auge des Spähers wird das Attribut der Wahrnehmung erhöht, mit dem Auge des Meisters die Handwerksmontage und mit dem Auge des Schützen die kritische Trefferchance. In diesem Beispiel kannst Du entweder zwei gleiche oder zwei verschiedene Augen verwenden, je nachdem, was für ein Ergebnis erwünscht ist. Aktuell werden die Zusatzstoffe noch als Beute fallengelassen (entweder bei einem Sieg über die Auferstandenen oder bei einem kritischen Ernteerfolg bei der Totengräberei), in der Zukunft wird man die Zusatzstoffe jedoch auch an andere Systeme binden (Erforschung, Ernte und weitere Handwerksbäume). Außerdem gibt es bei der Nekromantie zwar weniger Stufen als bei einem anderen Beruf wie der Schmiedekunst, dafür werden für das jeweilige Endprodukt (Hülle) aber sehr viele Komponenten benötigt. (Eine Zentauren-Hülle erfordert beispielsweise alleine schon ein halbes Dutzend Extremitäten!) Da die Hüllen mühsam per Hand hergestellt werden müssen, muss der Handwerker also einen Großteil seiner Zeit darauf verwenden, seine Regale zu füllen. Ein Beispiel für die Handwerksstufen: Getrocknete Körperteile müssen in Wiederhergestellte Körperteile verwandelt werden. Optional können Zusatzstoffe hinzugefügt werden. Abschließend werden die Wiederhergestellten Körperteile zu einer entsprechenden Hülle kombiniert. Dabei gibt es für jede Hüllenart eine einzigartige Anleitung, die jedoch generell auf ähnlichen Anforderungen basieren. (Mit Ausnahme der oben erwähnten Zentaurenhüllen.) Was es sonst noch Neues gibt In Version 5.5 wurden Händler eingeführt, sodass Handwerker nun an Verkaufsständen für Nekromantiegegenstände getrocknete Körperteile, wiederhergestellte Körperteile, Hüllenzusatzstoffe und sogar komplette Hüllen verkaufen können. Den Laden des Händlers ständig mit Körperteilen aufzustocken, ist natürlich cool, aber auch etwas gruselig. TL;DR Mit der Implementierung der Krypten und Opfergaben wurde der Kreislauf der Herstellung, dem Ausrüsten und dem Hochstufen von Spielerhüllen im Spiel nun endlich geschlossen. die Entwickler sind begeistert, vor allem, weil jeder gute Charakter-Build in Crowfall auf einer per Handwerk hergestellten Hülle basiert! Wie gefällt Dir die Nekromantie in Crowfall? 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  23. Am Dienstag, den 30. Januar gab es wieder die monatlichen Fragen und Antworten mit Crowfall® Live! Angesichts neuer und abgeänderter Fertigkeiten für die Werkstätten haben die Designer Thomas Blair und Mark Halash beschlossen, die neuesten Systeme live zu demonstrieren, darunter das Juwelenschleifen! Außerdem haben sie sich Zeit genommen, direkt Fragen der Zuschauer zu beantworten. Zu den Highlights aus diesem Stream gehören: Demonstration des Juwelenschleifens Genaue Auflistung der Attributswerte und wie diese mit verschiedenen Gegenständen zusammenhängen Attribute auf Juwelen! Verteilung der Ernteattribute auf verschiedene Gegenstände. Wasserbrunnen! Für den Fall, dass Du den Stream verpasst hast: Das Video ist auf dem offiziellen YouTube-Kanal von Crowfall zu finden. Gefällt Dir das Konzept des Juwelenschleifers? Ganzen Artikel lesen
  24. Im vergangenen Jahr gab es wenig bis keine Zeit, das Handwerkssystem noch einmal zu überarbeiten. Da das Handwerk jedoch eines der wichtigsten Features von Crowfall ist (immerhin hängt die komplette Wirtschaft irgendwie davon ab), war auch ArtCraft Entertainment immer klar, dass es irgendwann umstrukturiert werden musste. Mit den folgenden Änderungen werden dem Gameplay ein paar wichtige Aspekte hinzugefügt. Außerdem kommt hier auch die Vision von ACE bezüglich Handwerk noch einmal zum Vorschein, da alle Systeme noch einmal überarbeitet wurden, um ihnen mehr Tiefe zu verleihen und sie für den Launch aufzupolieren. Werkstätten Was ist eine Werkstatt? Im einfachsten Sinne handelt es sich dabei um Orte, an denen bestimmte Handwerksanleitungen freigeschaltet und ausgeführt werden können. Je nach Handwerk sind diese thematisch gestaltet, also beispielsweise als Schmiede oder Alchemielabor. Zur Regelung des Zugangs zu diesen Orten hatten ACE vor einiger Zeit einen Prototypen entwickelt. Die Idee dahinter war, dass sich die Spieler an einem bestimmten Ort befinden mussten, um ihr Handwerk auszuüben. Bei Anleitungen der Kochkunst des Überlebenskünstlers, für die man in der Nähe eines Lagerfeuers stehen musste, konntest Du das vielleicht schon direkt beobachten. Befand man sich nicht in der Nähe eines Lagerfeuers, erlaubte einem die Handwerksanleitung einfach nicht, etwas herzustellen. Der Prototyp erfüllte seine Aufgabe, d. h. man musste an einer bestimmten Stelle stehen, verlieh einem jedoch keine neue Anleitungen. Kürzlich haben sich die Entwickler diesen Prototypen nun noch einmal vorgenommen und ihn um ein paar Features erweitert. Diese Features drehen sich hauptsächlich um Folgendes: Nachrüsten des Prototypen auf das aktuell geltende Interaktionsmodell „F für Interaktion“, Einschränkung der Anleitungsarten, die in einer bestimmten Werkstatt ausgeführt werden können, und Freischalten oder Anzeigen von Handwerksanleitungen auf Grundlage der Fertigkeiten, die ein Spieler ausgebildet hat. Außerdem gibt es nun verschiedene Versionen der gleichen Werkstatt, sodass man eine bestimmte Art der Werkstatt benötigt, um die verschiedenen Stufen der Anleitungen auszuführen (z. B. „Hier können nur mittlere Anleitungen hergestellt werden“ oder „Hier können mittlere und fortgeschrittene Anleitungen hergestellt werden“). Anleitungsarten Einen Moment mal, Freischaltung mittlerer Anleitungen? Was für ein Zaubertrick ist das denn nun wieder!? Jetzt, da mehrere Anleitungsarten eingeführt wurden, kann ArtCraft Entertainment diese je nach Spielerfortschritt in den Fertigkeitenbäumen zugänglich machen. Diese Zuordnung benutzt man derzeit auch, um zu bestimmen, wo die Spieler die jeweilige Anleitung ausführen kann. Zum Beispiel: Zu Beginn erhalten die Spieler Zugang zu allen einfachen Handwerksanleitungen. Diese können überall „in freier Wildbahn“ durch Öffnen der Handwerks-UI (J-Taste) verwendet werden. Mit den einfachen Anleitungen können alle anfänglichen Werkzeuge, Waffen und Rüstungen hergestellt werden. Für diesen Anleitungen werden normalerweise sehr einfache Materialien wie Schlacke und Knüppelholz benötigt. Mittlere Anleitungen sind eine neue Anleitungsart. Diese werden zwar allen Spielern (aller Fertigkeitenstufen) angezeigt, können jedoch nur benutzt werden, wenn eine richtige Werkstatt benutzt wird. Für die mittleren Anleitungen werden bestimmte Ressourcen wie Kupfer und Eisen benötigt. Außerdem ermöglichen sie bestimmte Arten des Experimentierens. Allerdings verleihen diese Anleitungen den hergestellten Waren nicht das komplette Spektrum an Attributen. Zweck dieser mittleren Anleitungen ist es, den Spielern bis zu einem gewissen Grad Upgrades zu ermöglichen, die sie selber durchführen können (ohne die Notwendigkeit eines ausgiebigen Trainings), und ihnen zu zeigen, wie die Werkstätten funktionieren. Fortgeschrittene Anleitungen stehen nur Spielern zur Verfügung, die einen bestimmten Fortschritt in den Fertigkeitenbäumen vorweisen können. Bei den fortgeschrittenen Waffenanleitungen müssen die Spieler zunächst den ersten Fertigkeitenbereich im Fertigkeitenbaum der Schmiedekunst-Grundlagen trainieren, bevor sie bei der Verwendung einer Werkstatt Zugang zu den fortgeschrittenen Anleitungen erhalten. Nicht alle Anleitungen werden über mittlere und fortgeschrittene Versionen verfügen. So werden ein paar Handwerksarten (Nekromantie, Juwelenschleifen und Alchemie) über Anleitungen verfügen, die nur als fortgeschrittene Anleitungen ausgeführt werden können. Wichtige Standorte Teil dieses Updates ist das Platzieren dieser neuen Werkstätten an bestimmten strategischen Standorten auf der Karte. So werden alle Brückenköpfe über eine bestimmte und beschränkte Anzahl und Auswahl von Werkstätten verfügen. Allerdings werden dort nur mittlere Waffen- und Rüstungsanleitungen verfügbar sein. Für die fortgeschrittenen Anleitungen müssen sich die Handwerker zu den Forts und Kastellen begeben, die sich im Besitz ihres Teams oder ihrer Fraktion befinden. Wie Du Dir vorstellen kannst, gibt diese Neuerung am Gameplay den Teams einen ziemlich guten Grund, Forts und Kastelle zu erobern und zu verteidigen (das bedeutet wiederum, dass ACE sich auch den Eroberungs- und Belagerungsmechaniken noch einmal zuwenden muss). Doch das ist noch nicht alles! Dies ist nur der erste Schritt der Komplettüberholung des Handwerksystems! Ähnlich wie bei der Überarbeitung der Fertigkeiten und des Zauberbuchs kannst Du auch hier noch jede Menge Änderungen erwarten. Hier schon einmal ein kleiner Vorgeschmack der neuen Handwerks-UI, um Dir zu zeigen, wo man in etwa hinmöchte. Außerdem hat ACE noch andere handwerksbezogene Systeme in der Pipeline, wie beispielsweise Händler und Gold im Besitz von Spielern ... alles Features, die im weitesten Sinne unter dem Begriff der „spielergesteuerten Wirtschaft“ zusammengefasst werden können. Danach wird man sich dann Dingen wie Fabriken und Karawanen zuwenden, die das System so richtig zur Geltung bringen werden. Ach, und die Fehlerschleife beim Experimentieren und Herstellen wird natürlich auch behoben. Ewige Königreiche Die entsprechenden Urkunden für alle Werkstätten wurden hinzugefügt, die nun an bestimmten Stellen in Pavillons, Hütten, Villen und Herrenhäusern platziert werden können. Die Anleitungen für diese Gebäude sind nun erhältlich. Sobald Du die erforderlichen Ressourcen zusammenhast, kannst Du nun also in der Geborgenheit Deiner Ewigen Königreiche mit der Herstellung beginnen. TL;DR Mit der Einführung von Werkstätten im Spiel eröffnen sich sowohl für Handwerker als auch für Kämpfer ganz neue Möglichkeiten im Gameplay. Mit den Werkstätten gewinnen Forts und Kastelle an Bedeutung. ArtCraft Entertainment ist (noch lange) nicht fertig mit der Überarbeitung des Handwerksystems. Es ist allerdings ein solider erster Schritt ist, nicht wahr?
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