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  1. Das Genre MMORPG ist schon lange keine Branchenneuheit mehr und dennoch erfreuen sich diese Spiele nach wie vor besonderer Beliebtheit. Dieser Fakt lockt selbstverständlich unheimlich viele Entwicklerstudios zu eigenen Produktionen, wodurch eine unglaubliche Vielfalt an MMOs ensteht. Jedes Studio versucht dabei seinem eigenen Spiel ein einzigartiges Feeling zu verpassen, um sich so von der Masse abheben zu können. Eines der entscheidendsten Kriterien ist dabei die visuelle Gestaltung des Spiels. Häufig vermittelt diese wie ernst sich ein Spiel selbst nimmt, wer die ideale Zielgruppe ist und verleiht dem Spiel dabei natürlich einen ganz eigenen Charakter, den man auf den ersten Blick erkennen soll. Wir haben uns deshalb an das Crowfall Design Team von ArtCraft Entertainment, Inc. gewandt und einmal nachgefragt, wer denn eigentlich festlegt, welchen Stil das Spiel zu haben hat, wer überhaupt im Design Team mitwirkt und was es beutetet für ArtCraft Entertainment zu arbeiten. Dave Greco, Art Lead von ACE, stand uns freundlicherweise Rede und Antwort. Wir haben für Dich das ganze Interview auf Deutsch und im englischen Original sowie ein Beispiel seines Arbeitsprozesses im unteren Teil des Artikel angefügt. Interview auf Deutsch Interview in English Als Beispiel seiner Arbeit: Der Prozess des Titelbildes von Crowfall First Sketch sent to AD for approval Cleanup Last black and white before adding color. Final Wir möchten uns damit bei ArtCraft Entertainment, Inc. und @Crowfall bedanken!
  2. Das Genre MMORPG ist schon lange keine Branchenneuheit mehr und dennoch erfreuen sich diese Spiele nach wie vor besonderer Beliebtheit. Dieser Fakt lockt selbstverständlich unheimlich viele Entwicklerstudios zu eigenen Produktionen, wodurch eine unglaubliche Vielfalt an MMOs ensteht. Jedes Studio versucht dabei seinem eigenen Spiel ein einzigartiges Feeling zu verpassen, um sich so von der Masse abheben zu können. Eines der entscheidendsten Kriterien ist dabei die visuelle Gestaltung des Spiels. Häufig vermittelt diese wie ernst sich ein Spiel selbst nimmt, wer die ideale Zielgruppe ist und verleiht dem Spiel dabei natürlich einen ganz eigenen Charakter, den man auf den ersten Blick erkennen soll. Wir haben uns deshalb an das Crowfall Design Team von ArtCraft Entertainment, Inc. gewandt und einmal nachgefragt, wer denn eigentlich festlegt, welchen Stil das Spiel zu haben hat, wer überhaupt im Design Team mitwirkt und was es beutetet für ArtCraft Entertainment zu arbeiten. Dave Greco, Art Lead von ACE, stand uns freundlicherweise Rede und Antwort. Wir haben für Dich das ganze Interview auf Deutsch und im englischen Original sowie ein Beispiel seines Arbeitsprozesses im unteren Teil des Artikel angefügt. Interview auf Deutsch Interview in English Als Beispiel seiner Arbeit: Der Prozess des Titelbildes von Crowfall First Sketch sent to AD for approval Cleanup Last black and white before adding color. Final Wir möchten uns damit bei ArtCraft Entertainment, Inc. und @Crowfall bedanken! Ganzen Artikel lesen
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