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  1. Rezept-Übersicht (Stand Pre-Alpha 5.8.3) ___________________________________ Nekromantie Komponenten Wiederhergestellter Arm 1x Getrockneter Arm 1x Ambrosia Lösung (Hinweis: Alchemie Rezept) 1x Verstärkter Oberarmknochen (Optional) 1x Verstärkte Hand (Optional) Wiederhergestellter Zentauren Körper 1x Getrockneter Zentauren Körper 1x Ambrosia Lösung (Hinweis: Alchemie Rezept) 1x Ambrosia Lösung (Hinweis: Alchemie Rezept) 1x Getrocknetes Zentauren Bein 1x Getrocknetes Zentauren Bein 1x Getrocknetes Zentauren Bein 1x Getrocknetes Zentauren Bein 1x Verstärktes Herz (Optional) 1x Verstärkte Lungen (Optional) 1x Verstärker Magen (Optional) Wiederhergestellter Kopf 1x Getrockneter Kopf 1x Ambrosia Lösung (Hinweis: Alchemie Rezept) 1x Verstärktes Auge (Optional) 1x Verstärktes Auge (Optional) Wiederhergestelltes Bein 1x Getrocknetes Bein 1x Ambrosia Lösung (Hinweis: Alchemie Rezept) 1x Verstärkter Oberschenkelknochen (Optional) Wiederhergestellter Torso 1x Getrockneter Torso 1x Ambrosia Lösung (Hinweis: Alchemie Rezept) 1x Verstärktes Herz (Optional) 1x Verstärkte Lungen (Optional) Hüllen Zentauren Hülle 1x Wiederhergestellter Kopf (Mensch) 1x Wiederhergestellter Arm (Mensch) 1x Wiederhergestellter Arm (Mensch) 1x Wiederhergestellter Zentauren Körper 1x Wiederhergestellter Torso (Mensch) 1x Stein des Philosophen (Optional | Hinweis: Alchemie Rezept) Elkin Hülle 1x Wiederhergestellter Kopf (Elkin) 1x Wiederhergestellter Arm (Mensch) 1x Wiederhergestellter Arm (Mensch) 1x Wiederhergestelltes Bein (Bestie) 1x Wiederhergestelltes Bein (Bestie) 1x Wiederhergestellter Torso (Mensch) 1x Stein des Philosophen (Optional | Hinweis: Alchemie Rezept) Fee Hülle 1x Wiederhergestellter Kopf (Elf) 1x Wiederhergestellter Arm (Elf) 1x Wiederhergestellter Arm (Elf) 1x Wiederhergestelltes Bein (Elf) 1x Wiederhergestelltes Bein (Elf) 1x Wiederhergestellter Torso (Elf) 1x Stein des Philosophen (Optional | Hinweis: Alchemie Rezept) Meeraner Hülle 1x Wiederhergestellter Kopf (Meeraner) 1x Wiederhergestellter Arm (Meeraner) 1x Wiederhergestellter Arm (Meeraner) 1x Wiederhergestelltes Bein (Meeraner) 1x Wiederhergestelltes Bein (Meeraner) 1x Wiederhergestellter Torso (Meeraner) 1x Stein des Philosophen (Optional | Hinweis: Alchemie Rezept) Halb-Elf Hülle 1x Wiederhergestellter Kopf (Mensch) 1x Wiederhergestellter Arm (Elf) 1x Wiederhergestellter Arm (Elf) 1x Wiederhergestelltes Bein (Elf) 1x Wiederhergestelltes Bein (Elf) 1x Wiederhergestellter Torso (Elf) 1x Stein des Philosophen (Optional | Hinweis: Alchemie Rezept) Halb-Riese Hülle 1x Wiederhergestellter Kopf (Mensch) 1x Wiederhergestellter Arm (Mensch) 1x Wiederhergestellter Arm (Mensch) 1x Wiederhergestelltes Bein (Mensch) 1x Wiederhergestelltes Bein (Mensch) 1x Wiederhergestellter Torso (Mensch) 1x Stein des Philosophen (Optional | Hinweis: Alchemie Rezept) Hochelf Hülle 1x Wiederhergestellter Kopf (Elf) 1x Wiederhergestellter Arm (Elf) 1x Wiederhergestellter Arm (Elf) 1x Wiederhergestelltes Bein (Elf) 1x Wiederhergestelltes Bein (Elf) 1x Wiederhergestellter Torso (Elf) 1x Stein des Philosophen (Optional | Hinweis: Alchemie Rezept) Mensch Hülle 1x Wiederhergestellter Kopf (Mensch) 1x Wiederhergestellter Arm (Mensch) 1x Wiederhergestellter Arm (Mensch) 1x Wiederhergestelltes Bein (Mench) 1x Wiederhergestelltes Bein (Mensch) 1x Wiederhergestellter Torso (Mensch) 1x Stein des Philosophen (Optional | Hinweis: Alchemie Rezept) Minotaure Hülle 1x Wiederhergestellter Kopf (Minotaure) 1x Wiederhergestellter Arm (Mensch) 1x Wiederhergestellter Arm (Mensch) 1x Wiederhergestelltes Bein (Bestie) 1x Wiederhergestelltes Bein (Bestie) 1x Wiederhergestellter Torso (Mensch) 1x Stein des Philosophen (Optional | Hinweis: Alchemie Rezept) Nethari Hülle 1x Wiederhergestellter Kopf (Mensch) 1x Wiederhergestellter Arm (Mensch) 1x Wiederhergestellter Arm (Mensch) 1x Wiederhergestelltes Bein (Mensch) 1x Wiederhergestelltes Bein (Mensch) 1x Wiederhergestellter Torso (Mensch) 1x Stein des Philosophen (Optional | Hinweis: Alchemie Rezept) Steingeborene Hülle 1x Wiederhergestellter Kopf (Steingeborene) 1x Wiederhergestellter Arm (Steingeborene) 1x Wiederhergestellter Arm (Steingeborene) 1x Wiederhergestelltes Bein (Steingeborene) 1x Wiederhergestelltes Bein (Steingeborene) 1x Wiederhergestellter Torso (Steingeborene) 1x Stein des Philosophen (Optional | Hinweis: Alchemie Rezept) Waldelf Hülle 1x Wiederhergestellter Kopf (Elf) 1x Wiederhergestellter Arm (Elf) 1x Wiederhergestellter Arm (Elf) 1x Wiederhergestelltes Bein (Elf) 1x Wiederhergestelltes Bein (Elf) 1x Wiederhergestellter Torso (Elf) 1x Stein des Philosophen (Optional | Hinweis: Alchemie Rezept)
  2. Shiro

    Ein leckeres Update

    Mit der Crowfall Pre-Alpha 5.8 führte ArtCraft Entertainment eine Vielzahl an neuen Kochrezpten, mit der Intention das Handwerk sowie das allgemeine Spielgefühl zu verbessern, ein. Für die Entwickler war es dabei weniger eine Herausforderung sich interessante und unterhaltsame Rezepte einfallen zu lassen, als das Kürzen dieser Liste voller Ideen auf ein Maß bei dem die Umsetzung und Implementierung in einem angemessenen Zeitfenster stattfinden könnte. Wenn man einen Game Designer nach der Schwierigkeit in der Entwicklung fragen würde, erhält man selten "Ideen" als Antwort.. Viel mehr ist es der Umfang und die zeitliche Komponente bis zur Einführung, die einem vor großen Herausforderungen stellt. Dies bedeutet nun, dass trotz der Einführung zahlreicher Neuerungen speziell für den Beruf des Kochs, noch viele weitere Ideen im Laufe der Zeit ihren Weg ins Spiel finden werden. In einer frühen Phase der Konzeptionierung des Berufes veranstaltete ArtCraft einen Livestream zum Thema Kochen und holte sich Inspiration aus der Community. Viele der vorgeschlagenen Rezepte fand das Entwicklerteam so gut, dass sie diese nun ebenfalls in Crowfall implementiert haben oder noch werden. Ein der komplexeren Ideen aus der Community war das Konzept von speziellem Essen, abhängig von Klasse beziehungsweise Volk. Auch diese kam besonders gut im Studio an, jedoch wird die Implementierung dieses Vorschlages mit sicher noch eine Weile auf sich warten lassen. Neben der Inspiration aus der Fangemeinde hat man sich selbstverständlich auch selbst noch einige Besonderheiten einfallen lassen. So überlegt man besondere Kochrezepte, die beispielsweise nur ein einziges Mal gekocht werden können, saisonabhängig sind oder - selbstverständlich - deren Speisen Verstärkungen und sonstige Boni gewähren, einzuführen. Kurzfristig gesehen dürfe man sich auf weitere Rezepte freuen, die beispielsweise Goldene Äpfel, Zombie Gedärme, Ginseng oder Alraunenwurzeln als Sonderzutat erfordern. Außerdem kommen weitere Rezepte wie Borschtsch, Pfannkuchen, Pasteten und einige Getränke hinzu, um den Hunger stillen zu können. Die größte Veränderung wird jedoch sein, dass Sonderzutaten wie Kaffeebohnen, Reis oder Kartoffeln nun erstmals auch in der Wildnis und als Beute gefunden werden können und nicht mehr ausschließlich bei Händlern zu kaufen sein werden.
  3. Mit der Crowfall Pre-Alpha 5.8 führte ArtCraft Entertainment eine Vielzahl an neuen Kochrezpten, mit der Intention das Handwerk sowie das allgemeine Spielgefühl zu verbessern, ein. Für die Entwickler war es dabei weniger eine Herausforderung sich interessante und unterhaltsame Rezepte einfallen zu lassen, als das Kürzen dieser Liste voller Ideen auf ein Maß bei dem die Umsetzung und Implementierung in einem angemessenen Zeitfenster stattfinden könnte. Wenn man einen Game Designer nach der Schwierigkeit in der Entwicklung fragen würde, erhält man selten "Ideen" als Antwort.. Viel mehr ist es der Umfang und die zeitliche Komponente bis zur Einführung, die einem vor großen Herausforderungen stellt. Dies bedeutet nun, dass trotz der Einführung zahlreicher Neuerungen speziell für den Beruf des Kochs, noch viele weitere Ideen im Laufe der Zeit ihren Weg ins Spiel finden werden. In einer frühen Phase der Konzeptionierung des Berufes veranstaltete ArtCraft einen Livestream zum Thema Kochen und holte sich Inspiration aus der Community. Viele der vorgeschlagenen Rezepte fand das Entwicklerteam so gut, dass sie diese nun ebenfalls in Crowfall implementiert haben oder noch werden. Ein der komplexeren Ideen aus der Community war das Konzept von speziellem Essen, abhängig von Klasse beziehungsweise Volk. Auch diese kam besonders gut im Studio an, jedoch wird die Implementierung dieses Vorschlages mit sicher noch eine Weile auf sich warten lassen. Neben der Inspiration aus der Fangemeinde hat man sich selbstverständlich auch selbst noch einige Besonderheiten einfallen lassen. So überlegt man besondere Kochrezepte, die beispielsweise nur ein einziges Mal gekocht werden können, saisonabhängig sind oder - selbstverständlich - deren Speisen Verstärkungen und sonstige Boni gewähren, einzuführen. Kurzfristig gesehen dürfe man sich auf weitere Rezepte freuen, die beispielsweise Goldene Äpfel, Zombie Gedärme, Ginseng oder Alraunenwurzeln als Sonderzutat erfordern. Außerdem kommen weitere Rezepte wie Borschtsch, Pfannkuchen, Pasteten und einige Getränke hinzu, um den Hunger stillen zu können. Die größte Veränderung wird jedoch sein, dass Sonderzutaten wie Kaffeebohnen, Reis oder Kartoffeln nun erstmals auch in der Wildnis und als Beute gefunden werden können und nicht mehr ausschließlich bei Händlern zu kaufen sein werden. Wie steht es um Deine Kochkünste? Ist Buff-Food in MMOs etwas wichtiges für Dich? Ganzen Artikel lesen
  4. Rezept-Übersicht (Stand Pre-Alpha 5.8.3) ___________________________________ Runen Buchkapitel 1x Stitched Leather 3x Stein (Wildcard) 1x Metal Bar Runenstein: Tod 1x Sigil: Tod 1x Metal Bar 1x Metal Bar 1x Unmarked Stone Runestone Runenstein: Esoterisch 1x Sigil: Esoterisch 1x Unmarked Stone Runestone Runenstein: Erntewerkzeug 1x Sigil (je Handwerkstyp) 2x Ätherischer Staub 1x Unmarked Runestone Runenstein: Tod 1x Sigil: Leben 1x Metal Bar 1x Metal Bar 1x Unmarked Stone Runestone Runenkomponenten Sigil: Axt 1x Pergamentpapier 2x Erz (Wildcard) 2x Erz (Wildcard) Sigil: Tod 1x Pergamentpapier 3x Erz Sigil: Esoterisch 1x Pergamentpapier 2x Erz 2x Erz 2x Ätherischer Staub Sigil: Hammer 1x Pergamentpapier 2x Erz (Wildcard) 2x Erz (Wildcard) Sigil: Messer 1x Pergamentpapier 2x Erz (Wildcard) 2x Erz (Wildcard) Sigil: Leben 1x Pergamentpapier 3x Erz Sigil: Spitzhacke 1x Pergamentpapier 2x Erz (Wildcard) 2x Erz (Wildcard) Sigil: Schaufel 1x Pergamentpapier 2x Erz (Wildcard) 2x Erz (Wildcard) Spezielles Siegel 1x Stein 1x Erz Unmarked Stone Runestone 1x Stein 1x Stein 1x Stein Mittleres Erntewerkzeuge Mittlere Ernte-Axt 1x Unmarked Wooden Runestone 1x Ätherischer Staub 3x Erz Mittlere Ernte-Hammer 1x Unmarked Wooden Runestone 1x Ätherischer Staub 3x Erz Mittlere Ernte-Messer 1x Unmarked Wooden Runestone 1x Ätherischer Staub 3x Erz Mittlere Ernte-Spitzhacke 1x Unmarked Wooden Runestone 1x Ätherischer Staub 3x Erz Unmarked Wooden Runestone 1x Holz 1x Holz 1x Holz
  5. Rezept-Übersicht (Stand Pre-Alpha 5.8.3) ___________________________________ Alchemie Komponenten Ambrosia 2x Apfel 2x Gemahlener Zinnober 2x Ätherischer Staub 2x Gemahlener Halit Leeres Fläschchen 1x Pulverisierter Stein 1x Pulverisierter Stein 1x Ätherischer Staub Ressourcen mahlen 2x Stein oder Mineral Ressourcen mahlen: Massenfertigung 20x Stein oder Mineral Lösung des Philosophen 1x Gemahlene Mineralien 1x Wasser Fläschchen 2x Pulverisierter Stein Stein des Philosophen 1x Lösung des Philosophen 1x Lösung des Philosophen 1x Lösung des Philosophen 1x Lösung des Philosophen Chaos transmutieren 1x Chaos Glut Ernte Trank Trank des Sammelns: Edelsteine und Mineralien 1x Leeres Fläschchen 3x Pulverisierte Tierknochen 1x Wasser Fläschchen Trank des reichlichen Sammelns: Todengräber 1x Leeres Fläschchen 8x Tierfleisch 1x Wasser Fläschchen Trank des reichlichen Sammelns: Holzfällerei 1x Leeres Fläschchen 6x Nicht-Standard Holz 1x Wasser Fläschchen Trank des reichlichen Sammelns: Bergbau 1x Leeres Fläschchen 6x Nicht-Standard Erz 1x Wasser Fläschchen Trank des reichlichen Sammelns: Steinmetz 1x Leeres Fläschchen 6x Nicht-Standard Stein 1x Wasser Fläschchen Trank des reichlichen Sammelns: Kürschnerei 1x Leeres Fläschchen 6x Fell 1x Wasser Fläschchen Tränke und Fläschchen Sapho Trank 1x Leeres Fläschchen 3x Pulverisierte Tierknochen 1x Wasserfläschchen Gifte Fortgeschrittene Gifte 1x Leeres Fläschchen 1x Wasser Fläschchen 2x Gereinigte Zutaten (Wildcard: Zutat definiert Effekt)
  6. Rezept-Übersicht (Stand Pre-Alpha 5.8.1) ___________________________________ Steinhandwerk-Komponente Diamanttrennscheibe 3x Erz 1x Schleifkörner 1x Glut des Chaos (optional) Grinding Wheel 3x Stein 3x Stein Polierpaste 2x pulverisierter Stein 1x Wasserkolben Geomantie Extra-große Haupstadt-Parzelle 1x Eine Stadt-Parzelle 1x Eine Weiler-Parzelle 5x Erde Kleine Farm-Parzelle 10x Erde Kleine Weiler-Parzelle 1x Eine Farm-Parzelle 1x Eine Waldhügel-Parzelle 5x Erde Kleiner Waldbach 5x Erde 1x Eine Farm-Parzelle Mittlere Dorf-Parzelle 1x Eine Waldbach-Parzelle 1x Eine Weiler-Parzelle 5x Erde Mittlere Grafschaft-Parzelle 1x Eine Waldbach-Parzelle 1x EIne Weiler-Parzelle 5x Erde Mittlere Kleinstadt-Parzelle 1x Eine Weiler-Parzelle 1x Eine Waldhain-Parzelle 1x Eine Farm-Parzelle 5x Erde Waldhain-Parzelle 5x Erde 1x Eine Farm-Parzelle Waldhügel-Parzelle 5x Erde 1x Eine Farm-Parzelle Große Stadt-Parzelle 1x Eine Kleinstadt-Parzelle 1x Eine Weiler-Parzelle 5x Erde Geomantie-Komponente Erde 6x Kies 6x Mulch 6x Erzkonzentrat Erzkonzentrat 2x Nicht-Standard Erz Kies 2x Nicht-Standard Stein Mulch 2x Nicht-Standard Holz Geomantie-Architektur Castle Battlement Panels: Stone Pane 1x1 4x Architektonisches Wandsegment 2x Schreinerei-Nägel 5x Ätherischer Staub Castle Battlement Panels: Wood Pane 1x1 4x Architektonisches Wandsegment 2x Schreinerei-Nägel 5x Ätherischer Staub Castle Defense: Bridge 2x1 4x Architektonisches Wandsegment 2x Schreinerei-Nägel 5x Ätherischer Staub 4x Bodenfliesen 2x Rundbögen 2x Fundamentsegment Castle Defense: Tower 3x1 (Octagonal) 14x Architektonisches Wandsegment 4x Schreiner-Nägel 5x Ätherischer Staub 6x Bodenfliesen 6x Architektonisches Dachsegment 6x Rundbögen 6x Fundamentsegment Fort Defense: Archer's Tower 10x Architektonisches Wandsegment 2x Schreiner-Nägel 5x Ätherischer Staub 4x Bodenfliesen 2x Architektonisches Dachsegment 2x Rundbögen 2x Fundamentsegment Fort Defense: Gate 4x1 (Open) 6x Architektonisches Wandsegment 4x Schreiner-Nägel 5x Ätherischer Staub 4x Bodenfliesen 4x Architektonisches Dachsegment 2x Rundbögen 4x Fundamentsegment Fort Defense: Sentry Tower 1x1 (Straight) 10x Architektonisches Wandsegment 2x Schreiner-Nägel 5x Ätherischer Staub 4x Bodenfliesen 4x Architektonisches Dachsegment 4x Rundbögen 4x Fundamentsegment Fort Defense: Wall 2x1 (Straight) 4x Architektonisches Wandsegment 1x Schreiner-Nägel 5x Ätherischer Staub 2x Bodenfliesen 2x Rundbögen 2x Fundamentsegment Mega Deed: Castle Wall Panels: Fence 1x1 2x Architektonisches Wandsegment 2x Schreiner-Nägel 5x Ätherischer Staub Mega Deed: Castle Attachables: Buttress and Fin 2x Fundamentsegment 1x Bodenfliesen 5x Ätherischer Staub Mega Deed: Castle Attachables: Merlon 2x Fundamentsegment 1x Bodenfliesen 5x Ätherischer Staub Mega Deed: Castle Attachables: Rampart 4x Fundamentsegment 1x Bodenfliesen 5x Ätherischer Staub Mega Deed: Castle Defense: Bridge and Ramp 4x Architektonisches Wandsegment 2x Schreiner-Nägel 5x Ätherischer Staub 2x Rundbögen 2x Fundamentsegment 2x Bodenfliesen Mega Deed: Castle Defense: Corner and Tower 2x Architektonisches Wandsegment 2x Schreiner-Nägel 5x Ätherischer Staub 2x Rundbögen 2x Fundamentsegment 1x Bodenfliesen Mega Deed: Castle Defense: Gatehouse 12x Architektonisches Wandsegment 4x Schreiner-Nägel 5x Ätherischer Staub 4x Rundbögen 4x Fundamentsegment 5x Bodenfliesen 4x Architektonisches Dachsegment Mega Deed: Castle Defense: Wall 1x1 6x Architektonisches Wandsegment 4x Schreiner-Nägel 5x Ätherischer Staub 2x Rundbögen 4x Fundamentsegment 2x Bodenfliesen Mega Deed: Castle Defense: Wall 2x1 6x Architektonisches Wandsegment 4x Schreiner-Nägel 5x Ätherischer Staub 4x Rundbögen 6x Fundamentsegment 2x Bodenfliesen Mega Deed: Castle Defense: Wall 3x1 8x Architektonisches Wandsegment 4x Schreiner-Nägel 5x Ätherischer Staub 6x Rundbögen 8x Fundamentsegment 4x Bodenfliesen Mega Deed: Castle Defense: Wedge Wall 3x1 6x Architektonisches Wandsegment 4x Schreiner-Nägel 5x Ätherischer Staub 2x Rundbögen 4x Fundamentsegment 2x Bodenfliesen Mega Deed: Castle Wall Panels: Door 1x1 2x Architektonisches Wandsegment 2x Schreiner-Nägel 5x Ätherischer Staub Mega Deed: Castle Wall Panels: Solid 1x1 4x Architektonisches Wandsegment 2x Schreiner-Nägel 5x Ätherischer Staub Mega Deed: Castle Wall Panels: Window 1x1 2x Architektonisches Wandsegment 2x Schreiner-Nägel 5x Ätherischer Staub Mega Deed: Fort Defense: Bridge and Ramp 4x Architektonisches Wandsegment 4x Schreiner-Nägel 5x Ätherischer Staub 2x Rundbögen 2x Fundamentsegment 4x Bodenfliesen Mega Deed: Fort Defense: Corner 2x Architektonisches Wandsegment 2x Schreiner-Nägel 5x Ätherischer Staub 2x Rundbögen 2x Fundamentsegment 1x Bodenfliesen Mega Deed: Fort Defense: Wall 6x Architektonisches Wandsegment 2x Schreiner-Nägel 5x Ätherischer Staub 2x Rundbögen 4x Fundamentsegment 2x Bodenfliesen Mega Deed: Stronghold Annexes: Crafting Deck 1x Brett 1x Brett 1x Brett 1x Brett 1x Brett 5x Ätherischer Staub Mega Deed: Stronghold Attachables: Hanging Banner Deeds 2x Fundamentsegment 5x Ätherischer Staub Mega Deed: Stronghold Attachables: Standing Banner 2x Fundamentsegment 5x Ätherischer Staub Stronghold Building: Guild Hall (Large) 16x Architektonisches Wandsegment 4x Schreiner-Nägel 5x Ätherischer Staub 10x Bodenfliesen 16x Architektonisches Dachsegment 10x Rundbögen 16x Fundamentsegment Urkunde: Fort-Kastell 1x Ukrunde: Thron-Landhaus 1x Schreiner-Nägel 10x Fundamentsegment 1x Schreiner-Nägel 10x Architektonisches Dachsegment 15x Architektonisches Wandsegment 10x Rundbögen 10x Bodenfliesen Urkunde: Herrenhaus 1x Ukrunde: Villa 5x Fundamentsegment 1x Schreiner-Nägel 5x Architektonisches Dachsegment 5x Architektonisches Wandsegment 5x Rundbögen 5x Bodenfliesen Urkunde: Hütte 10x Fundamentsegment 1x Schreiner-Nägel 1x Schreiner-Nägel 10x Architektonisches Dachsegment 10x Architektonisches Wandsegment 10x Rundbögen 10x Bodenfliesen Urkunde: Thron-Landhaus 15x Fundamentsegment 1x Schreiner-Nägel 15x Architektonisches Dachsegment 15x Architektonisches Wandsegment 15x Rundbögen 10x Bodenfliesen Urkunde: Villa 1x Ukrunde: Hütte 5x Fundamentsegment 1x Schreiner-Nägel 5x Architektonisches Dachsegment 5x Architektonisches Wandsegment 5x Rundbögen 5x Bodenfliesen Werkstätte: Alchemie 15x Ätherischer Staub 6x Erz 6x Stein 6x Holz 6x Stein 6x Holz 6x Erz Werkstätte: Holzhandwerk 15x Ätherischer Staub 6x Erz 6x Stein 6x Holz 6x Stein 6x Holz 6x Erz Werkstätte: Juwelenschleifer 15x Ätherischer Staub 6x Erz 6x Stein 6x Holz 6x Stein 6x Holz 6x Erz Werkstätte: Kochen 15x Ätherischer Staub 6x Erz 6x Stein 6x Holz 6x Stein 6x Holz 6x Erz Werkstätte: Lederhandwerk 15x Ätherischer Staub 6x Erz 6x Stein 6x Holz 6x Stein 6x Holz 6x Erz Werkstätte: Nekromantie 15x Ätherischer Staub 6x Erz 6x Stein 6x Holz 6x Stein 6x Holz 6x Erz Werkstätte: Runenherstellung 15x Ätherischer Staub 6x Erz 6x Stein 6x Holz 6x Stein 6x Holz 6x Erz Werkstätte: Schmiedekunst 15x Ätherischer Staub 6x Erz 6x Stein 6x Holz 6x Stein 6x Holz 6x Erz Werkstätte: Steinhandwerk 15x Ätherischer Staub 6x Erz 6x Stein 6x Holz 6x Stein 6x Holz 6x Erz Werkstätte: Zauberkunst 15x Ätherischer Staub 6x Erz 6x Stein 6x Holz 6x Stein 6x Holz 6x Erz Geomantie-Architekturkomponenten Architecture Frame 5x Nicht-Standard Holz 1x Schreinerei-Nägel Architektonische Bögen 2x Ziegelsteine 1x Schreinerei-Nägel 2x Architecture Frame Architektonisches Dachsegment 5x Wall Insulation 2x Holzschindel 1x Schreiner-Nägel Architektonisches Wandsegment 2x Ziegelsteine 1x Schreiner-Nägel 2x Architektonische Wandsegmentdämmung 4x Architecture Frame Bodenfliesen 5x Nicht-Standard Stein oder Holz 5x Nicht-Standard Stein oder Holz Fundamentsegment 2x Ziegelsteine 2x Kies Holzschindel 5x Nicht-Standard Holz 5x Nicht-Standard Holz Schreinerei-Nägel 5x Nicht-Standard Erz 5x Nicht-Standard Erz Set von Ziegelsteinen 5x Nicht-Standard Stein 5x Nicht-Standard Stein Wanddämmung 2x Fell 2x Mulch
  7. Rezept-Überischt (Stand Pre-Alpha 5.8.1) ___________________________________ Holzhandwerk-Komponenten Bogenstab 1x Brett 1x Brett 1x Brett Buchbinden 1x Brett 1x Gestepptes Leder 1x Brett 1x Runestone: Esoteric (optional) Gebundene Buchkapitel 1x Buchkapitel 1x Buchkapitel 1x Buchkapitel 1x Buchkapitel 1x Schnürsenkel aus Sehne Mittelstück des Bogens 1x Brett 1x Bogenvisier 1x Pfeilauflage 1x Bogengriff 1x Polished Spherical Gemstone (optional) Pergamentpapier 1x Holz Pfeilschaftpaket 3x Holz 3x Holz 3x Holz Schild - Basis: Klein 1x Brett 1x Brett 1x Runestone: Esoteric (optional) Schild - Basis: Mittel 1x Brett 1x Brett 1x Brett 1x Runestone: Esoteric (optional) Schild: Basis: Groß 1x Brett 1x Brett 1x Brett 1x Brett 1x Runestone: Esoteric (optional) Stabspitze 1x Brett 1x Brett 1x Runenstein: Tod 1x Brett 1x Runenstein: Leben 1x Runestone: Esoteric (optional) Stabstange 1x Brett 1x Brett 1x Brett 1x Polished Spherical Gemstone (optional) Velinpapier 2x Holz 1x Gestepptes Leder Intermediate Woodworking Components Holzbrett 3x Nicht-Standard Holz 3x Nicht-Standard Holz 3x Nicht-Standard Holz Mittlere Holzhandwerk-Komponenten Mittleres Einhand-Buch 1x Holzbrett 1x Einfaches Buch der Sühne 10x Ätherischer Staub Rekursiv Bogen 1x Holzbrett 1x Einfacher Rekursiv Bogen 10x Ätherischer Staub Holzhandwerk-Waffen Bogen: Arkan-Langbogen 1x Bogenstab 1x Mittelstück des Bogens 1x Bogensehne 1x Bogenstab 10x Ätherischer Staub 1x Hungerscherbe (optional) Bogen: Hochspannungs-Verbund 1x Bogenstab 1x Mittelstück des Bogens 1x Bogensehne 1x Bogenstab 10x Ätherischer Staub 1x Hungerscherbe (optional) Bogen: Verbund-Reflex 1x Bogenstab 1x Mittelstück des Bogens 1x Bogensehne 1x Bogenstab 10x Ätherischer Staub 1x Hungerscherbe (optional) Bogen: Verbund-Rekursiv 1x Bogenstab 1x Mittelstück des Bogens 1x Bogensehne 1x Bogenstab 10x Ätherischer Staub 1x Hungerscherbe (optional) Einhand-Buch 1x Buchbinden 1x Buchschließe 1x Gebundene Kapitel 10x Ätherischer Staub 1x Hungerscherbe (optional) Fortgeschrittene Pfeile 1x Pfeilspitzenpaket 1x Pfeilschaftpaket 1x Ätherischer Staub Magischer Köcher 1x Pfeilschaftpaket 2x Kernholz 1x Pfeilschaftpaket 10x Ätherischer Staub 1x Pfeilspitzenpaket (wildcard) Mystischer Stab 1x Stabstange 1x Stabendstück 1x Stabspitze 10x Ätherischer Staub 1x Hungerscherbe (optional) Weighted Tome of Arkon 1x Buchbinden 1x Buchschließe 1x Gebundene Kapitel 10x Ätherischer Staub 1x Hungerscherbe (optional)
  8. Heute gibt es noch etwas mehr Infos zum Fokus dieser Woche, dem System mit Krähen und Hüllen. Nach dem Artikel „Vergnügen des Totengräber“ schauen wir uns heute genauer an, wie Hüllen hergestellt werden. Die Qualität einer Hülle ist unglaublich wichtig, da höherwertige Hüllen über mehr Grundattribute wie Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz, Geist und Konstitution verfügen. Die Hüllenerstellung mittels Nekromantie ist somit eine der Möglichkeiten, die Attribute eines Charakters zu erhöhen. Durch so eine Erhöhung werden außerdem die jeweils davon abhängigen Attribute gesteigert. (Zum Beispiel führt eine höhere Geschicklichkeit unter anderem zu einer gesteigerten kritischen Trefferchance.) Opferung Außerdem profitieren hochwertigere Hüllen stärker vom Opfergabensystem (zum Stufenaufstieg). So erhalten weiße Hüllen aktuell zum Beispiel drei Attributspunkte pro Stufe und orangefarbene Hüllen vier. (Die Hüllenqualitätsstufen zwischen weiß und orange erhalten eine Mischung aus 3 und 4 pro Stufenaufstieg.) Höherwertige Hüllen erhalten zudem zusätzlich Steigerungen der maximalen LP bei wichtigen Stufen. In Zukunft werden möglicherweise noch weitere Vorteile für höherwertige Hüllen eingeführt. Umsonst sind alle diese Vorteile aber natürlich nicht zu haben. So ist es schwieriger, hochwertige Hüllen zu erlangen, und der Stufenaufstieg der Hüllen erfordert mehr Opfergaben-EP. In Zukunft werden Hüllen mit weißer Qualität durch die Opferung von Gegenständen mit weißer Qualität maximal ausgebaut werden können. Hüllen mit grüner (ungewöhnlicher) Qualität können allerdings nur bis Stufe 15 Opfergaben-EP von weißen Gegenständen gewinnen und erfordern dann mindestens Gegenstände mit grüner Qualität, um weiterhin EP gewinnen zu können. (Aktuell gelten für alle Hüllenqualitäten die gleichen Opfergabenanforderungen und Du kannst für den Ausbau auf die höchste Stufe Gold verwenden, technisch betrachtet ein Gegenstand mit weißer Qualität.) Die Herstellung von Hüllen Die Hüllen können entweder ganz individuell in meisterlicher Handarbeit gefertigt – und möglicherweise mit optionalen Zusatzstoffen versehen – oder einfach nur ein jämmerliches Armutszeugnis der Handwerkskunst sein. Die besser ausgerüsteten und ausgebildeten Nekromanten werden sich wahrscheinlich kaum vor Aufträgen für spezielle Hüllen retten können. („Ich hätte gerne einen geschicklichkeitsbasierten Minotauren, mein guter Herr!“) Während es in der Nekromantie weniger Stufen gibt als in anderen Berufen, wie beispielsweise der Schmiedekunst, erfordert jedes Endprodukt (jede Hülle) zahlreiche verschiedene Komponenten. So benötigt man für eine Zentauren-Hülle allein bereits sechs Extremitäten. Da die Hüllen von Hand hergestellt werden, wird der Handwerker einen Großteil seiner Zeit darauf verwenden müssen, das Angebot in seinem Laden aufzustocken. Totengräberei Doch nun zu der Frage, wo all die Körperteile herkommen. Überall in den Crowfall-Welten gibt es Friedhöfe mit Gräbern der verschiedenen Völker. Dort können Spieler Schaufeln ausrüsten und nach Leichenteilen graben. Dabei hängt die Qualität der geernteten Teile von der Ausbildung des Spielers in der Totengräberei ab, je höher, desto besser. Ganz am oberen Ende der Fertigkeitenskala können die Spieler dann auch Handwerkszusatzstoffe (für die Herstellung noch mächtigerer Hüllen) und Grabbeigaben ernten. Grabbeigaben sind kleine Tokens, die in Gräbern gefunden werden können und Gegenstände darstellen, die den Verstorbenen ins Grab mitgegeben wurden. In diesem Fall können sie den Göttern im Gegenzug für Charakter-EP geopfert werden. (Es mag vielleicht makaber erscheinen, aber mal ganz ehrlich: Die Toten können im Gegensatz zu euch ja wohl nichts mehr damit anfangen, oder?) Die Bedeutung der Alchemie Die Nekromantie ist eng mit der Alchemie verbunden, da diese die Lösungen und Elixiere liefert, die man für die Wiederherstellung der getrockneten Körperteile benötigt. Außerdem stellen die Alchemisten den Stein der Weisen her, einen Zusatzstoff, der den hergestellten Hüllen erhebliche Attribute verleiht. In der Antike war die Herstellung eines Steins der Weisen oberstes Ziel eines jeden Alchemisten. Ursprünglich sollte die Herstellung des Steins den Wandel von Materialien durch vier Farbstufen erfordern: Schwarz-, Gelb-, Weiß- und Rotfärbung. Natürlich hat niemand jemals etwas Ähnliches erzielt, im Gegenteil, bisher kam immer nur irgendeine Schmiere dabei heraus – aber immerhin macht es sich gut als Hintergrundgeschichte! Daher hat sich ArtCraft diese Überlieferung als Grundlage für den Alchemie-Anteil der Hüllen in Crowfall herangezogen. So können die Alchemisten in Crowfall anhand der Kombination von gemahlenen Mineralien und pulverisiertem Steinstaub fünf verschiedene Farblösungen herstellen. Dabei beziehen sich die einzelnen Lösungen jeweils auf ein Attribut des Spielercharakters (Stärke, Geschicklichkeit usw.). Für die Anleitung des Stein des Weisen werden vier beliebige Farblösungen benötigt, je nachdem was der Alchemist herstellen möchte. Du möchtest voll und ganz auf Stärke setzen? Dann verwende nur rote Lösungen. Oder auf Geschicklichkeit? Dann verwende nur schwarze Lösungen. Im Grunde genommen musst Du einfach schauen, was im Endeffekt herauskommen soll, und die Attribute entsprechend mischen. Ein Beispiel für die Handwerksstufen: Getrocknete Körperteile müssen in wiederhergestellte Körperteile verwandelt werden. Dann kannst Du (optional) ein paar Zusatzstoffe in die Mischung geben. Abschließend werden die wiederhergestellten Körperteile zur gewünschten Hülle kombiniert. Dabei gibt es für jede Hüllenart eine einzigartige Anleitung, die jedoch generell auf ähnlichen Anforderungen basieren. (Mit Ausnahme der oben erwähnten Zentauren-Hüllen.) Dieser Beruf ist außerdem auch der erste, für den ArtCraft Entertainment eine erhebliche Anzahl von Zusatzstoffen entwickelt hat. Zusatzstoffe sind normalerweise Beutegegenstände, die in ganz Crowfall gefunden und optional vielen Handwerksanleitungen hinzugefügt werden können und den mit ihnen hergestellten Gegenständen die verschiedensten Attribute verleihen. Wenn Du also etwas ganz Besonderes herstellen möchtest, solltest Du der Anleitung wahrscheinlich so viele Zusatzstoffe wie möglich hinzufügen! Hier ein paar Beispiele: Der Anleitung für den Wiederhergestellten Kopf können bis zu zwei verbesserte Augen hinzugefügt werden: Das Auge des Spähers erhöht das Attribut der Wahrnehmung Das Auge des Meisters erhöht den Heilbonus Das Auge des Schützen erhöht die Fernsicht In diesem Beispiel kannst Du entweder zwei gleiche oder zwei verschiedene Augen verwenden, je nachdem, was für ein Ergebnis erwünscht ist. Aktuell werden die Zusatzstoffe noch als Beute fallengelassen (entweder bei einem Sieg über die Menschen oder bei einem kritischen Ernteerfolg bei der Totengräberei), in der Zukunft werden die Zusatzstoffe jedoch auch an andere Systeme gebunden sein.
  9. Ganz im Sinne der Monstermonat-Thematik geht es heute um Krähen, Hüllen und ... Nekromantie! Crowfall zeichnet sich im Vergleich zu anderen Spielen durch seine einzigartige Charaktererstellung aus, die somit immer ein großartiges Gesprächsthema bietet. Kurz zusammengefasst: Du bist ein ewiger Champion, eine „Krähe“, die in unzähligen Lebzeiten wiedergeboren wird. Als Krähe musst Du dann einen Körper finden, eine sogenannte „Hülle“. Dabei handelt es sich buchstäblich um den Kadaver eines Sterblichen. Sobald Deine Krähe die Hülle in Besitz nimmt, wird sie zum Avatar, einem Charakter, der die Welt erkunden und mit der Du interagieren kannst. Die Hüllen bestehen aus mehreren Teilen (Armen, Beinen usw.), die von den Totengräbern in den Crowfall-Welten gefunden werden können. Um diese Hüllenteile zu einer Hülle zu montieren, bedarf es eines Nekromanten (ein Handwerksberuf). Da die Hüllen per Handwerk hergestellte Inventargegenstände sind, gelten für sie die gleichen Regeln wie für die anderen Gegenstände auch, inklusive hinsichtlich Qualitätsstufen und der Möglichkeit des Handelns. Krähe In Deinem ersten Leben hast Du Dich in dem von Dir gewählten Beruf so sehr hervorgetan, dass eine der Gottheiten auf Dich aufmerksam geworden ist. Nachdem dieses Leben zu Ende ging, wurdest Du zu einer Geisterkrähe – entsandt von Deinem Gott, um von den Überresten der endlosen Sterbenden Welten zu zehren. In Crowfall erfolgt Dein Fortschritt über das passive Fertigkeitentrainingssystem. Du kannst Dir das in etwa so vorstellen, dass Dein Gott Dir langsam immer mehr Wissen und Kräfte verleiht. (Ist ja klar, die Götter würden Deine Kräfte niemals einfach so auf über 9000 setzen, das geht nur tröpfchenweise.) Da dieses Wissen auf Deine Krähe übertragen wird (und nicht auf eine Deiner Hüllen), nimmst Du diese angesammelten Kräfte in jede Hülle mit, die Du in Besitz nimmst. Leben nach dem Tod Wenn Du auf dem Schlachtfeld geschlagen – oder von Straßenräubern beim Warentransport aus dem Hinterhalt überfallen – wirst, brichst Du bewusstlos zusammen. In diesem Zustand kannst Du weder Deine Fertigkeiten benutzen noch kannst Du Dich bewegen, ganz tot bist Du aber nicht. Noch nicht. Jetzt kannst Du natürlich abwarten und darauf hoffen, dass Dich ein Verbündeter mit der Fertigkeit der Wiederbelebung zurückholt, hüte Dich jedoch vor Deinen Feinden, die Dich einfach enthaupten und so umgehend Deine Krähe freisetzen können. Sobald Deine Krähe freigesetzt wurde, wird am Ort Deines Ablebens ein Steinhaufen errichtet und Dein Inventar kann nun geplündert werden. Du selbst findest Dich in der Zwischenzeit in einem Tempel in der Nähe wieder. Hier hast Du die Option, in Form einer Krähe durch die Welt zu Deinem Steinhaufen zurückzufliegen oder im Tempel zu beten, um Deinen Körper und Deine ausgerüsteten Gegenstände auf magische Weise zurückzurufen. Mit der ersten Option kannst Du vielleicht ein paar Gegenstände aus Deinem Inventar retten und Du kehrst unverzüglich auf das Schlachtfeld zurück. Bei der zweiten Option werden die von Dir ausgerüsteten Gegenstände beschädigt und Dein Inventar verbleibt bei Deinem Steinhaufen. Allerdings lässt sie Dich in relativer Sicherheit wieder starten. Hüllen Wie bereits erwähnt ist ein Avatar eine Kombination aus Geisterkrähe und Hülle. Außerdem haben wir schon festgestellt, dass Hüllen wie alle anderen Gegenstände im Spiel funktionieren. Der wichtigste Aspekt dabei ist, dass alle Gegenstände über eine Farbe verfügen, die ihre Qualitätsstufe angeben. Diese reichen von Schlecht (grau) am unteren Ende der Skala bis hin zu Legendär (orange) an ihrem oberen Ende. So beeinflusst die Qualität Deiner Hülle verschiedene Aspekte Deines Charakters. Außer der Qualität bestimmen die Hüllen zudem ein Volk sowie grundlegende Charakterattribute (Stärke, Geschicklichkeit usw.). Um mit dem Avatar spielen zu können, müssen die Spieler ihre Geisterkrähe mit einer Hülle vereinen. Indem Du eine Krypta mit einer neuen Hülle besuchst, kannst Du sie in Besitz nehmen und den Bildschirm zur Charaktererstellung betreten, wo Du das Aussehen Deiner Hülle individuell gestalten und Deine Klasse auswählen kannst. Erst dann verwandelt sie sich von einem Inventargegenstand in einen Deinen Avatare. Deine bisherigen Hüllen werden in der Krypta gelagert, bereit erneut von Dir in Besitz genommen zu werden, wann immer Dir nach einer Veränderung ist. Spielern, die über keine per Handwerk hergestellte höherwertige Hülle verfügen, steht standardmäßig eine Hülle gewöhnlicher Qualität (weiß) zur Verfügung. Wenn Du eine Hülle mit einer höheren Qualität in Besitz nehmen möchtest, musst Du Dich an einen Nekromanten wenden – doch mehr dazu im nächsten Update.
  10. Für die Videoserie der Fragen und Antworten mit ACE suchen die Community Manager Fragen aus dem offiziellen Forum für ACE-Entwicklungspartner aus, einem exklusiven Forum für Crowfall-Unterstützer auf Rubin-Stufe oder höher. Diesen Monat beantwortet Lead Designer Thomas Blair wieder gemeinsam mit Creative Director J. Todd Coleman in einem weiteren Video die so gesammelten Fragen. Dieses Mal besprachen sie hauptsächlich Fragen hinsichtlich der Ernteschleife und der wachsenden Wirtschaft: Im Video erhaltet ihr unter anderem Antworten auf folgende Fragen: Warum habt ihr die Händler mit Ressourcen ausgestattet? Könnt ihr etwas Hintergrundinformationen zum Parzellen-Tokensystem geben? Warum gibt es nicht mehr Schleifkörner? Was ist mit dem Winter?
  11. Heute gibt es noch etwas mehr Infos zum Fokus dieser Woche, dem System mit Krähen und Hüllen. Nach dem Artikel „Vergnügen des Totengräber“ schauen wir uns heute genauer an, wie Hüllen hergestellt werden. Die Qualität einer Hülle ist unglaublich wichtig, da höherwertige Hüllen über mehr Grundattribute wie Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz, Geist und Konstitution verfügen. Die Hüllenerstellung mittels Nekromantie ist somit eine der Möglichkeiten, die Attribute eines Charakters zu erhöhen. Durch so eine Erhöhung werden außerdem die jeweils davon abhängigen Attribute gesteigert. (Zum Beispiel führt eine höhere Geschicklichkeit unter anderem zu einer gesteigerten kritischen Trefferchance.) Opferung Außerdem profitieren hochwertigere Hüllen stärker vom Opfergabensystem (zum Stufenaufstieg). So erhalten weiße Hüllen aktuell zum Beispiel drei Attributspunkte pro Stufe und orangefarbene Hüllen vier. (Die Hüllenqualitätsstufen zwischen weiß und orange erhalten eine Mischung aus 3 und 4 pro Stufenaufstieg.) Höherwertige Hüllen erhalten zudem zusätzlich Steigerungen der maximalen LP bei wichtigen Stufen. In Zukunft werden möglicherweise noch weitere Vorteile für höherwertige Hüllen eingeführt. Umsonst sind alle diese Vorteile aber natürlich nicht zu haben. So ist es schwieriger, hochwertige Hüllen zu erlangen, und der Stufenaufstieg der Hüllen erfordert mehr Opfergaben-EP. In Zukunft werden Hüllen mit weißer Qualität durch die Opferung von Gegenständen mit weißer Qualität maximal ausgebaut werden können. Hüllen mit grüner (ungewöhnlicher) Qualität können allerdings nur bis Stufe 15 Opfergaben-EP von weißen Gegenständen gewinnen und erfordern dann mindestens Gegenstände mit grüner Qualität, um weiterhin EP gewinnen zu können. (Aktuell gelten für alle Hüllenqualitäten die gleichen Opfergabenanforderungen und Du kannst für den Ausbau auf die höchste Stufe Gold verwenden, technisch betrachtet ein Gegenstand mit weißer Qualität.) Die Herstellung von Hüllen Die Hüllen können entweder ganz individuell in meisterlicher Handarbeit gefertigt – und möglicherweise mit optionalen Zusatzstoffen versehen – oder einfach nur ein jämmerliches Armutszeugnis der Handwerkskunst sein. Die besser ausgerüsteten und ausgebildeten Nekromanten werden sich wahrscheinlich kaum vor Aufträgen für spezielle Hüllen retten können. („Ich hätte gerne einen geschicklichkeitsbasierten Minotauren, mein guter Herr!“) Während es in der Nekromantie weniger Stufen gibt als in anderen Berufen, wie beispielsweise der Schmiedekunst, erfordert jedes Endprodukt (jede Hülle) zahlreiche verschiedene Komponenten. So benötigt man für eine Zentauren-Hülle allein bereits sechs Extremitäten. Da die Hüllen von Hand hergestellt werden, wird der Handwerker einen Großteil seiner Zeit darauf verwenden müssen, das Angebot in seinem Laden aufzustocken. Totengräberei Doch nun zu der Frage, wo all die Körperteile herkommen. Überall in den Crowfall-Welten gibt es Friedhöfe mit Gräbern der verschiedenen Völker. Dort können Spieler Schaufeln ausrüsten und nach Leichenteilen graben. Dabei hängt die Qualität der geernteten Teile von der Ausbildung des Spielers in der Totengräberei ab, je höher, desto besser. Ganz am oberen Ende der Fertigkeitenskala können die Spieler dann auch Handwerkszusatzstoffe (für die Herstellung noch mächtigerer Hüllen) und Grabbeigaben ernten. Grabbeigaben sind kleine Tokens, die in Gräbern gefunden werden können und Gegenstände darstellen, die den Verstorbenen ins Grab mitgegeben wurden. In diesem Fall können sie den Göttern im Gegenzug für Charakter-EP geopfert werden. (Es mag vielleicht makaber erscheinen, aber mal ganz ehrlich: Die Toten können im Gegensatz zu euch ja wohl nichts mehr damit anfangen, oder?) Die Bedeutung der Alchemie Die Nekromantie ist eng mit der Alchemie verbunden, da diese die Lösungen und Elixiere liefert, die man für die Wiederherstellung der getrockneten Körperteile benötigt. Außerdem stellen die Alchemisten den Stein der Weisen her, einen Zusatzstoff, der den hergestellten Hüllen erhebliche Attribute verleiht. In der Antike war die Herstellung eines Steins der Weisen oberstes Ziel eines jeden Alchemisten. Ursprünglich sollte die Herstellung des Steins den Wandel von Materialien durch vier Farbstufen erfordern: Schwarz-, Gelb-, Weiß- und Rotfärbung. Natürlich hat niemand jemals etwas Ähnliches erzielt, im Gegenteil, bisher kam immer nur irgendeine Schmiere dabei heraus – aber immerhin macht es sich gut als Hintergrundgeschichte! Daher hat sich ArtCraft diese Überlieferung als Grundlage für den Alchemie-Anteil der Hüllen in Crowfall herangezogen. So können die Alchemisten in Crowfall anhand der Kombination von gemahlenen Mineralien und pulverisiertem Steinstaub fünf verschiedene Farblösungen herstellen. Dabei beziehen sich die einzelnen Lösungen jeweils auf ein Attribut des Spielercharakters (Stärke, Geschicklichkeit usw.). Für die Anleitung des Stein des Weisen werden vier beliebige Farblösungen benötigt, je nachdem was der Alchemist herstellen möchte. Du möchtest voll und ganz auf Stärke setzen? Dann verwende nur rote Lösungen. Oder auf Geschicklichkeit? Dann verwende nur schwarze Lösungen. Im Grunde genommen musst Du einfach schauen, was im Endeffekt herauskommen soll, und die Attribute entsprechend mischen. Ein Beispiel für die Handwerksstufen: Getrocknete Körperteile müssen in wiederhergestellte Körperteile verwandelt werden. Dann kannst Du (optional) ein paar Zusatzstoffe in die Mischung geben. Abschließend werden die wiederhergestellten Körperteile zur gewünschten Hülle kombiniert. Dabei gibt es für jede Hüllenart eine einzigartige Anleitung, die jedoch generell auf ähnlichen Anforderungen basieren. (Mit Ausnahme der oben erwähnten Zentauren-Hüllen.) Dieser Beruf ist außerdem auch der erste, für den ArtCraft Entertainment eine erhebliche Anzahl von Zusatzstoffen entwickelt hat. Zusatzstoffe sind normalerweise Beutegegenstände, die in ganz Crowfall gefunden und optional vielen Handwerksanleitungen hinzugefügt werden können und den mit ihnen hergestellten Gegenständen die verschiedensten Attribute verleihen. Wenn Du also etwas ganz Besonderes herstellen möchtest, solltest Du der Anleitung wahrscheinlich so viele Zusatzstoffe wie möglich hinzufügen! Hier ein paar Beispiele: Der Anleitung für den Wiederhergestellten Kopf können bis zu zwei verbesserte Augen hinzugefügt werden: Das Auge des Spähers erhöht das Attribut der Wahrnehmung Das Auge des Meisters erhöht den Heilbonus Das Auge des Schützen erhöht die Fernsicht In diesem Beispiel kannst Du entweder zwei gleiche oder zwei verschiedene Augen verwenden, je nachdem, was für ein Ergebnis erwünscht ist. Aktuell werden die Zusatzstoffe noch als Beute fallengelassen (entweder bei einem Sieg über die Menschen oder bei einem kritischen Ernteerfolg bei der Totengräberei), in der Zukunft werden die Zusatzstoffe jedoch auch an andere Systeme gebunden sein. Was hältst Du von diesem System der Nekromantie in Crowfall? Ganzen Artikel lesen
  12. Ganz im Sinne der Monstermonat-Thematik geht es heute um Krähen, Hüllen und ... Nekromantie! Crowfall zeichnet sich im Vergleich zu anderen Spielen durch seine einzigartige Charaktererstellung aus, die somit immer ein großartiges Gesprächsthema bietet. Kurz zusammengefasst: Du bist ein ewiger Champion, eine „Krähe“, die in unzähligen Lebzeiten wiedergeboren wird. Als Krähe musst Du dann einen Körper finden, eine sogenannte „Hülle“. Dabei handelt es sich buchstäblich um den Kadaver eines Sterblichen. Sobald Deine Krähe die Hülle in Besitz nimmt, wird sie zum Avatar, einem Charakter, der die Welt erkunden und mit der Du interagieren kannst. Die Hüllen bestehen aus mehreren Teilen (Armen, Beinen usw.), die von den Totengräbern in den Crowfall-Welten gefunden werden können. Um diese Hüllenteile zu einer Hülle zu montieren, bedarf es eines Nekromanten (ein Handwerksberuf). Da die Hüllen per Handwerk hergestellte Inventargegenstände sind, gelten für sie die gleichen Regeln wie für die anderen Gegenstände auch, inklusive hinsichtlich Qualitätsstufen und der Möglichkeit des Handelns. Krähe In Deinem ersten Leben hast Du Dich in dem von Dir gewählten Beruf so sehr hervorgetan, dass eine der Gottheiten auf Dich aufmerksam geworden ist. Nachdem dieses Leben zu Ende ging, wurdest Du zu einer Geisterkrähe – entsandt von Deinem Gott, um von den Überresten der endlosen Sterbenden Welten zu zehren. In Crowfall erfolgt Dein Fortschritt über das passive Fertigkeitentrainingssystem. Du kannst Dir das in etwa so vorstellen, dass Dein Gott Dir langsam immer mehr Wissen und Kräfte verleiht. (Ist ja klar, die Götter würden Deine Kräfte niemals einfach so auf über 9000 setzen, das geht nur tröpfchenweise.) Da dieses Wissen auf Deine Krähe übertragen wird (und nicht auf eine Deiner Hüllen), nimmst Du diese angesammelten Kräfte in jede Hülle mit, die Du in Besitz nimmst. Leben nach dem Tod Wenn Du auf dem Schlachtfeld geschlagen – oder von Straßenräubern beim Warentransport aus dem Hinterhalt überfallen – wirst, brichst Du bewusstlos zusammen. In diesem Zustand kannst Du weder Deine Fertigkeiten benutzen noch kannst Du Dich bewegen, ganz tot bist Du aber nicht. Noch nicht. Jetzt kannst Du natürlich abwarten und darauf hoffen, dass Dich ein Verbündeter mit der Fertigkeit der Wiederbelebung zurückholt, hüte Dich jedoch vor Deinen Feinden, die Dich einfach enthaupten und so umgehend Deine Krähe freisetzen können. Sobald Deine Krähe freigesetzt wurde, wird am Ort Deines Ablebens ein Steinhaufen errichtet und Dein Inventar kann nun geplündert werden. Du selbst findest Dich in der Zwischenzeit in einem Tempel in der Nähe wieder. Hier hast Du die Option, in Form einer Krähe durch die Welt zu Deinem Steinhaufen zurückzufliegen oder im Tempel zu beten, um Deinen Körper und Deine ausgerüsteten Gegenstände auf magische Weise zurückzurufen. Mit der ersten Option kannst Du vielleicht ein paar Gegenstände aus Deinem Inventar retten und Du kehrst unverzüglich auf das Schlachtfeld zurück. Bei der zweiten Option werden die von Dir ausgerüsteten Gegenstände beschädigt und Dein Inventar verbleibt bei Deinem Steinhaufen. Allerdings lässt sie Dich in relativer Sicherheit wieder starten. Hüllen Wie bereits erwähnt ist ein Avatar eine Kombination aus Geisterkrähe und Hülle. Außerdem haben wir schon festgestellt, dass Hüllen wie alle anderen Gegenstände im Spiel funktionieren. Der wichtigste Aspekt dabei ist, dass alle Gegenstände über eine Farbe verfügen, die ihre Qualitätsstufe angeben. Diese reichen von Schlecht (grau) am unteren Ende der Skala bis hin zu Legendär (orange) an ihrem oberen Ende. So beeinflusst die Qualität Deiner Hülle verschiedene Aspekte Deines Charakters. Außer der Qualität bestimmen die Hüllen zudem ein Volk sowie grundlegende Charakterattribute (Stärke, Geschicklichkeit usw.). Um mit dem Avatar spielen zu können, müssen die Spieler ihre Geisterkrähe mit einer Hülle vereinen. Indem Du eine Krypta mit einer neuen Hülle besuchst, kannst Du sie in Besitz nehmen und den Bildschirm zur Charaktererstellung betreten, wo Du das Aussehen Deiner Hülle individuell gestalten und Deine Klasse auswählen kannst. Erst dann verwandelt sie sich von einem Inventargegenstand in einen Deinen Avatare. Deine bisherigen Hüllen werden in der Krypta gelagert, bereit erneut von Dir in Besitz genommen zu werden, wann immer Dir nach einer Veränderung ist. Spielern, die über keine per Handwerk hergestellte höherwertige Hülle verfügen, steht standardmäßig eine Hülle gewöhnlicher Qualität (weiß) zur Verfügung. Wenn Du eine Hülle mit einer höheren Qualität in Besitz nehmen möchtest, musst Du Dich an einen Nekromanten wenden – doch mehr dazu im nächsten Update. Klingt der Beruf der Nekromantie für Dich interessant? Ganzen Artikel lesen
  13. Für die Videoserie der Fragen und Antworten mit ACE suchen die Community Manager Fragen aus dem offiziellen Forum für ACE-Entwicklungspartner aus, einem exklusiven Forum für Crowfall-Unterstützer auf Rubin-Stufe oder höher. Diesen Monat beantwortet Lead Designer Thomas Blair wieder gemeinsam mit Creative Director J. Todd Coleman in einem weiteren Video die so gesammelten Fragen. Dieses Mal besprachen sie hauptsächlich Fragen hinsichtlich der Ernteschleife und der wachsenden Wirtschaft: Im Video erhaltet ihr unter anderem Antworten auf folgende Fragen: Warum habt ihr die Händler mit Ressourcen ausgestattet? Könnt ihr etwas Hintergrundinformationen zum Parzellen-Tokensystem geben? Warum gibt es nicht mehr Schleifkörner? Was ist mit dem Winter? Hast Du auch eine Frage, die Dich brennend interessiert und wir an die Entwickler weiterleiten sollten? Ganzen Artikel lesen
  14. Nachdem nun offiziell verkündet wurde, dass die Testumgebungen Hunger Dome und Riskante Belagerungen nicht mehr weiterentwickelt werden, rückt ArtCraft Entertainment, Inc. nun wieder die Kernbestandteile von Crowfall ins Rampenlicht. Zu diesen zählt in einem MMORPG natürlich auch das Handwerk, welches nun vom Studio mit einem ersten Einblick auf die Konzeptgrafiken erneut angeteasert wird. Thomas Blair gibt zwar lediglich eine kurze Vorschau darüber, was zukünftig noch im Detail vorgestellt wird, dennoch verrät es zumindest ein paar Grundideen zum Handwerken in Crowfall: Handwerksplätze sind also nicht einfach nur eine simple Voraussetzung um seinen Berufen nachzugehen, sondern beinhalten auch einige komplexe System, wie einem Inventar, nützlich für die Massenproduktion, oder gar den Leibeigenen. Du hörst zum ersten Mal von Leibeignen? Am Besten Du wirfst einen Blick auf das FAQ zu diesem Thema: Wie komplex soll das Handwerken in Crowfall werden, um Deinen Ansprüchen genüge zu tun? Quelle: ERSTER BLICK: HANDWERKSPLÄTZE
  15. Nachdem nun offiziell verkündet wurde, dass die Testumgebungen Hunger Dome und Riskante Belagerungen nicht mehr weiterentwickelt werden, rückt ArtCraft Entertainment, Inc. nun wieder die Kernbestandteile von Crowfall ins Rampenlicht. Zu diesen zählt in einem MMORPG natürlich auch das Handwerk, welches nun vom Studio mit einem ersten Einblick auf die Konzeptgrafiken erneut angeteasert wird. Thomas Blair gibt zwar lediglich eine kurze Vorschau darüber, was zukünftig noch im Detail vorgestellt wird, dennoch verrät es zumindest ein paar Grundideen zum Handwerken in Crowfall: Handwerksplätze sind also nicht einfach nur eine simple Voraussetzung um seinen Berufen nachzugehen, sondern beinhalten auch einige komplexe System, wie einem Inventar, nützlich für die Massenproduktion, oder gar den Leibeigenen. Du hörst zum ersten Mal von Leibeignen? Am Besten Du wirfst einen Blick auf das FAQ zu diesem Thema: Wie komplex soll das Handwerken in Crowfall werden, um Deinen Ansprüchen genüge zu tun? Quelle: ERSTER BLICK: HANDWERKSPLÄTZE Ganzen Artikel lesen
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