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  1. Bluemotion

    Ein Augenschmaus

    Falls Du es noch nicht bemerkt hast, befassen sich die Entwickler in ihren Dienstags-/Donnerstags-Updates mit allen möglichen Themen. Dabei steht im Mittelpunkt des Updates meistens das DESIGN: woran sie gerade arbeiten oder Elemente, die bereit sind, in die Testphase übernommen zu werden. Das bedeutet, dass Du diese neuen oder überarbeiteten Design-Features in der (hoffentlich nicht allzu fernen) Zukunft im Spiel sehen kannst. Im Vorfeld der Kickstarter-Kampagne gab es eine Zeit, die sie liebevoll als „Spiel der wilden Spekulationen“ bezeichneten – ein Zeitfenster, während dessen die Entwickler einzelne Teile ihrer Vision für das Spiel präsentierten und es dann der noch jungen Community überließen, diese Einzelteile wie bei einem Puzzle zu einem Ganzen zusammenzusetzen. Dafür veröffentlichten sie damals eine Reihe von Konzeptbildern – eine bunte Sammlung von Szenen – von denen sie hofften, dass sie sich wie ein Flickenteppich zusammenfügen würden. Der Plan war es also, die Reihe als einzelne Bilder zu veröffentlichen, die dann, zusammengenommen, eine vollständige Vision des Spiels ergeben würden. Das Ganze ist jetzt schon eine Weile her, und ACE hat sich gedacht, dass es vielleicht eine gute Idee wäre, es noch einmal damit zu versuchen, jetzt da das Spiel schon viel weiterentwickelt und die Vision weiter ausgereift ist. Daher haben sie Art Lead Dave Greco mit der Aufgabe betraut, eine sehr kleine Sammlung von Bildern zusammenzustellen, die dem Betrachter unmittelbar und instinktiv mitteilen: „DAS HIER ist das Spiel, das wir bauen“. Heute wird das erste dieser Bilder präsentiert. Schlagwort dieses Werks ist EROBERUNG, in Erfüllung der Rolle des Söldners, Kriegsherr des Monarchen. Schon bald wird es an dieser Stelle weitere atemberaubende Artworks geben. In den Foren kannst Du dich außerdem schon einmal mit Dave über sein erstes Werk austauschen.
  2. Falls Du es noch nicht bemerkt hast, befassen sich die Entwickler in ihren Dienstags-/Donnerstags-Updates mit allen möglichen Themen. Dabei steht im Mittelpunkt des Updates meistens das DESIGN: woran sie gerade arbeiten oder Elemente, die bereit sind, in die Testphase übernommen zu werden. Das bedeutet, dass Du diese neuen oder überarbeiteten Design-Features in der (hoffentlich nicht allzu fernen) Zukunft im Spiel sehen kannst. Im Vorfeld der Kickstarter-Kampagne gab es eine Zeit, die sie liebevoll als „Spiel der wilden Spekulationen“ bezeichneten – ein Zeitfenster, während dessen die Entwickler einzelne Teile ihrer Vision für das Spiel präsentierten und es dann der noch jungen Community überließen, diese Einzelteile wie bei einem Puzzle zu einem Ganzen zusammenzusetzen. Dafür veröffentlichten sie damals eine Reihe von Konzeptbildern – eine bunte Sammlung von Szenen – von denen sie hofften, dass sie sich wie ein Flickenteppich zusammenfügen würden. Der Plan war es also, die Reihe als einzelne Bilder zu veröffentlichen, die dann, zusammengenommen, eine vollständige Vision des Spiels ergeben würden. Das Ganze ist jetzt schon eine Weile her, und ACE hat sich gedacht, dass es vielleicht eine gute Idee wäre, es noch einmal damit zu versuchen, jetzt da das Spiel schon viel weiterentwickelt und die Vision weiter ausgereift ist. Daher haben sie Art Lead Dave Greco mit der Aufgabe betraut, eine sehr kleine Sammlung von Bildern zusammenzustellen, die dem Betrachter unmittelbar und instinktiv mitteilen: „DAS HIER ist das Spiel, das wir bauen“. Heute wird das erste dieser Bilder präsentiert. Schlagwort dieses Werks ist EROBERUNG, in Erfüllung der Rolle des Söldners, Kriegsherr des Monarchen. Schon bald wird es an dieser Stelle weitere atemberaubende Artworks geben. In den Foren kannst Du dich außerdem schon einmal mit Dave über sein erstes Werk austauschen. Wie gefällt dir das Werk von Dave Greco? Ganzen Artikel lesen
  3. Heute gibt es eine ganz besondere News, da ACE eine limitierte Ausgabe des "Wütenden Bullen" anbietet, ein Konzept-Artwork von Dave Greco. Dieses Artwork hat er während der Crowfall Live! Sendung Anfang dieser Woche gestaltet. Der "Wütende Bulle" ist ein limitiertes Sammlerstück in einem sogenannten Giclée-Kunstdruck auf 100% Hadernpapier in Galeriequalität. Dave vertraut dem Händler schon seit einiger Zeit und bürgt für die hohe Qualität. Der Druck ist in hervorragender Qualität und eignet sich zum Einrahmen und Aufhängen. Das Artwork ist auf 100 Exemplare beschränkt. ACE macht so eine Aktion zum ersten Mal und erwartet auch keine großartigen Einnahmen, da die Anzahl begrenzt ist. Die Entwickler mögen allerdings die Idee (und natürlich auch das Artwork). Leider gibt es für alle, die nicht in den USA leben, einen kleinen Hacken. Der Anbieter nimmt nur Bestellung aus den USA an und verschickt auch nur dahin. Falls sich jedoch genügend Interessenten der internationalen Spielergemeinde finden, würde ACE nach anderen Möglichkeit Ausschau halten. Ein kleiner Nachtrag zum Crowfall Live! Double-Feature am vergangenen Dienstag: ACE war wieder einmal begeistert von der Beteiligung und hofft, dass alle so viel Spaß hatten, wie sie selbst. Unten findest du die Videos, falls du keine Zeit hattest beim Event dabei zu sein, oder sie dir nochmal anschauen willst. Während der Streams arbeiteten Dave und Doggett am "Wütenden Bullen" und der Todesanimation des Minotauren. Hier sind die Ergebnisse: Was hältst du von der Aktion, ein Artwork in einer hohen Qualität den Spielern anzubieten? Sollten die weiteren Angebote in diese Richtung machen und würdest du dir ein solches Artwork kaufen, wenn es in Deutschland erhältlich wäre? Quelle: BRING HOME A “RAGING BULL”
  4. Heute gibt es eine ganz besondere News, da ACE eine limitierte Ausgabe des "Wütenden Bullen" anbietet, ein Konzept-Artwork von Dave Greco. Dieses Artwork hat er während der Crowfall Live! Sendung Anfang dieser Woche gestaltet. Der "Wütende Bulle" ist ein limitiertes Sammlerstück in einem sogenannten Giclée-Kunstdruck auf 100% Hadernpapier in Galeriequalität. Dave vertraut dem Händler schon seit einiger Zeit und bürgt für die hohe Qualität. Der Druck ist in hervorragender Qualität und eignet sich zum Einrahmen und Aufhängen. Das Artwork ist auf 100 Exemplare beschränkt. ACE macht so eine Aktion zum ersten Mal und erwartet auch keine großartigen Einnahmen, da die Anzahl begrenzt ist. Die Entwickler mögen allerdings die Idee (und natürlich auch das Artwork). Leider gibt es für alle, die nicht in den USA leben, einen kleinen Hacken. Der Anbieter nimmt nur Bestellung aus den USA an und verschickt auch nur dahin. Falls sich jedoch genügend Interessenten der internationalen Spielergemeinde finden, würde ACE nach anderen Möglichkeit Ausschau halten. Ein kleiner Nachtrag zum Crowfall Live! Double-Feature am vergangenen Dienstag: ACE war wieder einmal begeistert von der Beteiligung und hofft, dass alle so viel Spaß hatten, wie sie selbst. Unten findest du die Videos, falls du keine Zeit hattest beim Event dabei zu sein, oder sie dir nochmal anschauen willst. Während der Streams arbeiteten Dave und Doggett am "Wütenden Bullen" und der Todesanimation des Minotauren. Hier sind die Ergebnisse: Was hältst du von der Aktion, ein Artwork in einer hohen Qualität den Spielern anzubieten? Sollten die weiteren Angebote in diese Richtung machen und würdest du dir ein solches Artwork kaufen, wenn es in Deutschland erhältlich wäre? Quelle: BRING HOME A “RAGING BULL” Ganzen Artikel lesen
  5. Wir haben schon viele großartige Poster und andere Grafikelemente von UX Design Lead Billy Garretsen gesehen. Vom Anfang bis zum Ende benötigt Garretsen ungefähr 12 Stunden bis eines dieser umwerfenden Vektor-Art-Poster entstanden sind. Das folgende Zeitraffer-Video zeigt Garretsen Arbeit am Myrmidonen. Das fertige Artwork sieht dann so aus: Hier könnt ihr weitere Arbeiten von Billy Garretsen bestauen. Klicke auf das Bild, um zum Video zu gelangen. Wie gefällt dir die Arbeit von Billy Garretsen? Hast du vielleicht Fragen an ihn und seine Arbeit? Quelle: https://crowfall.com/en/news/crowfall-poster-series-the-mymidon/
  6. Wir haben schon viele großartige Poster und andere Grafikelemente von UX Design Lead Billy Garretsen gesehen. Vom Anfang bis zum Ende benötigt Garretsen ungefähr 12 Stunden bis eines dieser umwerfenden Vektor-Art-Poster entstanden sind. Das folgende Zeitraffer-Video zeigt Garretsen Arbeit am Myrmidonen. Das fertige Artwork sieht dann so aus: Hier könnt ihr weitere Arbeiten von Billy Garretsen bestauen. Klicke auf das Bild, um zum Video zu gelangen. Wie gefällt dir die Arbeit von Billy Garretsen? Hast du vielleicht Fragen an ihn und seine Arbeit? Quelle: https://crowfall.com/en/news/crowfall-poster-series-the-mymidon/ Ganzen Artikel lesen
  7. Das Genre MMORPG ist schon lange keine Branchenneuheit mehr und dennoch erfreuen sich diese Spiele nach wie vor besonderer Beliebtheit. Dieser Fakt lockt selbstverständlich unheimlich viele Entwicklerstudios zu eigenen Produktionen, wodurch eine unglaubliche Vielfalt an MMOs ensteht. Jedes Studio versucht dabei seinem eigenen Spiel ein einzigartiges Feeling zu verpassen, um sich so von der Masse abheben zu können. Eines der entscheidendsten Kriterien ist dabei die visuelle Gestaltung des Spiels. Häufig vermittelt diese wie ernst sich ein Spiel selbst nimmt, wer die ideale Zielgruppe ist und verleiht dem Spiel dabei natürlich einen ganz eigenen Charakter, den man auf den ersten Blick erkennen soll. Wir haben uns deshalb an das Crowfall Design Team von ArtCraft Entertainment, Inc. gewandt und einmal nachgefragt, wer denn eigentlich festlegt, welchen Stil das Spiel zu haben hat, wer überhaupt im Design Team mitwirkt und was es beutetet für ArtCraft Entertainment zu arbeiten. Dave Greco, Art Lead von ACE, stand uns freundlicherweise Rede und Antwort. Wir haben für Dich das ganze Interview auf Deutsch und im englischen Original sowie ein Beispiel seines Arbeitsprozesses im unteren Teil des Artikel angefügt. Interview auf Deutsch Interview in English Als Beispiel seiner Arbeit: Der Prozess des Titelbildes von Crowfall First Sketch sent to AD for approval Cleanup Last black and white before adding color. Final Wir möchten uns damit bei ArtCraft Entertainment, Inc. und @Crowfall bedanken!
  8. Das Genre MMORPG ist schon lange keine Branchenneuheit mehr und dennoch erfreuen sich diese Spiele nach wie vor besonderer Beliebtheit. Dieser Fakt lockt selbstverständlich unheimlich viele Entwicklerstudios zu eigenen Produktionen, wodurch eine unglaubliche Vielfalt an MMOs ensteht. Jedes Studio versucht dabei seinem eigenen Spiel ein einzigartiges Feeling zu verpassen, um sich so von der Masse abheben zu können. Eines der entscheidendsten Kriterien ist dabei die visuelle Gestaltung des Spiels. Häufig vermittelt diese wie ernst sich ein Spiel selbst nimmt, wer die ideale Zielgruppe ist und verleiht dem Spiel dabei natürlich einen ganz eigenen Charakter, den man auf den ersten Blick erkennen soll. Wir haben uns deshalb an das Crowfall Design Team von ArtCraft Entertainment, Inc. gewandt und einmal nachgefragt, wer denn eigentlich festlegt, welchen Stil das Spiel zu haben hat, wer überhaupt im Design Team mitwirkt und was es beutetet für ArtCraft Entertainment zu arbeiten. Dave Greco, Art Lead von ACE, stand uns freundlicherweise Rede und Antwort. Wir haben für Dich das ganze Interview auf Deutsch und im englischen Original sowie ein Beispiel seines Arbeitsprozesses im unteren Teil des Artikel angefügt. Interview auf Deutsch Interview in English Als Beispiel seiner Arbeit: Der Prozess des Titelbildes von Crowfall First Sketch sent to AD for approval Cleanup Last black and white before adding color. Final Wir möchten uns damit bei ArtCraft Entertainment, Inc. und @Crowfall bedanken! Ganzen Artikel lesen
  9. Mit Illara, Mutter der Katzen, kommt die Vorstellung der Götter aus dem Crowfall Universum zu einem krönenden Abschluss. Denn gemeinsam mit ihrer Geschichte wird das Pantheon enthüllt. Das Pantheon ist eine Übersicht zu den Göttern von Crowfall und für wessen Bündnis (Ordnung, Balance oder Chaos) sie einstehen. Illara, Mutter der Katzen Illara, die Reisende, unterscheidet sich stark von ihren Geschwistern - sowohl körperlich als auch im Temperament. Sie scheint äußert desinteressiert, um nicht zu sagen gereizt von den Machenschaften rund um den Tod von Gaea, dem Verschwinden ihres Vaters und wer womöglich auf dem Drachenthron sitzen möge. Stattdessen scheint sie sich der Erforschung von Dingen jenseits der Geheimnissen zu verschreiben - Universen hinter dem Gewölbe von Lyessas Schwanz. Als Beschwörerin und Zauberin höchster Stufe, erzählt man sich, sie Reise über Raum und Zeit hinaus, um sich mit den Göttern der Tiere zu beschäftigen. Möglicherweise vermittelte sie mit einem einen Handel, um so ihre Armee von Anhängern aufzubauen: Alle Bewohner des katzenartigen Königreiches beugen sich Illaras Souveränität. In ihrere Persönlichkeit ist Illara distanziert - schnell ermüdet von den banalen Angelegenheiten der Götter und Männer. An den äußerst raren Momenten in denen sie mit sterblichen spricht, scheint sie unbekümmert über den Hunger und das Schicksal der sterblichen Rasse. Sie repräsentiert Balance in ihrer wohl ehrlichsten Form: Es interessiert sie einfach nicht. Von allen Göttern weiß nur sie wie man die Wände zwischen diesem und der anderen Universen bricht. Ihre Anhänger verehren sie mit der vollen Kenntnis zweier Gegebenheiten: Nur sie gibt ihnen Hoffnung über die Flucht vor dem Hunger, und sie scheint ziemlich abgeneigt ihnen zu helfen. Was sagst du zum Pantheon und der Vorstellung von Illara? Quelle: ILLARA AND THE GATHERING OF THE GODS
  10. Mit Illara, Mutter der Katzen, kommt die Vorstellung der Götter aus dem Crowfall Universum zu einem krönenden Abschluss. Denn gemeinsam mit ihrer Geschichte wird das Pantheon enthüllt. Das Pantheon ist eine Übersicht zu den Göttern von Crowfall und für wessen Bündnis (Ordnung, Balance oder Chaos) sie einstehen. Illara, Mutter der Katzen Illara, die Reisende, unterscheidet sich stark von ihren Geschwistern - sowohl körperlich als auch im Temperament. Sie scheint äußert desinteressiert, um nicht zu sagen gereizt von den Machenschaften rund um den Tod von Gaea, dem Verschwinden ihres Vaters und wer womöglich auf dem Drachenthron sitzen möge. Stattdessen scheint sie sich der Erforschung von Dingen jenseits der Geheimnissen zu verschreiben - Universen hinter dem Gewölbe von Lyessas Schwanz. Als Beschwörerin und Zauberin höchster Stufe, erzählt man sich, sie Reise über Raum und Zeit hinaus, um sich mit den Göttern der Tiere zu beschäftigen. Möglicherweise vermittelte sie mit einem einen Handel, um so ihre Armee von Anhängern aufzubauen: Alle Bewohner des katzenartigen Königreiches beugen sich Illaras Souveränität. In ihrere Persönlichkeit ist Illara distanziert - schnell ermüdet von den banalen Angelegenheiten der Götter und Männer. An den äußerst raren Momenten in denen sie mit sterblichen spricht, scheint sie unbekümmert über den Hunger und das Schicksal der sterblichen Rasse. Sie repräsentiert Balance in ihrer wohl ehrlichsten Form: Es interessiert sie einfach nicht. Von allen Göttern weiß nur sie wie man die Wände zwischen diesem und der anderen Universen bricht. Ihre Anhänger verehren sie mit der vollen Kenntnis zweier Gegebenheiten: Nur sie gibt ihnen Hoffnung über die Flucht vor dem Hunger, und sie scheint ziemlich abgeneigt ihnen zu helfen. Was sagst du zum Pantheon und der Vorstellung von Illara? Quelle: ILLARA AND THE GATHERING OF THE GODS Ganzen Artikel lesen
  11. Sie nennen sie die Kaiserin der See, Tochter des Gemetzels, Sturmbotenkönigin. Maeve ist die Göttin des Krieges und Herrscherin des Meeres. Sie kostet eine Eroberung vollkommen aus und sucht im Kampf ihresgleichen. Weder ein unbestrittener Meister der Klinge, noch einer der Götter kann gegen sie im Zweikampf bestehen und überleben. Maeve ist die Drittgeborene des Allvater, hinter den Zwillingen Arkon, dem Sonnengott und Kane, Herr des Mondes. Ihr Herrschaftsgebiet ist das des Wassers: Meere, Flüsse und Stürme. Zum Zeitpunkt ihrer Benennung war Maeve verbittert und fühlte sich betrogen, da sie ihr Geburtsrecht dem ihrer im Himmel gebundenen Brüder weit unterlegen sieht. (Daran ist etwas Wahres, da ihr Königreich den den Sterblichen verankert ist.) Maeve hat eine allgemeine Verachtung ihreren Geschwistern gegenüber und eine unsterbliche Abscheu gegenüber ihrer Halbschwester Gaea. Sie schwor Muttererde zu zerstören - Und trotz Gaeas Tod scheinen ihre Bemühungen den Schwur zu erfüllen unermüdlich. Die Wellen sind ihre Truppen - ein unaufhörlicher Umzug von Soldaten, gesendet um Gaeas Herrschaftsbereich zu erstürmen, Felsen und Gesteine zu zerbröckeln und die Erde unter die Oberfläche des Meeres zu ziehen. Ihren Anspruch auf den Drachentrohn äußert sie ziemlich lautstark, da dieser ihrer Meinung nach vom Stärksten und Wertvollsten gehalten werden soll. Maeve ist mit ihren Kampffähigkeiten äußerst gefährlich und so hätte kein einzelner, anderer Trohnanwärter eine Chance - doch in dieser einen Sache, haben sich all ihrere Geschwister gegen sie verbündet. Als Gruppe können sie gegen sie anstehen, denn eine Herrschaft von Königin Maeve würde nur Leid mit sich bringen; ihr Zorn ist legendär und ihre Missgunst unendlich. Eine nette Zeitgenössing, diese Maeve - wie ist Deine Meinung zu ihrer Geschichte? Quelle: MAEVE, EMPRESS OF THE SEA
  12. Sie nennen sie die Kaiserin der See, Tochter des Gemetzels, Sturmbotenkönigin. Maeve ist die Göttin des Krieges und Herrscherin des Meeres. Sie kostet eine Eroberung vollkommen aus und sucht im Kampf ihresgleichen. Weder ein unbestrittener Meister der Klinge, noch einer der Götter kann gegen sie im Zweikampf bestehen und überleben. Maeve ist die Drittgeborene des Allvater, hinter den Zwillingen Arkon, dem Sonnengott und Kane, Herr des Mondes. Ihr Herrschaftsgebiet ist das des Wassers: Meere, Flüsse und Stürme. Zum Zeitpunkt ihrer Benennung war Maeve verbittert und fühlte sich betrogen, da sie ihr Geburtsrecht dem ihrer im Himmel gebundenen Brüder weit unterlegen sieht. (Daran ist etwas Wahres, da ihr Königreich den den Sterblichen verankert ist.) Maeve hat eine allgemeine Verachtung ihreren Geschwistern gegenüber und eine unsterbliche Abscheu gegenüber ihrer Halbschwester Gaea. Sie schwor Muttererde zu zerstören - Und trotz Gaeas Tod scheinen ihre Bemühungen den Schwur zu erfüllen unermüdlich. Die Wellen sind ihre Truppen - ein unaufhörlicher Umzug von Soldaten, gesendet um Gaeas Herrschaftsbereich zu erstürmen, Felsen und Gesteine zu zerbröckeln und die Erde unter die Oberfläche des Meeres zu ziehen. Ihren Anspruch auf den Drachentrohn äußert sie ziemlich lautstark, da dieser ihrer Meinung nach vom Stärksten und Wertvollsten gehalten werden soll. Maeve ist mit ihren Kampffähigkeiten äußerst gefährlich und so hätte kein einzelner, anderer Trohnanwärter eine Chance - doch in dieser einen Sache, haben sich all ihrere Geschwister gegen sie verbündet. Als Gruppe können sie gegen sie anstehen, denn eine Herrschaft von Königin Maeve würde nur Leid mit sich bringen; ihr Zorn ist legendär und ihre Missgunst unendlich. Eine nette Zeitgenössing, diese Maeve - wie ist Deine Meinung zu ihrer Geschichte? Quelle: MAEVE, EMPRESS OF THE SEA Ganzen Artikel lesen
  13. Als Bruder von Valkyn, dem Allvater und Yaga, Göttin der Magie ist Kronos wohl der rätselhafteste und unnahbarste aller Götter. Es heißt, er entsprang dem Leben in jenem Moment, als der Allvater Lyessa, die Schlangenmutter verknotet habe - dadurch die Fünf Himmel wölbte, Zeit in Bewegung brachte und damit den Start des Ersten Zeitalters einläutete. Es wurde nicht überliefert wie es Kronos gelang Malekai, den Herrn den Schatten zu zeugen. Aus Scham oder Bosheit scheint der Herr der Zeit äußerst herablassen zu seinem vermeintlichen Alleinerbe zu sein. Gesichts- und Formlos erscheint Kronos in den Träumen von Sterblichen und in den Visionen von Wahnsinnigen. Manch einer behauptet, sein Gesicht sei pure Dunkelheit, andere erzählen es wäre endlose Leere. Ihn anzustarren bezeugt den Moment des eigenes Todes, zu wissen, das eigene Ende naht - machtlos es aufzuhalten. Lautlos und grübelnd beobachtet er die Reiche der Menschen mit einem zeitlosen und neutralem Blick. Kronos sieht alles: wertet jeden Augenblick, bezeugt jedes Leben, mischt sich aber nie in die Angelegenheiten der Götter oder Sterblichen ein - mit einer Ausnahme. Nach dem Tod von Gaea, als der Himmel mit einem ohrenbetäubenden Riss erschallte - ein Klang, der wie der Schlag eines Hammers auf einen Amboss hallte - konnten diejenigen, die in den Himmel schauten sehen, dass der Mond zerstört war. Und dahinter, der Schatten eines Schatten, war die schwache Silhouette von Kronos dem Beobachter. Das ist die Frage an die Barden und Astronomen: Was geschah an jenem Tag? War er es, der den Mond zerbrach? Oder war er nur da, um es zu bezeugen? Was sagst du zu der Geschichte von Kronos, dem Gott der Zeit in Crowfall? Quelle: KRONOS THE WATCHER, LORD OF TIME
  14. Als Bruder von Valkyn, dem Allvater und Yaga, Göttin der Magie ist Kronos wohl der rätselhafteste und unnahbarste aller Götter. Es heißt, er entsprang dem Leben in jenem Moment, als der Allvater Lyessa, die Schlangenmutter verknotet habe - dadurch die Fünf Himmel wölbte, Zeit in Bewegung brachte und damit den Start des Ersten Zeitalters einläutete. Es wurde nicht überliefert wie es Kronos gelang Malekai, den Herrn den Schatten zu zeugen. Aus Scham oder Bosheit scheint der Herr der Zeit äußerst herablassen zu seinem vermeintlichen Alleinerbe zu sein. Gesichts- und Formlos erscheint Kronos in den Träumen von Sterblichen und in den Visionen von Wahnsinnigen. Manch einer behauptet, sein Gesicht sei pure Dunkelheit, andere erzählen es wäre endlose Leere. Ihn anzustarren bezeugt den Moment des eigenes Todes, zu wissen, das eigene Ende naht - machtlos es aufzuhalten. Lautlos und grübelnd beobachtet er die Reiche der Menschen mit einem zeitlosen und neutralem Blick. Kronos sieht alles: wertet jeden Augenblick, bezeugt jedes Leben, mischt sich aber nie in die Angelegenheiten der Götter oder Sterblichen ein - mit einer Ausnahme. Nach dem Tod von Gaea, als der Himmel mit einem ohrenbetäubenden Riss erschallte - ein Klang, der wie der Schlag eines Hammers auf einen Amboss hallte - konnten diejenigen, die in den Himmel schauten sehen, dass der Mond zerstört war. Und dahinter, der Schatten eines Schatten, war die schwache Silhouette von Kronos dem Beobachter. Das ist die Frage an die Barden und Astronomen: Was geschah an jenem Tag? War er es, der den Mond zerbrach? Oder war er nur da, um es zu bezeugen? Was sagst du zu der Geschichte von Kronos, dem Gott der Zeit in Crowfall? Quelle: KRONOS THE WATCHER, LORD OF TIME Ganzen Artikel lesen
  15. Flüsterer. Spinnenprinz. Der stumme Gott. Lügenspinner. Schutzgott der Lügner, Verräter und Spione. Wir nennen ihn Malekai und er ist der Herr der Schatten, der Träume und Geheimnisse. Es wird gesagt, dass er einst ein Betrüger war - ein Dichter mit Worten aus Silber, geneigt zu gerissenem Humor und beißendem Sarkasmus. Sein Vater, Khronos, fand keinen Humor in seiner Zungen und so entfernte er diese. Ohne Stimme verlor der Narrengott seine Heiterkeit. Seine Geflüster erwiesen sich als blasse, weiße Spinnen. Diese Worte sind seine Kinder. Boten und Spione, sie hasten durch die Schatten, erpicht darauf seine Befehle auszuführen. In dunkler Ecken tanzen sie auf den Fäden des Mondenschein. Sie beobachten und hören zu. Nur wenige werden von dem Prinzen der Schatten bestimmt. Er sendet seine Kinder aus, um sich in den Verstand der Schlafenden einzugraben und einzunisten. Das Opfer fühlt nur ein Kratzen, ein Murmeln am Rande ihrer Gedanken. Vielversprechend. Verlockend. Verspottend. Eine endlose Flut an Zweifel und Versuchung. Nimm was du willst. Schwäche ist die einzige Sünde. Ohne mich bist du nichts. Die Grenze zwischen Wahn und Fanatismus ist unmöglich zu erkennen. Ist der Geist einmal infiziert, ist Widerstand zwecklos. Mutter Kirche hat ein Mittel, um die Unreinheit zu reinigen. Der Akteur wird aus dem Geist des Infizierten rausgebrannt. Nur wenige überleben. Und diejenigen, die es überlebt haben können nicht sagen, was schlimmer ist: die Krankheit oder die Heilung. Quelle: Malekai, Lord of Shadows
  16. Flüsterer. Spinnenprinz. Der stumme Gott. Lügenspinner. Schutzgott der Lügner, Verräter und Spione. Wir nennen ihn Malekai und er ist der Herr der Schatten, der Träume und Geheimnisse. Es wird gesagt, dass er einst ein Betrüger war - ein Dichter mit Worten aus Silber, geneigt zu gerissenem Humor und beißendem Sarkasmus. Sein Vater, Khronos, fand keinen Humor in seiner Zungen und so entfernte er diese. Ohne Stimme verlor der Narrengott seine Heiterkeit. Seine Geflüster erwiesen sich als blasse, weiße Spinnen. Diese Worte sind seine Kinder. Boten und Spione, sie hasten durch die Schatten, erpicht darauf seine Befehle auszuführen. In dunkler Ecken tanzen sie auf den Fäden des Mondenschein. Sie beobachten und hören zu. Nur wenige werden von dem Prinzen der Schatten bestimmt. Er sendet seine Kinder aus, um sich in den Verstand der Schlafenden einzugraben und einzunisten. Das Opfer fühlt nur ein Kratzen, ein Murmeln am Rande ihrer Gedanken. Vielversprechend. Verlockend. Verspottend. Eine endlose Flut an Zweifel und Versuchung. Nimm was du willst. Schwäche ist die einzige Sünde. Ohne mich bist du nichts. Die Grenze zwischen Wahn und Fanatismus ist unmöglich zu erkennen. Ist der Geist einmal infiziert, ist Widerstand zwecklos. Mutter Kirche hat ein Mittel, um die Unreinheit zu reinigen. Der Akteur wird aus dem Geist des Infizierten rausgebrannt. Nur wenige überleben. Und diejenigen, die es überlebt haben können nicht sagen, was schlimmer ist: die Krankheit oder die Heilung. Quelle: Malekai, Lord of Shadows Ganzen Artikel lesen
  17. Um die Erzählung über die Trinitätsgöttin abzurunden, wird uns heute die letzte Geschichte erzählt: Yaga, die Alte. Als eine der Geschwister des Allvaters, manifestiert Yaga einen grundlegenden Aspekt des Universums: Wissen, über die bekannten, wie unbekannten Sachen. Sie weiß, wie die Dinge funktionieren. Die Schutzgöttin der Magie wird oft als eine alte Hexe mit einer langen brauen Robe mit vertrockneten, verdorrten Zweigen als Gliedmaße und einem zerfetzten Schal, der ihre Augen verdeckt dargestellt. Der Schal ist Ausdruck ihres Leidens - die kann nicht die Gegenwart sehen, nur die Vergangenheit und die Zukunft. Diese Krankheit macht ihre Interaktion mit den Sterblichen sowohl geheimnisvoll, als auch furchterregend. Yaga wird auch häufig mit dem Tod in Verbindung gebracht - allerdings nicht als Richter oder Henker. Vielmehr als Sammlerin, die Verkörperung des natürlichen und unvermeidlichen Endes des Lebenszyklus. Traditionell beginnt alles Leben mit Cybele (Aussaat), blüht auf im Reich von Geae (Wachstum und Wohlstand) und schließt mit Yaga (Ernte). Darum wird sie häufig als Mäherin oder Erntearbeiterin dargestellt. Es wird gesagt, dass Yaga den Sterblichen im Moment des Todes erscheint, um ihren letzten Atem zu sammeln und das sie in diesem letzten Keuchen die Erinnerungen und Sünden eines ganzen Lebens hören kann. Im Buch der Geflüster schreibt sie alles nieder, bis der Letzte Tag kommt und jeder Sterbliche durch die Götter gerichtet und zur Verantwortung gezogen wird. Nun, da wir alle drei Aspekte der Trinitätsgöttin kennen: Was sagt ihr zu der Geschichte dahinter. Verfolgt ihr die Geschichten mit, oder lassen sie euch kalt? Quelle: YAGA, GODDESS OF MAGIC
  18. Um die Erzählung über die Trinitätsgöttin abzurunden, wird uns heute die letzte Geschichte erzählt: Yaga, die Alte. Als eine der Geschwister des Allvaters, manifestiert Yaga einen grundlegenden Aspekt des Universums: Wissen, über die bekannten, wie unbekannten Sachen. Sie weiß, wie die Dinge funktionieren. Die Schutzgöttin der Magie wird oft als eine alte Hexe mit einer langen brauen Robe mit vertrockneten, verdorrten Zweigen als Gliedmaße und einem zerfetzten Schal, der ihre Augen verdeckt dargestellt. Der Schal ist Ausdruck ihres Leidens - die kann nicht die Gegenwart sehen, nur die Vergangenheit und die Zukunft. Diese Krankheit macht ihre Interaktion mit den Sterblichen sowohl geheimnisvoll, als auch furchterregend. Yaga wird auch häufig mit dem Tod in Verbindung gebracht - allerdings nicht als Richter oder Henker. Vielmehr als Sammlerin, die Verkörperung des natürlichen und unvermeidlichen Endes des Lebenszyklus. Traditionell beginnt alles Leben mit Cybele (Aussaat), blüht auf im Reich von Geae (Wachstum und Wohlstand) und schließt mit Yaga (Ernte). Darum wird sie häufig als Mäherin oder Erntearbeiterin dargestellt. Es wird gesagt, dass Yaga den Sterblichen im Moment des Todes erscheint, um ihren letzten Atem zu sammeln und das sie in diesem letzten Keuchen die Erinnerungen und Sünden eines ganzen Lebens hören kann. Im Buch der Geflüster schreibt sie alles nieder, bis der Letzte Tag kommt und jeder Sterbliche durch die Götter gerichtet und zur Verantwortung gezogen wird. Nun, da wir alle drei Aspekte der Trinitätsgöttin kennen: Was sagt ihr zu der Geschichte dahinter. Verfolgt ihr die Geschichten mit, oder lassen sie euch kalt? Quelle: YAGA, GODDESS OF MAGIC Ganzen Artikel lesen
  19. Die Serie der unsterblichen Götter von Crowfall beginnen wir heute mit Cybele, der jungfräulichen Göttin. Sie ist der erste Aspekt der Trinitätsgötter Cybelle, Gaea und Yaga. Verglichen mit anderen ist Cybele die jüngste Gottheit, sofern man bei diesen von Alter sprechen kann. Ihr Zuständigkeitsbereich ist neues Leben: Quelle von junger Liebe und alle dazugehörigen Festivitäten wie Gelächter, Musik und Tanz. Üblicherweise tritt sie in Form einer hübschen, jungen Frau auf - dennoch verbleibt ihr wahres Gesicht ein Mysterium, dessen Details niemand genau kennt. Bittet man ein Duzend Barden Cybele zu beschreiben, wird man zwölf unterschiedliche Beschreibung über Gesicht, Augen und Haare erhalten. Und jeder von ihnen wird von seiner ersten wahren Liebe sprechen. Ihr Auftreten ist meist überschwänglich und kokett. Sie verstrahlt die Umgebung mit Unschuld und Naivität. Sie ist ein Objekt des Moments, stets lachend und auf der Suche nach jemand Neues, um unterhalten zu werden. Sie ist äußerst schnell gelangweilt und bleibt nur sehr selten länger an einem Ort. Kapriziös und egozentrisch erwartet Cybele unangefochtene Aufmerksamkeit und Zuneigung von jedem in ihrem Umfeld - ob sterblich oder unsterblich. Sie ist temperamentvoll und wirkt häufig auf andere missverständlich als habe sie Wutanfälle. Glücklicherweise, vergehen diese Wutausbrüche rasch und werden ebenso schnell wieder vergessen. Ein Versprechen von ihr ist sehr wenig wert, da sie sich nicht daran hält und kurz nach Vertrauensbruch abstreitet, je etwas versprochen zu haben. Dennoch ist sie großzügig und fürsorglich, erachtet Sterbliche als wertvolle Kreaturen - als Verehrer und loyale Diener. Was hältst Du von der engstirnigen Cybele? Etwas zu selbst bedacht oder bist Du ihr bereits verfallen? Quelle: CYBELE, THE VIRGIN GODDESS
  20. Die Serie der unsterblichen Götter von Crowfall beginnen wir heute mit Cybele, der jungfräulichen Göttin. Sie ist der erste Aspekt der Trinitätsgötter Cybelle, Gaea und Yaga. Verglichen mit anderen ist Cybele die jüngste Gottheit, sofern man bei diesen von Alter sprechen kann. Ihr Zuständigkeitsbereich ist neues Leben: Quelle von junger Liebe und alle dazugehörigen Festivitäten wie Gelächter, Musik und Tanz. Üblicherweise tritt sie in Form einer hübschen, jungen Frau auf - dennoch verbleibt ihr wahres Gesicht ein Mysterium, dessen Details niemand genau kennt. Bittet man ein Duzend Barden Cybele zu beschreiben, wird man zwölf unterschiedliche Beschreibung über Gesicht, Augen und Haare erhalten. Und jeder von ihnen wird von seiner ersten wahren Liebe sprechen. Ihr Auftreten ist meist überschwänglich und kokett. Sie verstrahlt die Umgebung mit Unschuld und Naivität. Sie ist ein Objekt des Moments, stets lachend und auf der Suche nach jemand Neues, um unterhalten zu werden. Sie ist äußerst schnell gelangweilt und bleibt nur sehr selten länger an einem Ort. Kapriziös und egozentrisch erwartet Cybele unangefochtene Aufmerksamkeit und Zuneigung von jedem in ihrem Umfeld - ob sterblich oder unsterblich. Sie ist temperamentvoll und wirkt häufig auf andere missverständlich als habe sie Wutanfälle. Glücklicherweise, vergehen diese Wutausbrüche rasch und werden ebenso schnell wieder vergessen. Ein Versprechen von ihr ist sehr wenig wert, da sie sich nicht daran hält und kurz nach Vertrauensbruch abstreitet, je etwas versprochen zu haben. Dennoch ist sie großzügig und fürsorglich, erachtet Sterbliche als wertvolle Kreaturen - als Verehrer und loyale Diener. Was hältst Du von der engstirnigen Cybele? Etwas zu selbst bedacht oder bist Du ihr bereits verfallen? Quelle: CYBELE, THE VIRGIN GODDESS Ganzen Artikel lesen
  21. Die letzten Wochen waren geprägt vom Start der Pre-Alpha-Phase. Nun, da der Test läuft, werfen wir einen Blick auf die Hintergrundgeschichte von Crowfall. Im Speziellen geht es heute um die Götter. Sie dienen nicht nur als Hintergrund, sondern auch für die Teambildung der Spieler. Spieler können sich einem Gott anschließen und der Gruppe folgen. Auf Erzählerebene bieten sie Stoff für Konflikte, Rivalitäten und andere interessante Geschichten. Um einen Konflikt voranzutreiben, müssen die Götter im Widerspruch zueinander stehen. daher gibt es die zentrale autoritäre Figur des Allvaters. Er steht auf einer Meta-Ebene über seinen Kindern. Er ist es, der das Universum erschaffen hat, der Sonne und Mond kreiert hat und den Eternal Dragon zu einem Knoten zusammengeknüpft hat, um das Raum/Zeit-Kontinuum zu formen. Die weiteren Göttern sind eine bunte Mischung, deren genaue Details ihrer Erschaffung verschwommen bleibt, um bei den Spieler eine Debatte darüber auszulösen und nicht exakt zu erzählen, was geschehen ist und warum. Diese Unklarheiten, so die Entwickler, fühlen sich eher an, wie eine echte Mythologie. Ein Flickwerk, das von Generation zu Generation gewebt worden ist über tausende von Jahren hinweg. Vom hierarchischen Standpunkt, gibt es drei Ebenen: An der Spitze der Pyramide steht der Allvater (und, unter Umständen, der Große Wyrm, durch den das Universum hergestellt worden ist). Darunter folgend der jüngere Bruder und Schwester des Allvaters: Khronos, der Wächter und Yaga, das Weib. Diese drei Geschwister repräsentieren ursprünglichen Kräfte von Raum, Zeit und Magie. Unter ihnen folgen die ältesten Söhne des Allvaters, die Zwillinge Arkon und Kane. Als ihr Geburtsrecht erhielten sie die Sonne und den Mond. Zuletzt kommen die vergessenen Kinder und Enkel des Allvaters – Malekai, D’Orion, Zaleena, u. a. – jeder von ihnen ist unglaublich mächtig in ihrem eigenen Recht, aber des Ältesten untergeordnet. Da sie näher an der Sterblichkeit sind, können sie sterbliche Fehler wie Neid, Gier und Hochmut zeigen. In dieser Hierarchie gibt es einen Querschnitt, über den noch nicht wirklich gesprochen wurde. Diese Rede ist von den Trinitätsgöttern: Cybelle, Gaea und Yaga. Diese drei sind miteinander verbunden. Heute sprechen wir über Gaea, das Zentrum der Trinitätsgötter. Sie ist die Frau von Arkon und die Erdmutter. Sie erhält alles was lebt, Inkarnation der Weisheit und der Natur. Gaea wird allgemein als ansehnliche Frau mittleren Altern dargestellt, mit einem einladenden Lächeln und einem sanfte, nachsichtigem Auftreten. Gebete an Gaea drehen sich in der Regel um Schutz und Sicherheit – Segen für ausreichend Regen, eine gute Ernte, Gesundheit und Wohlstand. Gaea ist die edelste der Götter; sie ist liebevoll und mitfühlend und kümmert sich um die Bedürfnisse der Sterblichen. Aus diesem Grund musste sie sterben. Die zwei anderen Aspekte, Cybelle die Magd und Yaga das Weib werden in zukünftigen Updates vorgestellt. Während der Kickstarter-Kampagne wurden einige Bilder der Götter präsentiert. Das musste aber pausiert werden, um sich mit wichtigeren Angelegenheiten zu befassen (wie z. B. die Konzepte der Archetypes). Dieses Unterfangen ist nun fast fertig, sodass sich das Team wieder mit den Göttern beschäftigen kann. Ein kleiner Vorgeschmack ist die Darstellung von Gaea zum Zeitpunkt ihres Todes. (Nur eine Interpretation zu ihrem Tod!) Welche Auswirkungen hatte Gaeas Tod auf die anderen Götter oder auf das Crowfall Universum? Was geschieht mit den anderen Aspekten der Trinitätsgötter, wenn eines umgebracht wurde? Quelle: OF GODS AND MORTALS
  22. Die letzten Wochen waren geprägt vom Start der Pre-Alpha-Phase. Nun, da der Test läuft, werfen wir einen Blick auf die Hintergrundgeschichte von Crowfall. Im Speziellen geht es heute um die Götter. Sie dienen nicht nur als Hintergrund, sondern auch für die Teambildung der Spieler. Spieler können sich einem Gott anschließen und der Gruppe folgen. Auf Erzählerebene bieten sie Stoff für Konflikte, Rivalitäten und andere interessante Geschichten. Um einen Konflikt voranzutreiben, müssen die Götter im Widerspruch zueinander stehen. daher gibt es die zentrale autoritäre Figur des Allvaters. Er steht auf einer Meta-Ebene über seinen Kindern. Er ist es, der das Universum erschaffen hat, der Sonne und Mond kreiert hat und den Eternal Dragon zu einem Knoten zusammengeknüpft hat, um das Raum/Zeit-Kontinuum zu formen. Die weiteren Göttern sind eine bunte Mischung, deren genaue Details ihrer Erschaffung verschwommen bleibt, um bei den Spieler eine Debatte darüber auszulösen und nicht exakt zu erzählen, was geschehen ist und warum. Diese Unklarheiten, so die Entwickler, fühlen sich eher an, wie eine echte Mythologie. Ein Flickwerk, das von Generation zu Generation gewebt worden ist über tausende von Jahren hinweg. Vom hierarchischen Standpunkt, gibt es drei Ebenen: An der Spitze der Pyramide steht der Allvater (und, unter Umständen, der Große Wyrm, durch den das Universum hergestellt worden ist). Darunter folgend der jüngere Bruder und Schwester des Allvaters: Khronos, der Wächter und Yaga, das Weib. Diese drei Geschwister repräsentieren ursprünglichen Kräfte von Raum, Zeit und Magie. Unter ihnen folgen die ältesten Söhne des Allvaters, die Zwillinge Arkon und Kane. Als ihr Geburtsrecht erhielten sie die Sonne und den Mond. Zuletzt kommen die vergessenen Kinder und Enkel des Allvaters – Malekai, D’Orion, Zaleena, u. a. – jeder von ihnen ist unglaublich mächtig in ihrem eigenen Recht, aber des Ältesten untergeordnet. Da sie näher an der Sterblichkeit sind, können sie sterbliche Fehler wie Neid, Gier und Hochmut zeigen. In dieser Hierarchie gibt es einen Querschnitt, über den noch nicht wirklich gesprochen wurde. Diese Rede ist von den Trinitätsgöttern: Cybelle, Gaea und Yaga. Diese drei sind miteinander verbunden. Heute sprechen wir über Gaea, das Zentrum der Trinitätsgötter. Sie ist die Frau von Arkon und die Erdmutter. Sie erhält alles was lebt, Inkarnation der Weisheit und der Natur. Gaea wird allgemein als ansehnliche Frau mittleren Altern dargestellt, mit einem einladenden Lächeln und einem sanfte, nachsichtigem Auftreten. Gebete an Gaea drehen sich in der Regel um Schutz und Sicherheit – Segen für ausreichend Regen, eine gute Ernte, Gesundheit und Wohlstand. Gaea ist die edelste der Götter; sie ist liebevoll und mitfühlend und kümmert sich um die Bedürfnisse der Sterblichen. Aus diesem Grund musste sie sterben. Die zwei anderen Aspekte, Cybelle die Magd und Yaga das Weib werden in zukünftigen Updates vorgestellt. Während der Kickstarter-Kampagne wurden einige Bilder der Götter präsentiert. Das musste aber pausiert werden, um sich mit wichtigeren Angelegenheiten zu befassen (wie z. B. die Konzepte der Archetypes). Dieses Unterfangen ist nun fast fertig, sodass sich das Team wieder mit den Göttern beschäftigen kann. Ein kleiner Vorgeschmack ist die Darstellung von Gaea zum Zeitpunkt ihres Todes. (Nur eine Interpretation zu ihrem Tod!) Welche Auswirkungen hatte Gaeas Tod auf die anderen Götter oder auf das Crowfall Universum? Was geschieht mit den anderen Aspekten der Trinitätsgötter, wenn eines umgebracht wurde? Quelle: OF GODS AND MORTALS Ganzen Artikel lesen
  23. Bluemotion

    Der Wyvern

    Heute präsentiert uns Senior Concept Artist Allison Theus den Wyvern. Allison ist für die Visualisierung der Ideen der Designer zuständig. Diese Grafiken sollen in den Spielern Gefühle nach der Eroberung oder dem Besitz einer solchen Kreatur erwecken. Demnächst wird es sogar einen ganzen Bereich mit Bestien verschiedenster Art geben. Doch bevor es soweit ist, bekommen wir einen kleinen Einblick in die Arbeit. Wyvern Überlieferung EIN AUSZUG AUS "DIE SAGA DER ERSTEN KRÄHE" Sein sterblicher Name ist schon lange vergessen. Alles, was über die Erste Krähe bekannt ist, ist dass er standhaft in seiner Hingabe den Göttern gegenüber war. Allen Berichten zufolge war er fromm, großzügig und demütig. Illara, Tochter der Katze, kam auf einem Feld zu ihm. Sie fragte ihn: "Warum arbeitest du so hart? Leg dein Schwert nieder und spiel mit mir." Doch der Mann war nicht so einfach von seiner Pflicht genommen. "Es steht im Buch der Taten geschrieben, dass der Tag nie verschwendet werden soll. Ich kann nicht mein Schwer ablegen." Und Illara war verärgert und verließ ihn. Malekai, der Spinnengott, kam an den Fluss und sagte zu ihm: "Der Tag ist lang und herrlich. Warum gehst du nicht fischen?" Und der Mann sagte: "Ich muss meine Familie ernähren. Ich kann meinen Stab nicht weglegen." Und Malekai war sehr verärgert und verließ ihn. Und der eine sagte zum anderen: "Dieser Mann ist so fromm. Lasst uns seine Hingabe austesten." Der Mann war in der Nähe des Fluss am Pfeifen als die schwarze Katze zu ihm kam. Die Kreatur sprach zu ihm: "Die Götter wollen, dass du deinen ältesten Sohn in die Höhle des Wyvern sendest!" Der Mann war außer sich vor Sorge, sicherlich glaubte er, dass der Wyvern seinen Sohn verschlingen wird. Aber er war ein Mann des Glaubens und so sandte er seinen Sohn in die Höhle. Der Wyvern erwachte, als der Junge erschien und war hungrig. Er verschlang den Jungen und kehrte wieder in seinen Schlummer zurück. Der Mann weinte in seinem Haus, als die Spinne zu ihm kam. Die Spinne sagte: "Die Götter wollen, dass du deinen zweiten Sohn in die Höhle des Wyvern sendest!" Der Mann war voller Sorgen, aber er wollte die Götter nicht verärgern. Also sandte er seinen zweiten Sohn. Dieser wurde ebenfalls verschlungen. Die Frau des Mann weinte und flehte: "Wir haben nur noch einen Sohn, bitte lass uns diese Sache nicht tun." In diesem Moment wandelte sich die Heiterkeit der Götter in Wut. Sie gingen zum Wyvern und sagten: " Dieser Sterbliche liebt uns nicht." Der Wyvern fegte von seinem Berg runter und zerstörte das Haus des Mannes. Er verschlang seine Frau, seinen letzten Sohn und seine vier Töchter. Er brannte sein Dorf nieder, krallte sich seine Felder und verjagte seine Nachbarn. Dem Mann blieben nur noch Ruß und Asche und Knochen. Durch seine Tränen sprach der Sterbliche zum Wyvern: "Womit habe ich das verdient?" "Es steht dir nicht zu, die Götter in Frage zu stellen", antwortete der Wyvern und kehrte, den Hunger gestillt, in seine Höhle zurück. Ein Lindwurm für alle Jahreszeiten Im Laufe der Kampagne und dem Einzug des Hungers entwickelt sich der Lindwurm - wie alle Arten und Lebewesen in dieser Welt - durch den Wechsel der Jahreszeiten und beginnt seine verheerenden Auswirkungen im bevorstehenden Winter zu zeigen. Von Künstler zu Künstler In diesem Video spricht Lead UX/UI Artist Billy Garretsen mit Allison über den kreativen Prozess, wie sich die Konzeptart von Crowfall entwickelt und die Beratung von aufstrebenden Künstlern. Das Video könnte für diejenigen von Interesse sein, die eine Karriere in der Videospiel-Industrie anstreben. Von Künstler zu Künstler In diesem Video spricht Lead UX/UI Artist Billy Garretsen mit Allison über den kreativen Prozess, wie sich die Konzeptart von Crowfall entwickelt und die Beratung von aufstrebenden Künstlern. Das Video könnte für diejenigen von Interesse sein, die eine Karriere in der Videospiel-Industrie anstreben. Was haltet ihr vom Wyvern? Wie findet ihr die Verwandlung im Laufe der verschiedenen Jahreszeiten und welche Kreaturen erwartet oder wünscht ihr in Crowfall zu Gesicht zu bekommen?
  24. Bluemotion

    Der Wyvern

    Heute präsentiert uns Senior Concept Artist Allison Theus den Wyvern. Allison ist für die Visualisierung der Ideen der Designer zuständig. Diese Grafiken sollen in den Spielern Gefühle nach der Eroberung oder dem Besitz einer solchen Kreatur erwecken. Demnächst wird es sogar einen ganzen Bereich mit Bestien verschiedenster Art geben. Doch bevor es soweit ist, bekommen wir einen kleinen Einblick in die Arbeit. Wyvern Überlieferung EIN AUSZUG AUS "DIE SAGA DER ERSTEN KRÄHE" Sein sterblicher Name ist schon lange vergessen. Alles, was über die Erste Krähe bekannt ist, ist dass er standhaft in seiner Hingabe den Göttern gegenüber war. Allen Berichten zufolge war er fromm, großzügig und demütig. Illara, Tochter der Katze, kam auf einem Feld zu ihm. Sie fragte ihn: "Warum arbeitest du so hart? Leg dein Schwert nieder und spiel mit mir." Doch der Mann war nicht so einfach von seiner Pflicht genommen. "Es steht im Buch der Taten geschrieben, dass der Tag nie verschwendet werden soll. Ich kann nicht mein Schwer ablegen." Und Illara war verärgert und verließ ihn. Malekai, der Spinnengott, kam an den Fluss und sagte zu ihm: "Der Tag ist lang und herrlich. Warum gehst du nicht fischen?" Und der Mann sagte: "Ich muss meine Familie ernähren. Ich kann meinen Stab nicht weglegen." Und Malekai war sehr verärgert und verließ ihn. Und der eine sagte zum anderen: "Dieser Mann ist so fromm. Lasst uns seine Hingabe austesten." Der Mann war in der Nähe des Fluss am Pfeifen als die schwarze Katze zu ihm kam. Die Kreatur sprach zu ihm: "Die Götter wollen, dass du deinen ältesten Sohn in die Höhle des Wyvern sendest!" Der Mann war außer sich vor Sorge, sicherlich glaubte er, dass der Wyvern seinen Sohn verschlingen wird. Aber er war ein Mann des Glaubens und so sandte er seinen Sohn in die Höhle. Der Wyvern erwachte, als der Junge erschien und war hungrig. Er verschlang den Jungen und kehrte wieder in seinen Schlummer zurück. Der Mann weinte in seinem Haus, als die Spinne zu ihm kam. Die Spinne sagte: "Die Götter wollen, dass du deinen zweiten Sohn in die Höhle des Wyvern sendest!" Der Mann war voller Sorgen, aber er wollte die Götter nicht verärgern. Also sandte er seinen zweiten Sohn. Dieser wurde ebenfalls verschlungen. Die Frau des Mann weinte und flehte: "Wir haben nur noch einen Sohn, bitte lass uns diese Sache nicht tun." In diesem Moment wandelte sich die Heiterkeit der Götter in Wut. Sie gingen zum Wyvern und sagten: " Dieser Sterbliche liebt uns nicht." Der Wyvern fegte von seinem Berg runter und zerstörte das Haus des Mannes. Er verschlang seine Frau, seinen letzten Sohn und seine vier Töchter. Er brannte sein Dorf nieder, krallte sich seine Felder und verjagte seine Nachbarn. Dem Mann blieben nur noch Ruß und Asche und Knochen. Durch seine Tränen sprach der Sterbliche zum Wyvern: "Womit habe ich das verdient?" "Es steht dir nicht zu, die Götter in Frage zu stellen", antwortete der Wyvern und kehrte, den Hunger gestillt, in seine Höhle zurück. Ein Lindwurm für alle Jahreszeiten Im Laufe der Kampagne und dem Einzug des Hungers entwickelt sich der Lindwurm - wie alle Arten und Lebewesen in dieser Welt - durch den Wechsel der Jahreszeiten und beginnt seine verheerenden Auswirkungen im bevorstehenden Winter zu zeigen. Von Künstler zu Künstler In diesem Video spricht Lead UX/UI Artist Billy Garretsen mit Allison über den kreativen Prozess, wie sich die Konzeptart von Crowfall entwickelt und die Beratung von aufstrebenden Künstlern. Das Video könnte für diejenigen von Interesse sein, die eine Karriere in der Videospiel-Industrie anstreben. Von Künstler zu Künstler In diesem Video spricht Lead UX/UI Artist Billy Garretsen mit Allison über den kreativen Prozess, wie sich die Konzeptart von Crowfall entwickelt und die Beratung von aufstrebenden Künstlern. Das Video könnte für diejenigen von Interesse sein, die eine Karriere in der Videospiel-Industrie anstreben. Was haltet ihr vom Wyvern? Wie findet ihr die Verwandlung im Laufe der verschiedenen Jahreszeiten und welche Kreaturen erwartet oder wünscht ihr in Crowfall zu Gesicht zu bekommen? Ganzen Artikel lesen
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