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Shiro

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  1. Shiro

    Das Fertigkeitentraining - Update 2018

    Fertigkeitensystem! Hatten wir das nicht schonmal?! Doch, hatten wir. Fortschritt und langfristige Charakterentwicklung sind äußerst wichtig in einem MMORPG (das schließt Crowfall ein) und auch ArtCraft Entertainment ist bewusst, dass dies ein Stützpfeiler des Spielerlebnisses ist. Bei jedem Systemupdate haben die Entwickler etwas Neues gelernt, indem man die Backer beim Spielen beobachtete. Das Feedback der Community hat dem Studio dabei geholfen, die Bereiche hervorzuheben, in denen Verbesserungen nötig waren – genau deshalb sind Spieltests so wichtig! – und nun ist man bereit, immer neue Durchläufe anzustoßen, bis man das Gefühl hat, die Ziele, die den Entwicklern für das System vorschweben, verwirklicht zu haben. Gegeben dem Fall, Du kennst Dich mit dem Fertigkeitensystem in Crowfall nicht sonderlich gut aus, hier ist ein schneller Überblick: Die Fertigkeiten gehören zu den wichtigsten Methoden des Charakterfortschritts. Die Fertigkeiten werden im Laufe der Zeit passiv ausgebildet, egal ob Du offline oder online bist. Dabe basiert jeglicher Fortschritt auf dem Konto, nicht auf dem jeweiligen Charakter. Das bedeutet, wenn Du Deine Handwerksfähigkeiten trainierst, kommt das allen Charakteren auf diesem Konto zugute, sogar neuen, die Du womöglich erst später erstellst. So ist jeder Fertigkeitenbereich einem Attribut Deines Charakters zugeordnet (eine Spezialisierung auf Einhand-Schwerter verleiht z. B. allen Charakteren, die ein Einhand-Schwert führen +50 Angriffsstärke), und mehrere Fertigkeitenbereiche können sich auf das gleiche Attribut auswirken (eine Waffenmeisterschaft verleiht z. B. noch zusätzliche +50 Angriffsstärke). Außerdem können Fertigkeitenbereiche neue Spielfunktionen wie Handwerksanleitungen und passive Kräfte freischalten. Jetzt zu den Änderungen! Zeitbanken In früheren Versionen des Fertigkeitensystems wählten Spieler einen bestimmten Fertigkeitenbereich und aktivierten das passive Training dieses Bereichs. Wenn dieser Bereich einen Kern erreichte, wurde das Training abgeschaltet und in der Zeitbank dieses Fertigkeitenbaums sammelte sich Zeit an. Die Spieler konnten sich später einloggen und diese angesammelte Zeit in Fertigkeitenbereichen einsetzen. Nachdem ArtCraft die Zeitbanken eingebaut hatte, merkten die Entwickler, dass die meisten Spieler einfach die Zeitbanken ihrer Fertigkeitenbäume auf Training einstellten und sich nicht mehr mit den Fertigkeitenbereichen befassten. Nachdem sie einige Zeit angehäuft hatten, haben sie diese dann auf einen Schlag ausgegeben. Das führte dazu, dass die Spieler jedes Mal, wenn sie sich einloggten, ihre Spielzeit mit etwas Positivem beginnen konnten. (Ist ja immer schön, wenn man sich einloggt und Punkte ausgeben kann!) Ein zweiter, netter Nebeneffekt war, dass die Fertigkeitenbäume immer weiter in den Hintergrund rückten, weil kein Handlungsbedarf bestand. Statt im Auge zu behalten, wie viel Zeit bis zum nächsten Kern noch übrig war oder unter Druck zu geraten, ihn rechtzeitig zu ändern, konnten Spieler einfach ihre Zeitbänke auf Training schalten und brauchten sich erst später wieder damit zu befassen. Die Entwickler betrachteten diese positiven Aspekte und fragten sich: „Wieso lassen wir nicht das ganze System auf diese Weise funktionieren?“ Und das haben sie getan! Und wenn sie schon dabei sind, haben sie noch ein paar andere Anpassungen vorgenommen. Trainingspfade Spieler können für jede Trainingssphäre einen primären und einen sekundären Pfad wählen, je nach Kontostatus. Es gibt drei Trainingssphären (Beruf, Volk und Klasse) und jede Sphäre enthält drei verschiedene Fertigkeitenbäume. Beruf: Kampf, Handwerk und Erforschung Volk: Menschheit, Waldbewohner und Monster Klasse: Kämpfer, Magier und Gauner In jeder Sphäre können Spieler einen primären Pfad auswählen, um passiv Fertigkeitenpunkte anzusammeln. Die Obergrenze der Fertigkeitenpunkte, die man ansammeln kann, liegt bei 72 Stunden für Nicht-VIPs und 30 Tagen für VIP-Spieler. VIP-Spieler haben außerdem einen sekundären Pfad zur Verfügung, auf dem sie passiv Fertigkeitenpunkte in einem anderen Baum ansammeln können. Die Ansammlungsrate für sekundäre Pfade kann eine andere sein, als die für den primären Pfad. ArtCraft arbeitet noch aus, wie diese Rate aussehen wird. In 5.6 werden alle Fertigkeitenbäume auf beiden Pfaden zehnmal schneller als normal Fertigkeitenpunkte generieren, damit auch die tiefergehenden Fertigkeitenbereiche der Bäume getestet werden können. Kurz gesagt können Spieler jetzt Fertigkeitenbäume aktivieren und beginnen, Fertigkeitenpunkte zu verdienen. Diese Punkte können dann in den Fertigkeitenbereichen innerhalb dieses Baums ausgegeben werden. VIPs erhalten einen zusätzlichen Pfad pro Sphäre (bis zu insgesamt sechs Pfaden) und können mehr Fertigkeitenpunkte ansammeln, bevor sie die Obergrenze der Fertigkeitenpunkte erreicht haben. Vereinheitlichte Trainingsregeln Es gab einen Aspekt, mit dem keiner von den Entwicklern besonders glücklich war; und zwar die Uneinheitlichkeit der Regeln. Im Moment kann ein VIP-Spieler zwei Berufsfertigkeiten trainieren – allerdings kann er nur eine Fertigkeit im Kampfbaum trainieren. Dafür kann er zwei Fertigkeiten gleichzeitig im Handwerks- oder Erforschungsbaum trainieren ... und jeden zweiten Dienstag im Monat bekommt er Bonuszeit, aber nur, wenn er nach Norden guckt und sich ein Auge zuhält! Okay, das mit dem zweiten Dienstag ist ein Scherz, aber Du weiß, worauf es hinausläuft. Das war einfach viel zu kompliziert und die Fertigkeitenbäume schienen ihren eigenen Regeln nicht zu folgen. In jedem außer dem Kampfbaum konnte ein VIP zwei Fertigkeiten gleichzeitig in einer Sphäre trainieren. Es war unmöglich, das den Leuten klarzumachen, und viele Spieler haben es als Bug gemeldet. Ganz zu schweigen davon, dass VIP-Spieler in den Volk- und Klassensphären doppelt zuschlagen konnten, was ganz offensichtlich nicht die Absicht der Entwickler gewesen war. ACE wollte also die Regeln vereinheitlichen und das ganze System schlüssig machen. In diesem Sinne war eine Regel ganz besonders sinnvoll: „Ein Pfad darf immer nur eine Art Fertigkeitenbaum aus einer Sphäre trainieren.“ Kein doppelter Kampf, kein doppeltes Handwerk, keine doppelte Erforschung, kein doppeltes Monster, kein doppelter Kämpfer. Wenn alle Sphären denselben Regeln folgen, ist die Botschaft viel einfacher zu übermitteln und zu verstehen. Ein Beispiel: Den Kämpfer als primären Pfad für Klasse auszuwählen, bedeutet, dass der sekundäre Pfad nur Magier oder Gauner beinhalten kann. (Im Grunde heißt das, wähle zwei von drei.) Man kann die Änderung auch anders betrachten. Jede Sphäre enthält drei verschiedene Arten von Fertigkeitenbäumen. Nicht-VIPs können jeweils eine dieser Arten zur selben Zeit trainieren (z. B. Handwerk, Monster und Kämpfer). VIP-Spieler können jeweils zwei dieser Arten zur selben Zeit trainieren (z. B. Kampf und Erforschung, Waldbewohner und Mensch, Magier und Gauner). ArtCraft hat die Gelegenheit auch gleich beim Schopf ergriffen und die Fertigkeitenbäume Klassengrundlagen und Volksgrundlagen herausgenommen und ihre Attributzuordnungen tiefer in die jeweiligen Sphärenbäume verlegt. Dadurch wurden einige noch verbliebene Probleme mit doppeltem Abschöpfen, die durch VIP verursacht wurden, gelöst. Fertigkeitenpunkte ausgeben Außerdem hat man einige Zeit investiert, damit das Ausgeben von Fertigkeitenpunkten schneller geht und lohnender wird. Die alte Methode war ziemlich schwerfällig in der Anwendung und es dauerte ziemlich lange, wenn man mehr als ein paar Tage in der Bank angesammelt hatte. Tooltips Sogar die Tooltips sind optimiert worden. Sie enthalten alle Informationen, die Du über den jeweiligen Fertigkeitenbereich brauchst – einschließlich der Anzahl der Kerne, die Du gerade besitzt, wie hoch die Obergrenze der Kerne ist, was die Fertigkeit bewirkt und eine Übersicht über Deine aktuell verfügbaren Fertigkeitenpunkte. TL;DR Die Höhepunkte dieses Updates sind die optimierte Trainingsauswahl und Punktevergabe, vereinheitlichte Regeln und eine etwas aufpolierte UI. Das neue Fertigkeitensystem ist einfacher in der Anwendung, schneller und fühlt sich zufriedenstellender an.
  2. Fertigkeitensystem! Hatten wir das nicht schonmal?! Doch, hatten wir. Fortschritt und langfristige Charakterentwicklung sind äußerst wichtig in einem MMORPG (das schließt Crowfall ein) und auch ArtCraft Entertainment ist bewusst, dass dies ein Stützpfeiler des Spielerlebnisses ist. Bei jedem Systemupdate haben die Entwickler etwas Neues gelernt, indem man die Backer beim Spielen beobachtete. Das Feedback der Community hat dem Studio dabei geholfen, die Bereiche hervorzuheben, in denen Verbesserungen nötig waren – genau deshalb sind Spieltests so wichtig! – und nun ist man bereit, immer neue Durchläufe anzustoßen, bis man das Gefühl hat, die Ziele, die den Entwicklern für das System vorschweben, verwirklicht zu haben. Gegeben dem Fall, Du kennst Dich mit dem Fertigkeitensystem in Crowfall nicht sonderlich gut aus, hier ist ein schneller Überblick: Die Fertigkeiten gehören zu den wichtigsten Methoden des Charakterfortschritts. Die Fertigkeiten werden im Laufe der Zeit passiv ausgebildet, egal ob Du offline oder online bist. Dabe basiert jeglicher Fortschritt auf dem Konto, nicht auf dem jeweiligen Charakter. Das bedeutet, wenn Du Deine Handwerksfähigkeiten trainierst, kommt das allen Charakteren auf diesem Konto zugute, sogar neuen, die Du womöglich erst später erstellst. So ist jeder Fertigkeitenbereich einem Attribut Deines Charakters zugeordnet (eine Spezialisierung auf Einhand-Schwerter verleiht z. B. allen Charakteren, die ein Einhand-Schwert führen +50 Angriffsstärke), und mehrere Fertigkeitenbereiche können sich auf das gleiche Attribut auswirken (eine Waffenmeisterschaft verleiht z. B. noch zusätzliche +50 Angriffsstärke). Außerdem können Fertigkeitenbereiche neue Spielfunktionen wie Handwerksanleitungen und passive Kräfte freischalten. Jetzt zu den Änderungen! Zeitbanken In früheren Versionen des Fertigkeitensystems wählten Spieler einen bestimmten Fertigkeitenbereich und aktivierten das passive Training dieses Bereichs. Wenn dieser Bereich einen Kern erreichte, wurde das Training abgeschaltet und in der Zeitbank dieses Fertigkeitenbaums sammelte sich Zeit an. Die Spieler konnten sich später einloggen und diese angesammelte Zeit in Fertigkeitenbereichen einsetzen. Nachdem ArtCraft die Zeitbanken eingebaut hatte, merkten die Entwickler, dass die meisten Spieler einfach die Zeitbanken ihrer Fertigkeitenbäume auf Training einstellten und sich nicht mehr mit den Fertigkeitenbereichen befassten. Nachdem sie einige Zeit angehäuft hatten, haben sie diese dann auf einen Schlag ausgegeben. Das führte dazu, dass die Spieler jedes Mal, wenn sie sich einloggten, ihre Spielzeit mit etwas Positivem beginnen konnten. (Ist ja immer schön, wenn man sich einloggt und Punkte ausgeben kann!) Ein zweiter, netter Nebeneffekt war, dass die Fertigkeitenbäume immer weiter in den Hintergrund rückten, weil kein Handlungsbedarf bestand. Statt im Auge zu behalten, wie viel Zeit bis zum nächsten Kern noch übrig war oder unter Druck zu geraten, ihn rechtzeitig zu ändern, konnten Spieler einfach ihre Zeitbänke auf Training schalten und brauchten sich erst später wieder damit zu befassen. Die Entwickler betrachteten diese positiven Aspekte und fragten sich: „Wieso lassen wir nicht das ganze System auf diese Weise funktionieren?“ Und das haben sie getan! Und wenn sie schon dabei sind, haben sie noch ein paar andere Anpassungen vorgenommen. Trainingspfade Spieler können für jede Trainingssphäre einen primären und einen sekundären Pfad wählen, je nach Kontostatus. Es gibt drei Trainingssphären (Beruf, Volk und Klasse) und jede Sphäre enthält drei verschiedene Fertigkeitenbäume. Beruf: Kampf, Handwerk und Erforschung Volk: Menschheit, Waldbewohner und Monster Klasse: Kämpfer, Magier und Gauner In jeder Sphäre können Spieler einen primären Pfad auswählen, um passiv Fertigkeitenpunkte anzusammeln. Die Obergrenze der Fertigkeitenpunkte, die man ansammeln kann, liegt bei 72 Stunden für Nicht-VIPs und 30 Tagen für VIP-Spieler. VIP-Spieler haben außerdem einen sekundären Pfad zur Verfügung, auf dem sie passiv Fertigkeitenpunkte in einem anderen Baum ansammeln können. Die Ansammlungsrate für sekundäre Pfade kann eine andere sein, als die für den primären Pfad. ArtCraft arbeitet noch aus, wie diese Rate aussehen wird. In 5.6 werden alle Fertigkeitenbäume auf beiden Pfaden zehnmal schneller als normal Fertigkeitenpunkte generieren, damit auch die tiefergehenden Fertigkeitenbereiche der Bäume getestet werden können. Kurz gesagt können Spieler jetzt Fertigkeitenbäume aktivieren und beginnen, Fertigkeitenpunkte zu verdienen. Diese Punkte können dann in den Fertigkeitenbereichen innerhalb dieses Baums ausgegeben werden. VIPs erhalten einen zusätzlichen Pfad pro Sphäre (bis zu insgesamt sechs Pfaden) und können mehr Fertigkeitenpunkte ansammeln, bevor sie die Obergrenze der Fertigkeitenpunkte erreicht haben. Vereinheitlichte Trainingsregeln Es gab einen Aspekt, mit dem keiner von den Entwicklern besonders glücklich war; und zwar die Uneinheitlichkeit der Regeln. Im Moment kann ein VIP-Spieler zwei Berufsfertigkeiten trainieren – allerdings kann er nur eine Fertigkeit im Kampfbaum trainieren. Dafür kann er zwei Fertigkeiten gleichzeitig im Handwerks- oder Erforschungsbaum trainieren ... und jeden zweiten Dienstag im Monat bekommt er Bonuszeit, aber nur, wenn er nach Norden guckt und sich ein Auge zuhält! Okay, das mit dem zweiten Dienstag ist ein Scherz, aber Du weiß, worauf es hinausläuft. Das war einfach viel zu kompliziert und die Fertigkeitenbäume schienen ihren eigenen Regeln nicht zu folgen. In jedem außer dem Kampfbaum konnte ein VIP zwei Fertigkeiten gleichzeitig in einer Sphäre trainieren. Es war unmöglich, das den Leuten klarzumachen, und viele Spieler haben es als Bug gemeldet. Ganz zu schweigen davon, dass VIP-Spieler in den Volk- und Klassensphären doppelt zuschlagen konnten, was ganz offensichtlich nicht die Absicht der Entwickler gewesen war. ACE wollte also die Regeln vereinheitlichen und das ganze System schlüssig machen. In diesem Sinne war eine Regel ganz besonders sinnvoll: „Ein Pfad darf immer nur eine Art Fertigkeitenbaum aus einer Sphäre trainieren.“ Kein doppelter Kampf, kein doppeltes Handwerk, keine doppelte Erforschung, kein doppeltes Monster, kein doppelter Kämpfer. Wenn alle Sphären denselben Regeln folgen, ist die Botschaft viel einfacher zu übermitteln und zu verstehen. Ein Beispiel: Den Kämpfer als primären Pfad für Klasse auszuwählen, bedeutet, dass der sekundäre Pfad nur Magier oder Gauner beinhalten kann. (Im Grunde heißt das, wähle zwei von drei.) Man kann die Änderung auch anders betrachten. Jede Sphäre enthält drei verschiedene Arten von Fertigkeitenbäumen. Nicht-VIPs können jeweils eine dieser Arten zur selben Zeit trainieren (z. B. Handwerk, Monster und Kämpfer). VIP-Spieler können jeweils zwei dieser Arten zur selben Zeit trainieren (z. B. Kampf und Erforschung, Waldbewohner und Mensch, Magier und Gauner). ArtCraft hat die Gelegenheit auch gleich beim Schopf ergriffen und die Fertigkeitenbäume Klassengrundlagen und Volksgrundlagen herausgenommen und ihre Attributzuordnungen tiefer in die jeweiligen Sphärenbäume verlegt. Dadurch wurden einige noch verbliebene Probleme mit doppeltem Abschöpfen, die durch VIP verursacht wurden, gelöst. Fertigkeitenpunkte ausgeben Außerdem hat man einige Zeit investiert, damit das Ausgeben von Fertigkeitenpunkten schneller geht und lohnender wird. Die alte Methode war ziemlich schwerfällig in der Anwendung und es dauerte ziemlich lange, wenn man mehr als ein paar Tage in der Bank angesammelt hatte. Tooltips Sogar die Tooltips sind optimiert worden. Sie enthalten alle Informationen, die Du über den jeweiligen Fertigkeitenbereich brauchst – einschließlich der Anzahl der Kerne, die Du gerade besitzt, wie hoch die Obergrenze der Kerne ist, was die Fertigkeit bewirkt und eine Übersicht über Deine aktuell verfügbaren Fertigkeitenpunkte. TL;DR Die Höhepunkte dieses Updates sind die optimierte Trainingsauswahl und Punktevergabe, vereinheitlichte Regeln und eine etwas aufpolierte UI. Das neue Fertigkeitensystem ist einfacher in der Anwendung, schneller und fühlt sich zufriedenstellender an. Was sagst Du zum neuen Fertigkeitensystem? Ganzen Artikel lesen
  3. Shiro

    Crowfall Q&A Live! for April

  4. Shiro

    ACE Q&A for April

  5. Shiro

    Pre-Alpha 5 Live! for March

  6. Ich gehe sehr stark davon aus, dass es den in irgendeiner Form früher oder später geben wird!
  7. Shiro

    ACE Q&A for February: Laying the Foundation

  8. Shiro

    Pre-Alpha 5 Live! for February

  9. Shiro

    Crowfall Q&A Live! for January

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