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Crowfall News

All News, Information and most relevant Topics about Crowfall and its community.

  • Guide: Stufenaufstieg und Talente

    Mit der aktuell auf den Testservern laufenden Crowfall Pre-Alpha 5.8 gibt es einige Änderungen, unter anderem im Bereich des Stufenfortschritts und den damit verbunden neuen Talentbäumen. Leider konnten noch nicht alle Crowfall Fans bereits erste Gehversuche im neuen Build unternehmen, weshalb wir uns entschlossen haben, diverse Guides - mal aus der internationalen Crowfall Gemeinde, mal von uns selbst verfasst - mit allen aus unserer Community zu teilen. Damit sollte jede Krähe für den Start von Pre-Alpha 5.8 auf den Liveumgebungen bestens vorbereitet sein.
    Den Start der eigenen Guides zur aktuellen Version macht unser Guide zum Stufenaustieg, Talentesystem und den Opfergaben von Crowfall. Hier erfährst Du, warum leveln nun durchaus notwendig ist und dass es sich um keinen Bug handelt, wenn Du von nun an keine ausrüstbaren Fertigkeiten mehr zur Verfügung hast, sobald Du Deine erste Waffe im Spiel anlegst. Welche Vorteile ein Stufenaufstieg mit sich bringt, und ab welchem Level Du nun Deinen ersten Diszpilinenslot oder gar Deine neue Prestigeklasse erhältst, kannst Du ebenfalls nachlesen.
    Wir wünschen Dir viel Spaß beim lesen und gib uns gerne Feedback für Verbesserungen oder schreib uns, auf welchen Guide Du schon lange gewartet hast:

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  • Von den Entwicklern

    • The Trial of Maeve já iniciou Teve inicio dia 23 de Maio e irá terminar próximo dia 11 de Junho esta nova campanha que tem o nome de Maeve. Você sabe quem é Maeve? Ela é somente a Deusa da Guerra, Filha da Carnificina e Senhora dos Oceanos. Será você capaz de enfrentar as ondas da imensa tempestade que ela provoca? Se desafie, se surpreenda. Lute e ganhe o amuleto de Maeve. Veja tudo aqui mesmo. TenTonHammer e MMORPGcom TenTonHammer e MMORPG.com publicaram dois excelen
    • olha que nao é bem assim... há aranhas que são bem dificeis..... eu me arrepio sempre com elas 😐 Zum Beitrag
    • Congratulations to Yumx whose video was selected as our War Story of the Week! FULL STORY Zum Beitrag
    • Maeves Prüfung Die Kampagne um Maeves Prüfung ist gestern gestartet und wird bis zum 12. Juni um 22:00 Uhr (EU)/13. Juni um 05:00 Uhr (NA) laufen. Alle weiteren Details, wie die Gewinnkonditionen, findet ihr in diesem Forenpost. TenTonHammer & MMORPG.com Lewis Burnell von TenTonHammer hat einen fantastischen neuen Artikel veröffentlicht, der sich mit dem neuesten Crowfall-Update befasst. Darin zeigt er unser neuestes War Stories-Video, diskutiert J Todd Colemans Ideen für
    • Chers Corbeaux, Vous le savez, une nouvelle campagne a débuté hier. J'aimerai avoir vos avis d'experts sur une question: Quelles sont les premières choses et actions a faire quand on démarre une nouvelle campagne? Comment bien démarrer? Zum Beitrag
    • It is a bit too high atm based on the new system and I already lowered it in 5.92. Zum Beitrag
    • TenTonHammer and MMORPG.com both published great articles detailing Crowfall! FULL STORY Zum Beitrag
    • Es ist soweit – die Prüfung von Maeve steht kurz bevor! Hier findet ihr alle wichtigen Infos zur Kampagne: Start: Donnerstag, 23. Mai um 16:00 Uhr (EU) | 23:00 Uhr (NA) Ende: Mittwoch, 12. Juni um 22:00 Uhr (EU) | Donnerstag, 13. Juni um 05:00 Uhr (NA) Vor Start der Kampagne wird es weder einen Wipe noch einen Reset geben Importe sind erlaubt Gewinnkonditionen Goldenes Abzeichen von Maeve Erstplatzierte Fraktion: Top 25% der Spieler bei Eroberungspunkten un
  • Guide: Das Abbauen und Ernten als Gruppe

    Zu Begin der Woche hat Econ PvP is life 'Anhrez' einen Gastartikel auf der offiziellen Crowfall Website veröffentlicht in dem er der Crowfall Gemeinschaft neben grundlegenden Informationen auch Tipps und Tricks zum Abbau der großen Hauptressourcenknoten verrät. So erfährst Du unter anderem wie Du Deine Chance auf bessere und vermehrte Ausbeute beim Abbau durch Ausrüstung, Diszplinen und Buff-Tränke erhöhen kannst. Weiters stellt er auch das Konzept von "Abbauleiter" und fleißigen, einfachen "Minenarbeitern", sogenannte "Grunts" (aus dem Warcraft Universum und sonstigen Fantasy Erzählungen), vor, die eine erfolgreiche Abbaugesellschaft darstellt.
    Aufgrund der Wichtigkeit vor allem in Hinblick auf die ersten großen Kampagnenziele mit Crowfall Pre-Alpha 5.8 haben wir diesen Guide auch bei uns aufgenommen und wünschen viel Spaß beim lesen:

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  • Partnerschaft mit MMO-EU.de

    Hallo liebe Krähen,
    heute freut es mich euch verkünden zu dürfen, dass wir mit MMO-EU.de unsere erste Partnerschaft mit Branchenkollegen eingangen sind. MMO-EU.de ist eine vielseitige MMO-Gaming Community, berichtet über diverse Spiele des Genres und beherbergt eine Vielzahl Gleichgesinnter im eigenen Forum.

    Besonders freut es mich, dass @Reezor bereits seit einiger Zeit bei uns in der Community registriert und regelmäßiger Besucher ist. Ihr könnte Fragen zu MMO-EU also gerne auch direkt an ihn persönlich senden.
    Für uns bietet diese Partnerschaft einerseits den großen Vorteil, Crowfall der deutschsprachigen MMO Community noch näher bringen zu können und dabei als Anlaufstelle für Fragen rund ums Spiel parat zu stehen. Andererseits möchte ich die Gelegenheit nutzen MMO-EU als Partner zu Events wie dem Community Hangout (Livestream) oder den Gamescom Treffen sowie den beidseitigen Informationsaustausch durch Gastartikel oder reger Forenbeteiligung recht herzlich einzuladen.
    Wir werden künftig MMO-EU in regelmäßigen Abständen mit Gastartikeln zum Thema Crowfall unterstützen und möchten auch unseren Partner die Gelegenheit einräumen Artikel zum Thema Crowfall auf unserer Plattform zu verbreiten.
    Auch euch als Communtiy lade ich recht herzlich ein sich MMO-EU einmal anzusehen und der Crowfall Abteilung den notwendigen Schub zu verpassen.
    Ich freue mich bereits sehr auf die Zusammenarbeit und bin gespannt wohin uns die Zukunft bringen wird.

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  • MMORPG: Crowfall Talentesystem

    Das englischsprachige Netzwerk MMORPG.com enthüllte heute exklusiv ein neues Feature von Crowfall: Das Talentesystem. Mit diesem neuen System möchte man bei ArtCraft Entertainment nun auch das aktive Training in den Fokus rücken. Eines jedoch gleich Vorweg: Das bedeutet keinesfalls das Aus für das passive Training, welches die Crowfall Gemeinschaft nun bereits seit anbeginn der Pre-Alpha Testumgebung ins Herz geschlossen hat. Doch man hat erkannt, dass dieses vorhandene System tatsächlich sehr langfristige Fortschritte honoriert, dem Moment-zu-Moment Erfolg bei Spieler aber eindeutig zu kurz kommt. Erwartet werden dürfte somit eine ausgewogene Symbiose beider Systeme und ausreichen Vielfaltmöglichkeiten für die Spieler. Achja, und die in Vergessenheit geratenen Prestige-Klassen scheinen mit diesem System ebenfalls zurückgekehrt zu sein!

    Im Originalartikel von MMORPG.com stehen J. Todd Coleman, Creative Director bei ArtCraft Entertainment, und Thomas Blair, Design Director von Crowfall, dem Magazin Rede und Antwort. So beleuchten die beiden wodurch Crowfall sich bei einem so altbekannten System wie den Talenten dennoch von der Konkurrenz abheben kann. Natürlich gibt es aber auch Details zu den Vorteilen, die Spieler durch die Talente erhalten können und wie sie diese überhaupt freischalten.
    Ein zusammenfassendes Video zum neuen System gibt es selbstverständlich auch. Wem das Lesen also gerade nicht in den Zeitplan passt, der kann sich im folgenden 3 minütigen Video die wichtigsten Informationen von Thomas Blair und J. Todd Coleman auch direkt vorstellen lassen:
    Mit mehr als 50.000 unterschiedlichen Kombinationsmöglichkeiten durch die Einführung des Talentesystems erweitert Crowfall gepaart mit der schieren Vielzahl von Disziplienen und passiven Trainingspfaden die Individualisierungsmöglichkeiten der Spielerschaft. Außerdem soll das neue System wie bereits angesprochen einen raschern Erfolgsmoment bei Spieler ermöglichen, der nicht an unbeteiligtem, passiven Training hängt.

    Gleichzeitig mit dieser Ankündigung fiel auch der Startschuss der ersten Pre-Alpha 5.8 Snap Tests für den heutigen Dienstag, 20.11.2018. Schon bald können also einige Crowfall Fans die erste Kampagnenwelten mit Siegesbedingunen betreten und herausfinden, in welcher Form die neuen Prestige-Klassen durch das neue Talentestystem zurück zu Crowfall gefunden haben.

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  • Crowfall Live - Das große Handwerks-Update

    Während auf der Testumgebung heute der erste Crowfall Pre-Alpha 5.8 Snap Test für die Pre-Alpha und Alpha Zugangsgruppen stattfindet, stellt Thomas Blair, Design Director bei ArtCraft Entertainment Inc., das neue Handwerksystem inklusive einer Vielzahl an neuen User Interface Elementen vor. Im Livestream wurden Fragen aus dem Chat beantwortet und zahlreiche neue Funktionen sowie Änderungen des kommenden Patches vorgestellt. Natürlich mit Fokus auf das Handwerk und dem Beruf des Schmiedemeisters.

    So zeigt Thomas Blair die Herstellung eines neuen Gegenstandes, dass der Community schon lange versprochen wurde - Hufeisen für die Zentauren von Crowfall. Dazu benötigt man nicht nur ausreichend handwerkliches Geschick, sondern einen gewissen Fortschritt im neuen Talentesystem, dass nun unter anderem Diszplinenslots freischaltet wodurch verbrauchbare Rezepte/Anleitungen angelegt  und somit an einer Handwerksbank limitierte Gegenstände hergestellt werden können. Klingt alles etwas kompliziert? ist es auch - daher sieh Dir am besten den Livestream in der Wiederholung an.
    Achja, und falls Du Dich beim Durchlesen des Artikels gewundert hast, von welchem Hufeisen hier die rede ist.. Nun, Du hast das Video ja hoffentlich gesehen!

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  • Änderungen an der Charaktererstellung

    Eine kleine Ergänzung zum vergangenen Update, in dem es um die neue und verbesserte Lobby von Crowfall ging. Angesichts der in diesem Artikel dargelegten Änderungen (Achtung Spoiler: Die Charaktererstellung erfolgt nun in der Lobby und nicht mehr in den Kampagnen und Ewigen Königreichen) ist es nicht verwunderlich, dass es nun auch neue Optionen bei der Charaktergestaltung gibt!
    Zunächst noch einmal ein kleiner Blick auf die Grundlagen
    Crowfall verfügt über ein einzigartiges Hüllensystem: Du bist eine unsterbliche Krähe, von den Göttern als Ewiger Champion auserwählt, um die Selen der Verdammten und Sterbenden einzusammeln. Da Du unsterblich bist, verfügt Dein Geist über die Erinnerung an zahllose Leben – und kann diese in jede Hülle, die er bewohnt, mitnehmen. Bei den Hüllen handelt es sich um von Nekromanten zusammengestückelte Körper, die verschiedenen Völkern und Klassen angehören können. Dabei kannst Du entweder stets die gleiche Hülle verwenden oder zwischen verschiedenen hin- und herwechseln. Diese Entscheidung liegt allein bei Dir!
    Was die Zukunft bringt
    Das Crowfall-Universum besteht aus Hunderten (später sogar aus Tausenden) einzigartigen Welten, die in sogenannten „Clustern“ angeordnet sind.
    ArtCraft generiert diese Welten prozedural – die Größe des Crowfall-Universums unterliegt daher so gut wie keiner Einschränkung! In den meisten Spielen sind die von Dir erstellten Charaktere auf eine einzige Welt beschränkt, das gilt aber nicht für die Krähen! Deine Krähen können durch Runentore zwischen den Welten innerhalb eines Clusters hin- und herspringen oder sich über einen Auswahlbildschirm in der Lobby frei zwischen verschiedenen Clustern bewegen.
    Dafür erstellen die Spieler in der Ersten Kampagne (Version 5.8) ihren Charakter in der Lobby und nicht im Spiel und können dann aus einer Liste von Kampagnen oder einer Liste verfügbarer Ewiger Königreiche auswählen.
    Bei der Charaktererstellung können die Spieler sich entweder dafür entscheiden, einen neuen Charakter zu erstellen (mit einer Standardhülle), oder eine aktuell in ihrer Seelenbank gelagerte Hülle auswählen.
    Optionen der individuellen Gestaltung
    Eine weitere wichtige Neuerung, die mit der Ersten Kampagne (5.8) Einzug ins Spiel hält, sind die individuellen Gestaltungsmöglichkeiten des äußeren Erscheinungsbildes! Alle für den Launch geplanten Völker werden nun im Spiel unterstützt, und so gut wie alle von ihnen verfügen über mehrere Optionen zur individuellen Anpassung.
    Diejenigen unter euch, die sich stets auf dem Laufenden halten, können sicherlich sehen, dass an dieser Front endlich Licht am Ende des Tunnels scheint – so sind jetzt alle Völker verfügbar und (so gut wie) alle Klassen (10 gibt es schon, 1 fehlt noch! Den angehenden Frostwebern verspricht ACE, dass man nicht auf sie vergessen hat!).

    Als kurze Auffrischung – oder für diejenigen Spieler, die sich noch nicht entschieden haben, welche Völker und Klassen sie am interessantesten finden – vergesst nicht, dass ihr hier eine Tabelle mit den möglichen Kombinationen findet.
    Nachdem Du Dein Volk und Deine Klasse gewählt hast, kannst Du beim Bau Deiner Hülle zum Bildschirm der individuellen Gestaltung weitergehen. Dort hast Du dann die Wahl zwischen verschiedenen Geschlechtern, Gesichtsmerkmalen (und -markierungen), Frisuren und einer Reihe von Haut- und Haarfarben.


    In eine Welt einloggen
    Im nächsten Schritt wählst Du eine Welt aus, in die Du Dich mit Deinem neu erstellten Charakter einloggen möchtest. Dabei gibt es zwei Optionen, jeweils über einen eigenen Reiter erreichbar:
    Unter dem Reiter KAMPAGNEN findest Du eine Liste der Kampagnen, die dieser Charakter betreten kann. Beachte dabei jedoch, dass Dein Charakter, sobald Du diese Wahl getroffen hast, an diese Kampagne GEBUNDEN ist, bis diese endet.
    Unter dem Reiter KÖNIGREICHE wird eine Liste der von Spielern geführten Königreiche angezeigt, die dieser Charakter betreten kann. Alternativ kannst Du dort auch Dein eigenes Königreich errichten. Die Charaktere sind nicht auf ein bestimmtes Königreich festgelegt und können daher jederzeit wieder aus einem Königreich herausgenommen werden. Daraufhin kannst Du entweder ein anderes Königreich oder eine Kampagne für Deinen Charakter wählen (vergiss dabei aber nicht, dass er dann, wie oben erwähnt, bis zu ihrem Ende an diese Kampagne gebunden ist).

    Beim Ende einer Kampagne siehst Du einen Bildschirm mit den KAMPAGNENERGEBNISSEN, auf dem die Gewinnerfraktion angezeigt wird (und Du, wenn Du zu den Gewinnern gehörst, samt der Kriegsbeute, die es für die erfolgreiche Kampagne gibt). Bisher gibt es jedoch leider keine Details wie diese Belohnungen ausfallen werden.
    Des Weiteren sollte beachtet werden, dass zwar mehrere Charaktere vom selben Account der gleichen Kampagne BEITRETEN KÖNNEN, dieser Account sich jedoch für eine der Fraktionen entscheiden muss und es nur eine Kampagnenbelohnungen für diesen Account gibt, wenn Du zur siegreichen Fraktion gehörst.
    Nach der Kampagne kehren alle auf diese gebundenen Charaktere in die Lobby zurück, von wo aus sie dann einer neuen Welt beitreten können, natürlich immer vorausgesetzt, dass sie die Zugangsvoraussetzungen für die jeweilige Welt erfüllen.

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  • Fragen und Antworten: November 2018 - Die erste Kampagne

    Für die Videoserie der Fragen und Antworten mit ACE sucht das Entwicklerstudio Fragen aus dem Forum für ACE-Entwicklungspartner aus, einem exklusiven Forum für Crowfall-Backer auf Rubin-Stufe oder höher.
    Dieses Mal sind Creative Director J Todd Coleman und Design Director Thomas Blair im ACE-Video mit Fragen und Antworten im November für die Community da. Angesichts des neuesten Meilensteins, der Ersten Kampagne, die gegen Ende des Monats auf der TEST-Umgebung erscheinen soll, galten viele der in den Foren veröffentlichten Fragen natürlich diesem großen Update. Zwar gibt es ein paar Informationen, die man noch nicht präsentieren möchte, andere gute Fragen werden hier aber schon beantwortet (und ein paar Hinweise, was es sonst noch so zu erwartet gilt, gibt es auch!).
    Im Video erhältst Du unter anderem Antworten auf folgende Fragen:
    Wurden ein paar der bekannteren Fehler für diesen nächsten Meilenstein behoben? (Hinweis: Jap!) Habt ihr überlegt, die Schmiedekunst in Waffenschmiedekunst und Rüstungsschmiedekunst aufzuteilen? Für wann ist geplant, dass die kritische Verteidigung keine Heilungen mehr beeinträchtigt? (Hinweis: Nächster Meilenstein!) Werden die Sperren bei der Ausbildung mit dem nächsten Meilenstein behoben sein? Welche Änderungen am Embargo können wir demnächst erwarten? Was ist eure Meinung zum aktiven Fortschritt im Vergleich zur passiven Ausbildung?

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