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Crowfall News

All News, Information and most relevant Topics about Crowfall and its community.

  • Crowfall Live - Das große Handwerks-Update

    Während auf der Testumgebung heute der erste Crowfall Pre-Alpha 5.8 Snap Test für die Pre-Alpha und Alpha Zugangsgruppen stattfindet, stellt Thomas Blair, Design Director bei ArtCraft Entertainment Inc., das neue Handwerksystem inklusive einer Vielzahl an neuen User Interface Elementen vor. Im Livestream wurden Fragen aus dem Chat beantwortet und zahlreiche neue Funktionen sowie Änderungen des kommenden Patches vorgestellt. Natürlich mit Fokus auf das Handwerk und dem Beruf des Schmiedemeisters.

    So zeigt Thomas Blair die Herstellung eines neuen Gegenstandes, dass der Community schon lange versprochen wurde - Hufeisen für die Zentauren von Crowfall. Dazu benötigt man nicht nur ausreichend handwerkliches Geschick, sondern einen gewissen Fortschritt im neuen Talentesystem, dass nun unter anderem Diszplinenslots freischaltet wodurch verbrauchbare Rezepte/Anleitungen angelegt  und somit an einer Handwerksbank limitierte Gegenstände hergestellt werden können. Klingt alles etwas kompliziert? ist es auch - daher sieh Dir am besten den Livestream in der Wiederholung an.
    Achja, und falls Du Dich beim Durchlesen des Artikels gewundert hast, von welchem Hufeisen hier die rede ist.. Nun, Du hast das Video ja hoffentlich gesehen!

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  • Von den Entwicklern

    • I'm very sorry you and others took my message as insulting, I was attempting to be direct (which is my nature), and I apologize for any offense as none was intended. As you might imagine most of us working on Crowfall live issues are a little sleep deprived, which certainly can contribute to making mistakes. What I most wanted to communicate is that a Dregs campaign without a critical mass of players is no fun for anyone involved. So we need the right size of population before we sta
    • @DravoiX Is that a power description? If so, those are still in the process of being fixed. I'm relieved to hear that the talent trees look better, but I'm concerned that the lobby hasn't been improved. Wonder if that's on our side or theirs... I will investigate. Thanks for checking. Zum Beitrag
    • Up to you guys down under how long that start takes (though you are getting some help from Asia from what we see), and some upcoming promotion from us. The Dregs game mode needs a few thousand level 25+ accounts that play in the campaign, and if we started it today, I bet I'd hear griping that there aren't enough people to play with! That size overall population translates into several hundred people online during sieges to have the competition level that makes it intense and compelling. Zum B
    • Hey folks, Translation improvements for the talent trees and lobby / menu were checked in to the hotfix branch for German, French and Spanish. Portuguese localization is still in-flight, but it is coming. These changes should be reflected on LIVE. Accurate discipline and power descriptions are the next highest priority, but improvements based on your feedback are coming for the entirety of the game client - up to what we have translated so far (we are still a bit behind, but we don't w
    • We definitely are working on the banetree persistence issue (and the crash btw). The persistence issue was something we thought was fixed pre-launch but clearly wasn't. We are definitely sorry for any and all bugs that diminish the enjoyment of the game and are working on them. Big ones like these get our immediate full attention as it ruins one of the high points of the competition. Again sorry to everyone affected, and we're on it. Thanks! Zum Beitrag
    • @Makuza @Koerpermilch These are excellent suggestions. The localization feedback pipeline clearly needs some attention to help reduce latency. I've opened a dialogue with our vendor about using one of these services (or a similar one) and will keep you posted if it makes sense to go this route. @royo The talent node issue is a frustrating one and I believe it is technical in nature. I thought it would be resolved in the most recent update, but QA has Reopened the bug. I'm h
    • Hi @Kraahk and @Koerpermilch, Thank you again for your feedback. I intended to reply to Kraahk's post last week but between the craziness of launch preparation and some unexpected forum breakages, I wasn't able to. Sorry for the delay. A few notes about our process below: First, we do read, collect, and share the posts that you make here, and we greatly appreciate them. Localization on an MMO with a small team is an enormous undertaking. There are thousands and thousands of strings,
    • You are just seeing us build our Campaign Configurator settings as we get ready for launch. The base group size has always been 5 and continues to be 5. We built a feature a few updates back with a variable group size setting in our Campaign Configurator, where we can make the Configurator set max group size to a value from +1 - +5 for that campaign. Group size is just one of many knobs available to us to make each Campaign feel different than the others in the Configurator, and as time goes
  • Änderungen an der Charaktererstellung

    Eine kleine Ergänzung zum vergangenen Update, in dem es um die neue und verbesserte Lobby von Crowfall ging. Angesichts der in diesem Artikel dargelegten Änderungen (Achtung Spoiler: Die Charaktererstellung erfolgt nun in der Lobby und nicht mehr in den Kampagnen und Ewigen Königreichen) ist es nicht verwunderlich, dass es nun auch neue Optionen bei der Charaktergestaltung gibt!
    Zunächst noch einmal ein kleiner Blick auf die Grundlagen
    Crowfall verfügt über ein einzigartiges Hüllensystem: Du bist eine unsterbliche Krähe, von den Göttern als Ewiger Champion auserwählt, um die Selen der Verdammten und Sterbenden einzusammeln. Da Du unsterblich bist, verfügt Dein Geist über die Erinnerung an zahllose Leben – und kann diese in jede Hülle, die er bewohnt, mitnehmen. Bei den Hüllen handelt es sich um von Nekromanten zusammengestückelte Körper, die verschiedenen Völkern und Klassen angehören können. Dabei kannst Du entweder stets die gleiche Hülle verwenden oder zwischen verschiedenen hin- und herwechseln. Diese Entscheidung liegt allein bei Dir!
    Was die Zukunft bringt
    Das Crowfall-Universum besteht aus Hunderten (später sogar aus Tausenden) einzigartigen Welten, die in sogenannten „Clustern“ angeordnet sind.
    ArtCraft generiert diese Welten prozedural – die Größe des Crowfall-Universums unterliegt daher so gut wie keiner Einschränkung! In den meisten Spielen sind die von Dir erstellten Charaktere auf eine einzige Welt beschränkt, das gilt aber nicht für die Krähen! Deine Krähen können durch Runentore zwischen den Welten innerhalb eines Clusters hin- und herspringen oder sich über einen Auswahlbildschirm in der Lobby frei zwischen verschiedenen Clustern bewegen.
    Dafür erstellen die Spieler in der Ersten Kampagne (Version 5.8) ihren Charakter in der Lobby und nicht im Spiel und können dann aus einer Liste von Kampagnen oder einer Liste verfügbarer Ewiger Königreiche auswählen.
    Bei der Charaktererstellung können die Spieler sich entweder dafür entscheiden, einen neuen Charakter zu erstellen (mit einer Standardhülle), oder eine aktuell in ihrer Seelenbank gelagerte Hülle auswählen.
    Optionen der individuellen Gestaltung
    Eine weitere wichtige Neuerung, die mit der Ersten Kampagne (5.8) Einzug ins Spiel hält, sind die individuellen Gestaltungsmöglichkeiten des äußeren Erscheinungsbildes! Alle für den Launch geplanten Völker werden nun im Spiel unterstützt, und so gut wie alle von ihnen verfügen über mehrere Optionen zur individuellen Anpassung.
    Diejenigen unter euch, die sich stets auf dem Laufenden halten, können sicherlich sehen, dass an dieser Front endlich Licht am Ende des Tunnels scheint – so sind jetzt alle Völker verfügbar und (so gut wie) alle Klassen (10 gibt es schon, 1 fehlt noch! Den angehenden Frostwebern verspricht ACE, dass man nicht auf sie vergessen hat!).

    Als kurze Auffrischung – oder für diejenigen Spieler, die sich noch nicht entschieden haben, welche Völker und Klassen sie am interessantesten finden – vergesst nicht, dass ihr hier eine Tabelle mit den möglichen Kombinationen findet.
    Nachdem Du Dein Volk und Deine Klasse gewählt hast, kannst Du beim Bau Deiner Hülle zum Bildschirm der individuellen Gestaltung weitergehen. Dort hast Du dann die Wahl zwischen verschiedenen Geschlechtern, Gesichtsmerkmalen (und -markierungen), Frisuren und einer Reihe von Haut- und Haarfarben.


    In eine Welt einloggen
    Im nächsten Schritt wählst Du eine Welt aus, in die Du Dich mit Deinem neu erstellten Charakter einloggen möchtest. Dabei gibt es zwei Optionen, jeweils über einen eigenen Reiter erreichbar:
    Unter dem Reiter KAMPAGNEN findest Du eine Liste der Kampagnen, die dieser Charakter betreten kann. Beachte dabei jedoch, dass Dein Charakter, sobald Du diese Wahl getroffen hast, an diese Kampagne GEBUNDEN ist, bis diese endet.
    Unter dem Reiter KÖNIGREICHE wird eine Liste der von Spielern geführten Königreiche angezeigt, die dieser Charakter betreten kann. Alternativ kannst Du dort auch Dein eigenes Königreich errichten. Die Charaktere sind nicht auf ein bestimmtes Königreich festgelegt und können daher jederzeit wieder aus einem Königreich herausgenommen werden. Daraufhin kannst Du entweder ein anderes Königreich oder eine Kampagne für Deinen Charakter wählen (vergiss dabei aber nicht, dass er dann, wie oben erwähnt, bis zu ihrem Ende an diese Kampagne gebunden ist).

    Beim Ende einer Kampagne siehst Du einen Bildschirm mit den KAMPAGNENERGEBNISSEN, auf dem die Gewinnerfraktion angezeigt wird (und Du, wenn Du zu den Gewinnern gehörst, samt der Kriegsbeute, die es für die erfolgreiche Kampagne gibt). Bisher gibt es jedoch leider keine Details wie diese Belohnungen ausfallen werden.
    Des Weiteren sollte beachtet werden, dass zwar mehrere Charaktere vom selben Account der gleichen Kampagne BEITRETEN KÖNNEN, dieser Account sich jedoch für eine der Fraktionen entscheiden muss und es nur eine Kampagnenbelohnungen für diesen Account gibt, wenn Du zur siegreichen Fraktion gehörst.
    Nach der Kampagne kehren alle auf diese gebundenen Charaktere in die Lobby zurück, von wo aus sie dann einer neuen Welt beitreten können, natürlich immer vorausgesetzt, dass sie die Zugangsvoraussetzungen für die jeweilige Welt erfüllen.

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  • Fragen und Antworten: November 2018 - Die erste Kampagne

    Für die Videoserie der Fragen und Antworten mit ACE sucht das Entwicklerstudio Fragen aus dem Forum für ACE-Entwicklungspartner aus, einem exklusiven Forum für Crowfall-Backer auf Rubin-Stufe oder höher.
    Dieses Mal sind Creative Director J Todd Coleman und Design Director Thomas Blair im ACE-Video mit Fragen und Antworten im November für die Community da. Angesichts des neuesten Meilensteins, der Ersten Kampagne, die gegen Ende des Monats auf der TEST-Umgebung erscheinen soll, galten viele der in den Foren veröffentlichten Fragen natürlich diesem großen Update. Zwar gibt es ein paar Informationen, die man noch nicht präsentieren möchte, andere gute Fragen werden hier aber schon beantwortet (und ein paar Hinweise, was es sonst noch so zu erwartet gilt, gibt es auch!).
    Im Video erhältst Du unter anderem Antworten auf folgende Fragen:
    Wurden ein paar der bekannteren Fehler für diesen nächsten Meilenstein behoben? (Hinweis: Jap!) Habt ihr überlegt, die Schmiedekunst in Waffenschmiedekunst und Rüstungsschmiedekunst aufzuteilen? Für wann ist geplant, dass die kritische Verteidigung keine Heilungen mehr beeinträchtigt? (Hinweis: Nächster Meilenstein!) Werden die Sperren bei der Ausbildung mit dem nächsten Meilenstein behoben sein? Welche Änderungen am Embargo können wir demnächst erwarten? Was ist eure Meinung zum aktiven Fortschritt im Vergleich zur passiven Ausbildung?

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  • Die neue Crowfall Lobby

    Mit Crowfall Pre-Alpha 5.8 werden die Spieler nicht nur aktualisierte Kampagnen mit Siegesbedingungen erhalten. Neben zahlreicher weiterer Verbesserungen darf man sich mit dem kommenden Patch auch über eine überarbeitete Lobby freuen. Der Zweck der Lobby liegt darin, Dich erst einmal im Spiel willkommen zu heißen. Von dort aus kannst Du Dich dann schnell und einfach auf Deinen weiteren Weg machen. Die Lobby ist also der erste Ort, den Du siehst, wenn Du die Welt von Crowfall betretest. Daher ist es auch so wichtig, dass sie nicht nur einen guten ersten Eindruck vermittelt, sondern auch einfach zu navigieren ist. Insgesamt betrachtet ähneln die Funktionen der neuen Lobby denen der Version 5.7, ein paar wichtige Aktualisierungen gibt es aber doch.
    Auf den ersten Blick

    Wenn Du Crowfall bereits spielst, wirst Du auf Anhieb ein paar Änderungen bemerken. Was Dir wahrscheinlich zuerst ins Auge springt, ist, dass die Schaltflächen für die Kampagnen und Ewigen Königreiche jetzt gut sichtbar und zugänglich und nicht mehr unter dem Weltenreiter versteckt sind.
    Am oberen Rand entlang findest Du zudem mehrere Reiter für die wichtigsten Handlungen nach dem Einloggen – wenn Du bereits zu den aktiven Testspielern gehörst, kennst Du diese wahrscheinlich schon. Hier ist ein kleiner Überblick über die wichtigsten Reiter:
    Über den Reiter „Fertigkeiten“ kannst Du auf den Fertigkeitenbaum zugreifen. Der „Shop“ ist aktuell nicht verfügbar, der Reiter wird in Zukunft aber zum Crowfall-Shop führen. Über den Reiter „Käufe“ kannst Du Deine Gegenstände aus dem Shop ins Spiel importieren – dazu gehören beliebte Gegenstände wie Gebäude, Wohnparzellen und Reittiere. Unter dem Reiter „Videos“ findest Du offizielle Tutorials zum Gameplay und andere informative Videos. Über den Reiter „Einstellungen“ gelangst Du zum Einstellungsbildschirm, wo Du Dinge wie Spielauflösung, Musiklautstärke und Eingabeeinstellungen anpassen kannst. Unter „Konto“ findest Du Deine Kontoinformationen und kannst diese bei Bedarf abändern. Über den Reiter „Ausloggen“ gelangst Du zurück zum Anmeldebildschirm. Mit „Verlassen“ wird der Client komplett geschlossen. Kampagnen und Königreiche

    Die Testspieler unter euch dürfte dieser Bereich an die Krypta erinnern, den Ort, an dem man seine Hülle wechseln kann. Die Erstellung der anfänglichen Hülle erfolgt nun außerhalb der Welt, direkt in der Lobby. Das bedeutet, dass Dein Charakter von nun an permanent ist und Dich von Welt zu Welt begleitet, während Du Ewige Königreiche erkundet und Kampagnen erobert.
    Standardmäßig verfügen alle Spielerkonten über drei Charakter-Slots. Diese Slots können entweder mit standardmäßigen Hüllen besetzt werden oder mit Hüllen, die Du von einem anderen Spieler erworben hast. Natürlich kannst Du die Charaktere auch wieder aus diesen Slots löschen, wenn Du Platz für neue schaffen möchtest.
    Die Charaktere in diesen Slots verfügen zudem über einen von zwei möglichen Zuständen: auf eine Kampagne festgelegt oder auf keine Kampagne festgelegt. Das funktioniert genauso, wie es klingt: Der erste Zustand bedeutet, dass die Hülle bereits einer Kampagne beigetreten ist und für deren Dauer darauf festgelegt ist. Der zweite Zustand bedeutet, dass die Hülle noch einer Kampagne beitreten kann. Beide Charaktere können allerdings jederzeit ein Ewiges Königreich betreten.

    Mit einem Charakter, der auf keine Kampagne festgelegt ist, kannst Du die Liste der Kampagnen durchsuchen, denen Du mit diesem Charakter gerne beitreten würdest. Wirf von hier aus schon einmal einen Blick auf die Karte!

    Mit einem Charakter, der bereits auf eine Kampagne gebunden wurde, kannst Du nur diese Kampagne betreten. Später einmal wird es möglich sein, diesen Charakter wieder aus einer Kampagne zu entfernen. Die Richtlinien für diesen Fall stehen allerdings noch aus. Wenn die Kampagne, auf die Dein Charakter festgelegt ist, endet, werden Dir die Ergebnisse angezeigt und Du kannst Deine eventuell gewonnene Belohnungen abholen. Zu diesem Zeitpunkt wird auch Dein Charakter wieder freigestellt und kann einer anderen Kampagne beitreten.
    Zusammenfassung
    Die Charaktererstellung erfolgt nicht länger in der Krypta. Anstatt zu Beginn jeder Kampagne oder bei Betreten eines neuen Ewigen Königreichs Deine Hülle wiederherzustellen, begleitet Dich Dein Charakter nun als Deine Repräsentation auf Deinen Reisen durch die Welten. Das Beste daran, wenn Dir denn danach ist: Du kannst eine Kollektion verschiedener Persönlichkeiten von Dir haben, in die Du schlüpfen kannst – je nachdem, welches Abenteuer gerade vor Dir liegt.

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  • Ruf zu den Waffen!

    Mit dem Wandel der Jahreszeiten schlagen die Winde um, die Landschaft hüllt sich in herbstliche Farben und der Geruch des herannahenden Winters liegt bereits in der Luft. Doch da ist noch etwas anderes. Eine ungute Vorahnung, bei der sich Dir die Nackenhaare aufstellen und Dir ein kalter Schauer über den Rücken jagt.
    Er ist nicht mehr aufzuhalten.
    Der Krieg.
    Die Zeit ist gekommen, Deine Truppen um Deine Banner zu scharen und Dich auf die bevorstehenden Ereignisse in Crowfall vorzubereiten. Wissen ist Macht, also wähle Deine Fertigkeiten weise. Beschütze diejenigen, die sich bei der Ernte und an der Werkbank schinden, denn ihre Werkzeuge sind es, die den Ausschlag zwischen Sieg und Niederlage geben. Unterrichte Deine Gildenkameraden in den taktischen Künsten.
    Begleite Crowfall und die gesamte Communitz im November auf dem Weg zur Ersten Kampagne. Ganz egal, ob Du neu in dieser Welt oder eine kampferprobte Krähe bist - diese Updates haben für jeden etwas zu bieten:
    Neue Lobby und Verbesserungen bei der Charaktererstellung Ausbildung und Ausrüstung Tipps für das Ernten in der Gruppe Eine Einführung in die bevorstehenden Änderungen am Handwerk Wahl einer Fraktion Pre-Alpha 5.8: Die Erste Kampagne naht.
    Die Zeit der Ausreden ist vorbei!

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  • Der Hunger erhebt sich!

    In Crowfall steht Du sich ständig veränderten, dynamischen Herausforderungen gegenüber. Während Du Dich für Deine Fraktion ins Schlachtfeld stürzt, geht es auch ums nackte Überleben, da Dir die Welt von Crowfall ganz natürliche Bedrohungen entgegen wirft. Nicht einmal die fortschrittlichsten Kämpfer des Crowfall Universum noch die bestausgerüstesten Gilden können Vorhersagen, wann sie sich dem Hunger gegenüberstellen werden müssen. Doch der Zeitpunkt wird kommen. Ein unsichtbare Kraft, die die Welt ins Verderben stürzt.
    In dieser gefährlichen Welt als Gewinner hervorzugehen wird nicht einfach sein. Doch Ruhm und Beute sind die Strapazen wert.
     

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  • Trick or Treat Livestream

    Im Oktober hatte ArtCraft Entertainment zum Trick or Treat Wettbewerb aufgerufen und feiert nun im Rahmen eines eigenen Livestreams die Gewinner des Monster Monats.
    Sieh Dir das Video nun auf Abruf an, bewundere die Kostüme der ArtCraft Crew (Creative Director J Todd Coleman, Community Director Valerie Massey und Utility Infielder Jack Kirby) und schau die Weltpremiere des neuen Crowfall Trailers. Nebenbei beantworten die drei außerdem Fragen der Community und werfen einen Blick in die Zukunft. Unter anderem geht es dabei um Schlagworte wie Cluster Maps, Ranglisten und Veröffentlichung der ersten Kampagne in der Testumgebung. Diese soll übrigens noch im November starten!
    Die Gewinner des Wettbewerbs
    1. Platz
    (https://twitter.com/tinnis_)

    2. Platz
    (https://twitter.com/Hyriol1)

    3. Platz
    (https://twitter.com/pamintandrei)

    4. Platz
    (https://twitter.com/Anhrez)

    5. Platz
    (https://twitter.com/SimonB512)

    6. Platz
    (https://twitter.com/Belantis2)

    7. Platz
    (https://twitter.com/that_eriksson)

    8. Platz
    (https://twitter.com/salvafree)

    9. Platz
    (https://twitter.com/Blazzen85)

    10. Platz
    (https://twitter.com/OPeleikis)

    11. Platz
    (https://twitter.com/Anthrage)

    12. Platz
    (https://twitter.com/thedeadeye)

    13. Platz
    (https://twitter.com/matiesmengo)


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