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  • Von den Entwicklern

    • The reason we set it to 15 as a starting point was to see how it affected the other mobs since they were aggroing anything that came within 100 meters of them. There was internal speculation that this might affect several different aspects of game play and performance. There were also a few bugs that came out of this change that should be fixed in the next cycle. I know it's not ideal, but it is a new feature we're still experimenting with and it isn't set in stone. That's why your feedback about these things are so important to us in order to bug fix and make proper adjustments. With that said, I think after we get some more info and continue to tweak things we'll find that sweet spot; whether that means altering their power sets, changing the number of visible guards, and/or changing their aggro radius we'll continue to make adjustments that better suit our gameplay mechanics. We'll get there, friends! Zum Beitrag
    • Sure. I presume that means I should start with you, @mandalore ? I make it a point not to throw co-workers under the bus, but I'm gonna break with tradition and blame the misinformation on @ACE_FancyHats because she told me it was fixed. I say we lure her down into a crypt and force-feed her Zombie Surprise. All in favor, say "AYE!" Zum Beitrag
    • Hi mercnet. Just contact support@crowfall.com; we'll sort it all out. Zum Beitrag
    • Flowers should be back and plentiful enough for frolicking through and crown-making. Enjoy! Zum Beitrag
    • DebySue Wolfcale joins ArtCraft as vice president of marketing. FULL STORY Zum Beitrag
    • You're so smart! As a reward, have some bonus gifs. Zum Beitrag
    • In winter lies desperation. FULL STORY Zum Beitrag
    • 8/16/18 Welcome to Crowfall Pre-Alpha Build 5.7 Welcome to Convergence To report any issues, bugs, or feedback you have for this playtest session, please go here: Feedback and Bug Reports For an up-to-date list of Known Issues, please go here: Known Issues Campaigns: Created an outpost specific NPC with their own suite of powers and combos. Making the range 15 with a passive that will target any ranged attacks up to 85 meters. Map Icons should no longer display as a black texture. Chat: /ignore [player] should now function. EKs and Vassals: Fixed the issue of sockets not being displayed in build mode. Fixed the problem with battlement panels not socketing properly. Turning off Public and PvP at the same time should no longer cause players to become locked in PvP while in the Eternal Kingdom. General Bug Fixes: Stoneborn corpses no longer remain after rezzing. Ground target reticles will always show again. Zum Beitrag
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Pre-Alpha 5 Live: Hallo und Tschüss!


Shiro

Am Dienstag, den 13. Februar um 18 Uhr konntest Du wieder im offiziellen Live-Stream Pre-Alpha 5 Live! vorbeischauen.

Die Game Designer Thomas Blair und Mark Halash haben ihre regelmäßigen Pre-Alpha 5 Live! Sendungen mit Patchnotizen wieder aufgenommen. Themen waren die jüngsten Fehlerbehebungen und Neuerungen am Build 5.5 und auch für Fragen der Zuschauer war noch etwas Zeit. Zudem wurden ein paar spannende neue Features willkommen geheißen und sich von anderen überholten Systemen verabschiedet.

In diesem Video siehst Du einige Inhalte zum ersten Mal:

  • Begrüßt die Spinnen und die Spinnenschlucht!
  • Begrüßt die Wrath-Karte!
  • Begrüßt die Händler!
  • Begrüßt die Fokuskugel und den Krummsäbel!
  • Begrüßt die Hochelfen- und Zentauren-Damen!
  • Begrüßt die Krypten und den Hüllenwechsel!
  • Verabschiedet euch vom Ausdauer-Ritter!
  • Verabschiedet euch vom Verlust eurer Handwerksgegenstände beim Schließen des Fensters.
  • Verabschiedet euch von der einfachen Rüstung!
  • Verabschiedet euch vom Laser-Druiden (pew)!

Verfolgst Du die Livestreams von Crowfall regelmäßig auf Twitch?

Quelle: https://crowfall.com/de/news/articles/pre-alpha-5-live-for-february/

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