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Der Marsch zur ersten Kampagne


Shiro

Nach einigen Wochen des Testens nähert sich Crowfall mit dem Meilenstein Pre-Alpha 5.8, auch unter dem Codenamen "Erste Kampagne", dem eigentlichen Ziel immer Näher: Der erste wirklich vollständig spielbare Thron-Krieg. Bevor es mit der ersten richtigen Kampagne jedoch so richtig los geht, erwartet die Community noch ein kleiner Marsch. Wie, wo, was und wann möchte ArtCraft Entertainment mit diesem Newsupdate ein wenig besser abstecken.

Aktueller Stand

Jeder Unterstützer von Crowfall (engl. Backer), kann unabhängig von seinem Backer-Level nun auf die Testserver zugreifen. ACE garantiert keinen 24/7-Betrieb, ein hohes Maß an Uptime wird jedoch gegeben sein. In der Zwischenzeit konnte das Entwicklerteam zudem eine Vielzahl von Fehlern behoben werden, die den Spielspaß und -erfahrung bestmöglich unterstützen sollte.

Diese aktulle Version der Pre-Alpha 5.8 auf der Testumgebung heißt "Erste Kampagne", da sie folgende Punkte beinhaltet:

  • Zeitlich beschränkte Kampagnen Server, die
  • mehrere Kontinente (10 je Kampagne) durch Runenportale verbindet.
  • Einnehmbare Territorien (Außenposten, Türme, Festungen und Burgen).
  • PvP Hotspots wie Steinbrüche, Minen und Mühlen, welche
  • Materialien für Bauwerke produzieren (und feindliche Spieler alarmieren, wenn diese eingesammelt werden).
  • Belagerungsmechaniken mit Trebuchets und Katapulten sowie zerstörbare Burgmauern.
  • Eine Bestenliste für Gilden und Spieler, die an der Kampagne teilnehmen.
  • Eine Punktetabelle für alle Aktivitäten auf der Kampagne, die Deiner Fraktion zum Sieg verhilft.
  • Jahreszeiten (Frühling, Sommer, Herbst, Winter)
  • Tag-/Nachtzyklus und zufällige Wetterverhältnisse (Nebel, Regen, Schnee, Sonne)
  • Hunger Verseuchung, welche sich im ganzen Crowfall Universium ausbreitet.

Und am allerwichtigsten - Jede Kampagne endet mit einer Siegesbedingung: Ein, und nur eine Fraktion wird diese Kampagne gewinnen!

Abgesehen von den effektiven Neuerungen im Spiel selbst, steht man bei ArtCraft Entertainment vor einem großen Update der Live-Serverumgebung. Mit dem Pre-Alpha Build 5.8 müssen nun auch erstmals die gemieteten AWS (Amazon Web Services) Server neu aufgestellt, sprich aktualisiert werden.

Das bringt die Zukunft

Hier muss einleitend klargestellt werden, dass es eine eindeutige Unterscheidung zwischen dem Launch der Pre-Alpha 5.8 auf den Live Servern und der ersten offiziellen (auf der Liveumgebung stattfindenden) Kampagne gibt. Das Entwicklerstudio könnte innerhalb weniger Tage das aktuelle Testbuild auf die neue Liveumgebung transportieren. Das würde das Spiel aber in keinsterweise fehlerfreier oder stabiler machen. Bevor es daher zu einer ersten offiziellen Kampagne kommt, muss es ein paar Testläufe geben.

Um das erreichen zu können, hat sich ACE, wie bereits angekündigt, dazu entschieden vorerst die Live Umgebung gänzlich herunterzufahren und allen Spieler, unabhängig vom Backer-Level (also ein kleines Unterstützer Paket reicht bereits aus), Zugriff auf die Testumgebung zu gewähren. Für ArtCraft ergibt sich daraus folgende Agenda, die Schritt für Schritt abgearbeitet werden muss, bis man den Startschuss der ersten offiziellen Kampagne geben kann:

  1. LIVE Server herunterfahren und Vorbereitungen für Pre-Alpha 5.8 treffen
  2. Alle Spieler auf die Testumgebung weiterleiten.
  3. Weiterführende Fehlerbehebung der noch verbleibenden Probleme auf der Testumgebung.
  4. Optimierung der Client- und Serverperformance auf der Testumgebung.
  5. Nach Erreichung des gewünschten Qualitätszieles erfolgt der Transport auf die neue LIVE Umgebung.
  6. Durchführung einiger inoffizieller Kampagnen von Anfang bis Ende und Prüfung der Performance.

Erst wenn auch Punkt 6 zufriedenstellen abgeschlossen ist, beginnt man mit der Ersten Offiziellen Crowfall Kampagne.

Deine Meinung?

Source: https://crowfall.com/en/news/articles/the-march-to-first-campaign/


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