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Crowfall Neuigkeiten

Alle News, Infos und aktuelle Themen rund um Crowfall und dessen Community.

Shiro

Neues zu den Kampagnen

Von Shiro, in Crowfall,

Im heutigen News-Update stehen die Kampagnen wieder ganz im Fokus des Entwicklerteams. ACE hat neue FAQs hinzugefügt, die sich mit den Modulen einer Kampagne befassen.
1. Was legt die Regeln einer Kampagne fest?
Es gibt viele verschiedene Optionen, die definiert werden müssen, um die Regeln in jeder Kampagne zu bestimmen. Wie schon in der Vergangenheit betont wurde, werden mehrere Kampagnen gleichzeitig auf jedem Weltenring stattfinden. Dabei hängt die Anzahl der Kampagnen von der Spielerbevölkerung ab.
Die Kampagnen können in zwei Hauptkategorien aufgeteilt werden: Attribute und Module.
Attribute
Attribute sind im Grunde die Konfigurationseinstellungen. Diese müssen gesetzt sein, damit eine Kampagne starten kann. Zu den Attributen gehören unter anderem:
Kartengröße Länge der Kampagne Import-/Export-Regeln Diese Regel legt fest, wie viel und wann Ausrüstung in bzw. aus dieser Kampagne gebracht werden kann. Magielevel Legt fest, wie stark die unterschiedlichen Typen von Magie sind. Archetype-Einschränkungen Hier könnte es also vorkommen, dass nur bestimmte Archetypen diese Kampagne spielen dürfen. Vorkommen von Ressourcen Todesstrafen Legt fest, ob Gegenstände zerfallen, wenn der Spieler stirbt. Falls ja, wie viel der Beute wird zerstört? Außerdem kann es eine Regelung geben, das getötete Spieler ausgebeutet werden können. Design-Module
Design Module sind etwas komplexere und selbsterklärende Regelwerke. Sie sind mehr als die Grundkonfiguration wie wir sie bei den Attributen haben. Im Prinzip werden die festgelegten Attribute einer Kampagne um die Design Module erweitert. 
Es sind also einfach Zusatzregeln, die das Spiel etwas schwerer, aber auch spannender und abwechslungsreicher gestalten soll. Erfahrene Brettspieler werden hier schon hellhörig geworden sein, denn damit sind Zusatzregeln am Besten zu vergleichen. Dort gibt es sehr häufig Zusatzaufgaben, um das grundlegende Setting etwas zu modifizieren.
Man könnte sie auch einfach Mods nennen. Doch wichtig ist, es handelt sich hierbei um Regelwerke, die direkt von ACE festgelegt wurden und nicht wie bei Mods üblich aus der Community kommen.
Hierzu vielleicht ein paar Beispiele:
Änderungen der Regeln für Festungen (Einen Hinweis hierzu gab es bereits in der letzten News mit der Ankündigung eines neuen Regelwerkes "Schatten") Hinzufügen von neuen Karawanen wie Lufttransporte (Hippogryphen transportieren eine Lieferung und müssen mit Projektilen abgeschossen werden) "Göttliche Beschwörung" - Hier kann ein Team mit einem umfangreichen, schwer durchzuführenden Ritual einen der Götter beschwören, um Chaos und Verwüstung in der Kampagne anzurichten. Das sind nur einige von vielen Möglichkeiten, wie man die Kampagnen in verrückte Art und Weise verändern könnte. Diese Design Module können grundsätzlich in allen Weltenringen verwendet werden, doch erwartet werden solche Module hauptsächlich auf vereinzelten Kampagnentypen. 
2. Neben der zahlreichen Möglichkeiten von Attributen und Design Modulen - Gibt es Standardkonfigurationen?
Natürlich! Die Funktion von Standardeinstellungen übernehmen in Crowfall die Weltenringe. Normalerweise, stellt man als Spieler recht schnell fest welcher Spieltyp man in einem MMORPG ist. Grundsätzlich muss man sich nur die Frage stellen, mit was für einem Team möchte ich zusammenarbeiten? Je nachdem fällt anschließend die Entscheidung, auf welchem Weltenring man spielen möchte.
Die Regelungen, wie Teams zusammengesetzt werden bleiben vollkommen bei den Weltenringen. So wird es in der Kampagne um Götterfels (original: God's Reach) immer eine 3-Fraktionen-Regelung geben. Attribute und Design Module werden dabei jedoch von Kampagne zu Kampagne wechseln.
Das Entwicklerteam legt eine grundsätzliche Kombination aus Weltenring, Attribute und Design Module fest und variiert diese in jeder Kampagne teilweise. Je nach Beliebtheit wird ACE dabei zukünftige Kampagnen anpassen, weniger beliebt Attribute und Module ändern oder verwerfen. Diese Entscheidung ist also ein laufender Prozess und soll den Spielern ebenfalls zeigen, dass nichts fest niedergeschrieben ist und die Entwickler auf die Wünsche der Spieler eingehen wird.
Zudem ist es wichtig zu erwähnen, dass die Kombination aus Weltenring, Attributen und Design Modulen vor dem Beitreten einer Kampagne klar ersichtlich sind und Spieler daher schon vorab genau wissen, worauf sie sich einlassen.
3. Wie sieht der Kampf gegen die Warteschlangen bei so vielen Variablen aus?
Crowfall ist darauf aufgebaut, sich an die Spieleranzahl anpasst. Es wird immer immer eine neue Kampagne geben, der beigetreten werden kann. Von Zeit zu Zeit kann es zudem auch vorkommen, dass gewissen Kombinationen aus Modifkationen nicht von Beginn an angeboten werden, da sie zum Beispiel ein Minimum an Spielern erfordert. Es besteht jedoch immer die Option eine Kampagne mit bestimmten Attributen und Design Modulen anzufordern. Wenn ausreichend Spieler eine solche Kampagne angefordert haben, wird ACE diese Konfiguration auch umsetzen!
4. Wird ACE versuchen die Attribute und Design Module über die Zeit zu differenzieren?
Sofern das Team Ressourcen zur Verfügung hat, wird es laufend Veränderungen bei den Attributen und Design Modulen geben. ACE glaubt fest daran, dass diese Art von Variation das Spiel einen permanenten Reiz verleiht und Crowfall damit immer Innovativ bleiben kann. Das Spiel wird sich also über die Zeit immer weiter entwickeln, viel stärker als in anderen MMORPGs.

Shiro
Ein Monat ist nun bereits seit dem erfolgreichen Projektabschluss bei Kickstarter vergangen und nach wie vor können die Fans Geld für den Entwicklungsprozess bereitstellen. Und genau das erfolgt auch in großem Stile, denn seit der Beendigung wurden auf der offiziellen Crowfall Website weitere 100.000 US Dollar zu Verfügung gestellt und damit das erste Etappenziel nach Kickstarter erreicht. 
Dieses Etappenziel ist ein wichtiger Meilenstein für das Team von ACE, da der Grafik Programmierer essenzielle Bedeutung im Entwicklungsprozesses eines Spiel einnimmt. Doch das war es noch lange nicht! Während der ganzen Entwicklungsphase werden weitere Etappenziele fokussiert. Bevor wir euch die nächsten Ziele vorstellen, möchten wir das Wort an J Todd Coleman, Creative Director von Crowfall, übergeben.
 
Wie ihr gesehen habt, sind auch die nächsten beiden Ziele sehr bedeutende Meilensteile für die Entwicklung von Crowfall.
USD 90.000 (1,94 Mio in Summe): Vollkommene Lokalisierung in 6 weitere Sprachen: Deutsch, Französisch, Italienisch, Portugiesisch, Russisch und Spanisch. USD 60.000 (2,00 Mio in Summe): Neues Welten Regelwerk "Schatten". Weitere Informationen hierzu folgen. USD 100.000 (2,10 Mio in Summe): Eine neue Aufgabe in der Kampagne, bei der es hauptsächlich um Festungskämpfe und weniger um das Beschützen und Transportieren von Karawanen, wie bei der Blutstein-Kampagne, geht. Wenn Du Crowfall bereits unterstützt hast, nun aber feststellst du würdest gerne noch mehr beisteuern, um künftige Etappenziele zu erreichen und dafür auch noch größere Belohnungen abstauben möchtest, kannst du das ganz einfach auf der offiziellen Website machen. 
Dein geleisteter Beitrag von Kickstarter oder vorigen Unterstützungen auf der offiziellen Website kannst du ganz einfach erhöhen, in dem du dich mit deinem Crowfall Konto anmeldest, deinen Code vom Kickstarterprojekt in deinem Konto aktivierst und anschließend auf das gewünschte Paket aufwertest. 
Forum Badges
Außerdem gibt es ab sofort für alle Fans, die Crowfall bereits über Kickstarter unterstütz haben, nun endlich die langersehnten Badges im offiziellem Forum! Solltest Du Crowfall unterstützt haben, dein Crowfall Konto aber noch nicht mit dem von Kickstarter verbunden haben, dann solltest du das unbedingt nachholen. Alle Informationen dazu findest du hier. 

Shiro
Da das Kickstarterprojekt von Crowfall erfolgreich beendet wurde und das dahinter stehende Entwicklerstudio ArtCraft Entertainment nun alle Daten von Kickstarter verarbeitet hat, wurde allen Unterstützern ein Aktivierungscode per Mail zugesandt.
Um das Paket, welches sich je nach Höhe des Beitrages auf Kickstarter definiert auch tatsächlich zu erhalten, sind einige Schritte notwendig, welche wir euch im folgenden im Detail erläutern.
Kickstarter Belohnung im Crowfall Konto aktivieren
Zuerst benötigt man ein Konto auf der offiziellen Crowfall Website: http://crowfall.com Nachdem das Konto angelegt wurde, begibt man sich in die Kontenverwaltung und aktiviert den Code: http://crowfall.com/#/account/codes Abgeschlossen! Viel mehr ist auch gar nicht mehr notwendig - als Check kann man nun unter "Backer Rewards" nachsehen, ob der Aktivierungscode auch tatsächlich dem Konto zugeschrieben wurde. Forum Badges anzeigen
Alle Kickstarter Pakete enthalten zudem die Möglichkeit im offiziellen Forum sogenannte Badges anzeigen zu lassen. Je nach Höhe des Beitrages mit dem Du Kickstarter unterstützt hast erhältst du unterschiedliche Badges. Somit kannst du jedem zeigen, dass Du Crowfall unterstützt hast!
Um diese zu aktivieren, hier drei einfache Schritte.
Begib dich in deine Kontenverwaltung und navigiere zu "Forum Badges". Lasse dir dort mit einem Klick auf das rechte, weiße Quadrat deine Auswahl an Badges anzeigen und wähle von dieser Liste aus. Speichere und genieße den Ruhm im offiziellen Forum.  Viel Spaß mit deinen exklusiven Crowfall Inhalten!
 
Bei Problemen mit der Verlinkung der Kickstarterkampagne bzw. der Aktivierung der Foren Badges könnt ihr euch einfach in den Kommentaren melden! Wir werden versuchen euch zu helfen.

Bluemotion

Der Wyvern

Von Bluemotion, in Crowfall,

Heute präsentiert uns Senior Concept Artist Allison Theus den Wyvern. Allison ist für die Visualisierung der Ideen der Designer zuständig. Diese Grafiken sollen in den Spielern Gefühle nach der Eroberung oder dem Besitz einer solchen Kreatur erwecken. Demnächst wird es sogar einen ganzen Bereich mit Bestien verschiedenster Art geben. Doch bevor es soweit ist, bekommen wir einen kleinen Einblick in die Arbeit.
 
Wyvern Überlieferung
EIN AUSZUG AUS "DIE SAGA DER ERSTEN KRÄHE"
Sein sterblicher Name ist schon lange vergessen. Alles, was über die Erste Krähe bekannt ist, ist dass er standhaft in seiner Hingabe den Göttern gegenüber war. Allen Berichten zufolge war er fromm, großzügig und demütig.
Illara, Tochter der Katze, kam auf einem Feld zu ihm. Sie fragte ihn: "Warum arbeitest du so hart? Leg dein Schwert nieder und spiel mit mir."
Doch der Mann war nicht so einfach von seiner Pflicht genommen. "Es steht im Buch der Taten geschrieben, dass der Tag nie verschwendet werden soll. Ich kann nicht mein Schwer ablegen."
Und Illara war verärgert und verließ ihn.
Malekai, der Spinnengott, kam an den Fluss und sagte zu ihm: "Der Tag ist lang und herrlich. Warum gehst du nicht fischen?" Und der Mann sagte: "Ich muss meine Familie ernähren. Ich kann meinen Stab nicht weglegen."
Und Malekai war sehr verärgert und verließ ihn.
Und der eine sagte zum anderen: "Dieser Mann ist so fromm. Lasst uns seine Hingabe austesten."
Der Mann war in der Nähe des Fluss am Pfeifen als die schwarze Katze zu ihm kam.
Die Kreatur sprach zu ihm: "Die Götter wollen, dass du deinen ältesten Sohn in die Höhle des Wyvern sendest!"
Der Mann war außer sich vor Sorge, sicherlich glaubte er, dass der Wyvern seinen Sohn verschlingen wird. Aber er war ein Mann des Glaubens und so sandte er seinen Sohn in die Höhle.
Der Wyvern erwachte, als der Junge erschien und war hungrig. Er verschlang den Jungen und kehrte wieder in seinen Schlummer zurück.
Der Mann weinte in seinem Haus, als die Spinne zu ihm kam.
Die Spinne sagte: "Die Götter wollen, dass du deinen zweiten Sohn in die Höhle des Wyvern sendest!"
Der Mann war voller Sorgen, aber er wollte die Götter nicht verärgern. Also sandte er seinen zweiten Sohn.
Dieser wurde ebenfalls verschlungen.
Die Frau des Mann weinte und flehte: "Wir haben nur noch einen Sohn, bitte lass uns diese Sache nicht tun."
In diesem Moment wandelte sich die Heiterkeit der Götter in Wut. Sie gingen zum Wyvern und sagten: " Dieser Sterbliche liebt uns nicht."
Der Wyvern fegte von seinem Berg runter und zerstörte das Haus des Mannes. Er verschlang seine Frau, seinen letzten Sohn und seine vier Töchter. Er brannte sein Dorf nieder, krallte sich seine Felder und verjagte seine Nachbarn.
Dem Mann blieben nur noch Ruß und Asche und Knochen.
Durch seine Tränen sprach der Sterbliche zum Wyvern: "Womit habe ich das verdient?"
"Es steht dir nicht zu, die Götter in Frage zu stellen", antwortete der Wyvern und kehrte, den Hunger gestillt, in seine Höhle zurück.

Ein Lindwurm für alle Jahreszeiten
Im Laufe der Kampagne und dem Einzug des Hungers entwickelt sich der Lindwurm - wie alle Arten und Lebewesen in dieser Welt - durch den Wechsel der Jahreszeiten und beginnt seine verheerenden Auswirkungen im bevorstehenden Winter zu zeigen. Von Künstler zu Künstler In diesem Video spricht Lead UX/UI Artist Billy Garretsen mit Allison über den kreativen Prozess, wie sich die Konzeptart von Crowfall entwickelt und die Beratung von aufstrebenden Künstlern. Das Video könnte für diejenigen von Interesse sein, die eine Karriere in der Videospiel-Industrie anstreben.




 
Von Künstler zu Künstler
In diesem Video spricht Lead UX/UI Artist Billy Garretsen mit Allison über den kreativen Prozess, wie sich die Konzeptart von Crowfall entwickelt und die Beratung von aufstrebenden Künstlern. Das Video könnte für diejenigen von Interesse sein, die eine Karriere in der Videospiel-Industrie anstreben.
 
 
Was haltet ihr vom Wyvern? Wie findet ihr die Verwandlung im Laufe der verschiedenen Jahreszeiten und welche Kreaturen erwartet oder wünscht ihr in Crowfall zu Gesicht zu bekommen?

Shiro
Mit dem immer besser werdenden Investitionsfortschritt von Crowfall bekommt ACE nun auch die Möglichkeit weitere Mitarbeiter ins Entwicklerteam zu holen. Die ersten öffentlich ausgeschriebene, offene Position sind nun der eines Partikel Designers und der eines UI/UX Designers. 
Von nun an wird es regelmäßig weitere Jobangebote geben, die ihr auf der offiziellen Crowfall Website einsehen könnt. Wenn Du über die angeforderten Kenntnisse verfügst und bereit bist nach Texas zu ziehen, dann stehen die Chancen also recht gut, demnächst einen neuen Arbeitgeber zu haben.
Solltest Du in der Spieleindustrie bereits Erfahrung gesammelt haben, die derzeitigen Jobs allerdings nicht dein Spezialgebiet sein, dann halte dennoch weiterhin ein Auge auf die offizielle Website. Mit dem erreichen weiterer Etappenziele wird der Bedarf an fähigen Entwicklern und Designer weiter steigen! 
Für alle anderen von uns ist dies einfach ein positives Signal, dass es mit dem Spiel weiterhin bergauf geht! Freuen wir uns darüber, dass das Team weiterhin wächst und wir hoffentlich ein spektakuläres Tripple A MMORPG geliefert bekommen.

Bluemotion

Der Scherge

Von Bluemotion, in Crowfall,

Es ist Freitag und das bedeutet Zeit für Neuigkeiten. Heute ist der Myrmidon (Scherge) an der Reihe. Dieser Archetype war ein Zwischenziel während der Kickstarter-Kampagne. Nun stehen die Werte und die Hintergrundgeschichte fest. Außerdem: Es ist nun möglich, sich ein Upgrade für Belohnungen zu kaufen.
Der Minotaur Archetyp war das Etappenziel für $1,5 Millionen. Der Leitspruch des Schergen ist: Der Jäger darf nie vergessen, wie es sich anfühlt gejagt zu werden. Als zweite Tank-Klasse besitzt er die gleichen Grundwerte wie der Ritter. Die komplette Hintergrundgeschichte findet ihr schon bald auf der Myrmidon-Seite. 
Neben der Vorstellung des neuen Archetypen, bekommen wir erneut Einblick in die Gestaltung eines Archetypen. Wir können Eric Hart bei seiner Arbeit am 3D-Modell des weiblichen Confessors begleiten. Viel Spaß.
 
Update zu den Kickstarter Belohnungen
Außerdem sollten nun alle Kickstarter-backer ihre "Claim you rewards!"-E-Mail bekommen haben. Falls ihr sie noch nicht bekommen habt, schaut in eurem Spam-Ordner nach. Falls die E-Mail auch dort nicht zu finden ist, könnt ihr den Support anschreiben. Die E-Mail-Adresse ist: support@artcraftent.com
 
Bereits seit gestern ist es möglich seine bereits gekauften Belohnungen aufzuwerten.
Zuerst müsst ihr euer Kickstarter-Paket mit eurem Account verbinden (oder ihr kauft euch ein Paket direkt über die Website).
In der Account-Übersicht auf der Website findet ihr den Button „Upgrade Pledge“. Wenn ihr auf diesen Button klickt, gelangt ihr auf eine neue Seite, wo euch die Optionen für ein Upgrade angezeigt werden.
Diejenigen, die während der Kickstarter-Kampagne gespendet haben (inkl. alle die während der Kickstarter-Periode auf crowfall.com gespendet haben) können ihr Paket mit dem Differenzbetrag zum höheren Paket aufwerten.
Für alle, die nach dem 26. März, 7 Uhr (0 Uhr unserer Zeit) gespendet haben können ebenfalls ihr Paket für den Differenzbetrag aufwerten. Zusätzlich können sie mehrere Pakete kaufen. Demnächst wird ein Geschenksystem eingeführt, welches es ermöglicht, einem Freund ein Paket zu kaufen und es demjenigen zu übertragen.  

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