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Crowfall Neuigkeiten

Alle News, Infos und aktuelle Themen rund um Crowfall und dessen Community.

  • Mit dem gestrigen Forenbeitrag von Gordon Walton im offiziellen Crowfall Forum wurde es nun zur Gewissheit! Die europäischen Spieler bekommen ihre eigenen Server und erhalten zudem eine eigene Lokalisierungen für die Website und Kundenbetreuung.
    Die Server werden ab dem Start der Betaphase zur Verfügung stehen. Informationen zum Standort der Server gibt es bisher nicht, doch wir gehen davon aus, dass sie in den bekannten Gebieten, Frankfurt (Deutschland) oder Amsterdam (Niederlande), zu finden werden sein. Außerdem dürfen wir uns auf neue Community Manager für den europäischen Bereich, sowie der Erweiterung der offiziellen Crowfall Website um sechs zusätzlichen Sprachen - Deutsch, Französisch, Spanisch, Portugisisch, Russisch und Italienisch - freuen!
    ArtCraft Entertainment beginnt nun auch diesen Prozess in die nächste Phase einzuleiten und wird uns bestimmt in den kommenden Wochen hierzu mit einigen neuen News versorgen können. Leider betrifft die Unterstützung in die oben genannten Sprachen vorerst nur die Website und das Team von ACE. Die Anpassung des Spiels selbst ist jedoch schon geplant und wird mit einem neuen Etappenziel des noch laufenden Finanzierungsprozesses auf der offiziellen Crowfall Website hoffentlich bald erreicht werden! Nun liegt es also wieder an den Fans, das Projekt "Crowfall auf Deutsch" zu unterstützen.
    Falls du also Crowfall also weiterhin unterstützen möchtest oder dir deine Kopie vom Spiel schon vorab sichern möchtest, dann wäre jetzt der ideale Zeitpunk. Natürlich wirst du je nach Höhe des Beitrags ordentlich mit Ingame Goodies belohnt!
    Die für uns sehr erfreuliche Lokalisierung für den europäischen Raum war ein Etappenziel des Kickstarter Projekts. ACE arbeitet nach wie vor intensiv mit Kickstarter an der Auswertung der Geldgeberdaten. Eine genaue Analyse zu den Herkunftsländern jedes einzelnen Investors gäbe es so derzeit noch nicht, doch aus der ganzen Projektfinanzierung gehe hervor, dass mehr als die gewünschten 165.000 USD für dieses Etappenziel aus Europa beigesteuert wurden. Wie lange es allerdings noch dauern wird, bis wir unsere Belohnung von der Kickstarter Aktion mit unseren Crowfall Konten verbinden können, wissen wir leider noch nicht.

  • Von den Entwicklern

    • The TEST servers will go offline tomorrow, December 11, 2018, at 8 am CST, and will remain offline until further notice. Zum Beitrag
    • The LIVE servers will go offline tomorrow, December 11, 2018, at 8 am CST. LIVE will undergo maintenance and will return to service later in the day (approximately 3 pm CST). During this maintenance, characters, Eternal Kingdoms and Spirit Banks will be wiped. Zum Beitrag
    • You can download the TEST and LIVE patch client from https://crowfall.com/en/client/ 5.8 Patch Notes and Known Issues After your playtest session, please share your feedback here and tell us about any bugs or anomalies you encountered. If you encounter disconnection problems, showstopper bugs or any other issues preventing you from entering or playing the game, please send an email as well as your client logs* to Support@Crowfall.com. *Client logs can be found under your game directory in the "Download" folder. Your client log should look something like this: CrowfallClient_26452_[Computer Name].log Zum Beitrag
    • Welcome to Crowfall Pre-Alpha Build 5.8 Welcome to The First Campaign To report any issues, bugs, or feedback you have for this playtest session, please go here: 5.8 Snap Test Feedback and Bug Reports For an up-to-date list of known issues please go here: 5.8 Known Issues Campaigns: Fixed a bug where campaigns configured to have no siege times were inserting bad data in the database and breaking all campaigns from being able to start sieges. Mounts have been re-enabled. Siege window is now visible. Crafting: Crafted items that use Critical Hit Chance Modifier should now produce a negative (reduction) value. Marking cartography recipes as prototype so they no longer appear in the patch client. Fixing a syntax error with the seasoned mushrooms multiple outcomes file path. Prototype mount crafting has been re-enabled. Disciplines: Deprecated Master of Mystical Staves, worked its powers into the Druid Talent Tree. Class Powers: Druid: Increased resource cost and cooldown time of Stars Align. Stars Align reduced Damage Bonus from 30% to 20%. Might of Blight Should provide the 25% Orb damage bonus. Stormcaller Orbs should benefit from +Orb healing increases now. Reduced Force of Natures healing Orb bonus to 50%. Archdruid Talent Node now also is granted Wil o Wisps power. Flow of Nature Talent node is now a flat 50% increase to Orb healing. Removed Nature's Avatar from Nature's Cornerstone Talent. Added Nature's Avatar to the Chain Avatar Node. Animation: Fixing an issue with the Stoneborn's knife floating out of his hand during the skinning animation. Sound: Adding sounds for Shield Engineer Shield power. General Bug Fixes: Rearranging HUD to accommodate centered compass. Fixed missing texture for the Order pennants. Zum Beitrag
    • This is all fantastic feedback on the food mats front. I'll be looking into how to expand some of the items on the actual vendor into drops so they can still be gathered without having to purchase them. I'm also still toying with the pricing and that will probably be a continued effort. Ideally next build the seasoned mushrooms issue should be fixed. I'll also look into your suggestion of forced outcome on some of the crafting recipes you listed. Zum Beitrag
    • It's time for our second raffle this month. If you would like a chance to win a Crowfall Patron starter pack, plus a hoodie, t-shirt and towel from our friends at #Aorus, then please leave a comment under the Facebook post linked in the rules below why you should win. Rules: • Leave a comment why you should win under this Facebook post, and you join a raffle for the following items: Crowfall Patron starter pack, plus an Aorus hoodie, Aorus t-shirt, and Aorus towel • There will be only one winner, who receives all the items listed above • Only comments posted before the 12th of December, 12 pm CET join the raffle. • The raffle is open for all Crowfall fans residing in Andorra, Austria, Belgium, Bulgaria, Croatia, Cyprus, Czech Republic, Denmark, Estonia, Faeroe Islands, Finland, France, Germany, Greece, Hungary, Iceland, Ireland, Latvia, Liechtenstein, Lithuania, Luxembourg, Malta, Monaco, Netherlands, Norway, Poland, Portugal, Romania, Slovakia, Slovenia, Sweden, Switzerland, United Kingdom. • Unfortunately, Spanish and Italian residents can’t take part due to local gambling laws. • We will announce the winner in a comment under the Facebook announcement • The competition has no connection to Facebook and is in no way sponsored, supported or organized by Facebook. Zum Beitrag
    • I unlocked it just now, sorry for that! Mistakes were made Zum Beitrag
    • Yeah this bug was being worked on today, hopefully it will be fixed by early next week. I did move the Stormcaller orbs to the caster, so they should spawn inside of you until I have the tech to offset them from your center by a few meters. Yeah they need another heal, will add Wisps into the Archdruid Capstone. Zum Beitrag
  • Bei Crowfall dreht sich in erster Linie alles um den Spieler gegen Spieler Aspekt eines MMORPGs. Obwohl ACE mit der grundsätzlichen Idee von Flaggeneroberung und Festungskämpfen an renommierte Spielmodi aufbaut, wollen sie mithilfe der flexiblen und, dank voxelbasierten Spielelemente, zerstörbaren Welt und den unterschiedlichsten Regelwerken je Kampagne mehr Dynamik ins Spiel bringen.
    Festungen, deren Aufbau, Verteidigung und Eroberung sind Schlüsselelemente für das PvP in Crowfall. Die Aktivitäten rund um die Festungen sind der primäre Fokus und in fast allen Kampagnen mitunter eine Voraussetzung zum Gewinnen. Doch mit Festungen alleine werdet ihr nicht Gewinnen. Jede Kampagne hat unterschiedliche Ziele, die es als Gilde und gemeinsam mit euren Freunden zu erreichen gilt.
    In dem folgenden zwei minütigen Video stellt uns J. Todd Coleman, Gründer und Creative Director von Crowfall, ein mögliches Szenario vor, welches Gilden in der Blutstein Kampagne (Flaggeneroberung) vor eine große Herausforderung stellen könnte.
     
    Im zugehörigen Artikel beschreibt Coleman, dass dies nur eines von vielen möglichen Szenarien sein könnte und ihr als Spieler gefragt seid, die bestmögliche Strategie für die Eroberung des Blutsteins, und damit die Erfüllung des Kampagnen Ziels, herauszufinden.
    Beachtet bitte, dass dieses Szenario im Video sehr vereinfacht und ohne Rücksichtnahme von elementaren Spieleigenschaften wie Hunger, Dürre, die Konstruktionszeiten von Belagerungswaffen und deren Materialbeschaffung dargestellt wurde.Es ist schließlich nur ein Beispiel und die Entwickler können aufgrund der flexiblen Gestaltung von Welt und Regelwerk gar nicht genau vorhersagen auf welche großartigen Strategien Gilden und deren Spieler kommen werden.
     
    Falls ihr euch während des Artikels gefragt habt, was mit den angesprochenen Kampagnen gemeint ist, empfehlen wir euch in den offiziellen FAQs zu den Kampagnen nachzulesen, bis wir die deutschen Übersetzung abgeschlossen haben.

  • "Eine Nachricht der ACE Gründer", "Vorstellung des weiblichen Waldläufers", "Der 1. April Scherz 'Meuchler' ", "Verkündung von Zuwachs im ACE Team" und "vermehrter Auftritt im Web". Wir hatten das Gefühl, es wurde ruhiger um Crowfall seit der erfolgreichen Beendung der Kickstarter Kampagne. Doch rückwirkend betrachtet hat sich doch einiges getan in der letzten Woche.
    Vor 10 Tagen wurde die Kickstarter Kampagne erfolgreich beendet. Mit einem sagenhaften Endspurt und vielen zusätzlich erreichten Etappen Ziele hat die Community das Projekt unterstützt. Mit 1.766.204,00 US Dollar wurde knapp zweieinhalb mal so viel Geld zur Verfügung gestellt, als eigentlich geplant wurde. Doch was nun?
    Brief der Gründer
    Mit einem öffentlichen Brief der Gründer von ArtCraft Entertainment wurde das weitere Vorgehen angekündigt. So, sei es nun vollkommen klar, dass nun erstmal etwas weniger öffentliches Auftreten vom Entwickler-Team erwartet werden dürfe, da man sich nun um den effizienten Einsatz des vorhanden Geldes kümmern müsse. In der jetztigen Phase gilt es, sich neu zu organisieren und einen strategischen Plan anzufertigen, anhand dessen man sich intern zukünftig orientieren möchte. Es werden neue Fachkräfte eingestellten, Mitarbeiter Rochaden durchgeführt und natürlich fleißig zu Arbeiten begonnen. 
    Für die Community heißt das, vorerst mit einer geringeren Neuigkeiten-Frequenz zu rechnen bis das Team die interne Umstrukturierung abgeschlossen hat. Das soll nun natürlich nicht bedeuteten, dass wir in den nächsten Wochen gar kein Lebenszeichen mehr erwarten dürfen, doch sollten wir uns in Geduld üben und ACE ihre arbeit machen lassen. 
    Eine der bevorstehenden Änderungen, die auch für die Fans von großer Bedeutung sein wird, ist die Neugestaltung der Crowfall Website. 
    Weibliche Waldläuferin
    Mit dieser Ankündigung haben uns die Entwickler diese Woche aber gezeigt, dass es ganz ohne Neuvorstellungen dann doch nicht geht und sie natürlich neben der organisatorische Arbeit auch in der Produktion weitermachen. Der Waldläufer ist somit der erste Archetyp mit zwei vorgestellten Geschlechtern. Wie wir wissen, wird es jedoch nicht für jeden Archetypen eine Auswahl des Geschlechtes geben, da es womöglich aus die Hintergrundgeschichte nicht zulässt oder es sich um sogenannte Monster Rassen handelt, die geschlechtsneutral existieren. 
    Ein kleiner Bonus in der beigefügten Konzeptkunst der weiblichen Waldläuferin war der treue Wolf an ihrer Seite. Damit sollte das erreichte Etappen Ziel der Kickstarter Kampagne verdeutlicht werden. Es werden kämpfende Begleiter ins Spiel implementiert werden!
    1. April "Meuchler"
    Eigentlich sehr suspekt und doch gut eingefädelt war die Archetyp Vorstellung des "Meuchlers" (engl. Slayer) am 1. April. Mit einer weiteren assassinenähnlichen Rolle wurde der Meuchler in gewohnter Weise in die Liste der Archetypen auf der offiziellen Website eingefügt und angekündigt. 
    Dass es sich hierbei nur um einen Aprilscherz handelte wurde am nächsten Tag aufgeklärt. Dennoch bekam man so viel positive Resonanz, dass das Team nun überlegt, die als Scherz vorgestellte Klasse doch in das Spiel einzubringen. Wir dürfen gespannt sein.
    Webauftritte
    Am Ende der Kickstarter Kampagne wurde noch einmal ordentlich die Werbetrommel gerührt und das Entwicklerteam war vermehrt in den unterschiedlichsten Kanälen im Web aufgetreten, um potenziellen Spielern Crowfall vorzustellen. So waren Gordon, Todd und Thomas für ein Interview bei Crowns and Crows zu Gast und sind im Gold and Glory Podcast zu hören (und zu sehen). Wer die Videos noch nicht kennt, dem können wir die Arbeit unserer Kollegen nur ans Herz legen.
     
    Das waren die wichtigsten News der Kalenderwoche 14 (von 30.03. bis 05.04. 2015). Wenn Du Top News gefunden hast, die wir übersehen haben, kannst du sie uns gerne in den Kommentaren weiterleiten.

  • Die Archetypen in Crowfall bestimmen nicht nur die Klasse und damit die Eigenschaften und Fähigkeiten des Charakters, sondern auch die Rasse, die Größe sowie die Proportionen und teilweise auch das Geschlecht1. Diese etwas eingeschränkte individuelle Charaktererstellung mag für die verwöhnten Spieler heutzutage vielleicht als Manko betrachtet werden, bietet den Entwicklern jedoch die Möglichkeit Rüstungen, Waffen und sonstige "Skins" maßgeschneidert für jeden Archetyp zu gestaltet und erspart den Fans im Endprodukt merkwürdig aussehende, deplatzierte Pixel, wie in anderen Spielen häufig bei Schulter-Ausrüstungen, Umhängen oder am Körper hängende Waffen, zu bemängeln.
    Bisher hatte ACE bei den vorgestellten Archetypen immer nur ein Geschlecht gezeigt. Mit dem weiblichen Waldläufer wird nun erstmals auch ein Konzeptbild vom anderen Geschlecht veröffentlicht und erhält zudem einen besonderen Bonus im Bild. Denn ein erreichtes Etappenziel der Kickstarter-Kampagne war die Implementierung von treuen, kämpfenden Begleitern. 
    So zeigt folgender Entwurf nicht nur eine weibliche Waldläuferin, sondern eben auch einen treuen Wolf an ihrer Seite.

    1 Laut offiziellen FAQs heißt beim Thema Geschlecht der Archtypen übrigens wie folgt:

  • "Wie viele Archetypen sind zu viele?" - "Äh, hundert?" Lachend und mit diesen Wortlauten beantwortete das Entwicklerteam unlängst ein Interview mit Crowns and Crows, unseren englischsprachigen Kollegen, auf YouTube.
    Heute bekommen wir die Bestätigung, dass dies keine leere Aussage war und die 13 bisher veröffentlichten Archetypen aus Crowfall noch nicht genug sind. Mit dem Meuchler (engl. Slayer) gesellt sich nun die 14. Klasse hinzu. Anhand der Vorgeschichte und der Rollenzuordnung "Spezialist" lässt sich schon erahnen, welches Spielgefühl mit dieser Klasse vermittelt werden soll.
    Da wir mit der Assassine allerdings schon einen ähnlichen Archetypen mit gleicher Rollenzuweisung in Crowfall haben, sind wir gespannt, wie ArtCraft Entertainment die zwei Klassen unterschiedlich gestalten wird.
    Was sind eure Meinungen und Wünsche für diese beiden Klassen? Befürchtet ihr, dass sich die Archetypen zu sehr ähneln?

  • Die Entwickler selbst nennen es "Eine Mischung aus Game of Thrones (Buch- und Fernsehserie) und EVE Online (MMORPG mit Fokus auf Handel und Kampf)". Doch was steckt tatsächlich hinter diesen Phrasen? Was kann von einem Kickstarter Projekt erwartet werden und wer ist ArtCraft Entertainment, Inc?
    In unserem ersten Crowfall-spezifischen Artikel möchten wir euch diese Fragen auf den Punkt gebracht erläutern.
    ArtCraft Entertainment, Inc
    Hinter dem erfolgreichen Kickstarter Projekt "Crowfall" steht das das noch junge Entwicklerstudio ArtCraft Entertainment, Inc. mit Sitz in Austin, Texas. Das Studio wurde von, Creative Director, J Todd Coleman und Gordon Walton, seines Zeichens Executive Producer, gegründet und beschäftigt ein umfangreiches Team von bekannten Namen der Branche. ArtCraft Entertainment bringt also jede Menge Erfahrung mit und schürt daher große Hoffnungen bei Fans des MMORPG Genres. 
    Kickstarter als Plattform für Investoren
    Der Gedanke von Crowdfunding bekommt seit dem Durchbruch von Kickstarter, der bekanntesten Plattform, immer mehr Unterstützer und Akzeptanz. Was mit kleinen, privaten Projekten begann, nimmt im Jahr 2015 immer größere Dimensionen an. Mit Spitzenfinanzierungen von bis zu 13 Mio US Dollar bietet sich Crowdfunding also durchaus an, um Investoren selbst für Großprojekte zu finden. 
    Für das Entwicklerstudio bietet diese Art der Finanzierung außerdem die einzigartige Möglichkeit an, sich ohne Druck von Geldgebern oder großen Verlagshäusern auf das eigentlich Projekt zu konzentrieren und ohne Zeitdruck dem Spiel den nötigen Feinschliff zu verpassen. Was passiert, wenn Investoren und Publisher nach ROI (returns on investment) drängen, sieht man anhand einiger fabelhaften Beispiele wie "Final Fantasy XIV" bevor ein großes Rework durchgeführt wurde oder dem Giganten Electronic Arts. 
    Was darf man sich nun also von Crowfall erwarten?
    Wichtig hierbei ist zu sagen, dass Crowfall, wie jedes andere Spiel, das bisher über Crowdfunding finanziert wurde immer sehr spezielle Zielgruppen hat. Das ist für das Konzept der Finanzierung aber auch wichtig, denn man muss eine klare Richtung für das Projekt vorweisen können, um überhaut Unterstützer zu finden. Folglich wird Crowfall aber nicht für jedermann das richtige Spiel sein. Wie das Studio selbst sagt, liegt das Hauptaugenmerk in einer dynamischen, nicht persistenten Welt mit Fokus auf Spieler gegen Spieler (PvP) und klassischen Wettbewerb zwischen der Spielern. Wer also einen laufenden Fortschritt in einer Spielewelt sucht - das beinhaltet auch Charakterstufen (Level), sucht bei Crowfall vergebens. 
    Crowfall war überaus erfolgreich mit der Finanzierung über Kickstarter und hat fast zweieinhalb mal so viel Geld zur Verfügung gestellt bekommen als grundsätzlich geplant wurde. Obwohl dies auf eine sehr große Fangemeinde und auf viel Zuspruch schließen lässt, muss ehrlicherweise gesagt werden, dass wir uns kein "Tripple A" Spiel von Anfang an erwarten dürfen! Natürlich, das Team brächte die Erfahrung mit, doch ist Crowfall für das neue Studio der erste große Titel und die Verantwortung den Spielern gegenüber bleibt bestehen. Denn nicht nur große Geldgeber können Ungeduldig werden, wenn das Produkt zu lange auf sich warten lässt.
    Eine Mischung aus Game of Thrones und EVE Online
    Wer klassische Fantasy MMOs spielt, dem gefällt auch Game of Thrones. Ich wage mich bei dieser Aussage einfach mal soweit aus dem Fenster zu lehnen und sie als wahr zu unterschreiben. Die erzählte Geschichte über ein Königreich mit grandiosen Charakteren, die leider massenweise und vor allem total unerwartet sterben, fesselt jeden Fantasy Fan sofort. Wenn Hintergrundgeschichte á la Game of Thrones, dann auf ein Handwerk- und Kampf-System wie aus dem EVE Universum stößt, können wir uns eigentlich nur freuen! Ein derartig komplexes und fehlerbestrafendes System mag vielleicht den Einen oder Anderen vorerst abschrecken, doch bietet es unglaublich viel Langzeitmotivation.
    Da sich das Spiel derzeit noch in einer Pre-Alpha Phase befindet, lässt sich noch nicht sehr viel über die tatsächlichen Funktionen und Systeme, die es anschließend ins Spiel schaffen sagen. Doch mit Aussagen wie, das Kampfsystem soll das Gefühl eines Actionspiels, ähnlich der Umsetzung von Tera, vermitteln und eine Mischung aus diesem mit dem Telegraphen System von Wildstar werden, hat man für viel Aufsehen gesorgt und heiße Diskussionen im offiziellen Forum ausgelöst. 
    Wie das Spiel dann tatsächlich in die Läden kommt werden wir hoffentlich am geplanten Releasetermin von Crowfall Ende 2016 sehen. Bis dahin könnt ihr gerne unsere Übersicht zum Spiel* beobachten, die aktuellsten FAQs* durchstöbern und natürlich unseren Artikeln folgen!
     
    *Die Übersicht zum Spiel, sowie die FAQs werden derzeit überarbeitet und stehen euch in Kürze zur Verfügung!

  • Wie versprochen erweitern wir unser Angebot nun laufend, um euch mit den besten Informationen rund um Crowfall versorgen zu können. Mit den heute veröffentlichten neuen Inhalten wollen wir euch das Leben als Gilde und Gildensuchende noch angenehmer machen! Außerdem sind wir der Meinung, dass eine Gemeinschaft engen Kontakt zueinander braucht, um ordentlich zu funktionieren. Deshalb haben wir nun auch eine Art Social Stream für euch freigeschalten.
    Gilden Index
    Deine Gilde sucht noch Verstärkung in ihren Reihen? Oder spielst du überhaupt noch alleine, möchtest aber für Crowfall endlich ein neues zu Hause finden?
    Mit dem Gilden Index wollen wir gemeinsam mit euch die größte, deutsche Gildendatenbank erstellen und die Anlaufstelle schlecht hin für Gildensuchende werden. Gilden tragen sich einfach in das Register ein, wählen dabei unterschiedliche Kriterien wie die geplante Gildengröße, der gewünschte Spielstil, oder ähnliches an und werden so in den Index aufgenommen. 
    Dieser lässt sich anschließend ganz einfach durchstöbern und von Suchenden nach den gewünschten Kriterien filtern. 
    Wir möchten uns hiermit außerdem für die Unterstützung vieler Gilden bedanken und möchten Werbung auf die Gilden Website ausdrücklich fördern! 
    Social Stream ("Community")
    Wer Facebook kennt, wird sich auch hier schnell zu recht finden! Wir möchten euch dieses Feature anbieten, um euch besser kennen lernen zu können. Wir wissen, dass man in einer Gemeinschaft, wie wir es sind, gerne Beziehungen aufbaut. Und das möchten wir unterstützen. Jedoch versuchen wir das Forum so übersichtlich und informativ wie möglich zu gestalten, weshalb wir den Off-Topic und "Trash Talk" Anteil so gering wie möglich halten möchten. 
    Ihr habt also tolle Erfolge in Crowfall erreicht? Einen neuen Lieblingsplatz gefunden? Dann ist der Social Stream - erreichbar über den Tab Community in der Navigation - genau der richtig Ort dafür. Das sind natürlich nur Beispiele und ihr könnt den Stream ganz frei nutzen. Ihr seid bestimmt kreativer als wir! Doch beachtet bitte, dass es sich ähnlich wie in anderen sozialen Netzwerken, um einen öffentlichen Bereich handelt! Geht also mit Bedacht mit euren Statusmeldungen um!
     
    Wir sind froh, euch nach und nach weitere Inhalte vorstellen zu dürfen. Wir arbeiten hart, um euch die Zeit so angenehm und unterhaltsam wie möglich bis zur Veröffentlichung von Crowfall zu gestalten. Doch wir sind im Moment nur ein kleines, gut eingespieltes Team, weshalb Features wie der Gilden Index und der Social Stream auch bei Veröffentlichung immer noch einen kleinen Hauch von BETA mit sich tragen. Wenn ihr also Fehler finden sollte, teilt uns diese doch bitte im Forum mit.

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