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Crowfall Neuigkeiten

Alle News, Infos und aktuelle Themen rund um Crowfall und dessen Community.

  • Falls ihr mit der Ankündigung und den überarbeiteten FAQs zu den Ewigen Königreichen von gestern schon ganz heiß auf eure eigenen Ländereien in Crowfall seid, könnt ihr jetzt schon vorab ordentlich austoben, um perfekt ausgerüstet dem Launch des Spieles entgegen zu fiebern. 
    Seit heute Nacht, 1. Mai 2015, ist der offizielle Crowfall Store eröffnet und beinhaltet neben einigen kosmetischen Erweiterungen im Spiel auch einige interessante Merchandising Artikel.

     
    Natürlich besteht bei solchen Shops immer wieder die Gefahr einen bezahlbaren Spielvorteil zu verkaufen, doch die bisher gelisteten Gegenständen scheinen alle kosmetischer Natur bzw auch im Spiel selbst erreichbar zu sein.
    Die im obigen Beispiel angeführten Reittiere sind alle kosmetischer Natur und bringen dem Spieler an sich keine weiteren Vorteil. Bei den Festungen hingegen, befürchten wir schon einige Diskussionen bzw. falsche Interpretationen des Gegenstandes, da hier unter Umständen schon von einer Erleichterung im Spiel gesprochen werden kann.
    Wir werden den Store also definitiv für euch im Auge behalten und euch über kommende Sonderaktionen informieren. Für den treuen Crowfalls Fan und Sammler unter euch, empfehlen wir die Merchandise Sektion. Hier können schon jetzt Digitale Artbooks und Soundtracks erstanden werden!
    Wie ist eure Meinung zum Shop? Stört ihr euch daran, da es sich hier um ein schon von der Gemeinschaft finanziertes Projekt handelt und somit ein solcher Store keine Daseinsberechtigung hat? Oder freut ihr euch über die Möglichkeiten weitere kosmetische Gegenstände für euren Helden zu erstehen?

  • Von den Entwicklern

    • Hi @Nebuchad if you're still looking for a guild, check out this section of the forum: https://community.crowfall.com/forum/5-guild-recruiting/ Good luck and I hope you will find some friends soon to play with and roam the worlds of Crowfall! Cheers, Minke Zum Beitrag
    • If this is still happening it's always quickest to email support@crowfall.com to get help! Zum Beitrag
    • It is our firm policy not to discuss a player with a third party. As stated before, if you have concerns about a member of the community, please contact support@crowfall.com. Zum Beitrag
    • You can download the TEST and LIVE patch client from https://crowfall.com/en/client/ 5.8.1 Patch Notes and Known Issues After your playtest session, please share your feedback here and tell us about any bugs or anomalies you encountered. If you encounter disconnection problems, showstopper bugs or any other issues preventing you from entering or playing the game, please send an email as well as your client logs* to Support@Crowfall.com. *Client logs can be found under your game directory in the "Download" folder. Your client log should look something like this: CrowfallClient_26452_[Computer Name].log Zum Beitrag
    • Welcome to Crowfall Pre-Alpha Build 5.8.1 Welcome to The March to The First Campaign To report any issues, bugs, or feedback you have for this playtest session, please go here: For an up-to-date list of known issues please go here: 5.8.1 Known Issues Campaigns: Tooltips and siege information should now be visible in the map. Several updates and rebalancing have been done to adjust the catch up mechanic and capture bonus for outposts, forts, and keeps. General Powers: UI: Rage regeneration amounts now show up in the Details section. Multiplexing fixes to many of the powers which are showing too many flytext or fx notifications. Class Powers: Confessor: Basic attacks 1, 2: Both attacks damage was incorrectly set to old animation timings, damage is now correctly set higher. Condemnation: Now deals Special damage instead of AoE damage. Absolution, Weapon damage and Base damage was set too low for 5 stacks of Sin. Redemption: Damage values were slightly lower than they should have been. General Bug Fixes: Weather patterns presents have been adjusted to sync with SFX. Updated the backing of the catchup mechanic and moved the buff tray down to give it "buffer" space. Fixed a bug in determining an item's xp value for crafting where if there was a sacrifice override value, it would double-count the stack size. Zum Beitrag
    • You might want to take another look. It looks like the discount was applied to your purchase. Zum Beitrag
    • Looks like this might be a visual bug. QA is currently updating the known issues list as I type this with more information about this specific issue and it will have a bit more detail on it. Zum Beitrag
    • Hurry! The Crow Links special order will end 11:59 PM CT//4:59 PM GMT on Thursday, January 31, 2019. FULL STORY Zum Beitrag
  • Ein eigenes Land sein Eigen zu nennen. Welcher Rollenspieler behauptet, er habe darüber noch nie fantasiert, der lügt. In Crowfall scheint es so, als dürften wir dieser Fantasie nun näher kommen als jemals zuvor. Während Housing Zonen in anderen Spielen oft sehr beschränkt in ihrer Größer oder ihrer Funktionalität waren, erhalten wir mit Crowfall beinahe zwei Spiele in einem. Oder vielleicht sogar noch mehr?
    Grundzüge des System der "Ewigen Königreiche" wurden uns ja schon in der Kickstarter Kampagne vorgestellt. Genauso wie bei den Kampagnen, welche in der letzten Newsmeldung von Dienstag eine komplette Überarbeitung der FAQs erhalten haben, bekommen wir nun auch tiefere Einblicke in das Länderverwaltungssystem, den Aufbau des Königreiches und der Vergabe von Grund an Freunde und Mitspieler.
    In folgendem kurzen Video bekommen wir auch das Interface des Planungstools für unsere Königreiche noch einmal genauer zu Gesicht.
     
    Neben dem Video erhalten wir also auch ein überarbeitetes FAQ zu den Ewigen Königreichen. Dort bekommt ihr Antwort auf alle brennenden Fragen. Vorerst müssen wir euch jedoch auf die offiziellen, englischen Fragen und Antworten verweisen, da sie doch sehr umfangreich sind.
    Wir arbeiten natürlich mit Hochdruck daran euch eine deutsche Version dieser FAQs zeitnah liefern zu können.
    Wie ist Deine Meinung zu den Ewigen Königreichen? Freust Du Dich über die unzähligen Möglichkeiten oder ist Dir das zu viel des Guten? Hast Du schon Pläne mit Freunden geschmiedet, wie ihr euer Königreich untereinander aufteilt?
     

  • Im heutigen News-Update stehen die Kampagnen wieder ganz im Fokus des Entwicklerteams. ACE hat neue FAQs hinzugefügt, die sich mit den Modulen einer Kampagne befassen.
    1. Was legt die Regeln einer Kampagne fest?
    Es gibt viele verschiedene Optionen, die definiert werden müssen, um die Regeln in jeder Kampagne zu bestimmen. Wie schon in der Vergangenheit betont wurde, werden mehrere Kampagnen gleichzeitig auf jedem Weltenring stattfinden. Dabei hängt die Anzahl der Kampagnen von der Spielerbevölkerung ab.
    Die Kampagnen können in zwei Hauptkategorien aufgeteilt werden: Attribute und Module.
    Attribute
    Attribute sind im Grunde die Konfigurationseinstellungen. Diese müssen gesetzt sein, damit eine Kampagne starten kann. Zu den Attributen gehören unter anderem:
    Kartengröße Länge der Kampagne Import-/Export-Regeln Diese Regel legt fest, wie viel und wann Ausrüstung in bzw. aus dieser Kampagne gebracht werden kann. Magielevel Legt fest, wie stark die unterschiedlichen Typen von Magie sind. Archetype-Einschränkungen Hier könnte es also vorkommen, dass nur bestimmte Archetypen diese Kampagne spielen dürfen. Vorkommen von Ressourcen Todesstrafen Legt fest, ob Gegenstände zerfallen, wenn der Spieler stirbt. Falls ja, wie viel der Beute wird zerstört? Außerdem kann es eine Regelung geben, das getötete Spieler ausgebeutet werden können. Design-Module
    Design Module sind etwas komplexere und selbsterklärende Regelwerke. Sie sind mehr als die Grundkonfiguration wie wir sie bei den Attributen haben. Im Prinzip werden die festgelegten Attribute einer Kampagne um die Design Module erweitert. 
    Es sind also einfach Zusatzregeln, die das Spiel etwas schwerer, aber auch spannender und abwechslungsreicher gestalten soll. Erfahrene Brettspieler werden hier schon hellhörig geworden sein, denn damit sind Zusatzregeln am Besten zu vergleichen. Dort gibt es sehr häufig Zusatzaufgaben, um das grundlegende Setting etwas zu modifizieren.
    Man könnte sie auch einfach Mods nennen. Doch wichtig ist, es handelt sich hierbei um Regelwerke, die direkt von ACE festgelegt wurden und nicht wie bei Mods üblich aus der Community kommen.
    Hierzu vielleicht ein paar Beispiele:
    Änderungen der Regeln für Festungen (Einen Hinweis hierzu gab es bereits in der letzten News mit der Ankündigung eines neuen Regelwerkes "Schatten") Hinzufügen von neuen Karawanen wie Lufttransporte (Hippogryphen transportieren eine Lieferung und müssen mit Projektilen abgeschossen werden) "Göttliche Beschwörung" - Hier kann ein Team mit einem umfangreichen, schwer durchzuführenden Ritual einen der Götter beschwören, um Chaos und Verwüstung in der Kampagne anzurichten. Das sind nur einige von vielen Möglichkeiten, wie man die Kampagnen in verrückte Art und Weise verändern könnte. Diese Design Module können grundsätzlich in allen Weltenringen verwendet werden, doch erwartet werden solche Module hauptsächlich auf vereinzelten Kampagnentypen. 
    2. Neben der zahlreichen Möglichkeiten von Attributen und Design Modulen - Gibt es Standardkonfigurationen?
    Natürlich! Die Funktion von Standardeinstellungen übernehmen in Crowfall die Weltenringe. Normalerweise, stellt man als Spieler recht schnell fest welcher Spieltyp man in einem MMORPG ist. Grundsätzlich muss man sich nur die Frage stellen, mit was für einem Team möchte ich zusammenarbeiten? Je nachdem fällt anschließend die Entscheidung, auf welchem Weltenring man spielen möchte.
    Die Regelungen, wie Teams zusammengesetzt werden bleiben vollkommen bei den Weltenringen. So wird es in der Kampagne um Götterfels (original: God's Reach) immer eine 3-Fraktionen-Regelung geben. Attribute und Design Module werden dabei jedoch von Kampagne zu Kampagne wechseln.
    Das Entwicklerteam legt eine grundsätzliche Kombination aus Weltenring, Attribute und Design Module fest und variiert diese in jeder Kampagne teilweise. Je nach Beliebtheit wird ACE dabei zukünftige Kampagnen anpassen, weniger beliebt Attribute und Module ändern oder verwerfen. Diese Entscheidung ist also ein laufender Prozess und soll den Spielern ebenfalls zeigen, dass nichts fest niedergeschrieben ist und die Entwickler auf die Wünsche der Spieler eingehen wird.
    Zudem ist es wichtig zu erwähnen, dass die Kombination aus Weltenring, Attributen und Design Modulen vor dem Beitreten einer Kampagne klar ersichtlich sind und Spieler daher schon vorab genau wissen, worauf sie sich einlassen.
    3. Wie sieht der Kampf gegen die Warteschlangen bei so vielen Variablen aus?
    Crowfall ist darauf aufgebaut, sich an die Spieleranzahl anpasst. Es wird immer immer eine neue Kampagne geben, der beigetreten werden kann. Von Zeit zu Zeit kann es zudem auch vorkommen, dass gewissen Kombinationen aus Modifkationen nicht von Beginn an angeboten werden, da sie zum Beispiel ein Minimum an Spielern erfordert. Es besteht jedoch immer die Option eine Kampagne mit bestimmten Attributen und Design Modulen anzufordern. Wenn ausreichend Spieler eine solche Kampagne angefordert haben, wird ACE diese Konfiguration auch umsetzen!
    4. Wird ACE versuchen die Attribute und Design Module über die Zeit zu differenzieren?
    Sofern das Team Ressourcen zur Verfügung hat, wird es laufend Veränderungen bei den Attributen und Design Modulen geben. ACE glaubt fest daran, dass diese Art von Variation das Spiel einen permanenten Reiz verleiht und Crowfall damit immer Innovativ bleiben kann. Das Spiel wird sich also über die Zeit immer weiter entwickeln, viel stärker als in anderen MMORPGs.

  • Ein Monat ist nun bereits seit dem erfolgreichen Projektabschluss bei Kickstarter vergangen und nach wie vor können die Fans Geld für den Entwicklungsprozess bereitstellen. Und genau das erfolgt auch in großem Stile, denn seit der Beendigung wurden auf der offiziellen Crowfall Website weitere 100.000 US Dollar zu Verfügung gestellt und damit das erste Etappenziel nach Kickstarter erreicht. 
    Dieses Etappenziel ist ein wichtiger Meilenstein für das Team von ACE, da der Grafik Programmierer essenzielle Bedeutung im Entwicklungsprozesses eines Spiel einnimmt. Doch das war es noch lange nicht! Während der ganzen Entwicklungsphase werden weitere Etappenziele fokussiert. Bevor wir euch die nächsten Ziele vorstellen, möchten wir das Wort an J Todd Coleman, Creative Director von Crowfall, übergeben.
     
    Wie ihr gesehen habt, sind auch die nächsten beiden Ziele sehr bedeutende Meilensteile für die Entwicklung von Crowfall.
    USD 90.000 (1,94 Mio in Summe): Vollkommene Lokalisierung in 6 weitere Sprachen: Deutsch, Französisch, Italienisch, Portugiesisch, Russisch und Spanisch. USD 60.000 (2,00 Mio in Summe): Neues Welten Regelwerk "Schatten". Weitere Informationen hierzu folgen. USD 100.000 (2,10 Mio in Summe): Eine neue Aufgabe in der Kampagne, bei der es hauptsächlich um Festungskämpfe und weniger um das Beschützen und Transportieren von Karawanen, wie bei der Blutstein-Kampagne, geht. Wenn Du Crowfall bereits unterstützt hast, nun aber feststellst du würdest gerne noch mehr beisteuern, um künftige Etappenziele zu erreichen und dafür auch noch größere Belohnungen abstauben möchtest, kannst du das ganz einfach auf der offiziellen Website machen. 
    Dein geleisteter Beitrag von Kickstarter oder vorigen Unterstützungen auf der offiziellen Website kannst du ganz einfach erhöhen, in dem du dich mit deinem Crowfall Konto anmeldest, deinen Code vom Kickstarterprojekt in deinem Konto aktivierst und anschließend auf das gewünschte Paket aufwertest. 
    Forum Badges
    Außerdem gibt es ab sofort für alle Fans, die Crowfall bereits über Kickstarter unterstütz haben, nun endlich die langersehnten Badges im offiziellem Forum! Solltest Du Crowfall unterstützt haben, dein Crowfall Konto aber noch nicht mit dem von Kickstarter verbunden haben, dann solltest du das unbedingt nachholen. Alle Informationen dazu findest du hier. 

  • Da das Kickstarterprojekt von Crowfall erfolgreich beendet wurde und das dahinter stehende Entwicklerstudio ArtCraft Entertainment nun alle Daten von Kickstarter verarbeitet hat, wurde allen Unterstützern ein Aktivierungscode per Mail zugesandt.
    Um das Paket, welches sich je nach Höhe des Beitrages auf Kickstarter definiert auch tatsächlich zu erhalten, sind einige Schritte notwendig, welche wir euch im folgenden im Detail erläutern.
    Kickstarter Belohnung im Crowfall Konto aktivieren
    Zuerst benötigt man ein Konto auf der offiziellen Crowfall Website: http://crowfall.com Nachdem das Konto angelegt wurde, begibt man sich in die Kontenverwaltung und aktiviert den Code: http://crowfall.com/#/account/codes Abgeschlossen! Viel mehr ist auch gar nicht mehr notwendig - als Check kann man nun unter "Backer Rewards" nachsehen, ob der Aktivierungscode auch tatsächlich dem Konto zugeschrieben wurde. Forum Badges anzeigen
    Alle Kickstarter Pakete enthalten zudem die Möglichkeit im offiziellen Forum sogenannte Badges anzeigen zu lassen. Je nach Höhe des Beitrages mit dem Du Kickstarter unterstützt hast erhältst du unterschiedliche Badges. Somit kannst du jedem zeigen, dass Du Crowfall unterstützt hast!
    Um diese zu aktivieren, hier drei einfache Schritte.
    Begib dich in deine Kontenverwaltung und navigiere zu "Forum Badges". Lasse dir dort mit einem Klick auf das rechte, weiße Quadrat deine Auswahl an Badges anzeigen und wähle von dieser Liste aus. Speichere und genieße den Ruhm im offiziellen Forum.  Viel Spaß mit deinen exklusiven Crowfall Inhalten!
     
    Bei Problemen mit der Verlinkung der Kickstarterkampagne bzw. der Aktivierung der Foren Badges könnt ihr euch einfach in den Kommentaren melden! Wir werden versuchen euch zu helfen.

  • Heute präsentiert uns Senior Concept Artist Allison Theus den Wyvern. Allison ist für die Visualisierung der Ideen der Designer zuständig. Diese Grafiken sollen in den Spielern Gefühle nach der Eroberung oder dem Besitz einer solchen Kreatur erwecken. Demnächst wird es sogar einen ganzen Bereich mit Bestien verschiedenster Art geben. Doch bevor es soweit ist, bekommen wir einen kleinen Einblick in die Arbeit.
     
    Wyvern Überlieferung
    EIN AUSZUG AUS "DIE SAGA DER ERSTEN KRÄHE"
    Sein sterblicher Name ist schon lange vergessen. Alles, was über die Erste Krähe bekannt ist, ist dass er standhaft in seiner Hingabe den Göttern gegenüber war. Allen Berichten zufolge war er fromm, großzügig und demütig.
    Illara, Tochter der Katze, kam auf einem Feld zu ihm. Sie fragte ihn: "Warum arbeitest du so hart? Leg dein Schwert nieder und spiel mit mir."
    Doch der Mann war nicht so einfach von seiner Pflicht genommen. "Es steht im Buch der Taten geschrieben, dass der Tag nie verschwendet werden soll. Ich kann nicht mein Schwer ablegen."
    Und Illara war verärgert und verließ ihn.
    Malekai, der Spinnengott, kam an den Fluss und sagte zu ihm: "Der Tag ist lang und herrlich. Warum gehst du nicht fischen?" Und der Mann sagte: "Ich muss meine Familie ernähren. Ich kann meinen Stab nicht weglegen."
    Und Malekai war sehr verärgert und verließ ihn.
    Und der eine sagte zum anderen: "Dieser Mann ist so fromm. Lasst uns seine Hingabe austesten."
    Der Mann war in der Nähe des Fluss am Pfeifen als die schwarze Katze zu ihm kam.
    Die Kreatur sprach zu ihm: "Die Götter wollen, dass du deinen ältesten Sohn in die Höhle des Wyvern sendest!"
    Der Mann war außer sich vor Sorge, sicherlich glaubte er, dass der Wyvern seinen Sohn verschlingen wird. Aber er war ein Mann des Glaubens und so sandte er seinen Sohn in die Höhle.
    Der Wyvern erwachte, als der Junge erschien und war hungrig. Er verschlang den Jungen und kehrte wieder in seinen Schlummer zurück.
    Der Mann weinte in seinem Haus, als die Spinne zu ihm kam.
    Die Spinne sagte: "Die Götter wollen, dass du deinen zweiten Sohn in die Höhle des Wyvern sendest!"
    Der Mann war voller Sorgen, aber er wollte die Götter nicht verärgern. Also sandte er seinen zweiten Sohn.
    Dieser wurde ebenfalls verschlungen.
    Die Frau des Mann weinte und flehte: "Wir haben nur noch einen Sohn, bitte lass uns diese Sache nicht tun."
    In diesem Moment wandelte sich die Heiterkeit der Götter in Wut. Sie gingen zum Wyvern und sagten: " Dieser Sterbliche liebt uns nicht."
    Der Wyvern fegte von seinem Berg runter und zerstörte das Haus des Mannes. Er verschlang seine Frau, seinen letzten Sohn und seine vier Töchter. Er brannte sein Dorf nieder, krallte sich seine Felder und verjagte seine Nachbarn.
    Dem Mann blieben nur noch Ruß und Asche und Knochen.
    Durch seine Tränen sprach der Sterbliche zum Wyvern: "Womit habe ich das verdient?"
    "Es steht dir nicht zu, die Götter in Frage zu stellen", antwortete der Wyvern und kehrte, den Hunger gestillt, in seine Höhle zurück.

    Ein Lindwurm für alle Jahreszeiten
    Im Laufe der Kampagne und dem Einzug des Hungers entwickelt sich der Lindwurm - wie alle Arten und Lebewesen in dieser Welt - durch den Wechsel der Jahreszeiten und beginnt seine verheerenden Auswirkungen im bevorstehenden Winter zu zeigen. Von Künstler zu Künstler In diesem Video spricht Lead UX/UI Artist Billy Garretsen mit Allison über den kreativen Prozess, wie sich die Konzeptart von Crowfall entwickelt und die Beratung von aufstrebenden Künstlern. Das Video könnte für diejenigen von Interesse sein, die eine Karriere in der Videospiel-Industrie anstreben.




     
    Von Künstler zu Künstler
    In diesem Video spricht Lead UX/UI Artist Billy Garretsen mit Allison über den kreativen Prozess, wie sich die Konzeptart von Crowfall entwickelt und die Beratung von aufstrebenden Künstlern. Das Video könnte für diejenigen von Interesse sein, die eine Karriere in der Videospiel-Industrie anstreben.
     
     
    Was haltet ihr vom Wyvern? Wie findet ihr die Verwandlung im Laufe der verschiedenen Jahreszeiten und welche Kreaturen erwartet oder wünscht ihr in Crowfall zu Gesicht zu bekommen?

  • Mit dem immer besser werdenden Investitionsfortschritt von Crowfall bekommt ACE nun auch die Möglichkeit weitere Mitarbeiter ins Entwicklerteam zu holen. Die ersten öffentlich ausgeschriebene, offene Position sind nun der eines Partikel Designers und der eines UI/UX Designers. 
    Von nun an wird es regelmäßig weitere Jobangebote geben, die ihr auf der offiziellen Crowfall Website einsehen könnt. Wenn Du über die angeforderten Kenntnisse verfügst und bereit bist nach Texas zu ziehen, dann stehen die Chancen also recht gut, demnächst einen neuen Arbeitgeber zu haben.
    Solltest Du in der Spieleindustrie bereits Erfahrung gesammelt haben, die derzeitigen Jobs allerdings nicht dein Spezialgebiet sein, dann halte dennoch weiterhin ein Auge auf die offizielle Website. Mit dem erreichen weiterer Etappenziele wird der Bedarf an fähigen Entwicklern und Designer weiter steigen! 
    Für alle anderen von uns ist dies einfach ein positives Signal, dass es mit dem Spiel weiterhin bergauf geht! Freuen wir uns darüber, dass das Team weiterhin wächst und wir hoffentlich ein spektakuläres Tripple A MMORPG geliefert bekommen.

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