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  • Von den Entwicklern

    • The news article has been updated with highlights from today's live stream along with a link to the VOD now available on YouTube. Zum Beitrag
    • I've added some additional information to the original post and will continue adding information there as needed. Zum Beitrag
    • In this massive update, we give a first look at Crowfall's Talents! FULL STORY Zum Beitrag
    • Join us for a livestream detailing new crafting information. FULL STORY Zum Beitrag
    • In Crowfall werdet ihr mit einer Reihe dynamischer Herausforderungen konfrontiert, die sich ständig weiterentwickeln. DIE GANZE GESCHICHTE. Zum Beitrag
    • Moments ago, I sent an email to the Pre-Alpha 1 though Alpha 1 test groups announcing a snap test of Pre-Alpha 1 though Alpha 1 tomorrow (Tuesday) at 4 pm CST (22:00 GMT). You do not have to receive the email in order to participate in the snap test, but you do need to be in one of these test groups: Pre-Alpha 1, Pre-Alpha 2 or Alpha 1. Go to the Client page and download/install the patcher for TEST. Please email support@crowfall.com if you need assistance downloading, installing or running the game. Note that the Pre-Alpha 5.8: First Campaign update includes a full wipe of Eternal Kingdoms, Skills and Spirit Banks. UPDATES to this post: 1. We politely request that you do not publicly share video, screenshots or live streams from this testing session. 2. The time was chosen in order for us to complete some additional changes to the client this morning before the snap test is scheduled to begin, and then to have the snap test early enough that we will still have a full crew on-hand to oversee the test. If it's possible to leave the test running longer than the one-hour allotted, we will. 3. Keep an eye out for announcements about additional snap tests, more test groups being added and so forth. We'll keep you updated as best we can. Zum Beitrag
    • Moments ago, I sent an email to the Pre-Alpha 1 though Alpha 1 test groups announcing a snap test of Pre-Alpha 1 though Alpha 1 tomorrow (Tuesday) at 4 pm CST (22:00 GMT). You do not have to receive the email in order to participate in the snap test, but you do need to be in one of these test groups: Pre-Alpha 1, Pre-Alpha 2 or Alpha 1. Go to the Client page and download/install the patcher for TEST. Please email support@crowfall.com if you need assistance downloading, installing or running the game. Note that the Pre-Alpha 5.8: First Campaign update includes a full wipe of Eternal Kingdoms, Skills and Spirit Banks. Zum Beitrag
    • This is exactly one of the main issues for why we can't bake any lighting at the moment. As it is now, all lighting (and shadows) are fully dynamic, which can be costly. We're still exploring other methods to try and solve this to achieve baked lighting. Rotation is also a big part of this issue. (the ability to rotate a parcel, while super cool, is another big factor preventing this). We have some good idea's on improving the dynamic lighting performance while also exploring other lighting methods. Zum Beitrag

Crowfall Neuigkeiten

Alle News, Infos und aktuelle Themen rund um Crowfall und dessen Community.

  • Wie schon am Freitag, den 10. April 2015, berichtet, haben sich beim Kickstarter Projekt ausreichend Geldgeber aus dem europäischen Raum gefunden und somit mehr als das Etappenziel von 165.000 US Dollar erreicht. Uns erwarten daher neue Community Manager und eine lokalisierte Crowfall Website.
    Gestern Abend wurde zudem bekannt gegeben, dass diese Woche der Start der Belohnungsvergabe für die Kickstarter Kampagne erfolgt ist. Spieler, die auf Kickstarter ihren Beitrag geleistet haben erhalten nun also im Laufe der Woche eine E-Mail mit der Anleitung, wie sie die versprochenen Belohnungen auf ihrem Crowfall Account aktivieren können. 
    Beachtet bitte, dass die E-Mails nicht alle gleichzeitig versendet werden, sondern Schrittweise und es daher bis zum Ende der Woche dauern kann, bis jeder Spender auch tatsächlich seine Anleitung erhalten hat. Wenn ihr bis nächste Woche Montag noch keine E-Mail auf eure Adresse, mit der ihr bei Kickstarter registriert seid, erhalten habt, dann könnt ihr euch an den offiziellen Support wenden.
    Abhängig von der Höhe, die ihr zur Verfügung gestellt habt erwarten euch also ab dieser Woche schon einmal ein besonderer Avatar und ein eigener Titel im offiziellen Forum! 
    Die Förderung auf der offiziellen Crowfall Website geht natürlich weiter, denn es gibt noch einige Ziele zu erreichen - unter anderem eine komplette Lokalisierung des Spiel Clients. Aber auch hier wird sich in den nächsten Tagen etwas ändern. Gordon Walton hat einen neuen Store auf der offiziellen Website angekündigt, in dem ihr eure Spende erhöhen könnt, um somit noch mehr Belohnungen zu erhalten. Außerdem gibt es einige eigenständige Gegenstände zu erwerben. Was wir genau im Shop vorfinden werden, wurde leider noch nicht verraten.
     
    Update zu den E-Mails von Kickstarter: http://www.crowfall-community.de/index.php?/forum/topic/32-kickstarter-belohnungen-und-crowfall-store-kommen/&do=findComment&comment=135

  • Heute ging es bei Crowfall nicht nur um Kriegsgeschichten, sondern auch um die Vorstellung des zweiten weiblichen Archetypen, Champion! Dem Gestaltungsteam von ACE war es bei dem weiblichen Champion besonders wichtig, die mächtige Ausstrahlung, die dieser Archetyp verkörpern soll, zum Ausdruck zu bringen. Sie sind daher besonder stolz die Entschlossenheit in ihren Augen und die schiere Stärke so gut getroffen zu haben. 

    Neben der weiblichen Waldläuferin, ist der Champion nun also bereits der zweite Archetyp sowohl in männlicher als auch weiblicher Form vorgestellt wurde. Welche Klasse würdet ihr unbedingt gerne auch mit anderen Geschlecht sehen und sollte daher eurer Meinung nach als nächstes Vorgestellt werden?

  • Für Spieler, die noch keine Erfahrung mit Sandbox MMOs gemacht haben, ist es vielleicht etwas schwer, sich vorzustellen, was in so einem Spiel alles möglich ist und wie die Kreativität der Spieler viel Einfluss auf die Entwicklung hat. Das wissen natürlich auch die Entwickler von ArtCraft Entertainment und haben sich daher ehemalige Kollegen von Shadowbane vor die Kamera geholt und sie über ihre Erfahrung sprechen lassen.
     
     
    Im späteren Verlauf der Forendiskussion zu dieser News hat sich dann auch Gordon Walton, Exectuvie Producer von Crowfall, zu seinen MMO Erfahrungen geäußert und nennt die Zusammenarbeit mit einem japanischen Kollegen als seine beste bisherige Phase in der Spieleentwicklung. 
    Mit dieser Aussage scheint wohl auch bestätigt zu sein, dass ACE plant auch japanische Einflüsse in das Spiel einzubringen. Wir dürfen also gespannt sein, was uns hier noch erwartet. 
    Wie sieht es bei euch aus - Was ist eure beste Erfahrung mit MMOs bisher? 

  • Mit dem gestrigen Forenbeitrag von Gordon Walton im offiziellen Crowfall Forum wurde es nun zur Gewissheit! Die europäischen Spieler bekommen ihre eigenen Server und erhalten zudem eine eigene Lokalisierungen für die Website und Kundenbetreuung.
    Die Server werden ab dem Start der Betaphase zur Verfügung stehen. Informationen zum Standort der Server gibt es bisher nicht, doch wir gehen davon aus, dass sie in den bekannten Gebieten, Frankfurt (Deutschland) oder Amsterdam (Niederlande), zu finden werden sein. Außerdem dürfen wir uns auf neue Community Manager für den europäischen Bereich, sowie der Erweiterung der offiziellen Crowfall Website um sechs zusätzlichen Sprachen - Deutsch, Französisch, Spanisch, Portugisisch, Russisch und Italienisch - freuen!
    ArtCraft Entertainment beginnt nun auch diesen Prozess in die nächste Phase einzuleiten und wird uns bestimmt in den kommenden Wochen hierzu mit einigen neuen News versorgen können. Leider betrifft die Unterstützung in die oben genannten Sprachen vorerst nur die Website und das Team von ACE. Die Anpassung des Spiels selbst ist jedoch schon geplant und wird mit einem neuen Etappenziel des noch laufenden Finanzierungsprozesses auf der offiziellen Crowfall Website hoffentlich bald erreicht werden! Nun liegt es also wieder an den Fans, das Projekt "Crowfall auf Deutsch" zu unterstützen.
    Falls du also Crowfall also weiterhin unterstützen möchtest oder dir deine Kopie vom Spiel schon vorab sichern möchtest, dann wäre jetzt der ideale Zeitpunk. Natürlich wirst du je nach Höhe des Beitrags ordentlich mit Ingame Goodies belohnt!
    Die für uns sehr erfreuliche Lokalisierung für den europäischen Raum war ein Etappenziel des Kickstarter Projekts. ACE arbeitet nach wie vor intensiv mit Kickstarter an der Auswertung der Geldgeberdaten. Eine genaue Analyse zu den Herkunftsländern jedes einzelnen Investors gäbe es so derzeit noch nicht, doch aus der ganzen Projektfinanzierung gehe hervor, dass mehr als die gewünschten 165.000 USD für dieses Etappenziel aus Europa beigesteuert wurden. Wie lange es allerdings noch dauern wird, bis wir unsere Belohnung von der Kickstarter Aktion mit unseren Crowfall Konten verbinden können, wissen wir leider noch nicht.

  • Bei Crowfall dreht sich in erster Linie alles um den Spieler gegen Spieler Aspekt eines MMORPGs. Obwohl ACE mit der grundsätzlichen Idee von Flaggeneroberung und Festungskämpfen an renommierte Spielmodi aufbaut, wollen sie mithilfe der flexiblen und, dank voxelbasierten Spielelemente, zerstörbaren Welt und den unterschiedlichsten Regelwerken je Kampagne mehr Dynamik ins Spiel bringen.
    Festungen, deren Aufbau, Verteidigung und Eroberung sind Schlüsselelemente für das PvP in Crowfall. Die Aktivitäten rund um die Festungen sind der primäre Fokus und in fast allen Kampagnen mitunter eine Voraussetzung zum Gewinnen. Doch mit Festungen alleine werdet ihr nicht Gewinnen. Jede Kampagne hat unterschiedliche Ziele, die es als Gilde und gemeinsam mit euren Freunden zu erreichen gilt.
    In dem folgenden zwei minütigen Video stellt uns J. Todd Coleman, Gründer und Creative Director von Crowfall, ein mögliches Szenario vor, welches Gilden in der Blutstein Kampagne (Flaggeneroberung) vor eine große Herausforderung stellen könnte.
     
    Im zugehörigen Artikel beschreibt Coleman, dass dies nur eines von vielen möglichen Szenarien sein könnte und ihr als Spieler gefragt seid, die bestmögliche Strategie für die Eroberung des Blutsteins, und damit die Erfüllung des Kampagnen Ziels, herauszufinden.
    Beachtet bitte, dass dieses Szenario im Video sehr vereinfacht und ohne Rücksichtnahme von elementaren Spieleigenschaften wie Hunger, Dürre, die Konstruktionszeiten von Belagerungswaffen und deren Materialbeschaffung dargestellt wurde.Es ist schließlich nur ein Beispiel und die Entwickler können aufgrund der flexiblen Gestaltung von Welt und Regelwerk gar nicht genau vorhersagen auf welche großartigen Strategien Gilden und deren Spieler kommen werden.
     
    Falls ihr euch während des Artikels gefragt habt, was mit den angesprochenen Kampagnen gemeint ist, empfehlen wir euch in den offiziellen FAQs zu den Kampagnen nachzulesen, bis wir die deutschen Übersetzung abgeschlossen haben.

  • "Eine Nachricht der ACE Gründer", "Vorstellung des weiblichen Waldläufers", "Der 1. April Scherz 'Meuchler' ", "Verkündung von Zuwachs im ACE Team" und "vermehrter Auftritt im Web". Wir hatten das Gefühl, es wurde ruhiger um Crowfall seit der erfolgreichen Beendung der Kickstarter Kampagne. Doch rückwirkend betrachtet hat sich doch einiges getan in der letzten Woche.
    Vor 10 Tagen wurde die Kickstarter Kampagne erfolgreich beendet. Mit einem sagenhaften Endspurt und vielen zusätzlich erreichten Etappen Ziele hat die Community das Projekt unterstützt. Mit 1.766.204,00 US Dollar wurde knapp zweieinhalb mal so viel Geld zur Verfügung gestellt, als eigentlich geplant wurde. Doch was nun?
    Brief der Gründer
    Mit einem öffentlichen Brief der Gründer von ArtCraft Entertainment wurde das weitere Vorgehen angekündigt. So, sei es nun vollkommen klar, dass nun erstmal etwas weniger öffentliches Auftreten vom Entwickler-Team erwartet werden dürfe, da man sich nun um den effizienten Einsatz des vorhanden Geldes kümmern müsse. In der jetztigen Phase gilt es, sich neu zu organisieren und einen strategischen Plan anzufertigen, anhand dessen man sich intern zukünftig orientieren möchte. Es werden neue Fachkräfte eingestellten, Mitarbeiter Rochaden durchgeführt und natürlich fleißig zu Arbeiten begonnen. 
    Für die Community heißt das, vorerst mit einer geringeren Neuigkeiten-Frequenz zu rechnen bis das Team die interne Umstrukturierung abgeschlossen hat. Das soll nun natürlich nicht bedeuteten, dass wir in den nächsten Wochen gar kein Lebenszeichen mehr erwarten dürfen, doch sollten wir uns in Geduld üben und ACE ihre arbeit machen lassen. 
    Eine der bevorstehenden Änderungen, die auch für die Fans von großer Bedeutung sein wird, ist die Neugestaltung der Crowfall Website. 
    Weibliche Waldläuferin
    Mit dieser Ankündigung haben uns die Entwickler diese Woche aber gezeigt, dass es ganz ohne Neuvorstellungen dann doch nicht geht und sie natürlich neben der organisatorische Arbeit auch in der Produktion weitermachen. Der Waldläufer ist somit der erste Archetyp mit zwei vorgestellten Geschlechtern. Wie wir wissen, wird es jedoch nicht für jeden Archetypen eine Auswahl des Geschlechtes geben, da es womöglich aus die Hintergrundgeschichte nicht zulässt oder es sich um sogenannte Monster Rassen handelt, die geschlechtsneutral existieren. 
    Ein kleiner Bonus in der beigefügten Konzeptkunst der weiblichen Waldläuferin war der treue Wolf an ihrer Seite. Damit sollte das erreichte Etappen Ziel der Kickstarter Kampagne verdeutlicht werden. Es werden kämpfende Begleiter ins Spiel implementiert werden!
    1. April "Meuchler"
    Eigentlich sehr suspekt und doch gut eingefädelt war die Archetyp Vorstellung des "Meuchlers" (engl. Slayer) am 1. April. Mit einer weiteren assassinenähnlichen Rolle wurde der Meuchler in gewohnter Weise in die Liste der Archetypen auf der offiziellen Website eingefügt und angekündigt. 
    Dass es sich hierbei nur um einen Aprilscherz handelte wurde am nächsten Tag aufgeklärt. Dennoch bekam man so viel positive Resonanz, dass das Team nun überlegt, die als Scherz vorgestellte Klasse doch in das Spiel einzubringen. Wir dürfen gespannt sein.
    Webauftritte
    Am Ende der Kickstarter Kampagne wurde noch einmal ordentlich die Werbetrommel gerührt und das Entwicklerteam war vermehrt in den unterschiedlichsten Kanälen im Web aufgetreten, um potenziellen Spielern Crowfall vorzustellen. So waren Gordon, Todd und Thomas für ein Interview bei Crowns and Crows zu Gast und sind im Gold and Glory Podcast zu hören (und zu sehen). Wer die Videos noch nicht kennt, dem können wir die Arbeit unserer Kollegen nur ans Herz legen.
     
    Das waren die wichtigsten News der Kalenderwoche 14 (von 30.03. bis 05.04. 2015). Wenn Du Top News gefunden hast, die wir übersehen haben, kannst du sie uns gerne in den Kommentaren weiterleiten.

  • Die Archetypen in Crowfall bestimmen nicht nur die Klasse und damit die Eigenschaften und Fähigkeiten des Charakters, sondern auch die Rasse, die Größe sowie die Proportionen und teilweise auch das Geschlecht1. Diese etwas eingeschränkte individuelle Charaktererstellung mag für die verwöhnten Spieler heutzutage vielleicht als Manko betrachtet werden, bietet den Entwicklern jedoch die Möglichkeit Rüstungen, Waffen und sonstige "Skins" maßgeschneidert für jeden Archetyp zu gestaltet und erspart den Fans im Endprodukt merkwürdig aussehende, deplatzierte Pixel, wie in anderen Spielen häufig bei Schulter-Ausrüstungen, Umhängen oder am Körper hängende Waffen, zu bemängeln.
    Bisher hatte ACE bei den vorgestellten Archetypen immer nur ein Geschlecht gezeigt. Mit dem weiblichen Waldläufer wird nun erstmals auch ein Konzeptbild vom anderen Geschlecht veröffentlicht und erhält zudem einen besonderen Bonus im Bild. Denn ein erreichtes Etappenziel der Kickstarter-Kampagne war die Implementierung von treuen, kämpfenden Begleitern. 
    So zeigt folgender Entwurf nicht nur eine weibliche Waldläuferin, sondern eben auch einen treuen Wolf an ihrer Seite.

    1 Laut offiziellen FAQs heißt beim Thema Geschlecht der Archtypen übrigens wie folgt:

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