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Crowfall Neuigkeiten

Alle News, Infos und aktuelle Themen rund um Crowfall und dessen Community.

  • Auch im September gibt es erneute ein neue Ausgabe der Fragen und Antworten mit ArtCraft Entertainment. Diesmal beantworten Lead Designer Thomas Blair und Creative Director J. Todd Coleman die Fragen aus dem exklusiven Bereich des offiziellen Forums, welcher ausschließlich für Entwicklungspartner, also Crowfall Backer der Rubin-Stufe oder höher, zur Verfügung stehen.
    Dabei stürzen sich die beiden dieses Mal auf ein paar Fragen zum Kampfsystem, über die Spieler beim Testen des Build 5.7.1 gestolpert sind. Themen sind unter anderem Attribute, Waffen und Kräfte:
    Verdanken die sogenannten „Toast“-Meldungen ihren Namen einem Trinkspruch oder Toastbrot? Wurde die Reichweite von Außenposten-Wachen geändert? Könnt ihr das Waffengewicht näher erklären? Warum verfügen die Völker über ein paar der Kräfte automatisch, während für andere eine Schaltfläche gedrückt werden muss? Wir wünschen viel Spaß beim Ansehen des Videos!
     

  • Von den Entwicklern

    • You can download the TEST and LIVE patch client from https://crowfall.com/en/client/ 5.8.1 Patch Notes and Known Issues After your playtest session, please share your feedback here and tell us about any bugs or anomalies you encountered. If you encounter disconnection problems, showstopper bugs or any other issues preventing you from entering or playing the game, please send an email as well as your client logs* to Support@Crowfall.com. *Client logs can be found under your game directory in the "Download" folder. Your client log should look something like this: CrowfallClient_26452_[Computer Name].log Zum Beitrag
    • 1/21/19 Welcome to Crowfall Pre-Alpha Build 5.8.1 Welcome to The March to The First Campaign To report any issues, bugs, or feedback you have for this playtest session, please go here: 5.8.1 Feedback and Bug Reports For an up-to-date list of known issues please go here: 5.8.1 Known Issues General Bug Fixes: More UI adjustments for the season and siege windows. Fixed some exceptions that were causing interruptions to the siege flow. Zum Beitrag
    • We're about to do another update on the TEST patch client. Closing this thread and starting a new one. Zum Beitrag
    • This evening, we will be kicking off a new five-day campaign on LIVE and a two-day campaign on TEST. There will not be a wipe for either. The reason for the shorter campaign on TEST is because the things we need to look at closely are related to the final stages of the campaign. Update: Since the time of the original post, the length of the LIVE campaign has now been adjusted from seven days to five days. Zum Beitrag
    • This evening, we will be kicking off a new seven-day campaign on LIVE and a two-day campaign on TEST. There will not be a wipe for either. The reason for the shorter campaign on TEST is because the things we need to look at closely are related to the final stages of the campaign. Zum Beitrag
    • Hi @Nebuchad if you're still looking for a guild, check out this section of the forum: https://community.crowfall.com/forum/5-guild-recruiting/ Good luck and I hope you will find some friends soon to play with and roam the worlds of Crowfall! Cheers, Minke Zum Beitrag
    • If this is still happening it's always quickest to email support@crowfall.com to get help! Zum Beitrag
    • It is our firm policy not to discuss a player with a third party. As stated before, if you have concerns about a member of the community, please contact support@crowfall.com. Zum Beitrag
  • Wie im letzten Jahr war auch dieses Jahr Crowfall wieder auf der GamesCom mit einem Stand vertreten. Darüber hinaus gab es wieder ein Community-Treffen im Meltdown, der E-Sports Bar in Köln. Wenn du keine Gelegenheit hattest dich auf der GamesCom einzufinden, kannst du in diesem Artikel einen Eindruck davon bekommen was die letzten Tage in Köln los war.
    Dieses Jahr ist der Stand von Travian deutlich größer geworden, wodurch eine bessere Präsentation möglich wurde. Darüber hinaus ist es dieses Jahr möglich gewesen Crowfall öffentlich zu präsentieren. Durch den offenen Stand viel die Präsentation deutlich einfacher und man konnte beim vorbei gehen bereits einen Eindruck vom Spiel bekommen. Auf einer großen Videoleinwand läuft dafür ein recht umfangreiches Video mit den wichtigsten Eckdaten des Spiels. 

    Sobald man sich durch die Schlange gewartet hat, kann man an einem Rechner an einem 3v3 teilnehmen um einen Eindruck vom Kampfsystem des Spiels zu bekommen. Während des zockens wird man tatkräftig von den freiwilligen Standhelfern unterstützt:

    Am Donnerstag Abend fand das jährliche Gamescom Community-Treffen statt. Dafür haben wir uns im Meltdown in Köln eingefunden. Eingeladen waren alle freiwilligen Helfer, einige Gilden und wichtige Mitglieder der Community. Darüber hinaus gab es die Möglichkeit beim Besuch des Standes auf der GamesCom eine Eintrittskarte zu bekommen. Im Meltdown hatte man dann die Gelegenheit bei einem Kölsch oder etwas richtigem zu trinken mit den Entwicklern und den fleißigen Helfern ins Gespräche zu kommen:

    Zu späterer Stunde haben sich dann intensivere Gespräche über das Spiel, aber auch allgemeine Themen entwickelt. Welche Geheimnisse konnten Gordan und Max wohl entlockt werden? Jacks größtes Geheimnis scheint gelüftet: Als running gack wurde auf mehreren Whiteboards der Firma der Eintrag "fire jack" hinzugefügt, der ein oder andere hat diesen Eintrag sogar abgehackt... er wurde also mehrmals gefeuert, aber scheinbar stört es niemanden, dass er weiterhin bezahlt wird und bei der Entwicklung weiter hilft. 

    Freitag morgen gab's dann auch noch was fürs Auge. Das Team von luka Cosplay hat uns mit einem Cosplay zur Waldelfe beglückt:

     

  • Solltest Du es dieses Jahr nicht auf die Gamescom oder auf die exklusive Crowfall Party gelangen, bringt Dir Travian die Party direkt ins Haus.
    Beginn des Livestreams ist morgen um 20:30 Uhr unsererr Zeit. Sei dabei, wenn Entwickler mit der Community gemeinsam essen, trinken und Party machen. Natürlich kommt Crowfall dabei nicht zu kurz.
    Solltest Du es vor Ort schaffen, halte Ausschau und hör Dich nach Teammitgliedern unserer CFC um. Den einen oder anderen wirst Du dort bestimmt über den Weg laufen!
    Wir wünschen viel Spaß!

  • Die Gamescom 2018 hat bereits die Tore geöffnet und passend zum Start der Spielemesse veröffentlichte ArtCraft Entertainment auf der offiziellen Crowfall Website ein Sonderangebot des Förder-Pakets um nur € 39,99!

    Nur € 39,99
    SOFORT-ZUGANG zur aktuellen LIVE-TESTUMGEBUNG
    Jetzt loslegen!
    Mit dem Starter-Paket des Förderers erhältst Du umgehend Zugang zur LIVE-Testumgebung (Pre-Alpha), die rund um die Uhr zur Verfügung steht. Damit kannst Du sofort loslegen und Crowfall spielen und testen! Außerdem beinhaltet das Paket eine digitale Kopie des endgültigen Spiels zum Launch, mit der Du für die Laufzeit von Crowfall Zugang zum Spiel haben wirst.
    Dieses Angebot gilt bis zum 27. August.

  • Zu den unbesungenen Helden der Spieleentwicklung gehören unter anderem ausgezeichnete Sound Designer. Machen sie ihre Arbeit gut, fügt sich diese nahtlos in die Spielumgebung ein, ohne weiter aufzufallen. Dabei verleiht sie dieser jedoch eine Tiefe, die man vermissen würde, gäbe es sie nicht.
    Crowfall hat mit Bobby Moen einen großartigen Sound Designer, der die Platzhalter-Soundeffekte aktualisiert hat, die man benutzt hatte, bis er sich dem Team von ArtCraft Entertainment angeschlossen hatte.
    Um das, was er macht, der Community vorzustellen, beschloss Bobby und ACE, dass sich seine aktuelle Arbeit an Pfeil und Bogen des Kundschafters gut eignen würde, da diese Ausrüstung so wichtig für die Identität der Klasse ist.
    Indem er sich ein paar ungewöhnlicher Quellen bedient, darunter eines Bienenschwarms und des Geräuschs, das beim Verdrehen eines Lederjackenärmels entsteht, verwebt Bobby für seine Audio-Magie mehrere Klangschichten miteinander.
     

  • Mit der Gamescom dürfen sich die deutschsprachigen Spielefreunde jedes Jahr erneut glücklich schätzen, eine der umfangreichsten Spielemessen der Welt vor Ort zu haben, bei denen nicht nur Spiele vorgestellt, entdeckt und angetesten werden, sondern bei der auch Community-, Gilden- oder Clan-Treffen sich zu einem festen Bestandteil etabliert haben. Auch wenn Crowfall sich nach wie vor in einer frühen Entwicklungsphase befindet, wird man auch dieses Jahr erneut einen Stand bei der beliebten Spielemesse haben und den Abend gemeinsam mit der Community ausklingen lassen.
    Bist Du bereit für die Massen? Hast Du Nerven aus Stahl? Perfekt! Das Team von ArtCraft Entertainment, Travian und einige Helfer aus unseren Reihen erwarten Dich in Halle 7.1, am Stand A-020, wo Du Dich an sechs Stationen in herausfordernden Crowfall 2 vs. 2 vs. 2 PVP-Kämpfen mit anderen Spielern messen werden kannst. Wenn Du Crowfall noch nicht gespielt hast, ist dies Deine Chance, das Spiel kennenzulernen. Wenn Du das Spiel bereits kennst, kannst Du hier vor Live-Publikum zeigen, was Du draufhast!
    Am offiziellen Crowfall Stand erhältst Du die Möglichkeit, Freund und Feind zu treffen und ein paar Mitglieder des Crowfall Entwicklerteams kennenzulernen: Jack Kirby, Max Lancaster, Nik Overdiek und Raymond Stump, Gordon Walton und Susi Windeler. Außerdem kannst Du einige Mitglieder des Travian Crowfall Team treffen: Ceollach, Daylar, Minke und viele mehr!
    Highlight der Woche wird die exklusive Crowfall Community-Party in der Meltdown-Spielebar für geladene Gäste! Hier kannst Du Deine LP-Leiste mit Speis und Trank auffüllen, während Du Dich mit anderen Krähen zusammenscharst! In den offiziellen Foren und auf den Seiten der sozialen Medien kannst Du schon bald näheres zur Teilnahme an dieser Veranstaltung erfahren. Also halte die Augen offen. Außerdem gibt es schon bald mehr Informationen zum Live-Stream, den Travian und ArtCraft Entertainment von der Party übertragen werden, sodass Krähen in aller Welt am Spaß teilhaben können.
    Bis bald auf der Gamescom (21. - 25. August), wir würden uns freuen, wenn ihr vorbeikommt!

  • In den meisten Spielen des MMORPG-Genres bringen Jahreszeiten nicht mehr als saisonale Events oder kosmetische Änderungen der Spielwelt mit sich (wie etwa Lichterketten oder schneebedeckte Bäume im Winter). Während ArtCraft Entertainment Inc. sich diese Option ebenfalls offen hält, ist das nicht unbedingt das, was sich die Entwickler und Spiele Designer unter Jahreszeiten vorstellen.
    Crowfall ist einzigartig in der Hinsicht, dass schon allein durch den Lauf der Zeit drastische Änderungen am Gameplay im Universum hervorgerufen werden. Die Wettereffekte sind nicht nur ein einfacher Jahreszeitenwechsel, sie sind dynamische Effekte, die sich auf dem Kontinent wie eine Seuche ausbreiten, die Welt in Schnee hüllen, globale Rohstoffvorräte verändern und schlussendlich in der Zerstörung der Welt gipfeln, mit der jede Kampagne ihr Ende findet und nach der die Krähen in ihre Ewigen Königreiche zurückkehren, um ihre Wunden zu versorgen und ihre Kriegsbeute zu genießen!
    In Pre-Alpha 5.7 gibt erfolgte erstmals die Implementierung der Jahreszeiten in Crowfall. Also was bedeutet das im Detail?
    Finden wir es heraus!
    Alles beginnt mit dem Start einer neuen Kampagnenwelt im Frühling. Das Hauptziel in der „Zeit der Blüte“ ist es, Kräfte für die bevorstehende Kampagne zu sammeln: also so viele Rohstoffe wie möglich zu sammeln, bevor der Winter über das Land zieht und nur noch die Stärksten überleben.
    Für diesen Zweck haben sich die Entwickler den Jahreszeiten-Manager ausgedacht. Dieser erlaubt dem Studio den Lauf der Zeit im Auge zu behalten und eine Reihe von Regeln und Variablen festzulegen, die das Verhalten von allem in der Welt beeinflussen: von Monsterspawns über Erntewahrscheinlichkeiten bis hin zur Effektivität von verschiedenen Kräften und der Ausbreitung der Hungerseuche im ganzen Land.
    Jede Kampagne ist in vier Jahreszeiten aufgeteilt, welche sich darüber hinaus in Tag- und Nachtzyklen innerhalb der Jahreszeiten aufteilen. Objekte und Spieler in der Welt können Spieleffekte erhalten, die sowohl von der Jahreszeit als auch von der Tageszeit abhängig sein können.

    Jahreszeiten-Effekte
    Jede Jahreszeit hat einen einzigartigen Buff, der automatisch beim Login auf die Spieler angewandt wird und deren Spielaktivitäten entweder unterstützt oder behindert.
    Frühling
    Gewährt Spielern +2 Reichliche Ernte: Alle Erhöht die Ernterate von Äpfeln um 30 % Staub im Überfluss: Alle +10 % Sommer
    Gewährt Spielern +1 Reichliche Ernte: Alle Erhöht die Ernterate von Äpfeln um 20 % Staub im Überfluss: Alle +5 % Herbst
    Gewährt Spielern -1 Reichliche Ernte: Alle Verringert die Ernterate von Äpfeln um -5 % Staub im Überfluss: Alle -5 % Winter
    Gewährt Spielern -2 Reichliche Ernte: Alle Verringert die Ernterate von Äpfeln um -20 % Staub im Überfluss: Alle -10 % Der Grundgedanke hinter diesen Effekten dürfte wohl klar geworden sein: ERNTE SO FRÜH WIE MÖGLICH! Äsops Fabel von der Ameise und der Heuschrecke trifft hier vollends zu. Sammle und horte im Frühling und Sommer (wie die Ameise) oder hungere im Winter (wie die Heuschrecke). Mit der aktuellen Erntemethoden an Bäumen und Tieren für Äpfel und Fleisch sollten die Spieler genügend Nahrung anhäufen können, um die Kampagne zu überleben. Vorausdenkende Gilden sollten zudem zusätzliche Rationen horten, um unterversorgte Gildenmitglieder zu unterstützen. Clevere Händler können sich eine goldene Nase verdienen, indem sie Nahrung an unvorbereitete Spieler verkaufen.
    Sobald sich das Grundsystem erst einmal etabliert hat, würden man die zentrale Idee gerne mit weiteren Systemen untermauern ... wie zum Beispiel Jagen und Plündern, Fallen und Landwirtschaft oder die Möglichkeit, gegnerische Anbaufelder zu überfallen (oder zu zerstören). Die Hoffnung der Game Designer ist, dass dies die Kampagnen um eine weitere strategische Komponente bereichert – und weitere spannende Momente schafft, in denen das Sammeln (oder das Verwehren) von Nahrung zu einer validen Taktik für Gilden und Fraktionen wird.
    Kampagnen-Countdown
    Um den Fortschritt einer Kampagne vom Start bis zum (unausweichlich blutigen) Ende zu messen, wurde eine Jahreszeiten-Uhr in der unteren rechten Ecke des Interface eingeführt.

    Stell Dir die schwarze horizontale Linie als Deinen Horizont vor – das Himmelsgewölbe dreht sich im Uhrzeigersinn um Dich. Die blaue Halbkugel repräsentiert das Tageslicht. Das schwarze Himmelsdach steht für den Nachthimmel. Wenn eines der beiden links über den Horizont ragt, weißt Du, dass eine Morgen- oder Abenddämmerung in der Spielwelt bevorsteht.
    Darüber findest Du Leisten, die den Fortschritt der Kampagne durch die jeweiligen Jahreszeiten anzeigen (Frühling, Sommer, Herbst, Winter) und einen Countdown bis zum Ende der Kampagne nach der letzten Winternacht.
    Und denk dran, der Einfluss der Zeit (sowohl der Tages- als auch der Jahreszeit) ist weitaus mehr als nur kosmetischer Natur. (Was in der Nacht geschieht wird das Thema eines zukünftigen Updates sein!)
    Jahreszeiten-Events (Wetter!)
    Jede Jahreszeit bringt zufällige Wetterereignisse mit sich, die von Zeit zu Zeit ausgelöst werden: leichte Regenschauer, dichter Morgennebel, Gewitterstürme oder schwerer Schneefall. Wie auch bei den Jahreszeitenmodifikatoren haben die Entwickler sich die Möglichkeit offen gelassen, Effekte basierend auf diesen Ereignissen auszulösen. Bisher hat man jedoch keine implementiert ... zumindest noch nicht. ACE könnte die Spieler beispielsweise bei Gewitter anfälliger für Blitzschaden machen oder bei Schneefall anfälliger für Kälteschaden.
    Runentore
    In Pre-Alpha 5.7 können die Spieler erstmals Runentore nutzen – Verbindungspunkte zwischen den Welten, mit denen Spieler von einem schwebenden Inselkontinent zum nächsten reisen können. Eine der neusten Entwicklungen ist, dass ArtCraft diese Runentore je nach Jahreszeit oder Wetterereignis ein- oder ausschalten könnte. Wodurch sie also mit dem Fortschritt einer Kampagne neue Welten eröffnen könnte.
    (Wie bei den oben genannten Wettermodifikatoren besteht zwar die Möglichkeit dazu, aber man hat sich vorerst dagegen entschieden, weil 5.7 bereits ein gewaltiges Update ist und wie Du sicherlich schon selbst bemerkt hast, machen zu viele Änderungen auf einmal das Spiel nur instabil. Aber denk dran, eines der Hauptversprechen von Crowfall ist die Möglichkeit, einzigartige Kampagnenregeln zu erstellen und die oben genannten Modifikatoren sind tolle Beispiele dafür, wie man später dafür sorgen kann, dass sich jede Kampagne frisch anfühlt und das Gameplay abwechslungsreich bleibt. Es gibt den Entwicklern einfach jede Menge Flexibilität. Wenn diese nur eine Handvoll Burgen, Forts oder Rohstoffarten während des Frühlings verfügbar machen und dann mit jeder Jahreszeit mehr und mehr hinzufügen wollen, dann können sie dies ohne weiteres tun. Wenn jedoch hochrangige, superdichte Rohstoffzonen nach dem Sommer unzugänglich sein sollen, ist dies ebenfalls möglich. Wenn man spezielle Abenteuerzonen im Winter öffnen möchte, dann ist auch dies ganz einfach möglich. Die Designmöglichkeiten sind grenzenlos!)
    TL;DR
    Die erste Version der Jahreszeiten in Crowfall ist da!
    Das Versprechen von Crowfall war schon immer, dass es die erste dynamische virtuelle Welt sein sollte, die sich im Laufe der Zeit und durch die Aktionen der Spieler verändert. Mit der Einführung der Jahreszeiten und der Tag-/Nachtzyklen kommt man diesem Versprechen einen großen Schritt näher.

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