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Crowfall Neuigkeiten

Alle News, Infos und aktuelle Themen rund um Crowfall und dessen Community.

Shiro
Gestern sah es noch so aus als würden die Pre-Alpha 1.3 Tests allmählich in ihrerer Frequenz abnehmen, doch ACE hat die Termine offensichtlich nur etwas kurzfristiger angesetzt. Aus diesem Grund hier die gewohnte Übersicht zu den Pre-Alpha Tests in der aktuellen Woche.
Dienstag, 23. Februar
03.00 - 06.00 Uhr (Asien) 16.00 - 18.00 Uhr (EU) Freitag, 26. Februar
20.00 - 21.30 Uhr (EU) | Community Hangout Samstag, 27. Februar
02.00 - 03.30 Uhr (US Ost) 03.30 - 05.00 Uhr (US West) Wie immer können alle Konten mit Alpha 2 Zugang oder besser an weltweit allen Tests teilnehmen. Für interessierte neue Crowfall Fans bedeutet das, ein Kauf der Collectors Edition bzw. des Gold Pakets gewährt Dir sofort Zugang zu diesen Tests.
 
Community Hangout #5
Wir werden diese Gelegenheit am Freitag wieder nutzen und ein Community Hangout veranstalten. Dazu laden wir Dich gerne zum Teilnehmen ein. Schaue ganz einfach im Stream zu oder quatsche mit der besten Community der Welt einfach im TeamSpeak. Spieler, die Zugang zu den Tests haben, können natürlich gerne mit uns gemeinsam den Hunger Dome erobern!
Start: 20:00 Uhr
(19:45 Uhr im TeamSpeak)
Twitch.tv: http://www.twitch.tv/crowfall_community
TeamSpeak 3: ts3.crowfall-community.de


Shiro

CFC Statusupdate 21. Februar 2016

Von Shiro, in CFC,


Hallo liebe Krähen,
da sich in den letzten Tagen wieder einiges in unserer Community getan hat und wir ein paar Neuigkeiten präsentieren können, habe ich mich dazu entschlossen eines der bekannten CFC Statusupdates aus dem Forenbereich hier erstmals auch als News zu veröffentlichen.
Unterstützung für das Community Team
Unser gemeinsames Projekte Crowfall-Community.de wird stetig größer und mit dem Fortschritt den Crowfall durchlebt wollen auch wir weiter Voranschreiten. Seit letztem Sonntag ist deshalb unsere Job Seite live mit welcher wir deutlichen machen wollen, dass wir auf weitere Unterstützung von Crowfall Fans angewiesen sind.

Wir werden ständig Aufgaben in allen Bereichen zu vergeben haben und sind dankbar für jede unterstützende Hand. Derzeit haben wir jedoch ein paar speziellere Pläne für die nähere Zukunft und suchen daher ganz besonders nach:
Web-Entwicklern Redakteuren Editoren Solltest Du also an einer dieser Aufgaben interessiert sein oder einen interessierten Freund dafür kennen, dann meldet euch bitte unter bewerbung@crowfall-community.de.
Neues Teammitglied: FearMe
Eine Person kam dem Aufruf bereits mit überzeugenden Argumenten nach und hat sich bei uns als Editor beworben. Ich freue mich daher @FearMe offiziell im Team Willkommen zu heißen.
Er selbst beschreibt sich..
Er wird uns dabei helfen mehr Inhalte zu Crowfall in auf die Website zu bekommen. Neben den aktuellen News, offiziellen FAQs und Archetypen Vorstellungen sowie den Community-Inhalten (Videothek und Gilden Index) darfst Du also demnächst mehr persönliche Inhalte erwarten, die Dir ein noch besseres Verständnis über Crowfall verschaffen sollen.
Crowfall Community Guides
Ein Weg dies zu erreichen sind unsere neuen Crowfall Guides, die inhaltlich in der Hauptverantwortung von FearMe liegen. Mit den Crowfall Guides erweitern wir unser Angebot und bleiben unserer Linie treu. Denn neben den von uns erstellen Guides, kannst Du natürlich auch wieder selbst tätig werden, eigene Guides schreiben und diese veröffentlichen!
Ob Handwerksprofi, Archetyp-Spezialist oder einfach nur Crowfall Liebhaber, wer sich in einem Themengebiet besonders gut auskennt und sein Wissen mit der Community teilen möchte, hat dazu ab sofort alle Möglichkeiten. 
Da wir nicht nur Anreize für eine größere Leserschaft auf Crowfall-Community.de schaffen wollen, haben wir uns für die Mitwirkenden eine Art Ruhmeshalle einfallen lassen. Bist Du bereits Teil dieser Community ist Dir bestimmt schon die Funktion zur positiven Bewertung eines Beitrages aufgefallen. Wir haben diese von einer Positiv/Negativ-Bewertung auf ein schlichtes Gefällt mir geändert. Damit können Beiträge fortan nur mehr positiv bewertet werden, was einen besonderen Grund hat. 
Einführung der Crowfall-Community Rangliste
Durch die CFC Rangliste möchten wir Vielschreibern einen besonderen Platz in unserer Community schaffen. Jeder kann sich durch aktives Mitgestalten der Community einen Namen machen und wir werden diesen zukünftig in Ehren halten. Neben der eigens angelegten Rangliste haben wir die Top 3 Mitwirkenden auch im Seitenbereich des Forums aufgelistet.
Diese Listen verweisen auf die jeweiligen Profile, welche Du natürlich ganz nach eigenem Belieben gestalten kannst und als kleine "Werbefläche" nutzen kannst. Ganz egal, ob Du also nun einfach nur der Community helfen möchtest, dein Twitter Konto oder sonstiges bewerben möchtest, wir möchten uns für Deine Mühen damit bedanken!
Gilden Index Update
Abschließend noch eine kurze Zusammenfassung über die Verbesserungen unserer Crowfall Gilden Datenbank:
SEO Optimierter (Wir versuchen hier international Top gelistet zu werden, brauchen dafür aber noch mehr Einträge) Sprachauswahl beim Hinzufügen neuer Gilden in die Datenbank In Arbeit: Neues & Verbessertes Filtersystem  
Wir hoffen Du bist mit den Neuerungen zufrieden und wie immer freuen wir uns über jegliches Feedback!

Shiro
ArtCraft Entertainment, Inc. verliert mit Tully Ackland einen der Hauptverantwortlichen im Bereich Game Design von Crowfall. Dieser verabschiedete sich vor einigen Tagen offiziell via Twitter von ACE, sieht in Crowfall aber nach wie vor als großartiges Projekt.
Tully war einer der ersten Mitarbeiter von ACE und schon früh ein Liebling der Community. Gemeinsam mit Thomas Blair (Design Lead) hat er mit den Videos zu den Kampf-Chats und System-Chats die Herzen der Fans erobert. 
Leider gibt es keine offizielle Begründung für seinen Abgang, doch scheint dieser nicht im Schlechten von statten gegangen zu sein. Mitgründer J. Todd Coleman bestätigt den Verlust von Ackland für das Entwicklerteam im offiziellen Forum, kündigt dabei jedoch bereits seinen Nachfolger an, welcher schon seit vergangener Woche im Team mitwirkt:
Es gab also offensichtlich noch eine Job-Übergabe von Tully an seinen Nachfolger, weshalb das Projekt Crowfall damit nicht zum Stillstand kommen wird. Dennoch machen sich einige Community Mitglieder Sorgen, was denn hinter dem Entschluss von Ackland steht. Manch einer befürchtet ein erstes Anzeichen von fundamentalen Schwierigkeiten und wie üblich, wird auch von abspringen Ratten eines sinkenden Schiffs gesprochen.
Doch, auch wenn es keine offizielle Begründung für das Ausscheiden von Tully Ackland gibt, um eine tatsächliche kritische Lage für das Studio und demzufolge das Projekt Crowfall dürfte es sich hierbei nicht handeln. Fluktuation ist heutzutage keine Seltenheit und natürlich ist auch die Spieleindustrie davor nicht geschützt.
Da jedoch die Besorgnis der Community im offiziellen Forum in den vergangen Stunden Oberhand gewonnen hatte, reagierte J. Todd Coleman später erneut mit folgender Aussage:
Er bestätigt, dass regelmäßig Mitarbeiter das Studio verlassen, den Fans das aber erst jetzt bewusst auffalle, da es bei der öffentlichen Übersicht des Teams seit neuestem eine Sektion "Alumni" gäbe. Im Gegenzug zu den Abgängen, gibt es aber auch regelmäßig Neueinstellungen. Alleine in den letzten drei Monate gäbe es drei bis vier Neuzugänge. 
Auch wenn uns Tully Ackland in den kommenden Video Chats fehlen wird, denken auch wir nicht, dass es unbedingt ein Zeichen von elementaren Schwierigkeiten im Studio sein muss. ACE hat in der Vergangenheit sehr wenige Fehler gemacht - doch möglicherweise muss man durch die ausgeübte Transparenz erstmals mit den Konsequenzen und der beunruhigten Fangemeinde leben. 
Wie siehst Du den Abgang von Ackland? Steht das Projekt deiner Meinung nach auf wackeligen Beinen oder siehst Du dem Ganzen eher gelassen entgegen? 

Bluemotion

Weltenbau

Von Bluemotion, in Crowfall,

Wie vorhin noch berichtet, präsentiert massivelyop.com ein exklusives Video zu der Erstellung von den Welten. Wir erfahren mehr über das Landparzellenwerkzeug und die Gestaltung der Welt.
Du kannst dir das Landparzellenwerkzeug für ein Tetris-Spiel vorstellen, nur dass du mehr Auswahlmöglichkeiten besitzt, wo, welche Bausteine hinkommen. 
Was sind eigentlich Parzellen? Nun, laut den FAQs sind es "vorgefertigten Landteile die Spieler in den Ewigen Königreichen platzieren können." Wie du aber im Video oben gesehen hast, verwenden auch die Entwickler Parzellen, um eine Kampagnen-Welt zu erschaffen. Die Spieler haben (mit einigen Ausnahmen) das gleiche Toolset zur Verfügung, wie die Entwickler.
In euren Ewigen Königreichen sind die Parzellen die Baublöcke. Trotz des Namens müsst ihr kein Königreich erbauen. Jedes Königreich verfügt über die gleiche Größe, ist aber von Wasser bedeckt, solange du keine Parzelle gesetzt hast.
Auch wenn es dein eigenes Königreich ist, kannst du es privat und unbebaut lassen oder aber, du vergibt Adminrechte an andere Personen für bestimmte Regionen deines Königreichs. So entsteht eine Monarchie mit verschiedenen Machtgefügen. Du kannst Spieler dazu befähigen, ihre eigenen Parzellen zu setzen, Spawnraten festzulegen oder Land pachten, um es an andere zu vermieten.
Dabei bleibt aber das Eigentum stets bei euch und ihr könnt Spieler auch wieder aus eurem Königreich entfernen. In diesem Fall kehrt alles bisher errichtete wieder zurück an den Eigentümer. Territoriale Kriege und die Zerstörung von Gebäuden gibt es nicht in den Ewigen Königreichen.
Wenn du jetzt vorhast, all deine Bemühungen in die Ewige Königreiche zu stecken, muss ich dich enttäuschen. Du wirst nicht sehr weit kommen, ohne mit anderen Spielern zu interagieren, zu Zugang zu höherwertigen Materialien haben. Selbst als Handwerker musst du dich rauswagen, es sei denn, deine Freunde helfen dir ungemein. 
In Bezug auf die Entwickler, wird das Parzellen-System einige Verbesserungen erhalten. Laut Coleman werden die Kampagnen im Moment per Hand gestaltet, sprich jede Parzellen kommt von einem Artist, der verfahrensmäßig Felsen und Bäume und andere Objekte einsetzt. Ein Designer sammelt dann die Parzellen und fügt sie im Raster der Welt ein. Vielleicht wird dieser Prozess einmal auch verfahrensmäßig.
Vielleicht stellt sich der ein oder andere die Fragen, wie die Parzellen aussehen werden, die man kauft oder die es in den Backer-Paketen gibt. Nun, eine offizielle Mitteilung darüber gibt es noch nicht, da noch am Tool gearbeitet wird, aber es gibt einige Ideen. So könnte es ein Mechanismus geben, der den Spielern erlaubt die Parzelle auszuprobieren, bevor man sie kauft, aber so weit sind die Entwickler noch nicht. Eine weitere Möglichkeit ist eine transparente (oder schraffierte) Version der Parzelle. Eine interessante Idee vom Team ist auch die Spieler eine Blaupause anfertigen zu lassen, in die man über eine Zeit lang Ressourcen einzahlt.
 
Wie hat euch das Video und die neuen Eindrücke von Crowfall gefallen? Seid ihr jetzt etwas schlauer, was das Bauen in den Ewigen Königreichen angeht oder brennen euch noch Fragen unter den Fingernägeln? Lasst es uns wissen!
 
Quelle: MASSIVELY OP: WORLD BUILDING EXCLUSIVE

Shiro
Diese Woche übernimmt Community Managerin Valerie 'Pann' Massey das Gründerupdate und legt bei diesem den Fokus eindeutig auf die Festungen und Landschaften von Crowfall. Dabei enthüllt sie neue Screenshots, kündigt für den heutigen Tag ein exklusives Video über die Bau-Tools der Crowfall Welt an und macht auf das firmeneigene Bowlingteam "Pinfall" aufmerksam, dass demnächst an einem Charity-Event teilnimmt. Außerdem kannst Du nächste Woche wohl einige tolle Preise gewinnen!
Exklusiv Video für 18.02.2016 angekündigt
Heute veröffentlicht Massivley Overpowered ein exklusives Video zu den diversen Bau-Tools mit denen die Welt von Crowfall gestaltet werden können. Darunter ist auch das Landparzellenwerkzeug mit dem die Parzellen des eigenen Ewigen Königreichs angeordnet werden können. Vorab schon ein paar interessante Ausschnitte aus dem Videomaterial:



Neue Screenshots von den Festungen in Crowfall
Sowohl Landschaft als auch Festungen nehmen immer schönere Formen und Texturen an. In den aktuell veröffentlichten Screenshots erkennt man mehr Details bei Gras, Wasser, Sonne, Wetter und den Mauern von Festungen. 


   
   

Pinfall bei Galactic Bowl
Das ArtCraft Entertainment, Inc. Bowlingteam 'Pinfall' nimmt am Galactic Bowl, einer Benefizveranstaltung der lokalen Big Brother Big Sister Organisation, teil. Wer möchte kann das Team mit einer Spende unterstützen.
Jubiläumsjahr
Seit dem Beginn der Kickstarter-Kampagne ist nun ziemlich genau ein Jahr vergangen und ACE feiert dies nächste Woche mit einigen Preisen für die Community. Um welche Preise es sich dabei handelt oder wie man diese gewinnen kann, wurde leider noch nicht verraten. 

Was sagst Du zu den neuen Screenshots von den Crowfall Festungen? Freust Du Dich auf das Video?
Quelle: PANNDERINGS: PLAYING FOR KEEPS

Shiro
In letzter Zeit erhält MMORPG.com sehr viel Aufmerksamkeit von ACE und Crowfall -  so auch bei einer aktuellen Kolumne von Red Thomas. Dieser schreibt über seine Gedanken zu Wirtschaftsmodellen und virtuellen Umgebungen und lässt dabei Einflüsse diverser Spiele und Spieleentwickler mit einfließen. 
 

Mit Aussagen wie dieser gibt Thomas nicht nur Spielern, sondern auch Entwicklern einige Denkanstöße. ACE Mitgründern Gordon Walton bestätigt, dass Crowfall - trotz eindeutiger Vermarktung als PvP Spiel - eine Fangemeinde hat, die sich offensichtlich weit weniger für das reine PvP als für eine erfolgreiche Spielkarriere interessieren.
 

Aus dieser Grafik entnehmen wir also, dass es Spielern wichtiger ist etwas bedeutendes zu (er)schaffen und dieses möglicherweise vor Angreifern zu verteidigen, als sinnlos anderen Spielern das Leben zur Hölle zu machen.
Aus meiner Sicht (Shiro) ist dies jedoch nicht unbedingt ein Zeichen von geringer PvP Freude, sondern eine logische Konsequenz daraus, dass ich mir mit Aufwand etwas für mich schaffen kann, aber (im Moment) keinen wahren Vorteil habe jemandes Eigentum zu zerstören.
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Bitte um Deine Meinung
Da sich Artikel wie diese in letzter Zeit häufen, aber keinen wirklichen Inhalt zu Crowfall bringen, hatten wir zuerst geplant News wie diese nicht unbedingt auf unserer Seite zu veröffentlichen. Eine vollständige Übersetzung von Artikeln wie solcher erscheint mir persönlich als etwas verschwendete Ressource und raubt uns als Redakteuren teilweise die Lust am Schreiben. Bitte verstehe das nicht als Jammern - wir machen unsere Arbeit nach wie vor gerne und es bleibt unser Hobby - aber es fehlt unserer Meinung nach teilweise die Relevanz dieser Artikel. 
Ich habe mich in diesem Fall jedoch dennoch dazu entschlossen noch eine News dafür zu bringen - wie geschrieben aber ohne Komplett-Übersetzung.
Daher meine Frage an Dich: Wie empfindest Du solche Artikel und Kolumnen? Reicht es Dir, wenn wir Dich mit einer kleinen Vorschau auf Artikel wie diese hinweisen? Wünscht Du dir auch solche Artikel komplett auf Deutsch? Oder kannst Du darauf getrost verzichten?
Wichtig: Wir sehen uns nach wie vor als ungefilterte Newsquelle für Crowfall Themen und werden deshalb weiterhin auch Faninhalte veröffentlichen - sofern diese unserer Meinung nach interessant, unterhaltsam, informativ oder in sonstiger Form Relevanz für die Community haben.
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Wie wichtig ist für Dich ein gut funktionierendes Wirtschaftssystem in einem MMORPG? Feilscht du und handelst Du ähnlich wie an der echten Börse oder ist die Spielgeld vollkommen egal, Hauptsache PvP?
Quelle: ECON 4024 - Macro-Economics in Virtual Environments

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