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Crowfall Neuigkeiten

Alle News, Infos und aktuelle Themen rund um Crowfall und dessen Community.

  • Letzte Woche wurden die neuen FAQs zu den Fähigkeiten veröffentlicht. Gestern hat nun MMORPG.com ein exklusives Video mit Thomas Blair veröffentlicht, das weitere Informationen zum System der Fähigkeiten enthält. Darüber hinaus gibt es auch ein Interview mit J. Todd Coleman, geführt von Timothy Eisenzimmer.

    MMORPG.com: Es ist ein relativ neues Konzept im Vergleich zu vielen MMOers, also nur um es für die Anfänger zu erklären, die hier neu sind, in Crowfall ist man kein Avatar, vielmehr ist dein Account an deinen Krähengeist gebunden, der ein Spiel betritt und von einen Körper (einem Gefäß) Besitz ergreift. Es gibt zwei Kategorien von Fertigkeiten, "Universalfähigkeiten" des Accounts und "Archetyp"-spezifische Fertigkeiten. Beide besitzen einen eigenen Fertigkeitsbaum. Liege ich richtig oder fehlt etwas?
    JTC: Ja, das ist richtig. Wir verschoben die Entwicklung der Skills vom Avatar-Level auf das Account-Level, sodass die Erfahrung allen Charakteren zugutekommt. Die universellen (oder allgemeinen) Fertigkeiten werden von mehreren Archetyps genutzt (wie z. B. Handwerkskunst oder Verstohlenheit). Die Archetyp-spezifischen Skills sind einzigartig für einen bestimmten Archetypen (oder Klasse) - Ritterlichkeit für den Ritter, oder Fanatismus für den Konfessor.
    MMORPG.com: Hoffentlich hilft das, jeden auf die gleiche Seite zu bekommen! Universal-Fähigkeiten gelten für jedes Gefäß, welches man übernimmt; unterdessen sind Archetyp-Skills Gefäß-spezifisch. Muss ich ein bestimmten Gefäß kontrollieren, um die Archetyp-Fertigkeiten zu erlernen? Sprich, muss ich ein Tank-Gefäß besitzen, um die Tank-Skills zu leveln, oder kann ich z. B. ein DPS-Gefäß besitzen, aber meine Tank-Skills trainieren?
    JTC: Ihr könnt euren Account darauf ansetzen, jeden Skills zu trainieren, den ihr wollt. Ihr müsst keinen bestimmten Archetyp dafür spielen.
     
    MMORPG.com: Kann ich meine Fertigkeiten jederzeit wechseln? Wenn ja, entstehen dabei Kosten?
    JTC: Das Wechseln von Fertigkeiten kann jederzeit durchgeführt werden. Es gibt keine Kosten.
     
    MMORPG.com: Wie viele universelle und Archetyp-Skills können gleichzeitig erlernt werden?
    JTC: Alle Spieler können einen universellen und einen Archetyp-Skill gleichzeitig trainieren. VIP-Spieler können einen universellen und drei Archetyp-Skills gleichzeitig lernen. Diese drei Fertigkeiten müssen aber auf drei verschiedene Archetyps verteilt werden. Wir haben diese Regel eingeführt, um die Chancengleichheit zu bewahren. VIP-Mitglieder können mehrere Charaktere gleichzeitig trainieren, was ihnen mehr Optionen zum Spielen gibt, sie können aber nicht einen Archetyp schneller trainieren, als ein Nicht-VIP-Spieler, der zur gleichen Zeit begonnen hat - und die gleichen Fertigkeiten erlernt.
     
    MMORPG.com: Können wir mehrere Äste des Fertigkeitenbaums erlernen oder dürfen wir nur einen Ast pro Archetyp wählen?
    JTC: Ihr könnt so viele Äste eines Fertigkeitenbaums meistern, wie ihr wollt. Sie schließen sich nicht gegenseitig aus.

    MMORPG.com: Sind alle Fortschritte in den Fertigkeiten passiv/zeitbasiert wie in EVE?
    JTC: Ja, genau. Wir denken, es ist wirklich ein neuartiges System und wie Thomas Blair immer sagt, "Ich habe seit Jahren darauf gewartet, so ein System in einem Fantasy-Spiel zu bauen!" Wir machen genau das.
    Die großartige Sache beim passiven Skilltraining ist, dass es die Notwendigkeit der Spieler Monster zu "grinden", um wettbewerbsfähig zu bleiben, nimmt. Ich kann einen Monat lang in den Urlaub fahren und wenn ich wiederkomme, habe ich keine Nachteile gegenüber den Spielern gegen die ich antrete (oder zusammenarbeite).
     
    MMORPG.com: Der Rüstungsbaum war sehr beeindruckend! Es ist ein tiefgründiges System mit jeder Menge Potenzial ein einzigartiges Fertigkeiten-Set zu entwickeln. Wie plant ACE so ein breites System, das aus mehreren tausend an Skills anscheinend besteht, auszugleichen?
    JTC: Lass mich mit einer Grundthese beginnen: Das "perfekte Gleichgewicht" gehört nicht zu unseren Zielen. Wir wollen ein System erschaffen, in dem die Spieler die Freiheit haben sinnvolle Entscheidungen zu treffen und du kannst keine sinnvollen Entscheidungen treffen, wenn einige Zweige des Entscheidungsbaums effektiver sind als andere.
    Stattdessen nehmen wir Ausreißer raus - Fertigkeiten, die in zu vielen Situationen einfach zu mächtig sind. Unser Ziel ist es, dass sich die unterschiedlichen Skills mehr (oder weniger) wirksam in verschiedenen Situationen auswirken. Teil der Beherrschung des Spiels ist es, die Fertigkeitsbäume zu entdecken und herauszufinden, was am besten für dich und deinen Spiel-Stil ist. Außerdem muss du die Situationen suchen, wo du besser bist als andere, die (vermutlich) andere Entscheidungen getroffen haben.

    Wir haben außerdem die Erfahrung, die man erhält, auf eine abnehmende Ertragskurve gesetzt, sodass ihr schnell Anpassungen machen könnt, wenn ihr das Gefühl habt, auf dem falschen Weg zu sein. Ihr seht aber immer noch einen erheblichen Nutzen aus eurer Wahl, denn die frühen Gewinne sind die wirkungsvollsten.
     
    MMORPG.com: Es heißt, dass EVE so viele Fertigkeiten hatte, dass es über 20 Jahre dauern würde, alle zu meistern! Irgendeine Idee, wie viele Jahre es dauert, um alle Skills in Crowfall zu beherrschen?
    JTC: Wir haben es nicht berechnet (und werden es wahrscheinlich auch nicht, da wir noch die Feinabstimmung der Algorithmen vornehmen), aber meine Vermutung ist: jede einzelne Fertigkeit im Spiel zu meistern wird eine recht lange Zeit dauern.
     
    MMORPG.com: Nur zum Spaß. Gibt es irgendeine neue Disziplin, die du uns sagen willst?
    JTC: Noch nicht. Da steht noch ein großes "Im Bau"-Schild auf dem Teil der Charaktere.
     
    MMORPG.com: Apropos, wie werden die mit dem Skill-System arbeiten?
    JTC: Disziplinen werden die maximale Höhe der Fertigkeiten erhöhen, die auf ein Gefäß angewendet wird. Alle Archetyp-Fertigkeiten können bis 200 trainiert werden; die meisten Gefäße haben aber nur ein Maximum von 100. Mit dem Einsatz von Disziplinen könnt ihr die Fähigkeiten antreiben, von denen ihr denkt, sie sind über 100 der Schlüssel zum Erfolg.
    Das kann bedeutet, dass es für euch zeiteffektiver ist, nicht jeden Skill auf 200 zu treiben, es sei denn Ihr könnt garantieren, diese Disziplin zu erhalten.
     
    Was haltet ihr von dem Video, dem Interview und den Neuigkeiten?
     
    Quellen: UNVEILING THE SKILL TREES, Interviews: Unveiling the Skill Trees with ArtCraft Entertainment

  • Von den Entwicklern

    • Hi @Nebuchad if you're still looking for a guild, check out this section of the forum: https://community.crowfall.com/forum/5-guild-recruiting/ Good luck and I hope you will find some friends soon to play with and roam the worlds of Crowfall! Cheers, Minke Zum Beitrag
    • If this is still happening it's always quickest to email support@crowfall.com to get help! Zum Beitrag
    • It is our firm policy not to discuss a player with a third party. As stated before, if you have concerns about a member of the community, please contact support@crowfall.com. Zum Beitrag
    • You can download the TEST and LIVE patch client from https://crowfall.com/en/client/ 5.8.1 Patch Notes and Known Issues After your playtest session, please share your feedback here and tell us about any bugs or anomalies you encountered. If you encounter disconnection problems, showstopper bugs or any other issues preventing you from entering or playing the game, please send an email as well as your client logs* to Support@Crowfall.com. *Client logs can be found under your game directory in the "Download" folder. Your client log should look something like this: CrowfallClient_26452_[Computer Name].log Zum Beitrag
    • Welcome to Crowfall Pre-Alpha Build 5.8.1 Welcome to The March to The First Campaign To report any issues, bugs, or feedback you have for this playtest session, please go here: For an up-to-date list of known issues please go here: 5.8.1 Known Issues Campaigns: Tooltips and siege information should now be visible in the map. Several updates and rebalancing have been done to adjust the catch up mechanic and capture bonus for outposts, forts, and keeps. General Powers: UI: Rage regeneration amounts now show up in the Details section. Multiplexing fixes to many of the powers which are showing too many flytext or fx notifications. Class Powers: Confessor: Basic attacks 1, 2: Both attacks damage was incorrectly set to old animation timings, damage is now correctly set higher. Condemnation: Now deals Special damage instead of AoE damage. Absolution, Weapon damage and Base damage was set too low for 5 stacks of Sin. Redemption: Damage values were slightly lower than they should have been. General Bug Fixes: Weather patterns presents have been adjusted to sync with SFX. Updated the backing of the catchup mechanic and moved the buff tray down to give it "buffer" space. Fixed a bug in determining an item's xp value for crafting where if there was a sacrifice override value, it would double-count the stack size. Zum Beitrag
    • You might want to take another look. It looks like the discount was applied to your purchase. Zum Beitrag
    • Looks like this might be a visual bug. QA is currently updating the known issues list as I type this with more information about this specific issue and it will have a bit more detail on it. Zum Beitrag
    • Hurry! The Crow Links special order will end 11:59 PM CT//4:59 PM GMT on Thursday, January 31, 2019. FULL STORY Zum Beitrag
  • Mit der Einführung des Fertigkeitensystem in Spiel vergangene Woche hat sich ACE dazu entschlossen das etwas veraltete Fertigkeiten FAQ vom Dezember 2015 zu aktualisieren und zu erweitern. Die Grundaussagen aus dem damaligen FAQ sind nach wie vor aktuell und wurden hauptsächlich um ein paar Elemente erweitert und anhand von Beispielen veranschaulicht.

    1. Was ist eine Fertigkeit?
    Eine Fertigkeit ist eine Darstellung erlernter Dinge. In Crowfall haben wir eine Skala von 0 bis 200 für diese Darstellung gewählt. Die allermeisten Fertigkeiten besitzen eine Deckelung bei 100, einige jedoch können darüber hinaus trainiert werden, in den heroischen Bereich.
    Jede Fertigkeit in Crowfall (wie die „Einhand-Schwert“ Fähigkeit oder „Grausamkeit“) wird in einem statistischen Spielerwert abgebildet (wie „Angriffsstärke“ oder „Kritische Treffer-Chance“).
    Fertigkeiten gewähren nicht nur eine Reihe von Statistiken, sondern können auch ein und denselben Wert verbessern. Wir haben Fertigkeiten die mehrere Statistiken erhöhen, diese finden sich in der Regel in den „Novizen“- und „Meister“-Fertigkeiten der jeweiligen Fertigkeitsbäume.
    2. Welche Eigenschaften haben Fertigkeiten?
    Es gibt eine Vielzahl an Eigenschaften an den Fertigkeiten wie:
    Typ – allgemeine und archetypische Fertigkeit Rang – ein Verstärker der Summe an XP, die benötigt werden diese Fertigkeit zu verbessern. Name – generisch und informativ bei allgemeinen Fertigkeiten, thematisch und einfallsreich bei archetypischen Fertigkeiten. Beschreibung – Information darüber, was die Fertigkeit bewirkt. Icon – hübsches kleines Kunstwerk mit einer Fortschrittsanzeige ringsum, anhand derer man sieht, wie weit die Fertigkeit trainiert wurde. Fertigkeits-Timer – zeigt an, wann der nächste Fertigkeitspunkt fällig wird. 3. Was bringt eine Fertigkeit?
    Fertigkeiten verbessern nicht nur die Statistiken, sondern gewähren auch Handwerkspläne, die Fähigkeit bestimmte Ausrüstung nutzen zu können oder verleihen sogar neue Mächte.
    Es gibt aber auch den Vorbehalt, dass Du nicht jeden Plan nutzen kannst, der Dir zusteht, da die Gefäße, die Krähen-Fertigkeiten filtern, nicht für alle Pläne geeignet sind. Jedoch kann man diese Archetypen-Einschränkung umgehen, indem eine Disziplin-Rune an dem Gefäß befestigt wird. Dann kann der Plan des Archetyps auch daran genutzt werden.
    [Lies die FAQ zu Krähen und Gefäße hier.]
    4. Wie werden Fertigkeiten verbessert?
    Fertigkeiten verbessern sich passiv, über einen Zeitraum hinweg. Du musst keine „Monster grinden“ oder immer gleiche Aufgaben wiederholen, um Deine Fertigkeitswerte zu verbessern.
    Ein Spieler wählt in der Fertigkeitsbaum-Oberfläche einige Fertigkeiten, die er verbessern möchte. Im Anschluss erhält er dann Erfahrungspunkte (EP) in Echtzeit für diese Fertigkeiten – auch wenn er nicht online ist. Alle paar Sekunden trudeln nun die EP für die ausgewählten Fertigkeiten ein, verbessern diese nun wie vorher beschrieben und schalten mit der Zeit weitere Fertigkeiten frei, die Du dann auch trainieren kannst.
    Effektiv entwickeln sich Deine Charaktere weiter, während DU schläfst oder arbeitest. Du hast dadurch keinen numerischen Nachteil gegenüber anderen Spielern, die etwas mehr Zeit zum Spielen haben.
    In der aktuellen Pre-Alpha-Testphase kann Fertigkeitstraining nur INNERHALB des Testfensters aktiv sein oder geändert werden. Das heißt, dass Du Dich in eine Partie einloggen musst, um das Fertigkeitstraining des Charakters einzustellen.
    Nach Veröffentlichung wird dieses Fertigkeitstraining rund um die Uhr verfügbar sein, Du kannst dann Deine Prioritäten bei der Erlernung der Fertigkeiten neu einteilen.
    5. Wie viele Fertigkeiten kann man zeitgleich trainieren?
    Ein reguläres Crowfall-Konto ermöglicht es, eine allgemeine und eine archetypische Fertigkeit zugleich zu trainieren. Ein Crowfall-Konto mit VIP Status (durch Tausch, Kauf oder Schenkung erworben) erweitert die Trainingsmöglichkeit auf eine allgemeine und drei verschiedene Archetypen-Fertigkeiten (weiter unten findest Du eine Erläuterung der „allgemeinen“ und „archetypischen“ Fertigkeiten).
    Noch ein wichtiger Hinweis darauf, dass Du die drei Fertigkeiten von verschiedenen Archetypen wählen musst: es ist nicht möglich, verschiedene Fertigkeiten desselben Archetyps zur gleichen Zeit zu trainieren. Der Grund hierfür ist, dass der VIP Status größere Auswahlmöglichkeiten gegenüber regulären Konten zur Verfügung stellen soll, aber nicht mehr Macht. VIP Mitglieder besitzen auch bei den allgemeinen Fertigkeiten keinen Vorteil, sie ziehen ihren Nutzen aus der größeren Bandbreite an den ihnen verfügbaren Archetypen.
    6. Wie viele Fertigkeiten gibt es in Crowfall?
    Momentan gibt es rund 600 Fertigkeiten im Spiel. Je mehr Features ihren Weg hineinfinden, desto höher wird die Anzahl: wir rechnen mit circa 1.500 Fertigkeiten zum Start.
    7. Fange ich mit all diesen Fertigkeiten an? Sind davon welche versperrt oder versteckt?
    Krähen haben zu den meisten Fertigkeiten Zugang, wenn das Konto eingerichtet wird – und angenommen, dass sie die Voraussetzungen bereits trainiert haben.
    Allerdings müssen einige Fertigkeiten erst gefunden werden; dies geschieht durch Plündern, Handwerk oder dem Gewinn einer Kampagne. Wir nennen diese Fertigkeiten Arkanes Wissen. Wenn eine dieser arkanen Wissens-Fertigkeiten zugänglich ist, besitzt das Konto (die Krähe) Zugang zu dieser Fertigkeit auf allen Charakteren (den Gefäßen) – natürlich mit den Einschränkungen bezüglich der Gefäße.
    8. Wie sind die Fertigkeiten angeordnet?
    Die Fertigkeiten sind in einem Baum-System angeordnet. Dieser ist im Grunde in eine Reihe von thematisch angeordneten Ästen aufgeteilt. Dieses verästelte System erlaubt es, viele Verbindungen zwischen den Fertigkeiten zu erstellen. Eine Fertigkeit kann eine weitere Fertigkeit freischalten (A nach B), eine weitere einer anderen Fertigkeitsgruppe (A nach B, C oder D) oder eine Kombination von Fertigkeiten (A nach X, Y und Z).
    Fortschritt innerhalb eines Fertigkeitsbaumes schaltet sogenannte „abhängige“ Fertigkeitsbäume frei. Ein Beispiel:
    Der Schmieden-Baum schaltet die Fertigkeitsbäume von Waffenschmied und Rüstungsschmied frei.
    Der Rüstungsgrundlagen Baum schaltet den Rüstungskenntnis-Baum frei, welcher dann zur Rüstungskompetenz führt.
    9. Welche Fertigkeiten sind denn "thematisch"?
    Wir haben versucht, eine gewisse erzählerische Grundstruktur beim Design der Bäume zu schaffen (was für Bäume wie Zauberkünste oder Nekromantie eine ziemliche Herausforderung ist). Im Grunde haben wir alles, was eine Person zum Beherrschen eines Wissensgebietes benötigt, in einzelne Schritte, Stufen oder spezielle Kenntnisse aufgestückelt. Die Dinge, die nicht offensichtlich sind…haben wir uns ausgedacht!
    Ein einfaches Beispiel dazu: der Waffen-Grundlagen Baum enthält nur Fertigkeiten die mit einfachen Waffen zusammenhängen. Noch allgemeiner ausgedrückt: eine Fertigkeit, die mit Tarnung zu tun hat, wird man nicht einem Waffen-Grundlagen Baum finden.
    10. Was für Arten von Fertigkeitsbäumen gibt es?
    Fertigkeitsbäume sind in zwei Hauptgruppen eingeteilt: allgemein und archetypisch.
    Allgemeine Fertigkeiten sind weiter unterteilt in die drei Hauptelemente des Spiels: Kampf, Handwerk und Erforschung.
    Die Fertigkeiten, die Du in den Bäumen findest, sind jene, die Du auch darin vermuten würdest. Fertigkeiten, die für jeden Archetyp sinnvoll sind, Waffen- und Rüstungsfertigkeiten in den Kampfbäumen, Handwerksfertigkeiten in den Handwerksbäumen und Aktivität des Gameplays wie Tarnung, Ernten oder Tiermeisterei in den Erforschungsbäumen.
    Archetyp Fertigkeitsbäume beinhalten spezielle Fertigkeiten des jeweiligen Archetyps oder dessen Aufstiegsklassen. Jeder Archetyp hat einen ausgewiesenen Fertigkeitsbaum und drei Aufstiegsklassenbäume, die weitere Spezialisierung erlauben.
    11. Wie kann ich eine Aufstiegsklasse (auch Prestigeklasse genannt) trainieren?
    Die Aufstiegsklassen der Archetypen werden freigeschaltet, nachdem Du bestimmte Voraussetzungen im Basis-Baum der Klasse erfüllt hast. (Um zum Beispiel den Kreuzfahrer-Baum freizuschalten, müsst Du X Fertigkeiten im Basis-Baum des Ritters trainiert haben).
    12. Kann ich auch Konfessor-Fertigkeiten trainieren, wenn ich gerade einen Frostweber spiele?
    Werte und Boni aus erlernte Fertigkeiten eines Archetyp bzw. Prestigeklassen Baum werden nur dem aktuell gespielten Archetyp zugeschrieben. Das heißt, wenn unterschiedliche Fertigkeiten von Frostweber, Legionär und Konfessor trainierten wurden, erhältst Du beim Spielen eines Frostwebers lediglich die Verbesserungen aus dem Frostweberbaum.
    Das passive Training erfolgt jedoch unabhängig von Deinem derzeit gespielten Archetypen. Spielst Du gerade Frostweber möchtest aber Konfessor Fertigkeiten trainieren ist dies möglich, aber du erhältst derzeit keine zusätzlichen Werte oder Boni.
    Fertigkeitenfortschritte werden immer auf Grundlage das Crowfall Kontos gezählt.
    13. Erhalte ich Erfahrungspunkte für Ritter-Fertigkeiten, wenn ich gerade einen Kreuzfahrer - eine Prestigeklasse des Ritters - spiele?
    Ja, da der entsprechende Basis-Baum der des Ritters ist. So kann alles, das Du als Kreuzfahrer erspielst, auch beim Ritter angerechnet werden.
    14. Wie werden meine Fertigkeitsstufen bei den einzelnen Avataren berechnet?
    Jedes Konto besitzt eine „Krähenform“, der unsterbliche Geist, der mit diesem Konto einhergeht. Fertigkeiten werden von der Krähe erworben und diese Fertigkeiten werden an die Gefäße (die Charaktere, die Du besitzt oder spielst) quasi weitervererbt. Weiteres findest Du in der „Krähen und Gefäße FAQ“.
    Beachte, dass wenn Du Dich dafür entscheidest einen bestimmten Charakter zu spielen, es eine Deckelung für alle Fertigkeiten gibt (abhängig von den Werten der Deckelung des Gefäßes). Auch wenn Du Dich an die akrobatischen Kunststückchen Deines vorherigen Gefäßes, eines elfischen Frostwebers, entsinnst, wirst Du kaum den ganzen Nutzen daraus ziehen können, wenn Du den Körper eines Zentauren-Legionärs in Beschlag nimmst.
    Dies wird durch die Basis-Stufe des Gefäßes + Vor- und Nachteile der Runensteine + eventueller Disziplin-Runensteine berechnet.
    Beispiele:
    Deine Krähenseele hat Einhänder-Meisterschaft auf Stufe 200. Wenn Du nun ein Ritter-Gefäß betrittst wird dieser Wert auf 100 begrenzt. Du hast aber zusätzlich eine Schwertmeister-Disziplin eingesetzt, was das Maximum bei der Einhänder-Fertigkeit um 25 steigert. Der Fertigkeitswert beim Spiel dieses Gefäßes ist nun 125.
    Deine Krähenseele hat die Kreuzfahrer-Fertigkeit (eine der Prestigeklassen-Fertigkeiten) auf 52. Wenn Du nun ein Kreuzfahrer-Gefäß betrittst bleibt dieser Wert auf 52, weil es dessen Maximalwert von 100 nicht übersteigt. Du setzt das passive Training dieser Fertigkeit auf „trainieren“. Wenn Du Dich einloggst wirst Du den Fortschritt des Trainings sehen, bis das Maximum von 100 erreicht ist. Sobald dieser Punkt erreicht (oder überschritten) ist, wird Deine Krähe diese Fertigkeit weitertrainieren, aber der Avatar wird solange keinen Nutzen daraus ziehen, bis Du einen Runenstein anbringst, der das Maximum erhöht.
    15. Inwiefern ist mein Charakter noch einzigartig, wenn wir nun alle die gleichen Fertigkeiten trainieren können?
    Es ist zwar so, dass man nun alle Fertigkeiten trainieren kann, aber der zeitliche Aufwand und die vielen verschiedenen Äste, die zur Auswahl stehen, sorgen alleine schon für sehr einzigartige Charaktere. Dazu kommen noch Vor-/Nachteile, Prestigeklassen, Gefäß-Qualität und Disziplinen. Sei Dir sicher, Du wirst sehr wahrscheinlich eine große Bandbreite an Gefäßen und Spielstilen sehen.
     
    Dieses aktualisierte FAQ findest Du bereits in unserer FAQ Übersicht. Außerdem gab es eine Überarbeitung der "Charakter und Entwicklung" FAQs und ein komplett neues FAQ zum Thema "Krähen und Gefäße", welche wir in Kürze ergänzen werden.
    Wie gefällt Dir das Fertigkeitensystem von Crowfall?
    Quelle: FERTIGKEITEN FAQ - WIE TRAINIERE ICH EINE KRÄHE

  • *Update 08.02.2016 - 22:30 Uhr*
    Im offiziellen Forum wurde gerade angekündigt, dass bis zum morgigen US Ost Crowfall Test (00.30 - 02.30 Uhr) ein Charakter Wipe stattfinden wird. Wenn Du also beim Einloggen während des nächsten Tests deine Charaktere nicht mehr findest, ist das kein Fehler sondern von ArtCraft so gewollt. Vergiss nicht, beim neu erstellten Charakter das Fertigkeitensystem auszuprobieren! Quelle: Offizielles Forum
     
    Nach der Einführung des Client Controllers und des neuen Fertigkeitensystem wird von ACE natürlich zum erneuten Testen eingeladen. Die kommende Woche ist daher wieder mit Testterminen vollgepackt und beginnend mit dem heutigen Sonntag bieten wir Dir wieder eine vollständige Übersicht.
    Sonntag, 07. Februar
    20.30 - 22.00 Uhr (EU) 22.00 - 23.30 Uhr (US Ost) 23.30 - 01.00 Uhr (US West) Montag, 08. Februar
    16.00 - 18.00 Uhr (EU) Mittwoch, 10. Februar
    00.30 - 02.30 Uhr (US Ost) Donnerstag, 11. Februar
    04.00 - 05.30 Uhr (Asien) Freitag, 12. Februar
    19.00 - 21.00 Uhr (EU) Samstag, 13. Februar
    02.30 - 04.30 Uhr (US West) Wie üblich gibt es bei keinem dieser Tests gesperrte Regionen. Das heißt, Besitzer eines zugangsberechtigten Kontos dürfen an allen Tests teilnehmen. 
    Wir wünschen Dir viel Spaß beim spielen oder stream schauen!

  • Hier sind die Top-News der Woche vom Crowfall-Team:
    Client Controller geht live! Neues Testlevel hinzugefügt (inkl. Review wie ACE testet) "Trusted Trader" Programm kommt bald Es ist schön, Anerkennung zu erhalten! Was als nächstes kommt  
    Client Controller geht live!
    Es gab einige Tests zum Client Controller hinter den Kulissen seit letzter Woche und Ende dieser Woche ist es endlich soweit, der Client Controller kann live gehen! Durch dieses Update soll sich das Spiel viel reaktionsfähiger und anpassungsfähig in Momenten in denen ihr eine hohe Latenz besitzt anfühlen. (Um mehr über die Rolle des Client Controllers zu verstehen, könnt ihr euch "Animationsfirlefanz" durchlesen.)
    Darüber hinaus wurde eine Vielzahl an Animationen verändert (um "Strafing" zu ermöglichen, die Bewegung in alle acht Himmelsrichtungen). Außerdem hat die Kamera Veränderungen erhalten, um die Charakter auf das anvisierte Ziel zu fixieren. Dieses System ist jedoch noch nicht fertig - erwartet also weitere Verbesserungen zwischen jetzt und dem Release - aber es ist ein Schritt in die richtige Richtung.
    Die Entwickler sind jetzt dabei die letzten Bugs zu fixen und die Sache aufzupolieren. Euer Spiel und Feedback ist sehr willkommen! Ihr könnt den Client Contoller am Freitag, den 05.02.16 ab 01:30 auf den Servern der Ostküste der USA testen.
     
    Skillsystem geht live!
    Nicht nur der Client Controller erwartet euch in den nächsten Tests, auch eine erste Version des passive Skilltraining geht live! Jedoch steht dieses Feature erst in einem anderen Update (in naher Zukunft) im Mittelpunkt.
     
    Neues Testlevel hinzugefügt
    Die Entwickler haben eine neue Teststufe, die Pre-Alpha 2, für Backer zwischen Ruby und Diamond eingeführt, um eine größere Pre-Alpha-Gruppe zu ermöglichen (von ca. 25 auf ca. 100 Personen). Neben der netten Belohnung für diese Gruppe, wird die Spieleranzahl bei einer neuen Version erhöht.
    Im Folgenden nochmal eine kurze Übersicht, wie das Testverfahren abläuft. Jedes Mal, wenn eine neue "größere" Version des Spiels (oder ein System) veröffentlicht wird, starten die Einladungen bei den Spielern mit Pre-Alpha-Status. Oft sind diese ersten Tests sehr grob und buggy und die erste Gruppe hilft dabei, die Version einigem Stress zu unterziehen, um die für die nachfolgenden Gruppen bereit zu machen.
    An dieser Stelle werden die anderen Personen, abhängig ihrer Testgruppen, eingeladen. Pre-Alpha 1, dann 2, Alpha 1, Alpha 2 usw. Innerhalb jeder Testgruppe werden die Personen in der Reihenfolge ihres ersten Einkaufs eingeladen. 
    Es werden nicht alle gleichzeitig eingeladen, da bei jeder neuen Version erst die Skalierung getestet werden muss und die Entwickler keine Überbelegung haben wollen. Dieser Prozess verläuft aber in der Regel ziemlich schnell. Wenn die Einladungen einmal gestartet sind, wird versucht den Rest der Gruppe innerhalb von ein paar Tagen einzuladen.
    Der Pre-Alpha 2-Status wurde allen Backern zwischen Ruby und Diamond gewährt und auch alle neuen Backer dieses Ranges erhalten Zugriff darauf.
     
    Einführung des Trusted Trader Programms
    Jedes MMO, egal mit welchem Markterfolg, endet mit einem Sekundärmarkt, wo Spieler virtuelle Güter und Währungen kaufen und verkaufen. Die Frage ist nicht ob, sondern wann es soweit ist.  Wenn es eine Wahl gäbe, würden es die Entwickler nicht machen. Aber sie haben keine Wahl; es ist einfach eine Frage nach Angebote und Nachfrage. Egal welche System und Richtlinien man einführt, man kann es nicht völlig unterdrücken.
    Diese Dienstleistungen schaffen eine Vielzahl von Problemen für MMO-Entwickler. Die Transaktionen laufen "unter dem Tisch". Betrug, Probleme mit dem Kundendienst und PR-Probleme sind die Folge. Sie führen zu "Goldfarmern", die die Wirtschaft im Spiel kippen, Hacker, die Accounts stehlen und In-Game-Spamming, die das Gefühl der Vertiefung in das Spiel für die Spieler untergräbt. Mit anderen Worte: sehr schädlich für das Spielerlebnis und sehr teuer im Kampf dagegen. Diese und andere Probleme führten dazu, dass in anderen Spielen diese Aktivitäten verboten wurden, mit begrenztem Erfolg. Crowfall wird es in dieser Hinsicht nicht anders ergehen.
    Die Entwickler haben eine Idee, die ein wenig helfen könnte. Sie sind nicht gegen alle Transaktionen von Drittanbietern. Genauer gesagt, haben sie kein Problem damit, dass Spieler Crowdfunding-Produkte, die es nicht mehr gibt kaufen oder verkaufen. Darum haben sie sich dazu entschlossen, dass es für die Community und für ACE besser sei, ein spezielles Programm aufzubauen, das diese Transaktionen lenkt.
    Zu diesem Zweck wurde ein Trusted Trader (vertrauenswürdige Händler) Programm erschaffen, um offiziell eine beschränkte Anzahl an Transaktionen auf einem Sekundärmarkt zu ermöglichen - insbesondere Crowdfunding-Pakete, die es nicht mehr zu kaufen gibt.
    ACE ist sich im Klaren, dass dieses Programm umstritten sein wird - jede Diskussion, die Echtgeld-Transaktionen im Online-Gaming beinhaltet, kann die Gemüter schnell zum kochen bringen. Allerdings erkennen sie auch, das diesem Problem nicht verschwindet, wenn sie es ignorieren. Um es klar zu stellen: Der Zweck dieses Programms ist es, die Spieler und sich selbst vor Betrug zu schützen und die Support-Kosten zu reduzieren, die vom nicht genehmigten Handel über Drittanbieter laufen. Während sich die vertrauenswürdigen Händler mit einer kleinen Gebühr an diesem Handel beteiligen, ist das finanzielle Ziel dessen die Supportkosten für die Kunden zu decken. ACE erwartet nicht, dass das Programm gewinnbringend sein wird.
    Wenn ihr neugierig seid, wir dieses Programm funktioniert, warum ACE glaubt, es könnte helfen und was die Auswirkungen auf das Spiel sein werden, besucht die Trusted Trader FAQ (wir versucht so schnell wie möglich die FAQ zu übersetzen) und wie immer, zögert nicht eure Fragen und Bedenken im Forum zu schildern.
     
    Crowfall erhält Anerkennung!
    Crowfall erhält zunehmend Anerkennung in der Presse. Diese Woche von IGN, wo Crowfall zu den "9 am meisten erwarteten MMORPGs 2016" zählt. (Ähnliche Berichte finde ihr hier, hier und hier.)
    Während positives Feedback immer willkommen ist, vernachlässigt ACE es nicht darauf hinzuweisen, dass ihr, die Backer, einen großen Teil mit eurem unermüdlich Einsatz ausmacht. Ohne ein Budget für Marketing sind es die Spieler, die die großen Presseseiten für Spiele hellhörig machen.
    Crowfall ist nicht nur crowdfunded, sondern auch crowd-publicized. Jedes Mal, wenn ihr Facebook-Beiträge teilt, etwas retweetet oder euren Freunden von Crowfall erzählt, helft ihr Crowfall damit Aufmerksamkeit zu gewinnen.
     
    Was kommt als nächstes für Crowfall?
    Zuletzt, ein kleiner Ausblick auf das, was demnächst für Crowfall kommt. Wir haben bereits über die bevorstehenden "Riskante Belagerungen 2.0"-Tests im März für die Pre-Alpha-Gruppen, sowie für Alpha 1, 2 und 3 gesprochen. 
    Darüber hinaus werden die nächsten großen Meilensteine das Bauwerkszeug für die Welten (Kampagnen und Ewige Königreiche) und das Parzellen Bauwerkzeug beinhalten, gefolgt von der ersten Test-Kampagne.
     
    Das war das Gründerupdate für diese Woche. Was ist eure Meinung zu den einzelnen Punkten?
     
    Quelle: FOUNDERS’ UPDATE: CLIENT CONTROLLER FIX INCOMING!

  • Im einem vorangegangenen Update zum Waldläufer haben die Entwickler bereits angekündigt im Zuge der bevorstehenden Pre-Alpha 2 weitere Einzelheiten zu veröffentlichen. Dieser Tag ist nun gekommen. 


    Die Strategie hinter der Ausrüstung des Waldläufers war es, sie zu Beginn einfach und organisch zu gestalten - mit Materialien, die sie in der freien Wildnis finden kann. Allerdings verwendet sie dabei nicht nur Holz, sondern auch Knochen und Felle. Ein Anfängerbogen soll möglichst einfach hergestellt sein. 

    Dieser Strategie folgend wird der Charakter im Laufe der Zeit über bessere Materialien verfügen und mit dem steigenden Wissen über die Beschaffenheit dieser Materialien aufwendigere und prunkvollere Waffen sowie Rüstungen herstellen können. Oder falls der Waldläufer sich selbst mehr auf den Kampf und weniger um das Handwerk bemüht zumindest mit der Zeit in eine Gemeinschaft integriert wurde, in welcher es fähige Handwerker für mächtigere Ausrüstung geben wird.

    Abschließend gewährt ACE noch einen ersten Einblick in die Animationen des Waldläufers. Auch wenn es sich hierbei um eine sehr frühe Version handelt, kann man erkennen in welche Richtung man mit dem Waldläufer möchte.
     
    Wie gefällt Dir der Waldläufer, seine Ausrüstung und die derzeitigen Animationen?
    Quelle: EQUIPPING THE RANGER

  • Unter dem Titel "Crowfall Test EU server client controller+skills" im Crowfall Testkalendar wird der kommende Freitag zur Einführung des Client Controllers angekündigt. Nachdem es in den vergangenen Tagen zu ein paar Schwierigkeiten mit dem offiziellen Terminkalender gab, dürften nun alle Spieltests wieder öffentlich einsehbar sein. 
    Die zwei spontanen EU Server Tests in den letzten beiden Tagen dürften damit die letzten mit der aktuellen Client Version sein. Ab Freitag, 19 Uhr dürfen wir damit erstmals den Client Controller testen. Dieser soll eine erhebliche Verbesserung des Spielflusses bei der Ausführung von Bewegungen und Fertigkeiten bringen, da nun die Tastatureingabe (Laufe vorwärts - Taste "W") nicht mehr zuerst vom eigenen PC zum Spielserver geschickt, dort berechnet und die neue Position des Charakters ermittelt werden und diese wieder zurück an den Heim-PC gesendet werden muss. Stattdessen erfolgt die Berechnung nun wie üblich direkt am eigenen PC.
    Für die Zukunft bedeutet dies aber auch, anfälliger auf Manipulationen dieser Berechnungen zu sein - daher wird ACE hoffentlich bereits an der Entwicklung eines "Plausibilitäts-Check" arbeiten, welcher serverseitig versucht, unmögliche Überbrückungen von großer Distanzen in kurzer Zeit zu identifizieren. 
    Testtermine für den Client Controller
    Freitag, 05. Februar
    01.30 - 03.00 Uhr (US Ost) 19.00 - 21.00 Uhr (EU) Samstag, 06. Februar
    02.30 - 04.30 Uhr (US West)  
    Community Hangout #4
    Aus gegebenen Anlass laden wir daher erneut zu einem gemütlichen Community Hangout am Freitag, den 05. Februar. Wie immer sind alle Crowfall Interessenten herzlichst eingeladen daran teilzunehmen. 
    Start: 19:00 Uhr
    (18:45 Uhr im TeamSpeak)
    Twitch.tv: http://www.twitch.tv/crowfall_community
    TeamSpeak 3: ts3.crowfall-community.de


  • Spontane Krähen aufgepasst: Derzeit findet ein Test statt und auch morgen dürfen wir uns über geöffnet EU Server freuen. Aus technischen Gründen dürfte der offizielle Spielplan-Kalender die Tests für diese Woche nicht veröffentlicht haben. Wir haben für Dich aber alle Termine im Überblick:
    Montag, 01. Februar
    12.00 - 14.00 Uhr (EU Server) Dienstag, 02. Februar
    12.00 - 14.00 Uhr (EU Server) Zugang zu diesen Tests haben wie immer weltweit alle Konten mit Alpha 2 Zugang oder besser.
    Wichtig: Außerdem hat sich der Test 2.0 von 15. Februar auf 15. März verschoben!

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