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Crowfall Neuigkeiten

Alle News, Infos und aktuelle Themen rund um Crowfall und dessen Community.

Shiro
Am 27. März um 11:00 Uhr CST hatte ArtCraft einen unangekündigten Live-Stream übertragen. Creative Director J Todd Coleman und Lead Environment Artist Jon O'Neal stellten die neuen Modulsysteme vor, die beim Burgenbau zum Einsatz kommen. Wenn Du noch nicht gesehen hast, wie gewaltig diese Burgen sein können, dann solltest Du das nicht verpassen. Burgen können im Spiel mit abbaubaren Ressourcen gebaut und in den Ewigen Königreichen platziert werden. Anfangs bestehen sie nur aus einem Grundgerüst, aber mit verschiedenen Materialien können sie erweitert werden. Diese Burgen können wahrlich gigantische Ausmaße annehmen.
Außerdem präsentierten J. Todd Coleman und Jon O'Neal ein brandneues Parzellenteil (den Donut), ein Accessoire-Paket, den Rand der Welt, neue Berge und Varianten von Gebäuden, die Du bereits kennst und liebst. Achja.. und Jon war in voller Pracht vor der Kamera.
 

Shiro
Raph Koster ist schon seit Anfang an bei Crowfall mit an Bord. Als Design Consultant hat er eine Menge dazu beigetragen, der Spielwelt Leben einzuhauchen, und er unterstützt das Entwicklerteam nach wie vor bei Designideen und deren Umsetzung. Er ist schon lange Teil der Videospielbranche und war Teil der Designteams für Spiele wie Ultima Online und Star Wars Galaxies. Er verfasst regelmäßig Artikel und hält Vorträge über interaktives Design. Ein solcher Artikel wurde auf der offiziellen Crowfall Websiten nun veröffentlicht: Das Vertrauensspektrum. Wenn Du auch nur irgendwie an der Psychologie und Soziologie hinter Videospielen und Spielsystemen interessiert bist, solltest Du ihn Dir definitiv durchlesen. Das Vertrauen zwischen Spielern und das Entwickeln eines Designsystems, das dieses Vertrauen fördert, sind zentrale Punkte im Artikel. Viel Spaß damit!
Zum Artikel: Das Vertrauensspektrum [Englisch]

Shiro
ArtCraft Entertainment, Inc. beantwortet Fragen zu Crowfall nun schon regelmäßig auch in Livestream Sessions. Am 20. März 2018 fand eine solche Frage und Antwort Runde erneut statt. Diesmal war das Themengebiet rund um NPCs aufgestellt. So erfuhr man, wie das Moschusschwein, die Höllenkatze, Auferstande und Spinnen zum Leben erweckt werden.
Dazu haben sich Thomas Blair und Mark Halash vor die Kamera gesetzt, die Fähigkeiten der einzelnen Bestien vorgestellt und sich den Fragen aus der Community gestellt:
Die Highlights dieses Streams sind:
Spinnen in Aktion! Hinter den Kulissen: KI der NSCs. Tabellen! NSC-Telegraphierung. Für den Fall, dass ihr den Stream verpasst habt: Das Video ist auf dem offiziellen YouTube-Kanal zu finden. Wenn Du immer benachrichtigt werden willst, sobald ArtCraft live geht, kannst Du auch dem offiziellen Twitch-Kanal folgen. Gestreamt werden die Fragen und Antworten mit Crowfall Live! jeden dritten Dienstag im Monat um 18 Uhr.
Übersicht zu den Bestien von Crowfall


Shiro
Mitte März enthüllte Jack Kirby spannende neue Features rund um das Todessystem in Crowfall, das nun auch Bewusstlosigkeit, Enthauptung und Wiederbelebung umfasst.
Bewusstlosigkeit
Wenn Dir bislang die Lebenspunkte ausgegangen sind, bist Du einfach tot zu Boden gefallen und konntest lediglich Deinen Krähengeist freilassen. Dank dieser Änderungen am Todessystem wirst Du jetzt zuerst bewusstlos. Während Du bewusstlos bist, bist Du der Schlacht, die um Dich herum tobt, schutzlos ausgeliefert. Du kannst Deinen Krähengeist jederzeit freilassen (dies geschieht automatisch nach fünf Minuten), aber dann verlierst Du die Fähigkeit, wiederbelebt zu werden. Stattdessen erscheint Deine Krähe am Tempel. Dein Leichnam verschwindet auf dem Schlachtfeld und stattdessen sehen andere Spieler einen Steinhaufen, der Gegenstände enthält, die die anderen Spieler plündern können. Wie viel und was darin enthalten ist, wird von der Welt bestimmt, in der Du Dich befindest.

Nachdem Du am Tempel wieder zum Leben erweckt wurdest, hast Du zwei Optionen: Du kannst entweder durch die Welt zu Deinem Steinhaufen fliegen, um Deine Hülle (und die noch vorhandenen Ausrüstungsgegenstände) zu bergen, oder Du kannst Dir Deine Hülle von der Sicherheit des Tempels aus zurückholen. Wenn Du Dich für den Tempel entscheidest, erleiden Deine ausgerüsteten Gegenstände hohe Lebensdauerabzüge. Diese Option solltest Du nur im Notfall wählen!

Wiederbelebung
Ein bewusstloser Mitstreiter bedeutet nicht nur, dass Dein Team geschwächt ist, sondern feindliche Spieler können sich auch seine Gegenstände schnappen. Um der neuen Bewusstlosigkeit entgegenzuwirken, hat man auch die Wiederbelebung ins Spiel eingeführt. Kreis des Lebens ist eine Kraft, auf die Kleriker, Druiden und Templer aufgrund ihrer Klasse Zugriff haben werden. Damit erhältst Du die Fähigkeit, bewusstlose Verbündete zu retten. Wenn Du einen bewusstlosen Verbündeten erfolgreich wiederbelebt hast, wird er sofort wieder ins Leben zurückgeholt, erhält einige seiner Lebenspunkte zurück und kann sich wieder in die Schlacht stürzen. Damit verhinderst Du, dass seine Ausrüstung Schaden nimmt. Außerdem muss er nicht mehr den langen Weg zu seinem Steinhaufen antreten, um seinen Körper zurückzuerlangen.

Um einen bewusstlosen Verbündeten erfolgreich wiederbeleben zu können, musst Du allerdings die Überlebensleiste aufrufen. Kreis des Lebens hat außerdem eine recht lange Wirkzeit. Das bedeutet, dass Du Angriffen schutzlos ausgeliefert bist, während Du den Wiederbelebungszauber wirkst. Außerdem kannst Du den Zauber nicht all zu oft einsetzen. Eine Wiederbelebung mitten in der Schlacht ist eine heikle Angelegenheit, also setze diese Kraft mit Bedacht ein.
Enthauptung
Bei Crowfall geht es um das Erobern und was bringt Deine Übermacht besser zum Ausdruck, als die Köpfe Deiner besiegten Feinde als Trophäen zu nehmen? Um einen bezwungenen Gegner zu enthaupten, brauchst Du eine Axt – wie man sie auch zum Fällen von Bäumen verwendet. Außerdem dauert die Enthauptung eine Weile; Du musst erst einmal weit ausholen, bevor Du Deinem Gegenüber den Todesstoß versetzen kannst. Wenn diese zwei Bedingungen erfüllt wurden, haust Du Deinen Gegnern freudig links und rechts die Köpfe ab. Wie bei der Wiederbelebung auch ist solch eine Aktion nicht ganz ungefährlich, denn da Du für die Hinrichtung ein Erntewerkzeug brauchst, darfst Du nicht im Kampf sein.

Abgesehen von den offensichtlichen Vorteilen (es macht einfach Spaß, Leute zu enthaupten!), ist die Hinrichtung eine Gegenmaßnahme zur Wiederbelebung. Sie ist riskant und zeitaufwendig, aber wenn Du es durchziehst, kann Dein Ziel nicht wiederbelebt werden und nicht mehr an der Schlacht teilnehmen.
Nachfolgend die Details zur Enthauptung:
Jeder Spieler kann sie durchführen, vorausgesetzt er hat das richtige Werkzeug. Wenn Du einen gefallenen Gegner enthauptest, wird damit automatisch sofort seine Krähenseele freigelassen und er muss zurück zum Tempel (wo er sich, wie oben beschrieben, entscheiden kann, ob er zu seinem Steinhaufen zurückfliegen möchte oder die Götter anbetet, um seine Hülle zum Tempel zurückzuholen und dafür Abzüge bei der Lebensdauer aller Gegenstände in Kauf nimmt). Du erhältst außerdem einen einzigartigen Gegenstand mit dem Namen des gefallenen Kombattanten.
Fürs Erste sind diese Schädel rein kosmetischer Natur. Sie sind witzige Trophäen, die Du den Göttern opfern oder in Deinem Inventar oder auf der Bank lagern kannst. In der Zukunft wirst Du diese jedoch auf Pfählen in Deinem Ewigen Königreich aufspießen und zur Schau stellen können, damit Deine Besucher gleich wissen, was sie erwartet.
Zusammenfassung
Beim PVP geht es nicht immer nur um den Kampf selbst, sondern auch um die sozialen Kontakte, also die Freundschaften, die Du online schließt. Deswegen ist ArtCraft der Meinung, dass auch Rivalitäten und Wettbewerb ebenso wichtig sind. Man glaubt im Studio, dass dieses neue Spielsystem, bei dem Du im Kampf besiegt werden und sterben kannst, dem Kampf Spieler gegen Spieler neue Würze verleiht. Freunde zu haben, wird noch wichtiger, und durch eine gute Wiederbelebung – die zwar gefährlich ist und nur wenige Male durchgeführt werden kann – kann der Ausgang einer Schlacht vielleicht noch gedreht werden. Gleichzeitig kann das Schicksal eines Gegners endgültig besiegelt werden, indem man ihm die Möglichkeit verwehrt, Kämpfer wiederzubeleben.
Einige Tester sind bereits auf dem TESTSERVER mit Patch 5.5 am testen. Wie immer kannst Du im offiziellen Diskussions-Thread sowie in deiner CFC Dein Feedback geben.

Shiro
Game Designer Thomas Blair und Mark Halash haben ihre regelmäßigen Pre-Alpha-5-Live!-Sendungen mit Patchnotizen aus der nahen Zukunft wieder aufgenommen. Sie haben die neuesten Fehlerbehebungen und Erweiterungen an der Version 5.5 besprochen, die einige Spieler schon fleißig auf der TEST-Umgebung austesten.
Die Highlights aus den Fehlerbehebungen und Neuerungen:
Kastelle konvertieren jetzt ordnungsgemäß ihre Friedhofsfraktionen. Neue passive Fähigkeit, um mehr Ätherischen Staub zu sammeln. Ein Problem mit der Kräfteleiste wurde behoben, damit sie jetzt bei der ersten Anmeldung geladen wird. Das Teleportieren einer bewusstlosen Hülle sollte jetzt richtig funktionieren. Rohstofffragmente sollte nicht mehr auf Hauptadern erscheinen. Unterkomponenten aus Schuppen und Metall sollten jetzt die richtigen Werte erzeugen. Modestatement sollte jetzt einen Amulett-Slot gewähren, anstatt zwei. Jeder kann jetzt bis zu drei Ring-Slots und zwei Amulett-Slots haben. Systemhändler ersetzen jetzt Waffenhalter in den Brückenköpfen in der TEST-Umgebung.

Shiro
ArtCraft Entertainment Inc. lässt die Fans wieder hinter die Kulissen blicken und zeigt wie sie zu den Entscheidungen zur Weiterentwicklung des Ewigen Königreichs und den Vassallen kommen.
Dieses Mal haben sich dafür Creative Director J. Todd Coleman, Associate Producer Max Lancaster, Lead Environment Artist Jon O'Neal und Programmierer Thomas Bentley zusammengesetzt und teilen ihre Überlegungen mit der Öffentlichkeit.
Wir haben für Dich Teil 1 und Teil 2 nachstehend zum reinschauen:
Wenn Dir dieses Format gefäll,t wirf einen Blick auf die früheren Ausgaben:
Noch mehr - alle Artikel im Überblick!

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