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Crowfall Neuigkeiten

Alle News, Infos und aktuelle Themen rund um Crowfall und dessen Community.

  • Solltest Du den ersten Teil verpasst haben, hier zunächst ein Überblick über die Grundlagen: Eine Hülle ist ein von Deiner Geisterkrähe behauster Körper, der es Dir erlaubt, die Welt zu erkunden. Weitere Informationen zu den Hüllen findet ihr in unseren FAQ zu Krähen und Hüllen. Bei der Erstellung einer Hülle wird ihr jeweiliges Volk gewählt, und die Hülle erhält einen dauerhaften Völker-Runenstein. Dieser Runenstein enthält alle Attribute und Fertigkeiten dieses bestimmten Volkes.
    Neben gewissen Attributseigenschaften (wie beispielsweise erhöhte Konstitution oder Geschicklichkeit) verfügt jedes Volk über eine einzigartige passive Ahnenreihen-Kraft, eine Ausweichkraft und eine Reihe weiterer exklusiver Kräfte.
    Die volksspezifischen passiven Ahnenreihen-Kräfte sind frei verfügbar, das heißt, Du musst keinen Deiner begrenzten Slots für passive Kräfte darauf verwenden und Du erhältst sie automatisch. Außerdem sind diese passiven Kräfte thematisch auf das jeweilige Volk der Hülle angepasst (so kann sich der Zentaure beispielsweise schneller fortbewegen und der Minotaure kann nicht so leicht betäubt werden).
    ArtCraft Entertainment Inc. ist wichtig, dass sich alle Völker anders anfühlen, wenn man sie spielt. So bieten die große Auswahl an Völkern und Klassen und die riesige Palette von Disziplinen ein umfangreiches Potenzial zur individuellen Gestaltung der Charaktere.
    Nun aber zu den Details über die restlichen Monstervölker!

    Meeraner
    Die Legende besagt, dass die Meeraner einst einfache Waldbewohner waren. Zum Zeitpunkt des Todes der Göttin Gaea verlieh diese ihnen jedoch die Gaben der Intelligenz, des Empfindungsvermögens und der Gefühle. Sie nennen diesen Segen „Die Gabe“, was viel über ihren Lebensstil aussagt. Meeraner sind normalerweise gutmütig und offen. Sie sind ausgesprochen gesellig und sind dank ihrer Zusammenarbeit unübertroffen in Wissenschaft, Bauhandwerk und Forschung. Dabei sind sie so fortschrittlich, dass sie das einzige Volk sind, das die alchemistische Formel für Schießpulver gemeistert hat und Pistolen verwendet. Sie freuen sich immer, andere Kulturen kennenzulernen und gelten in alle bekannten Welten als ebenso mächtig wie diplomatisch.
    Da sie so klein und schnell sind, verleiht die passive Kraft der Meeraner-Ahnenreihe ihnen einen Bonus auf die Geschicklichkeit sowie die Fähigkeit des Doppelsprungs. Außerdem benötigen sie weniger Lebensmittel als andere Völker. Die ihnen von Gaea verliehene Gabe der Intelligenz erhöht zudem ihren Intellekt.
    Mit dem Meeraner-Erdversteck kannst Du Dich unter der Erde vor den Blicken Deiner Gegner verstecken. Dabei verbrauchst Du allerdings langsam Deine Ausdauer. Salpetergeschosse verleihen Deinen Pistolenangriffe die Chance, Deine Gegner zu verlangsamen und Deinen eigenen Entfernungsbonus zu erhöhen.
    Da sie ein höchst zivilisiertes Volk sind, können sie einen zusätzlichen Ring tragen, also maximal drei.
    Dem Meeraner stehen drei Klassen zur Verfügung: Ritter, Kleriker und Duellant. Trotz ihrer Größe sind sie äußerst vielseitig und tun sich in allen drei Rollen hervor. Was sie absolut einzigartig macht, ist die Tatsache, dass sie das einzige Volk sind, dem die Klasse der Duellanten zur Verfügung steht.

    Minotauren
    Das Volk der Minotauren wurde aus einer bitteren Vendetta zwischen den Göttern und aus ihrer Rachsucht geboren, und sie sind genauso brutal wie ihre Schöpfungsgeschichte. Für Äonen wurden sie von noblen Elfenfamilien als Sklaven gehalten und dienten als Wachen, Packtiere und zur Unterhaltung. Während des Himmlischen Kriegs haben sie sich jedoch von ihren Fesseln befreit und ihre Freiheit erkämpft. Sie sind ein unbarmherziges, gnadenloses Volk, bekannt für die Grausamkeit ihrer Kriegsfürsten und die schiere Kraft ihrer Krieger.
    Angesichts dieser Eigenschaften erhalten sie einen Bonus auf ihre Geschicklichkeit, verbrauchen jedoch auch mehr Lebensmittel als ein paar der anderen Völker.
    Die passive Kraft der Minotauren-Ahnenreihe macht sich ihre Zähigkeit zunutze und macht sie absolut immun gegen alle frontal erlittenen Betäubungseffekte.
    Ihre volksspezifische Ausweichkraft zeichnet sich dadurch aus, dass ihr bei eurem Sprung Schaden an Gegnern in der Nähe verursacht.
    Blutdurst versetzt Dich in einen Rausch, mit dem Du eine kurze Zeit lang die Hälfte Deiner verlorenen LP wiederherstellt. Sobald der Blutdurst endet, brichst Du allerdings zusammen und verlierst einen Teil dieser wiedergewonnenen LP wieder. Stampede lässt Dich vorwärts stürmen, wobei Du Schaden an Gegnern in der Nähe verursachst und diese mit Dir mitreißt.
    Besonders geeignet für den Nahkampf stehen den Minotauren drei Klassen zur Verfügung: Kundschafter, Waffenmeister und Myrmidone.

    Steingeborene
    Die jüngeren Völker nennen sie „Zwerge“, eine unzutreffende Bezeichnung, wenn man ihr hohes Wachstum und ihre breiten Schultern berücksichtigt. Die älteren Völker – die Feen und die Elfen – nennen sie jedoch bei ihrem wahren Namen: Steingeborene. Die Steingeborenen sind das erste aller Völker – gestaltet nicht aus Fleisch und Blut, sondern aus lebendigem Stein und gewundenen Baumwurzeln. Erschaffen wurden sie, um die Feuer im Herzen der Welten zu hüten und Tunnel für das Magma, das Blut Gaeas, zu graben, sodass dieses die Erde erwärmen konnte.
    Ganz im Einklang mit ihrer Widerstandsfähigkeit und ihrer Verbindung zu den Göttern erhalten sie einen Bonus auf ihre Stärke, ihren Geist und ihre Konstitution.
    Dank der passiven Kraft der Steingeborenen-Ahnenreihe leidest Du erheblich kürzer unter jeglichen Niederschlageffekten und alle Niederschläge erhöhen sowohl Deine Heilungen als auch den von Dir verursachten Schaden.
    Steinhaut heilt Dich umgehend von allen Gifteffekten und erhöht Deine Schadensminderungen. Allerdings wird dabei alle eingehende Heilung für die Dauer des Buffs verringert.
    Sie sind ein zähes Volk, das sich durch seine rohe Kraft auszeichnet, was sich auch in den Klassen widerspiegelt, die ihnen zur Verfügung stehen. Folgende Klassen haben sie zur Wahl: Ritter, Waffenmeister, Myrmidone und Kleriker.

  • Von den Entwicklern

    • Hi @Nebuchad if you're still looking for a guild, check out this section of the forum: https://community.crowfall.com/forum/5-guild-recruiting/ Good luck and I hope you will find some friends soon to play with and roam the worlds of Crowfall! Cheers, Minke Zum Beitrag
    • If this is still happening it's always quickest to email support@crowfall.com to get help! Zum Beitrag
    • It is our firm policy not to discuss a player with a third party. As stated before, if you have concerns about a member of the community, please contact support@crowfall.com. Zum Beitrag
    • You can download the TEST and LIVE patch client from https://crowfall.com/en/client/ 5.8.1 Patch Notes and Known Issues After your playtest session, please share your feedback here and tell us about any bugs or anomalies you encountered. If you encounter disconnection problems, showstopper bugs or any other issues preventing you from entering or playing the game, please send an email as well as your client logs* to Support@Crowfall.com. *Client logs can be found under your game directory in the "Download" folder. Your client log should look something like this: CrowfallClient_26452_[Computer Name].log Zum Beitrag
    • Welcome to Crowfall Pre-Alpha Build 5.8.1 Welcome to The March to The First Campaign To report any issues, bugs, or feedback you have for this playtest session, please go here: For an up-to-date list of known issues please go here: 5.8.1 Known Issues Campaigns: Tooltips and siege information should now be visible in the map. Several updates and rebalancing have been done to adjust the catch up mechanic and capture bonus for outposts, forts, and keeps. General Powers: UI: Rage regeneration amounts now show up in the Details section. Multiplexing fixes to many of the powers which are showing too many flytext or fx notifications. Class Powers: Confessor: Basic attacks 1, 2: Both attacks damage was incorrectly set to old animation timings, damage is now correctly set higher. Condemnation: Now deals Special damage instead of AoE damage. Absolution, Weapon damage and Base damage was set too low for 5 stacks of Sin. Redemption: Damage values were slightly lower than they should have been. General Bug Fixes: Weather patterns presents have been adjusted to sync with SFX. Updated the backing of the catchup mechanic and moved the buff tray down to give it "buffer" space. Fixed a bug in determining an item's xp value for crafting where if there was a sacrifice override value, it would double-count the stack size. Zum Beitrag
    • You might want to take another look. It looks like the discount was applied to your purchase. Zum Beitrag
    • Looks like this might be a visual bug. QA is currently updating the known issues list as I type this with more information about this specific issue and it will have a bit more detail on it. Zum Beitrag
    • Hurry! The Crow Links special order will end 11:59 PM CT//4:59 PM GMT on Thursday, January 31, 2019. FULL STORY Zum Beitrag
  • Für die Videoserie der Fragen und Antworten mit ACE suchen die Community Manager Fragen aus dem offiziellen Forum für ACE-Entwicklungspartner aus, einem exklusiven Forum für Crowfall-Unterstützer auf Rubin-Stufe oder höher.
    Diesen Monat beantwortet Lead Designer Thomas Blair wieder gemeinsam mit Creative Director J. Todd Coleman in einem weiteren Video die so gesammelten Fragen. Dieses Mal besprachen sie hauptsächlich Fragen hinsichtlich der Ernteschleife und der wachsenden Wirtschaft:
    Im Video erhaltet ihr unter anderem Antworten auf folgende Fragen: Warum habt ihr die Händler mit Ressourcen ausgestattet? Könnt ihr etwas Hintergrundinformationen zum Parzellen-Tokensystem geben? Warum gibt es nicht mehr Schleifkörner? Was ist mit dem Winter?  
     

  • Zum Auftakt des Monstermonats spricht Jack Kirby über die in Crowfall verfügbaren Monstervölker. Einer der Aspekte, der das Design von Crowfall auszeichnet, ist die unglaublich große Vielfalt an Völkern, aus der die Spieler ihre Charaktere auswählen können, darunter winzige vermenschlichte Meerschweinchen und untersetzte Kreaturen aus lebendigem Stein.
    Doch zunächst zu den Grundlagen: Eine Hülle ist ein von Deiner Geisterkrähe behauster Körper, der es Dir erlaubt, die Welt zu erkunden. Weitere Informationen zu den Hüllen findest Du in unseren FAQ zu Krähen und Hüllen. Bei der Erstellung einer Hülle wird ihr jeweiliges Volk gewählt, und die Hülle erhält einen dauerhaften Völker-Runenstein. Dieser Runenstein enthält alle Attribute und Fertigkeiten dieses bestimmten Volkes.
    Neben gewissen Attributseigenschaften (wie beispielsweise erhöhte Konstitution oder Geschicklichkeit) verfügt jedes Volk über eine einzigartige passive Ahnenreihen-Kraft, eine Ausweichkraft und eine Reihe weiterer exklusiver Kräfte.
    Die volksspezifischen passiven Ahnenreihen-Kräfte sind frei verfügbar, das heißt, Du musst keinen Deiner begrenzten Slots für passive Kräfte darauf verwenden und Du erhältst sie automatisch. Außerdem sind diese passiven Kräfte thematisch auf das jeweilige Volk der Hülle angepasst (so kann sich der Zentaure beispielsweise schneller fortbewegen und der Minotaure kann nicht so leicht betäubt werden).
    ArtCraft Entertainment Inc. ist wichtig, dass sich alle Völker anders anfühlen, wenn man sie spielt. So bieten die große Auswahl an Völkern und Klassen und die riesige Palette von Disziplinen ein umfangreiches Potenzial zur individuellen Gestaltung der Charaktere.
    Nun aber zu den Monstervölker im Detail!

    Zentauren
    Die Zentauren waren vom Anbeginn der Zeiten Eroberer und souveräne Herrscher der von ihnen eroberten Welten. Ihre Schöpfungslegende – die Geschichte, wie Valkyn diesem Volk die besten aller Gaben verlieh – spricht von ihrer stolzen Natur. Sie gelten als das prächtigste aller Völker, womit es ihnen zukommt, über die anderen zu herrschen. So hätten sie mit ihrer Geschichte als Invasoren durchaus zu den Herrschern über alle bekannten Welten werden können, wäre da nicht der Hunger gewesen, der ihre Heimat verdorben und vernichtet hat. Sie sind gerissene Diplomaten, mächtige Krieger und geachtete Philosophen.
    Angesichts ihrer beachtlichen Größe erhalten sie einen Bonus auf ihre Konstitution, gleichzeitig bedeutet dies aber auch, dass sie mehr Lebensmittel benötigen als andere Völker.
    Die passive Kraft der Zentauren-Ahnenreihe verleiht folgende Vorteile: Spurenmeister erhöht eure Bewegungsgeschwindigkeit außerhalb des Kampfes. Austreten kann automatisch ausgelöst werden, wenn ihr von hinten angegriffen werdet, verursacht Schaden und schlägt Gegner zurück.
    Wilder Ansturm lässt Dich nach vorne losstürmen, verursacht an allen Zielen in Deinem Weg Schaden und lässt für kurze Zeit deren Rüstung brechen. Mit Stärke der Legion kannst Du die Angriffsstärke Deiner Gruppenmitglieder erhöhen, solange diese sich in Deiner Nähe befinden. Auf ähnliche Weise erhöht der Hippokratische Eid die Unterstützungsstärke von in der Nähe befindlichen Gruppenmitgliedern.
    Um das Ganze abzurunden, verfügt der Zentaure außerdem über einen zusätzlichen Hufeisen-Slot, der als extra Stiefelslot dient.
    Dem Zentauren stehen drei Klassen zur Verfügung, die sich sowohl dessen Nahkampffähigkeiten als auch dessen Unterstützungsstärke zunutze machen: Ritter, Waffenmeister und Kleriker.

    Elkin
    Die Elkin sind ein geheimnisumwobenes Volk, das weithin für seine großartigen Spurenleser und Jäger bekannt ist. Die Elkin sind ein stilles Volk und verständigen sich hauptsächlich durch Handzeichen. Auch wenn sie nicht direkt vom Gott D'orion abstammen, so war er doch der Erste ihrer Art. Der Fluch, der D'orion seine Gestalt verlieh, hängt weiterhin über den Tiefen des Waldes. Jäger, die sich zu tief in den Wald vorwagen und zu lange zur Jagd dort verweilen, kehren in monströser Elkin-Gestalt zurück und können sich nicht mehr daran erinnern, wer sie einmal waren.
    Die Elkin erhalten einen Bonus auf die Attribute Stärke, Konstitution und Wahrnehmung sowie einen Entfernungsbonus, womit sie sich hervorragend für Fernkampf-Klassen eignen.
    Die passive Kraft der Elkin-Ahnenreihe verleiht die Fähigkeit Spurenmeister, die eure Bewegungsgeschwindigkeit außerhalb des Kampfes erhöht.
    Kopfstoß ist ein erbarmungsloser Angriff, der alle Gegner niederschlägt, die sich Dir in den Weg stellen. Gestalt aktiviert eine Fähigkeit namens Schemensicht, mit der Du in der Nähe befindliche getarnte Gegner sehen und damit Dich und Deine Verbündete vor möglichen Hinterhalten bewahren kannst.
    Da es sich um solch ein vielseitiges Volk handelt, stehen den Elkin fünf Klassen zur Verfügung: Ritter, Konfessor, Templer, Kundschafter und Kleriker.

  • Mit Halloween, das uns Ende diesen Monats erwartet, scheint Oktober die perfekte Zeit zu sein, um die Monster von Crowfall näher unter die Lupe zu nehmen. Damit meinen wir aber nicht nur die furchterregenden Kreaturen, die in der Wildnis lauern, sondern auch die spielbaren Monstervölker wie die pistolenschwingenden Meeraner-Duellanten, die noblen Zentauren-Legionäre, die tapferen Elkin-Templer, die grausamen Minotauren-Berserker und die stoischen Steingeborenen-Kleriker.
    Den ganzen Monat über werden wird ArtCraft Entertainment Crowfall Fans mit Köstlichkeiten aus der Fundgrube der Entwickler versorgen: Live-Streams, Wallpaper, Videos und mehr! Außerdem kannst Du in einem besonderen Wettbewerb, den ACE schon bald ankündigen wird, einen tollen Preis gewinnen.


  • Crowfalls Chief Creative Officer J. Todd Coleman gab MMORPG.com ein exklusiven Interview zum Thema Dynamiken - sowohl in Hinblick auf Monster (derzeit feiert man ja das Monster Monat bei Crowfall) als auch im Alltag des Spielers, wenn er sich durch das Crowfall Universum begibt.
    So spricht Todd im Interview davon, wie durch die Lande ziehende Söldner – ganz im Stil von Game of Thrones – dem Spiel eine weitere Ebene verleihen. Diese Dynamik könnte zu fantastischen Schlachten führen, bei denen ihr zunächst beispielsweise gegen Zentauren kämpft und dann auf einmal weitere Gegner hinter dem Hügel auftauchen und über euch hereinbrechen …


  • Crowfall hat Ende September die 50.000 Untersützter-Marke erreicht erfreut sich damit weiter wachsenden Spielerzahlen im Jahr 2018. In einer offiziellen Pressmeldung verlautbarte ArtCraft Entertainment damit, dass bisher neben den 50.000 Unterstützern auch bereits 300.000 Interessierte ein Konto auf der offiziellen Website www.crowfall.com eröffnet haben und bisher 20 Millionen US Dollar durch Crowdfunding, Lizenzierungen und Investoren finanziert werden konnten:
     

  • Zum Herbstbeginn 2018 berichtet Max Lancaster, einer der Producer von Crowfall, einiges über die Musikproduktion in Videospielen.
    Audio-bezogene Aufgaben fallen in Crowfall in seinen Zuständigkeitsbereich, was bedeutet, dass Lancaster eng mit ArtCrafts extrem begabten Komponisten Nelson Everhart zusammenarbeitet. Bereits bevor Max überhaupt zum Team gestoßen ist, hatte Nelson schon eine Menge düsterer, machtvoller Tracks für das Spiel geschrieben. Diejenigen unter euch, die Crowfall bereits eine Weile verfolgen, kennen diese Titel garantiert aus Trailern, Videos und aus der Lobby im Spiel. Hör Dir ein paar davon doch mal genauer an!
        Download: Crowfall-OST_ZombieSwords_Theme.wav
      Download:Crowfall-OST_ZombieSwords_Destruction.wav
      Download: Crowfall-OST_Combat_Loop.wav
    Lange Zeit haben diese Titel Crowfall gut über Wasser gehalten, doch jetzt muss die Musik mit dem Spiel wachsen. Sobald man weitere Erforschungselemente (insbesondere Ernte, Handwerk und den Bau von Königreichen) in Crowfall eingeführt hatte, wurde sehr schnell deutlich, dass die Entwickler eine neue Hintergrundmusik brauchten. Die bisherige Musik war großartig, um sich in einer nebligen Nacht durch Wellen von untoten Angreifern zu kämpfen oder um eine Burg gegen Eindringlinge zu verteidigen. Sie eignete sich aber überhaupt nicht, um in einem stillen Wald Bäume zu fällen oder um an einem sonnigen Morgen in einem Ewigen Königreich das Frühstück zuzubereiten.
    In diesem Sinne machten Nelson, Todd und Max sich daran, eine ganze Reihe neuer Stücke für die Kampagnen und die Ewigen Königreiche zu schreiben. Diese Titel hängen vom Weltentyp (Kampagnenwelt oder Ewiges Königreich), von der Tageszeit, von der Jahreszeit und von der jeweiligen Zone ab und sind derart gestaltet, dass sie ein Gefühl von Ruhe, Abenteuer oder Angst hervorrufen ... je nach Umstand.
    Was die Produktion angeht, besprechen Todd und Max, welche Teile einer Kampagne man durch die Musik hervorheben wolle. Dafür geben die beiden Nelson für jeden Titel auf der Liste ein paar Leitworte, mit denen er arbeiten kann. Zum Beispiel: Kampagnenwelt – Brückenkopf – Tag – Sommer.
    Natürlich braucht Nelson etwas Zeit, um die Titel zu komponieren, zu mischen und zu perfektionieren, sodass man jeweils nur ein paar pro Meilenstein schaffe. Dabei gibt man den Tracks Vorrang, von denen die Producer denken, dass sie für die jeweiligen Inhalte und Features wichtig sind, und dann müssen sie sich nur noch mit Nelson einig werden.
    Crowfalls Brückenköpfe sind Startzonen, die innerhalb einer Kampagnenwelt als Hauptbasis für die jeweiligen Fraktionen dienen. Da die Spieler dort starten, gibt die Musik dort den Ton für die gesamte Kampagne an. Ursprünglich hatte man Nelson hier die Vorgabe „sicher, Ruhe, Erholung“ gegeben, ähnlich wie für die Ewigen Königreiche. Wie bei allen anderen Elementen auch gab es aber auch hier ein paar Durchläufe. Dabei wurde schließlich klar, dass die Musik hier aufregend sein sollte! Immerhin hat man sich gerade auf diesen Krieg eingelassen und steht in den Startlöchern für die große Schlacht. Daher hießen die neuen Leitwörter nun auf einmal:
    „Let’s go kick some ass.“
    Natürlich hat Nelson bei all dem nicht vergessen, was für eine Art von Aktivitäten man am Brückenkopf so vornimmt – Bäume fällen, Steine abbauen, Schweine jagen und ein bisschen einfaches Handwerk – zu kampfeslustig sollte es also nicht klingen. Dennoch hat er sich die Worte der Producer zu Herzen genommen, ein paar Marschtrommeln hinzugefügt und diesen Titel komponiert:
      Download: CW_Beachhead_Summer_Day.mp3
    Nur um zu zeigen, wie vielseitig Nelsons Arbeit ist: Vergleiche einmal diesen Titel mit dem, den er für ein Abenteuer in einer Winternacht innerhalb einer Kampagnenwelt geschrieben hat. Nachts werden die Kreaturen in Crowfall zu schrecklichen Monstern, verdorben durch eine dunkle Macht namens Hunger. Im Winter ist der Hunger sogar noch stärker zu spüren, da Lebensmittel und Ressourcen immer knapper werden.
    Die Vorgabe für diesen Track lautete „trostlos, hoffnungslos, karg ... weniger ist mehr“. Nelson setzte voll auf Horror-Atmosphäre, und alle im Studio waren begeistert.
      Download: CW_Winter_Night.mp3
    Verbindet man diese Tracks mit Bobby Moens fantastischen Umgebungs-Soundeffekten – die sich auch je nach Ort, Tageszeit und Jahreszeit ändern – lässt der Ton in Crowfall die Welt wirklich lebendig werden ... oder den Tod auferstehen!

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