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  • Von den Entwicklern

    • The news article has been updated with highlights from today's live stream along with a link to the VOD now available on YouTube. Zum Beitrag
    • I've added some additional information to the original post and will continue adding information there as needed. Zum Beitrag
    • In this massive update, we give a first look at Crowfall's Talents! FULL STORY Zum Beitrag
    • Join us for a livestream detailing new crafting information. FULL STORY Zum Beitrag
    • In Crowfall werdet ihr mit einer Reihe dynamischer Herausforderungen konfrontiert, die sich ständig weiterentwickeln. DIE GANZE GESCHICHTE. Zum Beitrag
    • Moments ago, I sent an email to the Pre-Alpha 1 though Alpha 1 test groups announcing a snap test of Pre-Alpha 1 though Alpha 1 tomorrow (Tuesday) at 4 pm CST (22:00 GMT). You do not have to receive the email in order to participate in the snap test, but you do need to be in one of these test groups: Pre-Alpha 1, Pre-Alpha 2 or Alpha 1. Go to the Client page and download/install the patcher for TEST. Please email support@crowfall.com if you need assistance downloading, installing or running the game. Note that the Pre-Alpha 5.8: First Campaign update includes a full wipe of Eternal Kingdoms, Skills and Spirit Banks. UPDATES to this post: 1. We politely request that you do not publicly share video, screenshots or live streams from this testing session. 2. The time was chosen in order for us to complete some additional changes to the client this morning before the snap test is scheduled to begin, and then to have the snap test early enough that we will still have a full crew on-hand to oversee the test. If it's possible to leave the test running longer than the one-hour allotted, we will. 3. Keep an eye out for announcements about additional snap tests, more test groups being added and so forth. We'll keep you updated as best we can. Zum Beitrag
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    • This is exactly one of the main issues for why we can't bake any lighting at the moment. As it is now, all lighting (and shadows) are fully dynamic, which can be costly. We're still exploring other methods to try and solve this to achieve baked lighting. Rotation is also a big part of this issue. (the ability to rotate a parcel, while super cool, is another big factor preventing this). We have some good idea's on improving the dynamic lighting performance while also exploring other lighting methods. Zum Beitrag

Crowfall Neuigkeiten

Alle News, Infos und aktuelle Themen rund um Crowfall und dessen Community.

  • Senior Animators, Eric Doggett und Andrew Cook, stimmen sich auf den Monster-Monat ein! Die beiden haben in Livestream Schicht um Schicht enthüllt und zeigen, wie sie mit den Knochen des Meeraners arbeiten, um dessen einzigartige Bewegungen zu erzeugen. Ganz egal, ob Du Fragen zum Animationsprozess hast oder einfach nur sehen möchtest, welchen Unfug Doggett und Cook dieses Mal wieder anstellen – diesen Stream (Video on Demand) solltest Du Dir auf gar keinen Fall entgehen lassen!
     

  • Heute gibt es noch etwas mehr Infos zum Fokus dieser Woche, dem System mit Krähen und Hüllen. Nach dem Artikel „Vergnügen des Totengräber“ schauen wir uns heute genauer an, wie Hüllen hergestellt werden.
    Die Qualität einer Hülle ist unglaublich wichtig, da höherwertige Hüllen über mehr Grundattribute wie Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz, Geist und Konstitution verfügen. Die Hüllenerstellung mittels Nekromantie ist somit eine der Möglichkeiten, die Attribute eines Charakters zu erhöhen. Durch so eine Erhöhung werden außerdem die jeweils davon abhängigen Attribute gesteigert. (Zum Beispiel führt eine höhere Geschicklichkeit unter anderem zu einer gesteigerten kritischen Trefferchance.)
    Opferung
    Außerdem profitieren hochwertigere Hüllen stärker vom Opfergabensystem (zum Stufenaufstieg). So erhalten weiße Hüllen aktuell zum Beispiel drei Attributspunkte pro Stufe und orangefarbene Hüllen vier. (Die Hüllenqualitätsstufen zwischen weiß und orange erhalten eine Mischung aus 3 und 4 pro Stufenaufstieg.) Höherwertige Hüllen erhalten zudem zusätzlich Steigerungen der maximalen LP bei wichtigen Stufen. In Zukunft werden möglicherweise noch weitere Vorteile für höherwertige Hüllen eingeführt.
    Umsonst sind alle diese Vorteile aber natürlich nicht zu haben. So ist es schwieriger, hochwertige Hüllen zu erlangen, und der Stufenaufstieg der Hüllen erfordert mehr Opfergaben-EP. In Zukunft werden Hüllen mit weißer Qualität durch die Opferung von Gegenständen mit weißer Qualität maximal ausgebaut werden können. Hüllen mit grüner (ungewöhnlicher) Qualität können allerdings nur bis Stufe 15 Opfergaben-EP von weißen Gegenständen gewinnen und erfordern dann mindestens Gegenstände mit grüner Qualität, um weiterhin EP gewinnen zu können. (Aktuell gelten für alle Hüllenqualitäten die gleichen Opfergabenanforderungen und Du kannst für den Ausbau auf die höchste Stufe Gold verwenden, technisch betrachtet ein Gegenstand mit weißer Qualität.)
    Die Herstellung von Hüllen
    Die Hüllen können entweder ganz individuell in meisterlicher Handarbeit gefertigt – und möglicherweise mit optionalen Zusatzstoffen versehen – oder einfach nur ein jämmerliches Armutszeugnis der Handwerkskunst sein. Die besser ausgerüsteten und ausgebildeten Nekromanten werden sich wahrscheinlich kaum vor Aufträgen für spezielle Hüllen retten können. („Ich hätte gerne einen geschicklichkeitsbasierten Minotauren, mein guter Herr!“)
    Während es in der Nekromantie weniger Stufen gibt als in anderen Berufen, wie beispielsweise der Schmiedekunst, erfordert jedes Endprodukt (jede Hülle) zahlreiche verschiedene Komponenten. So benötigt man für eine Zentauren-Hülle allein bereits sechs Extremitäten. Da die Hüllen von Hand hergestellt werden, wird der Handwerker einen Großteil seiner Zeit darauf verwenden müssen, das Angebot in seinem Laden aufzustocken.
    Totengräberei
    Doch nun zu der Frage, wo all die Körperteile herkommen.
    Überall in den Crowfall-Welten gibt es Friedhöfe mit Gräbern der verschiedenen Völker. Dort können Spieler Schaufeln ausrüsten und nach Leichenteilen graben. Dabei hängt die Qualität der geernteten Teile von der Ausbildung des Spielers in der Totengräberei ab, je höher, desto besser.
    Ganz am oberen Ende der Fertigkeitenskala können die Spieler dann auch Handwerkszusatzstoffe (für die Herstellung noch mächtigerer Hüllen) und Grabbeigaben ernten. Grabbeigaben sind kleine Tokens, die in Gräbern gefunden werden können und Gegenstände darstellen, die den Verstorbenen ins Grab mitgegeben wurden. In diesem Fall können sie den Göttern im Gegenzug für Charakter-EP geopfert werden. (Es mag vielleicht makaber erscheinen, aber mal ganz ehrlich: Die Toten können im Gegensatz zu euch ja wohl nichts mehr damit anfangen, oder?)
    Die Bedeutung der Alchemie
    Die Nekromantie ist eng mit der Alchemie verbunden, da diese die Lösungen und Elixiere liefert, die man für die Wiederherstellung der getrockneten Körperteile benötigt. Außerdem stellen die Alchemisten den Stein der Weisen her, einen Zusatzstoff, der den hergestellten Hüllen erhebliche Attribute verleiht.
    In der Antike war die Herstellung eines Steins der Weisen oberstes Ziel eines jeden Alchemisten. Ursprünglich sollte die Herstellung des Steins den Wandel von Materialien durch vier Farbstufen erfordern: Schwarz-, Gelb-, Weiß- und Rotfärbung. Natürlich hat niemand jemals etwas Ähnliches erzielt, im Gegenteil, bisher kam immer nur irgendeine Schmiere dabei heraus – aber immerhin macht es sich gut als Hintergrundgeschichte!
    Daher hat sich ArtCraft diese Überlieferung als Grundlage für den Alchemie-Anteil der Hüllen in Crowfall herangezogen. So können die Alchemisten in Crowfall anhand der Kombination von gemahlenen Mineralien und pulverisiertem Steinstaub fünf verschiedene Farblösungen herstellen. Dabei beziehen sich die einzelnen Lösungen jeweils auf ein Attribut des Spielercharakters (Stärke, Geschicklichkeit usw.). Für die Anleitung des Stein des Weisen werden vier beliebige Farblösungen benötigt, je nachdem was der Alchemist herstellen möchte. Du möchtest voll und ganz auf Stärke setzen? Dann verwende nur rote Lösungen. Oder auf Geschicklichkeit? Dann verwende nur schwarze Lösungen. Im Grunde genommen musst Du einfach schauen, was im Endeffekt herauskommen soll, und die Attribute entsprechend mischen.
    Ein Beispiel für die Handwerksstufen:
    Getrocknete Körperteile müssen in wiederhergestellte Körperteile verwandelt werden. Dann kannst Du (optional) ein paar Zusatzstoffe in die Mischung geben. Abschließend werden die wiederhergestellten Körperteile zur gewünschten Hülle kombiniert. Dabei gibt es für jede Hüllenart eine einzigartige Anleitung, die jedoch generell auf ähnlichen Anforderungen basieren. (Mit Ausnahme der oben erwähnten Zentauren-Hüllen.)
    Dieser Beruf ist außerdem auch der erste, für den ArtCraft Entertainment eine erhebliche Anzahl von Zusatzstoffen entwickelt hat. Zusatzstoffe sind normalerweise Beutegegenstände, die in ganz Crowfall gefunden und optional vielen Handwerksanleitungen hinzugefügt werden können und den mit ihnen hergestellten Gegenständen die verschiedensten Attribute verleihen. Wenn Du also etwas ganz Besonderes herstellen möchtest, solltest Du der Anleitung wahrscheinlich so viele Zusatzstoffe wie möglich hinzufügen!
    Hier ein paar Beispiele:
    Der Anleitung für den Wiederhergestellten Kopf können bis zu zwei verbesserte Augen hinzugefügt werden:
    Das Auge des Spähers erhöht das Attribut der Wahrnehmung Das Auge des Meisters erhöht den Heilbonus Das Auge des Schützen erhöht die Fernsicht In diesem Beispiel kannst Du entweder zwei gleiche oder zwei verschiedene Augen verwenden, je nachdem, was für ein Ergebnis erwünscht ist. Aktuell werden die Zusatzstoffe noch als Beute fallengelassen (entweder bei einem Sieg über die Menschen oder bei einem kritischen Ernteerfolg bei der Totengräberei), in der Zukunft werden die Zusatzstoffe jedoch auch an andere Systeme gebunden sein.

  • Ganz im Sinne der Monstermonat-Thematik geht es heute um Krähen, Hüllen und ... Nekromantie!
    Crowfall zeichnet sich im Vergleich zu anderen Spielen durch seine einzigartige Charaktererstellung aus, die somit immer ein großartiges Gesprächsthema bietet.
    Kurz zusammengefasst: Du bist ein ewiger Champion, eine „Krähe“, die in unzähligen Lebzeiten wiedergeboren wird. Als Krähe musst Du dann einen Körper finden, eine sogenannte „Hülle“.
    Dabei handelt es sich buchstäblich um den Kadaver eines Sterblichen. Sobald Deine Krähe die Hülle in Besitz nimmt, wird sie zum Avatar, einem Charakter, der die Welt erkunden und mit der Du interagieren kannst. Die Hüllen bestehen aus mehreren Teilen (Armen, Beinen usw.), die von den Totengräbern in den Crowfall-Welten gefunden werden können.
    Um diese Hüllenteile zu einer Hülle zu montieren, bedarf es eines Nekromanten (ein Handwerksberuf). Da die Hüllen per Handwerk hergestellte Inventargegenstände sind, gelten für sie die gleichen Regeln wie für die anderen Gegenstände auch, inklusive hinsichtlich Qualitätsstufen und der Möglichkeit des Handelns.
    Krähe
    In Deinem ersten Leben hast Du Dich in dem von Dir gewählten Beruf so sehr hervorgetan, dass eine der Gottheiten auf Dich aufmerksam geworden ist. Nachdem dieses Leben zu Ende ging, wurdest Du zu einer Geisterkrähe – entsandt von Deinem Gott, um von den Überresten der endlosen Sterbenden Welten zu zehren.
    In Crowfall erfolgt Dein Fortschritt über das passive Fertigkeitentrainingssystem. Du kannst Dir das in etwa so vorstellen, dass Dein Gott Dir langsam immer mehr Wissen und Kräfte verleiht. (Ist ja klar, die Götter würden Deine Kräfte niemals einfach so auf über 9000 setzen, das geht nur tröpfchenweise.) Da dieses Wissen auf Deine Krähe übertragen wird (und nicht auf eine Deiner Hüllen), nimmst Du diese angesammelten Kräfte in jede Hülle mit, die Du in Besitz nimmst.
    Leben nach dem Tod
    Wenn Du auf dem Schlachtfeld geschlagen – oder von Straßenräubern beim Warentransport aus dem Hinterhalt überfallen – wirst, brichst Du bewusstlos zusammen. In diesem Zustand kannst Du weder Deine Fertigkeiten benutzen noch kannst Du Dich bewegen, ganz tot bist Du aber nicht. Noch nicht. Jetzt kannst Du natürlich abwarten und darauf hoffen, dass Dich ein Verbündeter mit der Fertigkeit der Wiederbelebung zurückholt, hüte Dich jedoch vor Deinen Feinden, die Dich einfach enthaupten und so umgehend Deine Krähe freisetzen können.
    Sobald Deine Krähe freigesetzt wurde, wird am Ort Deines Ablebens ein Steinhaufen errichtet und Dein Inventar kann nun geplündert werden. Du selbst findest Dich in der Zwischenzeit in einem Tempel in der Nähe wieder. Hier hast Du die Option, in Form einer Krähe durch die Welt zu Deinem Steinhaufen zurückzufliegen oder im Tempel zu beten, um Deinen Körper und Deine ausgerüsteten Gegenstände auf magische Weise zurückzurufen. Mit der ersten Option kannst Du vielleicht ein paar Gegenstände aus Deinem Inventar retten und Du kehrst unverzüglich auf das Schlachtfeld zurück. Bei der zweiten Option werden die von Dir ausgerüsteten Gegenstände beschädigt und Dein Inventar verbleibt bei Deinem Steinhaufen. Allerdings lässt sie Dich in relativer Sicherheit wieder starten.
    Hüllen
    Wie bereits erwähnt ist ein Avatar eine Kombination aus Geisterkrähe und Hülle. Außerdem haben wir schon festgestellt, dass Hüllen wie alle anderen Gegenstände im Spiel funktionieren. Der wichtigste Aspekt dabei ist, dass alle Gegenstände über eine Farbe verfügen, die ihre Qualitätsstufe angeben. Diese reichen von Schlecht (grau) am unteren Ende der Skala bis hin zu Legendär (orange) an ihrem oberen Ende. So beeinflusst die Qualität Deiner Hülle verschiedene Aspekte Deines Charakters.
    Außer der Qualität bestimmen die Hüllen zudem ein Volk sowie grundlegende Charakterattribute (Stärke, Geschicklichkeit usw.).
    Um mit dem Avatar spielen zu können, müssen die Spieler ihre Geisterkrähe mit einer Hülle vereinen. Indem Du eine Krypta mit einer neuen Hülle besuchst, kannst Du sie in Besitz nehmen und den Bildschirm zur Charaktererstellung betreten, wo Du das Aussehen Deiner Hülle individuell gestalten und Deine Klasse auswählen kannst. Erst dann verwandelt sie sich von einem Inventargegenstand in einen Deinen Avatare. Deine bisherigen Hüllen werden in der Krypta gelagert, bereit erneut von Dir in Besitz genommen zu werden, wann immer Dir nach einer Veränderung ist.
    Spielern, die über keine per Handwerk hergestellte höherwertige Hülle verfügen, steht standardmäßig eine Hülle gewöhnlicher Qualität (weiß) zur Verfügung. Wenn Du eine Hülle mit einer höheren Qualität in Besitz nehmen möchtest, musst Du Dich an einen Nekromanten wenden – doch mehr dazu im nächsten Update.

  • Solltest Du den ersten Teil verpasst haben, hier zunächst ein Überblick über die Grundlagen: Eine Hülle ist ein von Deiner Geisterkrähe behauster Körper, der es Dir erlaubt, die Welt zu erkunden. Weitere Informationen zu den Hüllen findet ihr in unseren FAQ zu Krähen und Hüllen. Bei der Erstellung einer Hülle wird ihr jeweiliges Volk gewählt, und die Hülle erhält einen dauerhaften Völker-Runenstein. Dieser Runenstein enthält alle Attribute und Fertigkeiten dieses bestimmten Volkes.
    Neben gewissen Attributseigenschaften (wie beispielsweise erhöhte Konstitution oder Geschicklichkeit) verfügt jedes Volk über eine einzigartige passive Ahnenreihen-Kraft, eine Ausweichkraft und eine Reihe weiterer exklusiver Kräfte.
    Die volksspezifischen passiven Ahnenreihen-Kräfte sind frei verfügbar, das heißt, Du musst keinen Deiner begrenzten Slots für passive Kräfte darauf verwenden und Du erhältst sie automatisch. Außerdem sind diese passiven Kräfte thematisch auf das jeweilige Volk der Hülle angepasst (so kann sich der Zentaure beispielsweise schneller fortbewegen und der Minotaure kann nicht so leicht betäubt werden).
    ArtCraft Entertainment Inc. ist wichtig, dass sich alle Völker anders anfühlen, wenn man sie spielt. So bieten die große Auswahl an Völkern und Klassen und die riesige Palette von Disziplinen ein umfangreiches Potenzial zur individuellen Gestaltung der Charaktere.
    Nun aber zu den Details über die restlichen Monstervölker!

    Meeraner
    Die Legende besagt, dass die Meeraner einst einfache Waldbewohner waren. Zum Zeitpunkt des Todes der Göttin Gaea verlieh diese ihnen jedoch die Gaben der Intelligenz, des Empfindungsvermögens und der Gefühle. Sie nennen diesen Segen „Die Gabe“, was viel über ihren Lebensstil aussagt. Meeraner sind normalerweise gutmütig und offen. Sie sind ausgesprochen gesellig und sind dank ihrer Zusammenarbeit unübertroffen in Wissenschaft, Bauhandwerk und Forschung. Dabei sind sie so fortschrittlich, dass sie das einzige Volk sind, das die alchemistische Formel für Schießpulver gemeistert hat und Pistolen verwendet. Sie freuen sich immer, andere Kulturen kennenzulernen und gelten in alle bekannten Welten als ebenso mächtig wie diplomatisch.
    Da sie so klein und schnell sind, verleiht die passive Kraft der Meeraner-Ahnenreihe ihnen einen Bonus auf die Geschicklichkeit sowie die Fähigkeit des Doppelsprungs. Außerdem benötigen sie weniger Lebensmittel als andere Völker. Die ihnen von Gaea verliehene Gabe der Intelligenz erhöht zudem ihren Intellekt.
    Mit dem Meeraner-Erdversteck kannst Du Dich unter der Erde vor den Blicken Deiner Gegner verstecken. Dabei verbrauchst Du allerdings langsam Deine Ausdauer. Salpetergeschosse verleihen Deinen Pistolenangriffe die Chance, Deine Gegner zu verlangsamen und Deinen eigenen Entfernungsbonus zu erhöhen.
    Da sie ein höchst zivilisiertes Volk sind, können sie einen zusätzlichen Ring tragen, also maximal drei.
    Dem Meeraner stehen drei Klassen zur Verfügung: Ritter, Kleriker und Duellant. Trotz ihrer Größe sind sie äußerst vielseitig und tun sich in allen drei Rollen hervor. Was sie absolut einzigartig macht, ist die Tatsache, dass sie das einzige Volk sind, dem die Klasse der Duellanten zur Verfügung steht.

    Minotauren
    Das Volk der Minotauren wurde aus einer bitteren Vendetta zwischen den Göttern und aus ihrer Rachsucht geboren, und sie sind genauso brutal wie ihre Schöpfungsgeschichte. Für Äonen wurden sie von noblen Elfenfamilien als Sklaven gehalten und dienten als Wachen, Packtiere und zur Unterhaltung. Während des Himmlischen Kriegs haben sie sich jedoch von ihren Fesseln befreit und ihre Freiheit erkämpft. Sie sind ein unbarmherziges, gnadenloses Volk, bekannt für die Grausamkeit ihrer Kriegsfürsten und die schiere Kraft ihrer Krieger.
    Angesichts dieser Eigenschaften erhalten sie einen Bonus auf ihre Geschicklichkeit, verbrauchen jedoch auch mehr Lebensmittel als ein paar der anderen Völker.
    Die passive Kraft der Minotauren-Ahnenreihe macht sich ihre Zähigkeit zunutze und macht sie absolut immun gegen alle frontal erlittenen Betäubungseffekte.
    Ihre volksspezifische Ausweichkraft zeichnet sich dadurch aus, dass ihr bei eurem Sprung Schaden an Gegnern in der Nähe verursacht.
    Blutdurst versetzt Dich in einen Rausch, mit dem Du eine kurze Zeit lang die Hälfte Deiner verlorenen LP wiederherstellt. Sobald der Blutdurst endet, brichst Du allerdings zusammen und verlierst einen Teil dieser wiedergewonnenen LP wieder. Stampede lässt Dich vorwärts stürmen, wobei Du Schaden an Gegnern in der Nähe verursachst und diese mit Dir mitreißt.
    Besonders geeignet für den Nahkampf stehen den Minotauren drei Klassen zur Verfügung: Kundschafter, Waffenmeister und Myrmidone.

    Steingeborene
    Die jüngeren Völker nennen sie „Zwerge“, eine unzutreffende Bezeichnung, wenn man ihr hohes Wachstum und ihre breiten Schultern berücksichtigt. Die älteren Völker – die Feen und die Elfen – nennen sie jedoch bei ihrem wahren Namen: Steingeborene. Die Steingeborenen sind das erste aller Völker – gestaltet nicht aus Fleisch und Blut, sondern aus lebendigem Stein und gewundenen Baumwurzeln. Erschaffen wurden sie, um die Feuer im Herzen der Welten zu hüten und Tunnel für das Magma, das Blut Gaeas, zu graben, sodass dieses die Erde erwärmen konnte.
    Ganz im Einklang mit ihrer Widerstandsfähigkeit und ihrer Verbindung zu den Göttern erhalten sie einen Bonus auf ihre Stärke, ihren Geist und ihre Konstitution.
    Dank der passiven Kraft der Steingeborenen-Ahnenreihe leidest Du erheblich kürzer unter jeglichen Niederschlageffekten und alle Niederschläge erhöhen sowohl Deine Heilungen als auch den von Dir verursachten Schaden.
    Steinhaut heilt Dich umgehend von allen Gifteffekten und erhöht Deine Schadensminderungen. Allerdings wird dabei alle eingehende Heilung für die Dauer des Buffs verringert.
    Sie sind ein zähes Volk, das sich durch seine rohe Kraft auszeichnet, was sich auch in den Klassen widerspiegelt, die ihnen zur Verfügung stehen. Folgende Klassen haben sie zur Wahl: Ritter, Waffenmeister, Myrmidone und Kleriker.

  • Für die Videoserie der Fragen und Antworten mit ACE suchen die Community Manager Fragen aus dem offiziellen Forum für ACE-Entwicklungspartner aus, einem exklusiven Forum für Crowfall-Unterstützer auf Rubin-Stufe oder höher.
    Diesen Monat beantwortet Lead Designer Thomas Blair wieder gemeinsam mit Creative Director J. Todd Coleman in einem weiteren Video die so gesammelten Fragen. Dieses Mal besprachen sie hauptsächlich Fragen hinsichtlich der Ernteschleife und der wachsenden Wirtschaft:
    Im Video erhaltet ihr unter anderem Antworten auf folgende Fragen: Warum habt ihr die Händler mit Ressourcen ausgestattet? Könnt ihr etwas Hintergrundinformationen zum Parzellen-Tokensystem geben? Warum gibt es nicht mehr Schleifkörner? Was ist mit dem Winter?  
     

  • Zum Auftakt des Monstermonats spricht Jack Kirby über die in Crowfall verfügbaren Monstervölker. Einer der Aspekte, der das Design von Crowfall auszeichnet, ist die unglaublich große Vielfalt an Völkern, aus der die Spieler ihre Charaktere auswählen können, darunter winzige vermenschlichte Meerschweinchen und untersetzte Kreaturen aus lebendigem Stein.
    Doch zunächst zu den Grundlagen: Eine Hülle ist ein von Deiner Geisterkrähe behauster Körper, der es Dir erlaubt, die Welt zu erkunden. Weitere Informationen zu den Hüllen findest Du in unseren FAQ zu Krähen und Hüllen. Bei der Erstellung einer Hülle wird ihr jeweiliges Volk gewählt, und die Hülle erhält einen dauerhaften Völker-Runenstein. Dieser Runenstein enthält alle Attribute und Fertigkeiten dieses bestimmten Volkes.
    Neben gewissen Attributseigenschaften (wie beispielsweise erhöhte Konstitution oder Geschicklichkeit) verfügt jedes Volk über eine einzigartige passive Ahnenreihen-Kraft, eine Ausweichkraft und eine Reihe weiterer exklusiver Kräfte.
    Die volksspezifischen passiven Ahnenreihen-Kräfte sind frei verfügbar, das heißt, Du musst keinen Deiner begrenzten Slots für passive Kräfte darauf verwenden und Du erhältst sie automatisch. Außerdem sind diese passiven Kräfte thematisch auf das jeweilige Volk der Hülle angepasst (so kann sich der Zentaure beispielsweise schneller fortbewegen und der Minotaure kann nicht so leicht betäubt werden).
    ArtCraft Entertainment Inc. ist wichtig, dass sich alle Völker anders anfühlen, wenn man sie spielt. So bieten die große Auswahl an Völkern und Klassen und die riesige Palette von Disziplinen ein umfangreiches Potenzial zur individuellen Gestaltung der Charaktere.
    Nun aber zu den Monstervölker im Detail!

    Zentauren
    Die Zentauren waren vom Anbeginn der Zeiten Eroberer und souveräne Herrscher der von ihnen eroberten Welten. Ihre Schöpfungslegende – die Geschichte, wie Valkyn diesem Volk die besten aller Gaben verlieh – spricht von ihrer stolzen Natur. Sie gelten als das prächtigste aller Völker, womit es ihnen zukommt, über die anderen zu herrschen. So hätten sie mit ihrer Geschichte als Invasoren durchaus zu den Herrschern über alle bekannten Welten werden können, wäre da nicht der Hunger gewesen, der ihre Heimat verdorben und vernichtet hat. Sie sind gerissene Diplomaten, mächtige Krieger und geachtete Philosophen.
    Angesichts ihrer beachtlichen Größe erhalten sie einen Bonus auf ihre Konstitution, gleichzeitig bedeutet dies aber auch, dass sie mehr Lebensmittel benötigen als andere Völker.
    Die passive Kraft der Zentauren-Ahnenreihe verleiht folgende Vorteile: Spurenmeister erhöht eure Bewegungsgeschwindigkeit außerhalb des Kampfes. Austreten kann automatisch ausgelöst werden, wenn ihr von hinten angegriffen werdet, verursacht Schaden und schlägt Gegner zurück.
    Wilder Ansturm lässt Dich nach vorne losstürmen, verursacht an allen Zielen in Deinem Weg Schaden und lässt für kurze Zeit deren Rüstung brechen. Mit Stärke der Legion kannst Du die Angriffsstärke Deiner Gruppenmitglieder erhöhen, solange diese sich in Deiner Nähe befinden. Auf ähnliche Weise erhöht der Hippokratische Eid die Unterstützungsstärke von in der Nähe befindlichen Gruppenmitgliedern.
    Um das Ganze abzurunden, verfügt der Zentaure außerdem über einen zusätzlichen Hufeisen-Slot, der als extra Stiefelslot dient.
    Dem Zentauren stehen drei Klassen zur Verfügung, die sich sowohl dessen Nahkampffähigkeiten als auch dessen Unterstützungsstärke zunutze machen: Ritter, Waffenmeister und Kleriker.

    Elkin
    Die Elkin sind ein geheimnisumwobenes Volk, das weithin für seine großartigen Spurenleser und Jäger bekannt ist. Die Elkin sind ein stilles Volk und verständigen sich hauptsächlich durch Handzeichen. Auch wenn sie nicht direkt vom Gott D'orion abstammen, so war er doch der Erste ihrer Art. Der Fluch, der D'orion seine Gestalt verlieh, hängt weiterhin über den Tiefen des Waldes. Jäger, die sich zu tief in den Wald vorwagen und zu lange zur Jagd dort verweilen, kehren in monströser Elkin-Gestalt zurück und können sich nicht mehr daran erinnern, wer sie einmal waren.
    Die Elkin erhalten einen Bonus auf die Attribute Stärke, Konstitution und Wahrnehmung sowie einen Entfernungsbonus, womit sie sich hervorragend für Fernkampf-Klassen eignen.
    Die passive Kraft der Elkin-Ahnenreihe verleiht die Fähigkeit Spurenmeister, die eure Bewegungsgeschwindigkeit außerhalb des Kampfes erhöht.
    Kopfstoß ist ein erbarmungsloser Angriff, der alle Gegner niederschlägt, die sich Dir in den Weg stellen. Gestalt aktiviert eine Fähigkeit namens Schemensicht, mit der Du in der Nähe befindliche getarnte Gegner sehen und damit Dich und Deine Verbündete vor möglichen Hinterhalten bewahren kannst.
    Da es sich um solch ein vielseitiges Volk handelt, stehen den Elkin fünf Klassen zur Verfügung: Ritter, Konfessor, Templer, Kundschafter und Kleriker.

  • Mit Halloween, das uns Ende diesen Monats erwartet, scheint Oktober die perfekte Zeit zu sein, um die Monster von Crowfall näher unter die Lupe zu nehmen. Damit meinen wir aber nicht nur die furchterregenden Kreaturen, die in der Wildnis lauern, sondern auch die spielbaren Monstervölker wie die pistolenschwingenden Meeraner-Duellanten, die noblen Zentauren-Legionäre, die tapferen Elkin-Templer, die grausamen Minotauren-Berserker und die stoischen Steingeborenen-Kleriker.
    Den ganzen Monat über werden wird ArtCraft Entertainment Crowfall Fans mit Köstlichkeiten aus der Fundgrube der Entwickler versorgen: Live-Streams, Wallpaper, Videos und mehr! Außerdem kannst Du in einem besonderen Wettbewerb, den ACE schon bald ankündigen wird, einen tollen Preis gewinnen.


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