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Crowfall Neuigkeiten

Alle News, Infos und aktuelle Themen rund um Crowfall und dessen Community.

Shiro
Auch im Monat April beantworten Design Lead Thomas Blair und Senior Designer Mark Halash von ACE in einem Video wieder Fragen zum Spiel. Dabei drehen sich die Fragen diesmal hauptsächlich um die Verbesserung der Lebensqualität – also im Grunde genommen die Optimierung aktueller Spielsysteme für ein grundsätzlich besseres Spielerlebnis. Außerdem werfen sie einen kleinen Blick in die Zukunft, die unter anderem Inseln für Kampagnen und weitere Features für die Spieler bereithält.
Im Video erhältst Du unter anderem Antworten auf folgende Fragen:
Wird es für Spieler, die nicht selbst bauen wollen, eine Option für „Standard-Burgen“ in den Ewigen Königreichen geben? Können die Krähen beschleunigt werden? Gilt der Befehl „/who“ nur für die TEST-Umgebung? Könnt ihr es offenkundiger machen, wenn jemand über eine Barriere verfügt? Wann können wir mit einem Kampflog rechnen? Wird es möglich sein, in der UI alles zu verschieben und in der Größe anzupassen? Ist eine Smartphone-App für die Verwaltung von Fertigkeiten geplant?

Shiro
Es ist jetzt schon fast zwei Jahre her, dass ArtCraft diesen fortgeschrittenen Handwerksberuf in einem Update erstmals vorstellte. Nun ist es endlich soweit - er kann im Update 5.5 nun durchgehend und mit allem Schnickschnack gespielt werden! Bisher wurde immer mal wieder, wenn es gepasst hat, kleine Teile des Gesamtsystems entwickelt - zwischenzeitlich musste man aber erst die Features der Göttlichen Opfergabe und der Krypta fertigstellen - um die Nekromantie voll funktionstüchtig zu machen. Das bedeutet auch, dass alle Arbeiten vor der Version 5.5 keinen wirklichen Einfluss auf das Spielerlebnis hatten.

So stammt ein Teil des aktuellen Updates aus der ursprünglichen Ankündigung, mehrere Aspekte wurden jedoch auch geändert, wurden hinzugefügt oder bedurften mehr Klarheit … im Laufe der Implementierung des Systems fanden wirklich jede Menge Änderungen statt. Heute schien daher ein guter Zeitpunkt für eine Wiederholung zu sein!
Noch einmal zur Erinnerung: Die Vision von Crowfall für die Nekromantie entspricht nicht der eines typischen RPG, soll heißen die Beschwörung eines untoten „Begleiters“, der Deine Befehle ausführt. Bei Crowfall handelt es sich vielmehr um einen fortgeschrittenen Handwerksberuf, bei dem die Spieler an entsprechenden Abbaustellen (Gräbern) getrocknete Körperteile ausgraben, diese mit Magie wiederherstellen und dann derart kombinieren, dass spielbare Charakterhüllen entstehen (Volk). Diese derart hergestellte Charakterhülle kann dann in einer Krypta in einen spielbaren Avatar (Volk + Klasse) verwandelt werden.
Da alle Spieler eine per Handwerk hergestellte Hülle haben wollen werden, wird die Nekromantie sicherlich ein sehr beliebter Beruf sein. Ja, wahrscheinlich werden die meisten Spieler diverse individuelle Hüllen besitzen wollen, um alle Klassen-, Völker- und Disziplinenvarianten für die jeweiligen Klassen und Völker abzudecken.
Qualität der Krypten und Hüllen
Die Krypta ist ein neuer, in Version 5.5 eingeführter Ort von Interesse, wo die Spieler ihre aktuell aktive, von ihrer Geisterkrähe besessene Hülle wechseln können. Außerdem können die Spieler in der Krypta eine neue Hülle erstellen, abhängig davon, welche Hüllentypen in der jeweiligen Krypta verfügbar sind. (In den meisten Welten umfasst diese Liste alle verfügbaren Völker, man hat jedoch die Möglichkeit eingebaut, diese zu beschränken, sodass die Entwickler interessante variable Kampagnen planen können, bei denen zum Beispiel nur Elfen und Zwerge oder nur Zentauren an einer bestimmten Stelle auf der Karte erstellt werden können.) Diese „freien“, in den Krypten hergestellten Charaktere verfügen über eine weiße (Standard-)Qualität.

Für eine Hülle mit einer höheren (grünen, blauen, lila- oder orangefarbenen) Qualität muss eine der diversen Methoden zum Erwerb von Objekten angewandt werden. Ohne den Beruf der Nekromantie kommt keine Hülle mit einer höheren Qualität als der weißen ins Spiel.
Dabei ist die Qualität der Hülle unglaublich wichtig, da höherwertige Hüllen über mehr Grundattribute wie Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz, Geist und Konstitution verfügen. Du hast richtig gelesen, die Hüllenerstellung mittels Nekromantie ist eine der Möglichkeiten, die Attribute eines Charakters zu erhöhen. Durch so eine Erhöhung werden außerdem die jeweils davon abhängigen Attribute gesteigert, so führt zum Beispiel eine höhere Geschicklichkeit unter anderem zu einer gesteigerten kritischen Trefferchance.
Außerdem profitieren hochwertigere Hüllen stärker vom Opfergabensystem (zum Stufenaufstieg). So erhalten weiße Hüllen aktuell zum Beispiel drei Attributspunkte pro Stufe und orangefarbene Hüllen vier. (Die Hüllenqualitätsstufen zwischen weiß und orange erhalten eine Mischung aus drei und vier pro Stufenaufstieg.) Höherwertige Hüllen erhalten zudem zusätzlich Steigerungen der maximalen LP bei wichtigen Stufen. Weitere Vorteile für höherwertige Hüllen sind derzeit noch in Planung. Zunächst wollen die Entwickler das System implementieren und sehen, wie hoch die Nachfrage ist, bevor man weitere Features zur Feinjustierung des Systems hinzufügt (oder entfernt).
Umsonst sind alle diese Vorteile aber natürlich nicht zu haben. So ist es schwieriger, hochwertige Hüllen zu erlangen, und der Stufenaufstieg der Hüllen erfordert mehr EP.
Wie die Berufe zusammenhängen
Die Nekromantie ist eng mit der Alchemie verbunden, da diese die Lösungen und Elixiere liefert, die man für die Wiederherstellung der getrockneten Körperteile benötigt. Außerdem stellen die Alchemisten den Stein der Weisen her, bei dem es sich um einen Zusatzstoff handelt, der den hergestellten Hüllen erhebliche Attribute verleiht.
Die Herstellung des Steins der Weisen ist daher auch oberstes Ziel eines jeden Alchemisten. Ursprünglich sollte die Herstellung des Steins den Wandel von Materialien durch vier Farbstufen erfordern: Schwarz-, Gelb-, Weiß- und Rotfärbung. Natürlich hat niemand jemals etwas Ähnliches erzielt, im Gegenteil, bisher kam immer nur irgendeine Schmiere dabei heraus – aber immerhin macht es sich gut als Hintergrundgeschichte!
Aber jetzt mal im Ernst: Die Alchemisten in Crowfall können anhand der Kombination von gemahlenen Mineralien und pulverisiertem Steinstaub fünf verschiedene Farblösungen herstellen. Dabei bezieht sich jede Lösung auf eins der Charakterattribute. Die Anleitung des Steins der Weisen erfordert vier beliebige Farblösungen, frei nach Wahl des Alchemisten. Du möchtest voll und ganz auf Stärke setzen? Dann verwende nur rote Lösungen. Oder auf Geschicklichkeit? Dann verwende nur schwarze Lösungen. Im Grunde genommen solltest Du einfach überlegen, welche Attributemischung Du letztendlich für die geplante Hülle möchtest.
Der Stein der Weisen kann außerdem für die Massenproduktion in Handwerksfabriken eingesetzt werden. Wenn Du also irgendwann die perfekte Kombination entdeckt hast, kannst Du einen Bauplan anfertigen und mit der Massenproduktion beginnen.
Die Herstellung von Hüllen
Während die für die Nekromantie benötigten Zutaten aus der Alchemie in Massenproduktion hergestellt werden können, gilt dies nicht für die Hüllen selbst. Diese müssen ganz individuell in meisterlicher Handarbeit gefertigt und möglicherweise mit optionalen Zusatzstoffen versehen werden. Alternativ kann dabei natürlich auch ein jämmerliches Durcheinander herauskommen. Handwerker der Nekromantie, die über bessere Lieferanten und ein größeres Know-how verfügen, werden sich also vor Aufträgen für bestimmte Hüllen wahrscheinlich gar nicht retten können.

Dieser Beruf ist außerdem auch der erste, für den ArtCraft eine erhebliche Anzahl von Zusatzstoffen entwickelt hat. Noch einmal zur Erinnerung: Zusatzstoffe sind normalerweise Beutegegenstände, die in ganz Crowfall gefunden und optional vielen Handwerksanleitungen hinzugefügt werden können und den mit ihnen hergestellten Gegenständen die verschiedensten lustigen Attribute verleihen. Wenn Du etwas ganz Besonderes herstellen willst, solltest Du der Anleitung wahrscheinlich so viele Zusatzstoffe wie möglich hinzufügen!
Hier ein paar Beispiele
Der Anleitung für den Wiederhergestellten Kopf können bis zu zwei verbesserte Augen hinzugefügt werden:
Mit einem Auge des Spähers wird das Attribut der Wahrnehmung erhöht, mit dem Auge des Meisters die Handwerksmontage und mit dem Auge des Schützen die kritische Trefferchance. In diesem Beispiel kannst Du entweder zwei gleiche oder zwei verschiedene Augen verwenden, je nachdem, was für ein Ergebnis erwünscht ist. Aktuell werden die Zusatzstoffe noch als Beute fallengelassen (entweder bei einem Sieg über die Auferstandenen oder bei einem kritischen Ernteerfolg bei der Totengräberei), in der Zukunft wird man die Zusatzstoffe jedoch auch an andere Systeme binden (Erforschung, Ernte und weitere Handwerksbäume).
Außerdem gibt es bei der Nekromantie zwar weniger Stufen als bei einem anderen Beruf wie der Schmiedekunst, dafür werden für das jeweilige Endprodukt (Hülle) aber sehr viele Komponenten benötigt. (Eine Zentauren-Hülle erfordert beispielsweise alleine schon ein halbes Dutzend Extremitäten!) Da die Hüllen mühsam per Hand hergestellt werden müssen, muss der Handwerker also einen Großteil seiner Zeit darauf verwenden, seine Regale zu füllen.
Ein Beispiel für die Handwerksstufen:
Getrocknete Körperteile müssen in Wiederhergestellte Körperteile verwandelt werden.
Optional können Zusatzstoffe hinzugefügt werden.
Abschließend werden die Wiederhergestellten Körperteile zu einer entsprechenden Hülle kombiniert.
Dabei gibt es für jede Hüllenart eine einzigartige Anleitung, die jedoch generell auf ähnlichen Anforderungen basieren. (Mit Ausnahme der oben erwähnten Zentaurenhüllen.)
Was es sonst noch Neues gibt
In Version 5.5 wurden Händler eingeführt, sodass Handwerker nun an Verkaufsständen für Nekromantiegegenstände getrocknete Körperteile, wiederhergestellte Körperteile, Hüllenzusatzstoffe und sogar komplette Hüllen verkaufen können. Den Laden des Händlers ständig mit Körperteilen aufzustocken, ist natürlich cool, aber auch etwas gruselig.
TL;DR
Mit der Implementierung der Krypten und Opfergaben wurde der Kreislauf der Herstellung, dem Ausrüsten und dem Hochstufen von Spielerhüllen im Spiel nun endlich geschlossen. die Entwickler sind begeistert, vor allem, weil jeder gute Charakter-Build in Crowfall auf einer per Handwerk hergestellten Hülle basiert!

Shiro
Am 27. März um 11:00 Uhr CST hatte ArtCraft einen unangekündigten Live-Stream übertragen. Creative Director J Todd Coleman und Lead Environment Artist Jon O'Neal stellten die neuen Modulsysteme vor, die beim Burgenbau zum Einsatz kommen. Wenn Du noch nicht gesehen hast, wie gewaltig diese Burgen sein können, dann solltest Du das nicht verpassen. Burgen können im Spiel mit abbaubaren Ressourcen gebaut und in den Ewigen Königreichen platziert werden. Anfangs bestehen sie nur aus einem Grundgerüst, aber mit verschiedenen Materialien können sie erweitert werden. Diese Burgen können wahrlich gigantische Ausmaße annehmen.
Außerdem präsentierten J. Todd Coleman und Jon O'Neal ein brandneues Parzellenteil (den Donut), ein Accessoire-Paket, den Rand der Welt, neue Berge und Varianten von Gebäuden, die Du bereits kennst und liebst. Achja.. und Jon war in voller Pracht vor der Kamera.
 

Shiro
Raph Koster ist schon seit Anfang an bei Crowfall mit an Bord. Als Design Consultant hat er eine Menge dazu beigetragen, der Spielwelt Leben einzuhauchen, und er unterstützt das Entwicklerteam nach wie vor bei Designideen und deren Umsetzung. Er ist schon lange Teil der Videospielbranche und war Teil der Designteams für Spiele wie Ultima Online und Star Wars Galaxies. Er verfasst regelmäßig Artikel und hält Vorträge über interaktives Design. Ein solcher Artikel wurde auf der offiziellen Crowfall Websiten nun veröffentlicht: Das Vertrauensspektrum. Wenn Du auch nur irgendwie an der Psychologie und Soziologie hinter Videospielen und Spielsystemen interessiert bist, solltest Du ihn Dir definitiv durchlesen. Das Vertrauen zwischen Spielern und das Entwickeln eines Designsystems, das dieses Vertrauen fördert, sind zentrale Punkte im Artikel. Viel Spaß damit!
Zum Artikel: Das Vertrauensspektrum [Englisch]

Shiro
ArtCraft Entertainment, Inc. beantwortet Fragen zu Crowfall nun schon regelmäßig auch in Livestream Sessions. Am 20. März 2018 fand eine solche Frage und Antwort Runde erneut statt. Diesmal war das Themengebiet rund um NPCs aufgestellt. So erfuhr man, wie das Moschusschwein, die Höllenkatze, Auferstande und Spinnen zum Leben erweckt werden.
Dazu haben sich Thomas Blair und Mark Halash vor die Kamera gesetzt, die Fähigkeiten der einzelnen Bestien vorgestellt und sich den Fragen aus der Community gestellt:
Die Highlights dieses Streams sind:
Spinnen in Aktion! Hinter den Kulissen: KI der NSCs. Tabellen! NSC-Telegraphierung. Für den Fall, dass ihr den Stream verpasst habt: Das Video ist auf dem offiziellen YouTube-Kanal zu finden. Wenn Du immer benachrichtigt werden willst, sobald ArtCraft live geht, kannst Du auch dem offiziellen Twitch-Kanal folgen. Gestreamt werden die Fragen und Antworten mit Crowfall Live! jeden dritten Dienstag im Monat um 18 Uhr.
Übersicht zu den Bestien von Crowfall


Shiro
Mitte März enthüllte Jack Kirby spannende neue Features rund um das Todessystem in Crowfall, das nun auch Bewusstlosigkeit, Enthauptung und Wiederbelebung umfasst.
Bewusstlosigkeit
Wenn Dir bislang die Lebenspunkte ausgegangen sind, bist Du einfach tot zu Boden gefallen und konntest lediglich Deinen Krähengeist freilassen. Dank dieser Änderungen am Todessystem wirst Du jetzt zuerst bewusstlos. Während Du bewusstlos bist, bist Du der Schlacht, die um Dich herum tobt, schutzlos ausgeliefert. Du kannst Deinen Krähengeist jederzeit freilassen (dies geschieht automatisch nach fünf Minuten), aber dann verlierst Du die Fähigkeit, wiederbelebt zu werden. Stattdessen erscheint Deine Krähe am Tempel. Dein Leichnam verschwindet auf dem Schlachtfeld und stattdessen sehen andere Spieler einen Steinhaufen, der Gegenstände enthält, die die anderen Spieler plündern können. Wie viel und was darin enthalten ist, wird von der Welt bestimmt, in der Du Dich befindest.

Nachdem Du am Tempel wieder zum Leben erweckt wurdest, hast Du zwei Optionen: Du kannst entweder durch die Welt zu Deinem Steinhaufen fliegen, um Deine Hülle (und die noch vorhandenen Ausrüstungsgegenstände) zu bergen, oder Du kannst Dir Deine Hülle von der Sicherheit des Tempels aus zurückholen. Wenn Du Dich für den Tempel entscheidest, erleiden Deine ausgerüsteten Gegenstände hohe Lebensdauerabzüge. Diese Option solltest Du nur im Notfall wählen!

Wiederbelebung
Ein bewusstloser Mitstreiter bedeutet nicht nur, dass Dein Team geschwächt ist, sondern feindliche Spieler können sich auch seine Gegenstände schnappen. Um der neuen Bewusstlosigkeit entgegenzuwirken, hat man auch die Wiederbelebung ins Spiel eingeführt. Kreis des Lebens ist eine Kraft, auf die Kleriker, Druiden und Templer aufgrund ihrer Klasse Zugriff haben werden. Damit erhältst Du die Fähigkeit, bewusstlose Verbündete zu retten. Wenn Du einen bewusstlosen Verbündeten erfolgreich wiederbelebt hast, wird er sofort wieder ins Leben zurückgeholt, erhält einige seiner Lebenspunkte zurück und kann sich wieder in die Schlacht stürzen. Damit verhinderst Du, dass seine Ausrüstung Schaden nimmt. Außerdem muss er nicht mehr den langen Weg zu seinem Steinhaufen antreten, um seinen Körper zurückzuerlangen.

Um einen bewusstlosen Verbündeten erfolgreich wiederbeleben zu können, musst Du allerdings die Überlebensleiste aufrufen. Kreis des Lebens hat außerdem eine recht lange Wirkzeit. Das bedeutet, dass Du Angriffen schutzlos ausgeliefert bist, während Du den Wiederbelebungszauber wirkst. Außerdem kannst Du den Zauber nicht all zu oft einsetzen. Eine Wiederbelebung mitten in der Schlacht ist eine heikle Angelegenheit, also setze diese Kraft mit Bedacht ein.
Enthauptung
Bei Crowfall geht es um das Erobern und was bringt Deine Übermacht besser zum Ausdruck, als die Köpfe Deiner besiegten Feinde als Trophäen zu nehmen? Um einen bezwungenen Gegner zu enthaupten, brauchst Du eine Axt – wie man sie auch zum Fällen von Bäumen verwendet. Außerdem dauert die Enthauptung eine Weile; Du musst erst einmal weit ausholen, bevor Du Deinem Gegenüber den Todesstoß versetzen kannst. Wenn diese zwei Bedingungen erfüllt wurden, haust Du Deinen Gegnern freudig links und rechts die Köpfe ab. Wie bei der Wiederbelebung auch ist solch eine Aktion nicht ganz ungefährlich, denn da Du für die Hinrichtung ein Erntewerkzeug brauchst, darfst Du nicht im Kampf sein.

Abgesehen von den offensichtlichen Vorteilen (es macht einfach Spaß, Leute zu enthaupten!), ist die Hinrichtung eine Gegenmaßnahme zur Wiederbelebung. Sie ist riskant und zeitaufwendig, aber wenn Du es durchziehst, kann Dein Ziel nicht wiederbelebt werden und nicht mehr an der Schlacht teilnehmen.
Nachfolgend die Details zur Enthauptung:
Jeder Spieler kann sie durchführen, vorausgesetzt er hat das richtige Werkzeug. Wenn Du einen gefallenen Gegner enthauptest, wird damit automatisch sofort seine Krähenseele freigelassen und er muss zurück zum Tempel (wo er sich, wie oben beschrieben, entscheiden kann, ob er zu seinem Steinhaufen zurückfliegen möchte oder die Götter anbetet, um seine Hülle zum Tempel zurückzuholen und dafür Abzüge bei der Lebensdauer aller Gegenstände in Kauf nimmt). Du erhältst außerdem einen einzigartigen Gegenstand mit dem Namen des gefallenen Kombattanten.
Fürs Erste sind diese Schädel rein kosmetischer Natur. Sie sind witzige Trophäen, die Du den Göttern opfern oder in Deinem Inventar oder auf der Bank lagern kannst. In der Zukunft wirst Du diese jedoch auf Pfählen in Deinem Ewigen Königreich aufspießen und zur Schau stellen können, damit Deine Besucher gleich wissen, was sie erwartet.
Zusammenfassung
Beim PVP geht es nicht immer nur um den Kampf selbst, sondern auch um die sozialen Kontakte, also die Freundschaften, die Du online schließt. Deswegen ist ArtCraft der Meinung, dass auch Rivalitäten und Wettbewerb ebenso wichtig sind. Man glaubt im Studio, dass dieses neue Spielsystem, bei dem Du im Kampf besiegt werden und sterben kannst, dem Kampf Spieler gegen Spieler neue Würze verleiht. Freunde zu haben, wird noch wichtiger, und durch eine gute Wiederbelebung – die zwar gefährlich ist und nur wenige Male durchgeführt werden kann – kann der Ausgang einer Schlacht vielleicht noch gedreht werden. Gleichzeitig kann das Schicksal eines Gegners endgültig besiegelt werden, indem man ihm die Möglichkeit verwehrt, Kämpfer wiederzubeleben.
Einige Tester sind bereits auf dem TESTSERVER mit Patch 5.5 am testen. Wie immer kannst Du im offiziellen Diskussions-Thread sowie in deiner CFC Dein Feedback geben.

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