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Crowfall Neuigkeiten

Alle News, Infos und aktuelle Themen rund um Crowfall und dessen Community.

  • Ein der Neuerungen im aktuellen Crowfall Pre-Alpha 5.8 Build ist die Rückkehr der Prestigeklassen. Diese waren bereits sehr frühen Phasen ein angepeiltes Entwicklungsziel, um dem Spiel noch mehr Individualisierungsmöglichkeiten einzuräumen. Obwohl vereinzelte Prestigeklassen zu Testzwecken schon einmal eingführt wurden, hatte man sich zwischenzeitlich für das Entfernen der Optionen entschieden und so geriet dieser Aspekt von Crowfall zuletzt gänzlich in Vergessenheit.
    Mit der Einführung der Talentbäume wurde diesem Feature jedoch erneut Leben eingehaucht und diesmal auch vollständig für alle Klassen umgesetzt. So erhält jede spielbare Klasse drei Elitespezialisierungen, welchem dem Spieler ab einem gewissen Stufenfortschritt zu Auswahl stehen. Die Auswahl sei hier jedoch wohl überlegt, ist es doch derzeitig nur möglich, sich für eine der drei Prestigeklassen zu entscheiden. Die Entscheidung für eine Prestigeklasse beeinflusst den Spielstil Deine Charakters maßgeblich, schaltet einzigartige Fähigkeiten frei und verleiht besondere passive Boni und Werte.
    Da in Crowfall nicht jedem Volk jegliche Klassen zur Verfügung stehen hier noch einmal eine Übersicht der Völker-Klassen-Kombinationen, sodass Du bereits bei der Charaktererstellung die richtige Wahl treffen kannst:

    Nachfolgend eine Übersicht zu den Beschreibungen der neuen Prestigeklassen. Diese und weiterführende Informationen findest Du auch in unserer Klassenübersicht: Entdecke die Klassen von Crowfall
    Meuchler
    Schurke
    Toxisch zu sein ist nicht immer schlecht. Die passive Kraft Giftiges Paradies gewährt 8 % Lebendiebstahl auf alle Angriffe, wenn natürliche oder verpestende Gifte aufgetragen wurden. Eine schützende Barriere stärkt Dich gegen feindliche Angriffe, wenn Du einen Gegner betäubst. Ein ideale Kombination bei reduzierter Abklingzeit auf Nierenschuss und Rückenstich.
    Halsabschneider
    Durch den um 20 % erhöhte Schaden bei Angriffen in den Rücken des Gegners aus der Schattenschlag-Passiv wirst Du Dich im Nahkampf äußerst wohl fühlen. Nimm noch weitere 10 % Schadenserhöhung auf Nierenschuss mit und lande erfolgreiche Rückenstiche mit einem weiteren +20 % Schadensbonus.
    Vandale
    Mit Yagas Geschenk gesegnet entgegnest Du vermeintlich tödlichen Angriffe und überlebst mit 15 % Deiner maximalen Gesundheit sowie einer 90 %igen Schadensreduktion für weitere 4 Sekunden. Nierenschuss fügt dem Ziel Severe Bleed zu, Du kannst Gegner aus den Schatten betäubern, um sie anschließend mit Cheap Shot in voller Wucht zu treffen und unterdrücke (engl. suppress) Feinde mit Rückenstich.
    Duellant
    Mörder
    Fühlst Du Dich vom Glück gesegnet? Das wirst Du, denn deine auf kritisch-gestärkte Passive Fähigkeiten verstärken Dein nächstes Inconceivable, Ausweichen oder Reflect Pain. Dieser agile Pistolen Duellant erhält erhöhte Reichweite, ein Flintlock Shot welcher sofort gewirkt werden kann und den Gegner unterbricht und eine neue ultimative Fähigkeit Dynamite, mit einer 50 %igen Kostenreduktion von Seelenkraft sowie 2 weiteren Ausweich-Aufladungen.
    Avantgarde
    Dieses auf Verstohlenheit fokusiertes Build gewährt Dir ein 35 % Lebensdiebstahlbonus auf Angriffe aus der Verstohlenheit heraus. Außerdem kann Cheap Shot auch während aktivierter Verstohlenheit gewirkt werden und Tunnel erhält eine Abklingzeitverringerung.
    Totenkläger
    Tauch in die Verstohlenheit ab und bereite dich für einen Eröffnungsschlag mit Ambush oder Snipe vor, um Deine Fende mit einem kraftvollen Knockdown zu begrüßen. Pepperbox Shot schwächt Deine Ziel indem es die Stichschaden-Reduktion minimiert wodurch Du noch mehr Schaden zufügst. Bringe Deinen Feind anschließend mit einem noch tödlicheren Impale, welcher nicht nur mit Gut Wound betäuben sondern zudem noch  Zusatzschaden verursachen kann, sofern das Leben Deines Ziels unter 50 % beträgt, zu Boden.
    Myrmidone
    Titan
    Your Indestructible Frenzy buff will prevent you from falling below one hitpoint while it’s in effect. Bleeding targets will take even more damage when Bloodthirst kicks in, especially when using Neck Slash multiple times per Frenzy.
    Schlachtwüter
    Tank your way to heroic legend with this Promotion Class. Tap into Invincible Storm to shrug off the damage caused by post-Whirlwind Berserk Crash. Even better, your passive power increases your maximum health by 50% of the Berserk Crash damage you avoided.
    Eroberer
    Maybe crowd control is more your thing. Conquerors can dish out more crowd control than they receive with Unstoppable Vengeance, making them the life of the party. Whirlwind through the battlefield, slowing the enemy and causing a critical hit defense debuff while you’re immune to crowd control effects.
    Kundschafter
    Bogenschütze
    This build puts the “range” in “Ranger”, providing valuable area of effect support for your teammates in the thick of the battle. Plant your feet firmly on the ground to take advantage of your Fire for Effect! passive. Here’s how it works: for every third bow power charged over 95% while stationary, the charging time required for additional charged-up bow shots will be reduced by 50%.
    Bandit
    Variety is the spice of the Brigand’s life as you’ll enjoy both stealth and melee abilities. The Aero Spin passive grants you a 25% gain every second to damage from your next Dagger Spin, stackable up to 10 times, Archers Stake juices you up with a +100 Attack Power bonus while ensnaring your enemies.
    Aufseher
    Full-flavor melee is at your fingertips as you set Faerie Bomb-infused traps and then Forest Step directly to your targets to land a wholloping 76-103 +89% weapon damage. What’s more, you can do all of this in fashionable, protective mail.
    Templer
    Furie
    The Templar of choice for crowd control aficionados. Call down the thunder with Explosive Light, knocking down and dazing your opponents on the field. Halt enemies where they stand with Subjugate, a new power combo following Judgement. Other perks include increased durations of crowd control effects with a reduced soul power cost when taking advantage of your Ultimate power, Brilliance.
    Paladin
    Sometimes it pays to be the good guy. Your Paladin passive grants a stacking chance for critical heals to you with each ally you heal, Virtuous Light does away with the the need to maintain Righteousness, and Profound Devotion heals your allies and you for 50% of the damage you deal. The icing on the Paladin’s cake is a free 12-second healing circle thanks to the removal of Divine Light’s pip requirement. Enemies within that field periodically suffer 168 - 252 + 210% Fire Weapon damage.
    Rechtschaffender
    With a reliable supply of support and healing on your team, trading off survivability for damage buffs can be worthwhile, particularly in consideration of the increases to fire and slashing damage that are provided by your Vindicator passive. Blazing Light is another trade-off option, swapping the healing powers of Divine Light for high damage instead, and Executioner lets you pile on the DPS in a wave of glory.
    Waffenmeister
    Alpha Kämpfer
    Kritische Treffer und Dominance sind die Grundsteine für die einschüchternde Präsenz, die du auf dem Schlachtfeld darstellst. Nutze Leap zusammen mit deinen Standardangriffen um Dominance schnell aufzuladen. Anschließend kannst du deine Feinde mit Neck Breaker niederstoßen.  
    Barbare
    Wer solche Macht hat, muss nicht zivilisiert auftreten. Es ist eine Formel, die so einfach ist, dass sogar ein Barbar sie lernen kann: Leap zum niederstoßen, Whirling Pain für die Verlangsamung und Neck Breaker zum Zerschmettern. Einfach. Effektiv. Tödlich.
    Grubenkämpfer
    Bist du Raufsüchtig und magst es nicht wenn ein Kampf zu schnell vorbei ist? Deine Ultimate Invincible Warrior stattet dich mit einer schützenden Barriere und Heilung über Zeit aus. Da deine passive Fähigkeit Pit Fighter (bis zu fünf mal stapelbar) dich mit einem Bonus von +100 auf Angriffskraft für jeden ausgelöste Selbstheilung ausstattet, kannst du es dir erlauben den Kampf in die Länge zu ziehen.
    Kleriker
    Gebieter
    Deine Begeisterung für Kontroll- und Unterstützungseffekte machen dich zu einem wertvollen Partner in einer Gruppe. Halte eine vorrückende Horde mit einer doppelten Hand of the Gods auf um sie anschließend mit Holy Symbol nieder zu stoßen. Wiederhole das ganze indem du mit Divine Order diese und andere ausgewählte Abklingzeiten zurück setzt.  
    Kreuzfahrer
    Dank deiner erhöhten kritischen Heilung kannst du deine Verbündeten lange am Leben halten, besonders wenn du Illuminate verwendest und so Lebenspunkte und Ressourcen wiederherstellst. Der Kreuzfahrer hat gute Möglichkeiten sein Mana selbst zu regenerieren. Sollte sich das Kampfglück gegen dich wenden kannst du mit Empowered Circle of Life deine Verbündeten mit nahezu der Hälfte ihrer Lebenspunkte Wiederbeleben. 
    Radikaler
    Zwar bist du noch immer in der Lage etwas Heilung zu verteilen, dein wahres Talent ist jedoch das Zerschmettern von Gegnern. Setze die Ablinkzeit von Searing Light zurück, indem du kritische Treffer mit einem Hammer landest und dadurch den Effekt von deiner passiven Fertigkeit Radical nutzt. Diese kritischen Treffer werden besonders dann gelandet, wenn du Critical Illumination verwendest  und damit deine kritische Trefferchance verbessert, bis du drei kritische Treffer gelandet hast.  Darüber hinaus verursacht dein Holy Symbol Schaden und die Reichweite deiner Angriffe ist erhöht. Die Kosten für Divine Order sind stark reduziert. 
    Konfessor
    Fanatiker
    Nutze Absolution und Condemnation um die Ungläubigen zu unterjochen und sie dadurch anfälliger für Schaden deiner Verbündeten zu machen. Diese Heiden haben es nicht anders verdient! Jeder Schaden über Zeit der gegen dich eingesetzt wird, kann von deiner Passiven Fähigkeit Cleansing Fire negiert werden. Dabei wirst du zusätzlich noch geheilt. 
    Inquisitor
    Jedes mal wenn du einem Gegner mit Feuerfertigkeiten angreifst hast du eine Chance von 5% einen DoT auf diese zu wirken. Darüber hinaus wird dein Fire Tornadoe verbessert. Er macht jetzt noch mehr Schaden und kann als ultimative Bestrafung genutzt werden. Der Inquisitor stellt damit den klassischen Konfessor Weg dar.
    Heiligmacher
    Wenn du dich lieber von Angesicht zu Angesicht mit deinen Gegner messen willst, ist der Heiligmacher der beste Weg um dich in einen Wahren Kampfmagier zu verwandeln. Du bist mit einer Schadensaura, welche nicht von Fire Tornadoe abhängig ist ausgestattet.  Darüber hinaus kannst du dich mit Condemnation heilen und erhältst jedes mal wenn dein Righteousness ausgelöst wird eine schützende Abschirmung. Deine passive Fähigkeit Spitting Distance verkürzt die Reichweite all deiner Angriffe auf Nähkampfreichweite, erhöht dafür aber auch den Schaden gewaltig.  Um trotzdem gut geschützt zu sein, kann der Heiligmacher eine Plattenrüstung verwenden
    Druide
    Erzdruide
    Du hast zwei Mächte an deinen Fingerkuppen, Leben und Tod. Wenn du es schaffst übergangslos zwischen beiden zu wechseln kann dich keiner mehr Aufhalten. Die Verbesserten Buffs Bark Skin und Nature's Avatar bieten guten Schutz für dich und deine Verbündeten. Mit Blight kannst du ein Feld von wunderschönen und tödlichen Kugeln erschaffen, welches deine Feinde vernichtet. Sollte jemand so töricht sein und dich direkt angreifen, werden sie betäubt und können den Effekt von Shroud of Darkness am eigenen Leib erfahren.
    Weltenerhalter
    Ein verbesserte Version von Bark Skin stattet dich mit Heilung über Zeit aus, wodurch du mehr Zeit auf das Unterstützen deiner Verbündeten aufwenden kannst. Segne einen Bereich mit Healing Rain und heile deine Verbündeten für 27 bis 33 + 30% Waffenschaden. Die Commune with Nature passive Fähigkeit greift sobald du 500 Essenz angesammelt hast, welche verbraucht wird und dir einen Bonus von 5% auf deine Heilung gibt. Zusätzlich werden die Ressourcen deiner gesamten Gruppe aufgefrischt. 
    Sturmrufer
    Der Life Tray kann nicht länger verwendet werden. Dies ist jedoch ein guter Tausch wenn man den Schaden bedenkt, der dadurch ausgeteilt werden kann. Deine Capacitor passive Fähigkeit verwandelt dich in einen wandelnden Energieball. Du regenerierst dauerhaft Essenz und wirfst Blitze auf jene, die dich angreifen. Verwende die Lightning Burst combo um Feinde in einen pulsierenden Aurora Emitter zu verwandeln. Mit Hilfe der Lightning Bugs deines Fearie Fires kannst du die Resistenzen deiner Gegner reduzieren und damit noch mehr Schaden verursachen.
    Ritter
    Secutor
    Schnapp dir deinen Turmschild. Dank vielen Verbesserungen für deinen Schild und erhöhten Lebenspunkten bist du bereit dich ins Geschehen zu werfen.  Shieldsmanship ist eine passive Fertigkeit, welche den Schaden von Shield Bash um 100% erhöht. (Ja 100%, das ist kein Tippfehler!) Darüber hinaus bekommst du für jeden erfolgreichen Angriff mti dem Schild Kombo-Punkte, welche du für Shield Bash verwenden kannst.
    Schildwache
    Dank der Kombination von Schild und Streitkolben siehst du nicht nur einschüchternd aus, sonder du bekommst durch die passive Fertigkeit Macemanship auch noch einen Bonus auf Kontrolleffekte, Schaden und Bewegungsgeschwindigkeit. Wenn Shield Slam zu mehr als 66% aufgeladen wird, erziehlt die Fähigkeit einen garantierten kritischen Treffer und stößt Gegner zurück. Oder du kannst sie mit Chain Attack zu dir ziehen. Es ist immer gut die Wahl zu haben...
    Schwertkämpfer
    Wie der Name bereits vermuten lässt, ist diese Prestige Klasse für all jene, die sich gerne auf ihr Schwert verlassen. Die passive Fähigkeit Swordsmanship verleiht dir eine passive Chance auf Bonus Schaden. Vernitchte deine Feinde mit 100% kritischer Chance wenn du eine Blutung verursachst. Die Abklingzeit von Pursuit ist um 50% verringert, wodurch du von Feind zu Feind stürmen kannst, ohne dass sie wissen was eigentlich los ist.

  • Von den Entwicklern

    • Hi @Nebuchad if you're still looking for a guild, check out this section of the forum: https://community.crowfall.com/forum/5-guild-recruiting/ Good luck and I hope you will find some friends soon to play with and roam the worlds of Crowfall! Cheers, Minke Zum Beitrag
    • If this is still happening it's always quickest to email support@crowfall.com to get help! Zum Beitrag
    • It is our firm policy not to discuss a player with a third party. As stated before, if you have concerns about a member of the community, please contact support@crowfall.com. Zum Beitrag
    • You can download the TEST and LIVE patch client from https://crowfall.com/en/client/ 5.8.1 Patch Notes and Known Issues After your playtest session, please share your feedback here and tell us about any bugs or anomalies you encountered. If you encounter disconnection problems, showstopper bugs or any other issues preventing you from entering or playing the game, please send an email as well as your client logs* to Support@Crowfall.com. *Client logs can be found under your game directory in the "Download" folder. Your client log should look something like this: CrowfallClient_26452_[Computer Name].log Zum Beitrag
    • Welcome to Crowfall Pre-Alpha Build 5.8.1 Welcome to The March to The First Campaign To report any issues, bugs, or feedback you have for this playtest session, please go here: For an up-to-date list of known issues please go here: 5.8.1 Known Issues Campaigns: Tooltips and siege information should now be visible in the map. Several updates and rebalancing have been done to adjust the catch up mechanic and capture bonus for outposts, forts, and keeps. General Powers: UI: Rage regeneration amounts now show up in the Details section. Multiplexing fixes to many of the powers which are showing too many flytext or fx notifications. Class Powers: Confessor: Basic attacks 1, 2: Both attacks damage was incorrectly set to old animation timings, damage is now correctly set higher. Condemnation: Now deals Special damage instead of AoE damage. Absolution, Weapon damage and Base damage was set too low for 5 stacks of Sin. Redemption: Damage values were slightly lower than they should have been. General Bug Fixes: Weather patterns presents have been adjusted to sync with SFX. Updated the backing of the catchup mechanic and moved the buff tray down to give it "buffer" space. Fixed a bug in determining an item's xp value for crafting where if there was a sacrifice override value, it would double-count the stack size. Zum Beitrag
    • You might want to take another look. It looks like the discount was applied to your purchase. Zum Beitrag
    • Looks like this might be a visual bug. QA is currently updating the known issues list as I type this with more information about this specific issue and it will have a bit more detail on it. Zum Beitrag
    • Hurry! The Crow Links special order will end 11:59 PM CT//4:59 PM GMT on Thursday, January 31, 2019. FULL STORY Zum Beitrag
  • Mit der aktuell auf den Testservern laufenden Crowfall Pre-Alpha 5.8 gibt es einige Änderungen, unter anderem im Bereich des Stufenfortschritts und den damit verbunden neuen Talentbäumen. Leider konnten noch nicht alle Crowfall Fans bereits erste Gehversuche im neuen Build unternehmen, weshalb wir uns entschlossen haben, diverse Guides - mal aus der internationalen Crowfall Gemeinde, mal von uns selbst verfasst - mit allen aus unserer Community zu teilen. Damit sollte jede Krähe für den Start von Pre-Alpha 5.8 auf den Liveumgebungen bestens vorbereitet sein.
    Den Start der eigenen Guides zur aktuellen Version macht unser Guide zum Stufenaustieg, Talentesystem und den Opfergaben von Crowfall. Hier erfährst Du, warum leveln nun durchaus notwendig ist und dass es sich um keinen Bug handelt, wenn Du von nun an keine ausrüstbaren Fertigkeiten mehr zur Verfügung hast, sobald Du Deine erste Waffe im Spiel anlegst. Welche Vorteile ein Stufenaufstieg mit sich bringt, und ab welchem Level Du nun Deinen ersten Diszpilinenslot oder gar Deine neue Prestigeklasse erhältst, kannst Du ebenfalls nachlesen.
    Wir wünschen Dir viel Spaß beim lesen und gib uns gerne Feedback für Verbesserungen oder schreib uns, auf welchen Guide Du schon lange gewartet hast:

  • Zu Begin der Woche hat Econ PvP is life 'Anhrez' einen Gastartikel auf der offiziellen Crowfall Website veröffentlicht in dem er der Crowfall Gemeinschaft neben grundlegenden Informationen auch Tipps und Tricks zum Abbau der großen Hauptressourcenknoten verrät. So erfährst Du unter anderem wie Du Deine Chance auf bessere und vermehrte Ausbeute beim Abbau durch Ausrüstung, Diszplinen und Buff-Tränke erhöhen kannst. Weiters stellt er auch das Konzept von "Abbauleiter" und fleißigen, einfachen "Minenarbeitern", sogenannte "Grunts" (aus dem Warcraft Universum und sonstigen Fantasy Erzählungen), vor, die eine erfolgreiche Abbaugesellschaft darstellt.
    Aufgrund der Wichtigkeit vor allem in Hinblick auf die ersten großen Kampagnenziele mit Crowfall Pre-Alpha 5.8 haben wir diesen Guide auch bei uns aufgenommen und wünschen viel Spaß beim lesen:

  • Hallo liebe Krähen,
    heute freut es mich euch verkünden zu dürfen, dass wir mit MMO-EU.de unsere erste Partnerschaft mit Branchenkollegen eingangen sind. MMO-EU.de ist eine vielseitige MMO-Gaming Community, berichtet über diverse Spiele des Genres und beherbergt eine Vielzahl Gleichgesinnter im eigenen Forum.

    Besonders freut es mich, dass @Reezor bereits seit einiger Zeit bei uns in der Community registriert und regelmäßiger Besucher ist. Ihr könnte Fragen zu MMO-EU also gerne auch direkt an ihn persönlich senden.
    Für uns bietet diese Partnerschaft einerseits den großen Vorteil, Crowfall der deutschsprachigen MMO Community noch näher bringen zu können und dabei als Anlaufstelle für Fragen rund ums Spiel parat zu stehen. Andererseits möchte ich die Gelegenheit nutzen MMO-EU als Partner zu Events wie dem Community Hangout (Livestream) oder den Gamescom Treffen sowie den beidseitigen Informationsaustausch durch Gastartikel oder reger Forenbeteiligung recht herzlich einzuladen.
    Wir werden künftig MMO-EU in regelmäßigen Abständen mit Gastartikeln zum Thema Crowfall unterstützen und möchten auch unseren Partner die Gelegenheit einräumen Artikel zum Thema Crowfall auf unserer Plattform zu verbreiten.
    Auch euch als Communtiy lade ich recht herzlich ein sich MMO-EU einmal anzusehen und der Crowfall Abteilung den notwendigen Schub zu verpassen.
    Ich freue mich bereits sehr auf die Zusammenarbeit und bin gespannt wohin uns die Zukunft bringen wird.

  • Das englischsprachige Netzwerk MMORPG.com enthüllte heute exklusiv ein neues Feature von Crowfall: Das Talentesystem. Mit diesem neuen System möchte man bei ArtCraft Entertainment nun auch das aktive Training in den Fokus rücken. Eines jedoch gleich Vorweg: Das bedeutet keinesfalls das Aus für das passive Training, welches die Crowfall Gemeinschaft nun bereits seit anbeginn der Pre-Alpha Testumgebung ins Herz geschlossen hat. Doch man hat erkannt, dass dieses vorhandene System tatsächlich sehr langfristige Fortschritte honoriert, dem Moment-zu-Moment Erfolg bei Spieler aber eindeutig zu kurz kommt. Erwartet werden dürfte somit eine ausgewogene Symbiose beider Systeme und ausreichen Vielfaltmöglichkeiten für die Spieler. Achja, und die in Vergessenheit geratenen Prestige-Klassen scheinen mit diesem System ebenfalls zurückgekehrt zu sein!

    Im Originalartikel von MMORPG.com stehen J. Todd Coleman, Creative Director bei ArtCraft Entertainment, und Thomas Blair, Design Director von Crowfall, dem Magazin Rede und Antwort. So beleuchten die beiden wodurch Crowfall sich bei einem so altbekannten System wie den Talenten dennoch von der Konkurrenz abheben kann. Natürlich gibt es aber auch Details zu den Vorteilen, die Spieler durch die Talente erhalten können und wie sie diese überhaupt freischalten.
    Ein zusammenfassendes Video zum neuen System gibt es selbstverständlich auch. Wem das Lesen also gerade nicht in den Zeitplan passt, der kann sich im folgenden 3 minütigen Video die wichtigsten Informationen von Thomas Blair und J. Todd Coleman auch direkt vorstellen lassen:
    Mit mehr als 50.000 unterschiedlichen Kombinationsmöglichkeiten durch die Einführung des Talentesystems erweitert Crowfall gepaart mit der schieren Vielzahl von Disziplienen und passiven Trainingspfaden die Individualisierungsmöglichkeiten der Spielerschaft. Außerdem soll das neue System wie bereits angesprochen einen raschern Erfolgsmoment bei Spieler ermöglichen, der nicht an unbeteiligtem, passiven Training hängt.

    Gleichzeitig mit dieser Ankündigung fiel auch der Startschuss der ersten Pre-Alpha 5.8 Snap Tests für den heutigen Dienstag, 20.11.2018. Schon bald können also einige Crowfall Fans die erste Kampagnenwelten mit Siegesbedingunen betreten und herausfinden, in welcher Form die neuen Prestige-Klassen durch das neue Talentestystem zurück zu Crowfall gefunden haben.

  • Während auf der Testumgebung heute der erste Crowfall Pre-Alpha 5.8 Snap Test für die Pre-Alpha und Alpha Zugangsgruppen stattfindet, stellt Thomas Blair, Design Director bei ArtCraft Entertainment Inc., das neue Handwerksystem inklusive einer Vielzahl an neuen User Interface Elementen vor. Im Livestream wurden Fragen aus dem Chat beantwortet und zahlreiche neue Funktionen sowie Änderungen des kommenden Patches vorgestellt. Natürlich mit Fokus auf das Handwerk und dem Beruf des Schmiedemeisters.

    So zeigt Thomas Blair die Herstellung eines neuen Gegenstandes, dass der Community schon lange versprochen wurde - Hufeisen für die Zentauren von Crowfall. Dazu benötigt man nicht nur ausreichend handwerkliches Geschick, sondern einen gewissen Fortschritt im neuen Talentesystem, dass nun unter anderem Diszplinenslots freischaltet wodurch verbrauchbare Rezepte/Anleitungen angelegt  und somit an einer Handwerksbank limitierte Gegenstände hergestellt werden können. Klingt alles etwas kompliziert? ist es auch - daher sieh Dir am besten den Livestream in der Wiederholung an.
    Achja, und falls Du Dich beim Durchlesen des Artikels gewundert hast, von welchem Hufeisen hier die rede ist.. Nun, Du hast das Video ja hoffentlich gesehen!

  • Eine kleine Ergänzung zum vergangenen Update, in dem es um die neue und verbesserte Lobby von Crowfall ging. Angesichts der in diesem Artikel dargelegten Änderungen (Achtung Spoiler: Die Charaktererstellung erfolgt nun in der Lobby und nicht mehr in den Kampagnen und Ewigen Königreichen) ist es nicht verwunderlich, dass es nun auch neue Optionen bei der Charaktergestaltung gibt!
    Zunächst noch einmal ein kleiner Blick auf die Grundlagen
    Crowfall verfügt über ein einzigartiges Hüllensystem: Du bist eine unsterbliche Krähe, von den Göttern als Ewiger Champion auserwählt, um die Selen der Verdammten und Sterbenden einzusammeln. Da Du unsterblich bist, verfügt Dein Geist über die Erinnerung an zahllose Leben – und kann diese in jede Hülle, die er bewohnt, mitnehmen. Bei den Hüllen handelt es sich um von Nekromanten zusammengestückelte Körper, die verschiedenen Völkern und Klassen angehören können. Dabei kannst Du entweder stets die gleiche Hülle verwenden oder zwischen verschiedenen hin- und herwechseln. Diese Entscheidung liegt allein bei Dir!
    Was die Zukunft bringt
    Das Crowfall-Universum besteht aus Hunderten (später sogar aus Tausenden) einzigartigen Welten, die in sogenannten „Clustern“ angeordnet sind.
    ArtCraft generiert diese Welten prozedural – die Größe des Crowfall-Universums unterliegt daher so gut wie keiner Einschränkung! In den meisten Spielen sind die von Dir erstellten Charaktere auf eine einzige Welt beschränkt, das gilt aber nicht für die Krähen! Deine Krähen können durch Runentore zwischen den Welten innerhalb eines Clusters hin- und herspringen oder sich über einen Auswahlbildschirm in der Lobby frei zwischen verschiedenen Clustern bewegen.
    Dafür erstellen die Spieler in der Ersten Kampagne (Version 5.8) ihren Charakter in der Lobby und nicht im Spiel und können dann aus einer Liste von Kampagnen oder einer Liste verfügbarer Ewiger Königreiche auswählen.
    Bei der Charaktererstellung können die Spieler sich entweder dafür entscheiden, einen neuen Charakter zu erstellen (mit einer Standardhülle), oder eine aktuell in ihrer Seelenbank gelagerte Hülle auswählen.
    Optionen der individuellen Gestaltung
    Eine weitere wichtige Neuerung, die mit der Ersten Kampagne (5.8) Einzug ins Spiel hält, sind die individuellen Gestaltungsmöglichkeiten des äußeren Erscheinungsbildes! Alle für den Launch geplanten Völker werden nun im Spiel unterstützt, und so gut wie alle von ihnen verfügen über mehrere Optionen zur individuellen Anpassung.
    Diejenigen unter euch, die sich stets auf dem Laufenden halten, können sicherlich sehen, dass an dieser Front endlich Licht am Ende des Tunnels scheint – so sind jetzt alle Völker verfügbar und (so gut wie) alle Klassen (10 gibt es schon, 1 fehlt noch! Den angehenden Frostwebern verspricht ACE, dass man nicht auf sie vergessen hat!).

    Als kurze Auffrischung – oder für diejenigen Spieler, die sich noch nicht entschieden haben, welche Völker und Klassen sie am interessantesten finden – vergesst nicht, dass ihr hier eine Tabelle mit den möglichen Kombinationen findet.
    Nachdem Du Dein Volk und Deine Klasse gewählt hast, kannst Du beim Bau Deiner Hülle zum Bildschirm der individuellen Gestaltung weitergehen. Dort hast Du dann die Wahl zwischen verschiedenen Geschlechtern, Gesichtsmerkmalen (und -markierungen), Frisuren und einer Reihe von Haut- und Haarfarben.


    In eine Welt einloggen
    Im nächsten Schritt wählst Du eine Welt aus, in die Du Dich mit Deinem neu erstellten Charakter einloggen möchtest. Dabei gibt es zwei Optionen, jeweils über einen eigenen Reiter erreichbar:
    Unter dem Reiter KAMPAGNEN findest Du eine Liste der Kampagnen, die dieser Charakter betreten kann. Beachte dabei jedoch, dass Dein Charakter, sobald Du diese Wahl getroffen hast, an diese Kampagne GEBUNDEN ist, bis diese endet.
    Unter dem Reiter KÖNIGREICHE wird eine Liste der von Spielern geführten Königreiche angezeigt, die dieser Charakter betreten kann. Alternativ kannst Du dort auch Dein eigenes Königreich errichten. Die Charaktere sind nicht auf ein bestimmtes Königreich festgelegt und können daher jederzeit wieder aus einem Königreich herausgenommen werden. Daraufhin kannst Du entweder ein anderes Königreich oder eine Kampagne für Deinen Charakter wählen (vergiss dabei aber nicht, dass er dann, wie oben erwähnt, bis zu ihrem Ende an diese Kampagne gebunden ist).

    Beim Ende einer Kampagne siehst Du einen Bildschirm mit den KAMPAGNENERGEBNISSEN, auf dem die Gewinnerfraktion angezeigt wird (und Du, wenn Du zu den Gewinnern gehörst, samt der Kriegsbeute, die es für die erfolgreiche Kampagne gibt). Bisher gibt es jedoch leider keine Details wie diese Belohnungen ausfallen werden.
    Des Weiteren sollte beachtet werden, dass zwar mehrere Charaktere vom selben Account der gleichen Kampagne BEITRETEN KÖNNEN, dieser Account sich jedoch für eine der Fraktionen entscheiden muss und es nur eine Kampagnenbelohnungen für diesen Account gibt, wenn Du zur siegreichen Fraktion gehörst.
    Nach der Kampagne kehren alle auf diese gebundenen Charaktere in die Lobby zurück, von wo aus sie dann einer neuen Welt beitreten können, natürlich immer vorausgesetzt, dass sie die Zugangsvoraussetzungen für die jeweilige Welt erfüllen.

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