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Crowfall Neuigkeiten

Alle News, Infos und aktuelle Themen rund um Crowfall und dessen Community.

Bluemotion

Ein Kind von zwei Müttern

Von Bluemotion, in Crowfall,

Am heutigen Dienstag erwartet uns ein Artikel von Timothy Eisenzimmer. Letzte Woche hat er mit J. Todd Coleman ein Interview zu den Fertigkeiten führen dürfen. Heute dürfen wir seine Meinung, sowohl zu Crowfall, als auch zu Camelot Unchained lesen.
Das komplette Interview findet ihr auf MMORPG.com. Es ist aber auf Englisch.
 
Wie seht ihr die Meinung von Eisenzimmer? Seid ihr der gleichen Ansicht?
 
Quelle: MMORPG.COM: A CHILD BORN OF TWO MOTHERS Tuesday February 16th, 2016

Shiro

Pre-Alpha Testplan KW 7

Von Shiro, in Crowfall,

Die Pre-Alpha Tests gehen auch in der siebten Woche des Jahres 2016 in die nächste Runde. Nachfolgend wieder die Termine für die kommende Woche inklusive der heute angesetzten Abend- und Nachttermine. Wie immer können alle Crowfall Konten mit Alpha 2 Zugang oder besser an weltweit allen Tests teilnehmen.
Sonntag, 14. Februar
20.30 - 22.00 Uhr (EU) 22.00 - 23.30 Uhr (US Ost) 23.30 - 01.00 Uhr (US West) Montag, 15. Februar
01.00 - 02.30 Uhr (US Ost) Dienstag, 16. Februar
18.30 - 20.00 Uhr (EU) Mittwoch, 17. Februar
02.00 - 03.30 Uhr (US Ost) Donnerstag, 18. Februar
03.00 - 04.30 Uhr (Asien) Samstag, 20. Februar
02.30 - 04.30 Uhr (US Ost) 12.00 - 13.30 Uhr (Australien) Wir gehen davon aus, dass im Laufe der Woche noch weitere Termine für das Ende der Woche angesetzt werden. Natürlich liefern wir diese Termine wieder nach, sobald diese offiziell sind. 
Möchtest Du sofort an den Crowfall Tests teilnehmen, benötigst Du zumindest das Gold Paket oder die Collectors Edition von Crowfall.
*Update 18.02.2016: Termine der restlichen Woche ergänzt!*

Shiro

Fragen und Antworten: Februar

Von Shiro, in Crowfall,

Die zweite Ausgabe der Fragen und Antworten Runde im Jahr 2016 bestreiten erneut J. Todd Coleman und Thomas Blair. Gemeinsam beantworten sie wieder Interessantes aus dem exklusiven Forum für ACE Entwicklungs-Partner. Unter anderem geht es um folgende Fragen an die Entwickler:
Was muss noch am Kampfsystem verfeinert werden, bevor es in die Pre-Alpha 2.0 geht? Was passiert am Ende der Welt? Sind Gefäße lohnenswert? Wie werdet ihr ausreichend Inhalte für einen erfolgreichen Spielstart schaffen? Was bedeuten Fertigkeiten für euch?  
 
Was sagst Du zu dieser Ausgabe?
Quelle: ACE Q&A FOR FEBRUARY: CURRENCY & SKILLS
 
Jänner-Ausgabe verpasst? Kein Problem, lies jetzt nach oder schau in unserer Videothek:


Shiro
Im aktuellen Gründerupdate vom 10. Februar erinnern uns die Gründer von ArtCraft Entertainment, Inc.  J. Todd Coleman und Gordon Walton an den Einladungsprozess der Pre-Alpha Tester, an das Verkaufsende der limitierten Crowfall T-Shirts sowie die Kauf- und Upgrademöglichkeit der 2015er Pledge Pakete und präsentieren neue Crowfall Kappen für den US Store. 
Teststatus
Seit letzter Woche ist der Client Controller und das neue Fertigkeitentraining im Hunger Dome aktiv. Obwohl das Team einige Tests schon vorab intern und mit den frühesten Alpha 1 Spielern durchgeführt hat, mussten die Entwickler rückblickend eingestehen, dass die Einführung des Client Controllers besser im normalen Updatezyklus als Pre-Alpha 1.3 bezeichnet und mit dem üblichen Einladungsprozedere stattgefunden hätte.
Es gibt nach wie vor einige gravierende Fehler, obwohl sich das Kampfsystem nun bereits weit besser anfühlt als zuvor. Das Studio hatte von Beginn an davon gesprochen, dem Kampfsystem bis zur Veröffentlichung des Spiel nie den Status "fertig" zu vergeben und deshalb wird nach wie vor am Feinschliff des Kampfs gearbeitet.
Als Erinnerung: Bei Neueinführungen im Ausmaße wie dem Client Controller wäre der üblichen Prozess wie folgt. Das Spiel erhält einen neuen Status - in diesem Fall 1.3 -  und die Anzahl der Teilnehmer an Tests würde sich wieder auf die frühen Alpha 1 Spieler reduzieren. Da es zu Beginn einer Neueinführung immer zu erheblichen Fehlern kommen kann, wird die Feedbackgruppe möglichst klein gehalten und nach und nach vergrößert.
In diesem Fall wurde bewusst darauf verzichtet und keine Reduzierung der Tester vorgenommen. Offensichtlich war das Ergebnis für die Entwickler nicht das idealste und der Prozess könnte sich daher zukünftig wieder ändern. So werden wieder Gruppen in der Größe von 2 bis 400 Spielern nach einander eingeladen. Zuerst Crowfall-Konten mit Alpha 1 Zugang, sind diese vollständig eingeladen, lädt man zu Alpha 2 Testern und so weiter.
Mit dem Start der Belagerungstests im März (voraussichtlicher Start Mitte/Ende März) werden erstmals auch Alpha 3 Tester diesem Einladungsprozess hinzugefügt.
Limitierte Crowfall T-Shirts
Der Bestand der limitierten Crowfall Shirts wird immer geringer und daher wird der Verkauf dieser Shirts am 15. Februar eingestellt. Verbleibende T-Shirts werden für zukünftige Giveaways und Gewinnspiele aufgehoben. 

Wer also in den Besitz dieser T-Shirts kommen möchte, sollte schnell zuschlagen oder auf Glück bei den zukünftigen Gewinnspielen hoffen. 
Neue Crowfall Kappen
Die T-Shirts gehen, neue Kappen kommen. Aufgrund von hoher Anfrage gibt es ab sofort exklusive Crowfall Baseball Kappen im Store. Laut Gründerupdate seien diese nur im US Store erhältlich - da bei einem Besuch auf den Crowfall Merchandise Store jedoch der Shop automatisch auf die richtige, eigene Region eingestellt wird und nur erhältliche Artikel anzeigen soll - und uns werden die Kappen auch im EU Store angezeigt - können wir hier keine Gewähr auf die Richtigkeit geben.

2015er Pakete bis Ende Februar erhältlich
Wie schon mehrmals erwähnt, endet diesen Monate die Möglichkeit zur Aufwertung oder Kauf für Freunde von 2015er Pledge Pakete. Crowfall Fans, die schon im Besitz von Kickstarter oder 2015er Pledge Paketen sind können bis Ende dieses Monats noch im offiziellen Crowfall Store zuschlagen.
 
Wie gefallen Dir die Merchandise Artikel von Crowfall? Würdest Du dir etwas anderes wünschen?
Quelle: FOUNDERS’ UPDATE: TESTING, TEES AND TAPP-IN A HAT

Shiro

Crowfall Valentinstag

Von Shiro, in Crowfall,

Am 14.02. ist Valentinstag und auch die Entwickler von Crowall wünschen allen Fans einen romantischen Sonntag. Aus diesem Anlass haben Valerie 'Pann' Massey (Community Direktorin) und Dave Greco (Leiter der Kunstabteilung) sich zusammengesetzt und ein paar Valentinstagkarten angefertigt.
       
Was sagst Du zu den elektronischen Grußkarten? Wirst Du sie an jemanden weiterleiten?
Quelle: FROM ACE WITH LOVE: VALENTINE E-CARDS

Bluemotion
Letzte Woche wurden die neuen FAQs zu den Fähigkeiten veröffentlicht. Gestern hat nun MMORPG.com ein exklusives Video mit Thomas Blair veröffentlicht, das weitere Informationen zum System der Fähigkeiten enthält. Darüber hinaus gibt es auch ein Interview mit J. Todd Coleman, geführt von Timothy Eisenzimmer.

MMORPG.com: Es ist ein relativ neues Konzept im Vergleich zu vielen MMOers, also nur um es für die Anfänger zu erklären, die hier neu sind, in Crowfall ist man kein Avatar, vielmehr ist dein Account an deinen Krähengeist gebunden, der ein Spiel betritt und von einen Körper (einem Gefäß) Besitz ergreift. Es gibt zwei Kategorien von Fertigkeiten, "Universalfähigkeiten" des Accounts und "Archetyp"-spezifische Fertigkeiten. Beide besitzen einen eigenen Fertigkeitsbaum. Liege ich richtig oder fehlt etwas?
JTC: Ja, das ist richtig. Wir verschoben die Entwicklung der Skills vom Avatar-Level auf das Account-Level, sodass die Erfahrung allen Charakteren zugutekommt. Die universellen (oder allgemeinen) Fertigkeiten werden von mehreren Archetyps genutzt (wie z. B. Handwerkskunst oder Verstohlenheit). Die Archetyp-spezifischen Skills sind einzigartig für einen bestimmten Archetypen (oder Klasse) - Ritterlichkeit für den Ritter, oder Fanatismus für den Konfessor.
MMORPG.com: Hoffentlich hilft das, jeden auf die gleiche Seite zu bekommen! Universal-Fähigkeiten gelten für jedes Gefäß, welches man übernimmt; unterdessen sind Archetyp-Skills Gefäß-spezifisch. Muss ich ein bestimmten Gefäß kontrollieren, um die Archetyp-Fertigkeiten zu erlernen? Sprich, muss ich ein Tank-Gefäß besitzen, um die Tank-Skills zu leveln, oder kann ich z. B. ein DPS-Gefäß besitzen, aber meine Tank-Skills trainieren?
JTC: Ihr könnt euren Account darauf ansetzen, jeden Skills zu trainieren, den ihr wollt. Ihr müsst keinen bestimmten Archetyp dafür spielen.
 
MMORPG.com: Kann ich meine Fertigkeiten jederzeit wechseln? Wenn ja, entstehen dabei Kosten?
JTC: Das Wechseln von Fertigkeiten kann jederzeit durchgeführt werden. Es gibt keine Kosten.
 
MMORPG.com: Wie viele universelle und Archetyp-Skills können gleichzeitig erlernt werden?
JTC: Alle Spieler können einen universellen und einen Archetyp-Skill gleichzeitig trainieren. VIP-Spieler können einen universellen und drei Archetyp-Skills gleichzeitig lernen. Diese drei Fertigkeiten müssen aber auf drei verschiedene Archetyps verteilt werden. Wir haben diese Regel eingeführt, um die Chancengleichheit zu bewahren. VIP-Mitglieder können mehrere Charaktere gleichzeitig trainieren, was ihnen mehr Optionen zum Spielen gibt, sie können aber nicht einen Archetyp schneller trainieren, als ein Nicht-VIP-Spieler, der zur gleichen Zeit begonnen hat - und die gleichen Fertigkeiten erlernt.
 
MMORPG.com: Können wir mehrere Äste des Fertigkeitenbaums erlernen oder dürfen wir nur einen Ast pro Archetyp wählen?
JTC: Ihr könnt so viele Äste eines Fertigkeitenbaums meistern, wie ihr wollt. Sie schließen sich nicht gegenseitig aus.

MMORPG.com: Sind alle Fortschritte in den Fertigkeiten passiv/zeitbasiert wie in EVE?
JTC: Ja, genau. Wir denken, es ist wirklich ein neuartiges System und wie Thomas Blair immer sagt, "Ich habe seit Jahren darauf gewartet, so ein System in einem Fantasy-Spiel zu bauen!" Wir machen genau das.
Die großartige Sache beim passiven Skilltraining ist, dass es die Notwendigkeit der Spieler Monster zu "grinden", um wettbewerbsfähig zu bleiben, nimmt. Ich kann einen Monat lang in den Urlaub fahren und wenn ich wiederkomme, habe ich keine Nachteile gegenüber den Spielern gegen die ich antrete (oder zusammenarbeite).
 
MMORPG.com: Der Rüstungsbaum war sehr beeindruckend! Es ist ein tiefgründiges System mit jeder Menge Potenzial ein einzigartiges Fertigkeiten-Set zu entwickeln. Wie plant ACE so ein breites System, das aus mehreren tausend an Skills anscheinend besteht, auszugleichen?
JTC: Lass mich mit einer Grundthese beginnen: Das "perfekte Gleichgewicht" gehört nicht zu unseren Zielen. Wir wollen ein System erschaffen, in dem die Spieler die Freiheit haben sinnvolle Entscheidungen zu treffen und du kannst keine sinnvollen Entscheidungen treffen, wenn einige Zweige des Entscheidungsbaums effektiver sind als andere.
Stattdessen nehmen wir Ausreißer raus - Fertigkeiten, die in zu vielen Situationen einfach zu mächtig sind. Unser Ziel ist es, dass sich die unterschiedlichen Skills mehr (oder weniger) wirksam in verschiedenen Situationen auswirken. Teil der Beherrschung des Spiels ist es, die Fertigkeitsbäume zu entdecken und herauszufinden, was am besten für dich und deinen Spiel-Stil ist. Außerdem muss du die Situationen suchen, wo du besser bist als andere, die (vermutlich) andere Entscheidungen getroffen haben.

Wir haben außerdem die Erfahrung, die man erhält, auf eine abnehmende Ertragskurve gesetzt, sodass ihr schnell Anpassungen machen könnt, wenn ihr das Gefühl habt, auf dem falschen Weg zu sein. Ihr seht aber immer noch einen erheblichen Nutzen aus eurer Wahl, denn die frühen Gewinne sind die wirkungsvollsten.
 
MMORPG.com: Es heißt, dass EVE so viele Fertigkeiten hatte, dass es über 20 Jahre dauern würde, alle zu meistern! Irgendeine Idee, wie viele Jahre es dauert, um alle Skills in Crowfall zu beherrschen?
JTC: Wir haben es nicht berechnet (und werden es wahrscheinlich auch nicht, da wir noch die Feinabstimmung der Algorithmen vornehmen), aber meine Vermutung ist: jede einzelne Fertigkeit im Spiel zu meistern wird eine recht lange Zeit dauern.
 
MMORPG.com: Nur zum Spaß. Gibt es irgendeine neue Disziplin, die du uns sagen willst?
JTC: Noch nicht. Da steht noch ein großes "Im Bau"-Schild auf dem Teil der Charaktere.
 
MMORPG.com: Apropos, wie werden die mit dem Skill-System arbeiten?
JTC: Disziplinen werden die maximale Höhe der Fertigkeiten erhöhen, die auf ein Gefäß angewendet wird. Alle Archetyp-Fertigkeiten können bis 200 trainiert werden; die meisten Gefäße haben aber nur ein Maximum von 100. Mit dem Einsatz von Disziplinen könnt ihr die Fähigkeiten antreiben, von denen ihr denkt, sie sind über 100 der Schlüssel zum Erfolg.
Das kann bedeutet, dass es für euch zeiteffektiver ist, nicht jeden Skill auf 200 zu treiben, es sei denn Ihr könnt garantieren, diese Disziplin zu erhalten.
 
Was haltet ihr von dem Video, dem Interview und den Neuigkeiten?
 
Quellen: UNVEILING THE SKILL TREES, Interviews: Unveiling the Skill Trees with ArtCraft Entertainment

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