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Crowfall Neuigkeiten

Alle News, Infos und aktuelle Themen rund um Crowfall und dessen Community.

Shiro
Die nächste spielbare Klasse betritt schon bald das Schlachtfeld von Crowfall. In einem kurzen Video berichtet Design Lead Thomas Blair über die Kräfte und Effekte des Meuchlers. Diese langersehnte Klasse bringt zwei wichtige Neuerungen mit sich: Positionskampf und Toxine. Durch den Positionskampf kann man zwischen Angriffen von vorne und von hinten unterscheiden. Insbesondere der Meuchler wird diese neue Möglichkeit für Überraschungsangriffe nutzen! Toxine sind hergestellte Gegenstände, die ein Meuchler für zusätzliche Effekte bei seinen Angriffen einsetzen kann.
Mehr über die einzelnen Fähigkeiten des Meuchlers erfährst Du im folgenden Video:
 

Shiro
Vor einigen Tagen veröffentlichte ArtCraft Entertainment aktualisierte Vorstellungs- bzw. Promotionvideos zu Crowfall. In diesen werden das Spiel sowie einige Inhalte daraus vorgestellt. Den Start dabei machen die drei folgenden Videos:
Willkommen bei Crowfall
Erntegrundlagen
Ausrüstungsgrundlagen
Weitere solcher Videos sollen demnächst folgen!

Shiro
Designer Thomas Blair und Mark Halash beantworten in ihren Videos häufig Fragen aus einer Vielzahl von Disziplinen, diesen Monat konzentrieren sie sich aber wieder mehr auf designorientierte Themen. Schaut euch das neue Video an, in dem sie unter anderem folgende Fragen beantworten:
Wie geht ihr beim Design der Klassen vor? Arbeitet ihr immer noch am Design des Kampfsystems? Wird durch die minimale/maximale Ausbildung der Fertigkeiten die Wahl von Völkern und Klassen eingeschränkt? Was ist der Tab „Verlinkte Konten“ auf der Webseite?  
 

Shiro
Parzellen: Die Grundlagen
Bevor es im Detail um die neuen Abenteuerparzellen geht, erst noch einmal die Grundlagen für die Parzellen von Crowfall. Falls Du neu in Crowfall bist: Du solltest wissen, dass Königreiche in Crowfall auf unkonventionelle Art und Weise konstruiert werden. Statt vorgefertigter, über feste Punkte miteinander verbundene „Zonen“ werden die Welten in Crowfall aus Parzellen zusammengesetzt. Parzellen sind riesige Landstücke, die zusammengefügt werden, um eine nahtlose Welt zu erschaffen. Das bedeutet, dass Du die verschiedenen Bereiche nicht an den Fixpunkten betreten und verlassen musst und dass es keine Ladebildschirme geben wird, wenn Du Dich zwischen den Zonen hin- und herbewegst.
Bisher fallen die meisten Parzellen in eine von zwei Kategorien: Festungsparzellen und Landschaftsparzellen. Die Festungsparzellen dienen der Konstruktion (und Destruktion) durch die Spieler. Hier kannst Du ein Dorf, eine Burg oder eine Zitadelle bauen. Bei den Landschaftsparzellen handelt es sich um weiträumige Landstriche von Umland, auf dem natürliche Ressourcen geerntet werden können. So gibt es dort beispielsweise Bäume, die abgeholzt werden können, und Felsengestein, aus dem Stein und Erz abgebaut werden können. Sie bestehen häufig aus Hügellandschaften oder Grasflächen, die ab und zu von Wäldern oder Bergen unterbrochen werden.

Außerdem können die Parzellen individuelle Orte von Interesse (POIs) beinhalten, die Abbaustellen für ungewöhnliche/seltene Ressourcen und Erscheinungsorte von einzigartigen Monstern bieten. Diese POIs sind kreisrund und unterschiedlich groß. Intern bezeichnen das Entwicklerteam diese als Dioramen. Stell Dir eine Parzelle als eine Schablone mit runden Löchern vor, dann verfügen die Dioramen über die perfekte Größe für diese Löcher. Die Art und Weise, wie die POIs über die Parzelle hinweg verteilt sind, soll sich organisch und natürlich anfühlen, auch wenn sie programmgesteuert, also nicht per Hand, platziert werden. Dieses Design vermittelt den Spielern das Gefühl, das Gebiet zu erkunden, während sie die verschiedenen Kampagnenwelten durchqueren. Außerdem legitimiert es die Kartographie als Spezialisierung.
Nach einer monatelangen Testphase ist ACE jetzt an dem Punkt, an dem sie die Abenteuerparzellen ins Spiel bringen können!
Die Abenteuerparzellen
Die Abenteuerparzellen sollen den Spielern ein dynamischeres Erlebnis bieten, das einen höheren Einsatz erfordert als normale Parzellen. So treffen die Spieler in diesen neuen Gebieten auf unwegsames Gelände (wie beispielsweise Höhlen, Dungeons oder zerstörte Dörfer) und eine Sammlung mächtigerer Monster (darunter ein paar, die man sonst nirgendwo findet). Zwar ist das PvE nicht der Schwerpunkt des Crowfall-Spielerlebnisses, ein bestimmter Gefahrengrad des Spiels war jedoch immer eingeplant, um die Spieler mit einer grundlegenden Aktivität am Ball zu halten.
Erstellt werden die Abenteuerparzellen in Sets, die es ACE ermöglichen sollen, für jede Welt einzigartige Gebiete zu kreieren (Irrgärten, Dungeons, Labyrinthe). Im Bild unten siehst Du ein Beispiel für das Schluchtenset. Die einzelnen Stücke aus diesem Set können die Entwickler dann frei kombinieren und so für jede Welt einzigartige Gebiete erschaffen.

Diese fügen sich von Grund auf nahtlos zusammen. So kann man sie fast endlos wiederverwenden, und doch sehen die Gebiete wie maßgeschneidert aus (weil die Stücke es auch tatsächlich sind!)
Außerdem kann man ihnen kosmetische Schichten, Requisiten und Effekte hinzufügen, um den jeweiligen Sets eine gewisse Variation und Thematik zu verleihen.



Dank dieser Schichten ist es ACE beim Bau der Karten möglich die Dioramen, Requisiten und Dekorationen dieser Parzellen zu steuern. Beispielsweise, um schnell zwischen verschiedenen Feind-Motiven wie von Spinnen oder Zombies befallenen Parzellen hin- und herzuwechseln. Dabei ändert sich das Gelände selbst nicht, die Platzierung und der Stil der Objekte innerhalb der Parzelle können sich jedoch drastisch ändern (genau wie die Beutegegenstände).
Eine von Spinnen befallene Schlucht könnte beispielsweise voller Spinnennetze und Eiernester sein, und natürlich gäbe es hauptsächlich Spinnen als NPC. Fallenlassen würden die Spinnen Seide oder Leder, beides nützlich für das Handwerk als Grundressource oder als Zusatzstoff für Anleitungen.



Ist die gleiche Schlucht von Zombies befallen, könnten die Wände mit Hungerscherben bedeckt sein, und es gäbe hauptsächlich Zombies als NPC. Fallenlassen würden die Zombies Körperteile, die als Zusatzstoffe für die Erstellung mächtiger Hüllen benutzt werden können. Beide Monster-Sets bieten POIs und erntbare Ressourcen, die Auswirkungen auf Ästhetik, Kampf und Beute ändern sich jedoch von Welt zu Welt.
Warum sie wichtig sind
Die Monster, die in diesen Gebieten spawnen, lassen Premium-Ressourcen und -Materialien fallen. Die Irrgärten bieten Orte für Minen, Mühlen und Steinbrüche, sodass die Spieler einen guten Grund haben, dort jagen zu gehen … oder sich dort gegenseitig zu jagen!
Man geht davon aus, dass sich diese Gebiete schnell zu Zentren der Aktivität entwickeln, da die Fraktionen stark von ihnen profitieren und Spieleraktion (und -interaktion) ganz von selbst auch den Spielerkonflikt anheizen.

Die Abenteuerparzellen sind unverzichtbar, um die Welten von Crowfall zum Leben zu erwecken, und werden die Welt von Crowfall noch dynamischer wirken lassen.

Shiro
Es gibt wieder ein paar Neuigkeiten zur Grafik von Crowfall. Die Einstellung der Grafiken hat weitreichende Auswirkungen, von der Leistung bis hin zur Immersion in das Spiel. Im heuten Beitrag werden nun die verschiedenen Optionen und ihre jeweiligen Effekte vorgestellen. So kannst Du die Grafikeinstellungen auswählen, die sich am besten für Dich und Deine Maschine eignen. Nun, da ArtCraft Entertainment sich immer mehr auf die Optimierung des Spiels konzentriert, solltest Du höhere und ästhetisch ansprechendere Einstellungen wählen können, ohne dabei an Leistung einzubüßen.

Qualität Gesamt
ACE verwendet seit Kurzem einen neuen Gelände-Shader namens CTS, der eine Reihe von Optionen beinhaltet, darunter den Einsatz von mehr Texturen, Höhen-Blending und triplanares Mapping. Das bedeutet im Grunde genommen, dass die Entwickler nun eine sehr viel größere Kontrolle über die Texturen und darauf, wie diese auf die Welt angewendet werden, haben
Hier findest Du einen Vergleich zwischen den niedrigsten Einstellungen (Einfach) und den höchsten (Sehr hoch).




Dazwischen gibt es eine Reihe weiterer Einstellungen. Anhand dieser Einstellungen können jede Menge Optionen angepasst werden, darunter die verwendeten Texturen, Schatten und die Detailgenauigkeit von Umgebungsobjekten:
Einfach
Höchstmögliche Leistung Niedrigste Texturenqualität Niedrigste Schattenqualität Niedrigste Detailgenauigkeit Mittel
Alle Einstellungen im mittleren Bereich Hoch
 Alle Einstellungen im höheren Bereich Sehr hoch
Höchstmögliche Qualität Höchste Texturenqualität Höchste Schattenqualität Höchste Detailgenauigkeit Schatten
Im Menü der Einstellungen können außerdem kleinere Details individuell angepasst werden, darunter die Optionen für die Schatten. So kann die Qualität der Schatten der Beleuchtung und der Umgebung eine überraschende Tiefe verleihen und so die flachen Räume in der Welt aufbrechen. Durch das Abschalten der Schatten kann jedoch die Leistung leicht verbessert werden.
Keine
Höchstmögliche Leistung Überhaupt keine Schatten Hart
Leistung im mittleren Bereich Nur Schatten mit harten Kanten, eher stilisiert Alle
Höchste Qualität Schatten mit weichen und harten Kanten Postprocessing
Weiterführende Einstellungen findest Du unter Postprocessing. Dort können spezifische Einstellungen vorgenommen werden, die über die Grund- und die Schatteneinstellungen hinausgehen. Diese haben verschiedene Auswirkungen auf die Leistung des Spiels.
Umgebungsverdeckung
Schattierungen werden um die Objekte herum hinzugefügt (leichte Leistungseinbuße) Kantenglättung
Die scharfen Kanten um die Objekte herum werden geglättet (moderate Leistungseinbuße) Bloom
Lichteffekte werden verstärkt (leichte Leistungseinbuße) Bewegungsunschärfe
Ein Filmeffekt, bei dem die Grafiken verschwimmen, wenn die Kamera gedreht wird – dieser Effekt ist aktuell noch nicht abgestimmt, sodass er stärker ist als für den Launch geplant (große Leistungseinbuße) Erweiterte Einstellungen
Noch tiefgreifender sind die erweiterten Einstellungen. Diese sind aktuell zu Testzwecken verfügbar, werden den Spielern in der endgültigen Version des Spiels aber wahrscheinlich nicht zur Verfügung stehen. Dazu gehören Wolken, Lichtstrahlen, Partikel und Nebel. Auf einigen älteren Maschinen kann das Abschalten dieser Optionen zu einer Leistungssteigerung führen.
Zum Schluss
Jetzt, da die Optimierung kurz bevorsteht, könnten ein paar Maschinen einen kleinen zusätzlichen Boost benötigen, damit Crowfall so läuft, wie es sollte. Gleichzeitig kann mit anderen Maschinen die Immersion verbessert und das Spielerlebnis um ein paar wirklich coole visuelle Effekte erweitert werden. Auf dem Weg zur Optimierung ist es das Ziel von ArtCraft, stets das richtige Gleichgewicht zwischen Leistung und Optik zu finden.
 
 

Shiro
Nachdem das Interesse im offiziellen Forum zu diesem Thema stark bekundet wurde, hat sich das Team hinter Crowfall nun die Zeit genommen und einer der elemtarsten technischen Hilfestellungen angenommen - der individuellen Tastenbelegung! Ursprünglich standen nur sehr grundlegende Optionen der Tastenbelegung zur Verfügung. So konnte eine Taste immer nur mit einer Aktion belegt werden, wobei manche Kombinationen aufgrund von Vorbelegungen nicht möglich waren. Nach der Überarbeitung des Systems stehen jetzt weitaus mehr Möglichkeiten der individuell gestalteten Tastenbelegung zur Verfügung.
So kannst Du jetzt absolut frei entscheiden, welche Aktionen Du neu belegen möchtest. Du willst Dich mit der U-Taste vorwärtsbewegen? Kein Problem! Du willst Deine Kräfte auf die Tasten A–K statt 1–8 legen? Auch das ist kein Problem! Ja, abgesehen von ein paar Tasten (Esc, Eingabe- und die Windows-Taste) können alle Aktionen im Spiel absolut frei und individuell an die von Dir gewählten Tasten gebunden werden.
Außerdem können die Entwickler von ACE mit den neuen Updates die Tastenbelegung je nach Modus kategorisieren. So wird es beispielsweise einen normalen Spielmodus und einen Modus für das Platzieren von Gegenständen in Deinen Ewigen Königreichen geben. Diese Kategorien bedeuten, dass Du Deine Tasten in den verschiedenen Modi unterschiedlich belegen kannst, womit Du über eine ganze Fülle von Möglichkeiten der individuellen Anpassung verfügst.
Zusätzlich wird es eine begrenzte Modifizierungstasten-Funktionalität geben! Dank dieser kannst Du Strg, Shift oder Alt in allen möglichen Kombinationen mit anderen Tasten belegen. Damit hast Du sogar noch mehr Optionen für wirklich coole Kombinationen. Zum Beispiel:
Shift + K zum Öffnen des Zauberbuchs. Alt + Q zur Verwendung eurer ultimativen Kräfte. Strg + B zum Öffnen des Charakterbogens. Shift + W zum Öffnen der Seelenbank. Binde die erste Hälfte Deiner Kräfteleiste an die Tasten A–F und die zweite Hälfte an Shift + A, Shift + S usw. Als Umschalter können die rechte und die linke Maustaste zur Vorwärtsbewegung zusammen gedrückt werden. Nimmt man die Belegung mittleren Maustaste zum Öffnen des Alt-Modus hinzu, stehen Dir alle wichtigen Spielfunktionen allein mit der Maus zur Verfügung!

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