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Crowfall Neuigkeiten

Alle News, Infos und aktuelle Themen rund um Crowfall und dessen Community.

  • Im heutigen Crowfall Livestream "Fragen und Antworten im Dezember" sprechen die Köpfer hinte Crowfall über den aktuellen Status des Spiels und welche Erwartungen man an das aktuelle Pre-Alpha 5.8 Build haben darf.
    Programmübersicht
    Opening mit Pann A "Crowverview" of the state of the game mit J. Todd Coleman How maps have changed in Pre-Alpha 5.8 mit Eidson Art & Animations mit Dogett und Greco Design Q&A mit J. Todd Coleman und Thomas Blair Wrap Up mit den Gründern  
     

  • Von den Entwicklern

    • New patch means a new thread. Thanks for all the reports so far! Please note that this new patch on test (12/14/18) will also include a wipe of EKs, banks, characters, etc. Zum Beitrag
    • Welcome to Crowfall Pre-Alpha Build 5.8 Welcome to The First Campaign Please note: We are doing a full wipe on TEST for this update. To report any issues, bugs, or feedback you have for this playtest session, please go here: 5.8 Feedback and Bug Reports For an up-to-date list of known issues please go here: 5.8 Known Issues Campaigns: Absaroka F to interact missing descriptions fixed. Ockerous re-randomized to fix missing north runegate. Runegates should have their associated faction for gating to beachheads. EKs and Vassals: Fixed a start point spawning issue with the EK dragon statue. General Powers: Attacks that can cancel that current ability and its animation are now referred to as "Flash-Cast" abilities. This property is now called out in the ability's description. Fix for problem with cooldowns not showing up on tray. Mounts: Being invulnerable or CC immune will prevent the player from going into the mounted state. General Bug Fixes: Fixed a bug where your FX would stop playing after your first death. Zum Beitrag
    • You can download the TEST and LIVE patch client from https://crowfall.com/en/client/ 5.8 Patch Notes and Known Issues After your playtest session, please share your feedback here and tell us about any bugs or anomalies you encountered. If you encounter disconnection problems, showstopper bugs or any other issues preventing you from entering or playing the game, please send an email as well as your client logs* to Support@Crowfall.com. *Client logs can be found under your game directory in the "Download" folder. Your client log should look something like this: CrowfallClient_26452_[Computer Name].log Zum Beitrag
    • A fresh build is brewing. We can't give an ETA at this time, but please be aware that when it happens there will be a full wipe of TEST. Zum Beitrag
    • A fresh build is brewing. We can't give an ETA at this time, but please be aware that when it happens we will be wiping Eternal Kingdoms and resetting purchases so that EK assets will be freed up for use again. Zum Beitrag
    • As others have stated, we have separate rules for behavior on the forum and in-game. Going by the screenshot of what was allegedly said in-game, the comments aren't actionable. That being said, there is a different issue here that does break the forum rules and that is publicly accusing someone else of misbehavior. If you feel that you've been wronged or that someone has committed an infraction against the rules in-game, report it to support@crowfall.com. The forum is not the place for it. And with that being said, I'm now going to lock this thread to avoid getting more reports about it. Zum Beitrag
    • This forum is for web-related issues only. Game-related issues should either be posted in the Testing forum or reported directly to support@crowfall.com. Thanks! Zum Beitrag
    • 12/13/18 Welcome to Crowfall Pre-Alpha Build 5.8 Welcome to The First Campaign To report any issues, bugs, or feedback you have for this playtest session, please go here: 5.8 Feedback and Bug Reports For an up-to-date list of known issues please go here: 5.8 Known Issues Campaigns: Updates to the placeable building barriers effects. More backend adjustments were made to the scoreboard progress bar. EKs and Vassals: Fixed an issue that was preventing some players from entering EKs. Added functionality to automatically start up an EK where the character is checked out so that it will check them in and they can use their character again. Class Powers: Druid: Druid orbs can be placed on top of other druid orbs when in a group. Druid orbs will correctly hit the floor in forts (for realz this time). Druid orbs will now only be seen by group members. Knight: Swordsmanship Passive: Fixed issue with power incorrectly proccing off of basic attacks. Swordsmanship Passive: Reduced damage bonus from 125% to 50%. Ranger: Altering some of the Ranger Talent Placements to make Brigand more of the stealthy trap promotion, and the Warden to be more of the melee brawler. (Talent) Aero Spin / Faerie Bomb: Swapped locations. (Talent) Cross Slash / Explosive Trap: Swapped locations. (Talent) Shrapnel: Moved to Brigand tree. Silencing Blades: Dagger Spin will stack Silencing Blades on targets, when stacks hit 3 targets are suppressed. Dagger Spin: Now scales damage based on attack power and melee damage. General Bug Fixes: Fixed a bug where your FX would stop playing after your first death Zum Beitrag
  • Nach einigen Wochen des Testens nähert sich Crowfall mit dem Meilenstein Pre-Alpha 5.8, auch unter dem Codenamen "Erste Kampagne", dem eigentlichen Ziel immer Näher: Der erste wirklich vollständig spielbare Thron-Krieg. Bevor es mit der ersten richtigen Kampagne jedoch so richtig los geht, erwartet die Community noch ein kleiner Marsch. Wie, wo, was und wann möchte ArtCraft Entertainment mit diesem Newsupdate ein wenig besser abstecken.
    Aktueller Stand
    Jeder Unterstützer von Crowfall (engl. Backer), kann unabhängig von seinem Backer-Level nun auf die Testserver zugreifen. ACE garantiert keinen 24/7-Betrieb, ein hohes Maß an Uptime wird jedoch gegeben sein. In der Zwischenzeit konnte das Entwicklerteam zudem eine Vielzahl von Fehlern behoben werden, die den Spielspaß und -erfahrung bestmöglich unterstützen sollte.
    Diese aktulle Version der Pre-Alpha 5.8 auf der Testumgebung heißt "Erste Kampagne", da sie folgende Punkte beinhaltet:
    Zeitlich beschränkte Kampagnen Server, die mehrere Kontinente (10 je Kampagne) durch Runenportale verbindet. Einnehmbare Territorien (Außenposten, Türme, Festungen und Burgen). PvP Hotspots wie Steinbrüche, Minen und Mühlen, welche Materialien für Bauwerke produzieren (und feindliche Spieler alarmieren, wenn diese eingesammelt werden). Belagerungsmechaniken mit Trebuchets und Katapulten sowie zerstörbare Burgmauern. Eine Bestenliste für Gilden und Spieler, die an der Kampagne teilnehmen. Eine Punktetabelle für alle Aktivitäten auf der Kampagne, die Deiner Fraktion zum Sieg verhilft. Jahreszeiten (Frühling, Sommer, Herbst, Winter) Tag-/Nachtzyklus und zufällige Wetterverhältnisse (Nebel, Regen, Schnee, Sonne) Hunger Verseuchung, welche sich im ganzen Crowfall Universium ausbreitet. Und am allerwichtigsten - Jede Kampagne endet mit einer Siegesbedingung: Ein, und nur eine Fraktion wird diese Kampagne gewinnen!
    Abgesehen von den effektiven Neuerungen im Spiel selbst, steht man bei ArtCraft Entertainment vor einem großen Update der Live-Serverumgebung. Mit dem Pre-Alpha Build 5.8 müssen nun auch erstmals die gemieteten AWS (Amazon Web Services) Server neu aufgestellt, sprich aktualisiert werden.
    Das bringt die Zukunft
    Hier muss einleitend klargestellt werden, dass es eine eindeutige Unterscheidung zwischen dem Launch der Pre-Alpha 5.8 auf den Live Servern und der ersten offiziellen (auf der Liveumgebung stattfindenden) Kampagne gibt. Das Entwicklerstudio könnte innerhalb weniger Tage das aktuelle Testbuild auf die neue Liveumgebung transportieren. Das würde das Spiel aber in keinsterweise fehlerfreier oder stabiler machen. Bevor es daher zu einer ersten offiziellen Kampagne kommt, muss es ein paar Testläufe geben.
    Um das erreichen zu können, hat sich ACE, wie bereits angekündigt, dazu entschieden vorerst die Live Umgebung gänzlich herunterzufahren und allen Spieler, unabhängig vom Backer-Level (also ein kleines Unterstützer Paket reicht bereits aus), Zugriff auf die Testumgebung zu gewähren. Für ArtCraft ergibt sich daraus folgende Agenda, die Schritt für Schritt abgearbeitet werden muss, bis man den Startschuss der ersten offiziellen Kampagne geben kann:
    LIVE Server herunterfahren und Vorbereitungen für Pre-Alpha 5.8 treffen Alle Spieler auf die Testumgebung weiterleiten. Weiterführende Fehlerbehebung der noch verbleibenden Probleme auf der Testumgebung. Optimierung der Client- und Serverperformance auf der Testumgebung. Nach Erreichung des gewünschten Qualitätszieles erfolgt der Transport auf die neue LIVE Umgebung. Durchführung einiger inoffizieller Kampagnen von Anfang bis Ende und Prüfung der Performance. Erst wenn auch Punkt 6 zufriedenstellen abgeschlossen ist, beginnt man mit der Ersten Offiziellen Crowfall Kampagne.

  • Ein der Neuerungen im aktuellen Crowfall Pre-Alpha 5.8 Build ist die Rückkehr der Prestigeklassen. Diese waren bereits sehr frühen Phasen ein angepeiltes Entwicklungsziel, um dem Spiel noch mehr Individualisierungsmöglichkeiten einzuräumen. Obwohl vereinzelte Prestigeklassen zu Testzwecken schon einmal eingführt wurden, hatte man sich zwischenzeitlich für das Entfernen der Optionen entschieden und so geriet dieser Aspekt von Crowfall zuletzt gänzlich in Vergessenheit.
    Mit der Einführung der Talentbäume wurde diesem Feature jedoch erneut Leben eingehaucht und diesmal auch vollständig für alle Klassen umgesetzt. So erhält jede spielbare Klasse drei Elitespezialisierungen, welchem dem Spieler ab einem gewissen Stufenfortschritt zu Auswahl stehen. Die Auswahl sei hier jedoch wohl überlegt, ist es doch derzeitig nur möglich, sich für eine der drei Prestigeklassen zu entscheiden. Die Entscheidung für eine Prestigeklasse beeinflusst den Spielstil Deine Charakters maßgeblich, schaltet einzigartige Fähigkeiten frei und verleiht besondere passive Boni und Werte.
    Da in Crowfall nicht jedem Volk jegliche Klassen zur Verfügung stehen hier noch einmal eine Übersicht der Völker-Klassen-Kombinationen, sodass Du bereits bei der Charaktererstellung die richtige Wahl treffen kannst:

    Nachfolgend eine Übersicht zu den Beschreibungen der neuen Prestigeklassen. Diese und weiterführende Informationen findest Du auch in unserer Klassenübersicht: Entdecke die Klassen von Crowfall
    Meuchler
    Schurke
    Toxisch zu sein ist nicht immer schlecht. Die passive Kraft Giftiges Paradies gewährt 8 % Lebendiebstahl auf alle Angriffe, wenn natürliche oder verpestende Gifte aufgetragen wurden. Eine schützende Barriere stärkt Dich gegen feindliche Angriffe, wenn Du einen Gegner betäubst. Ein ideale Kombination bei reduzierter Abklingzeit auf Nierenschuss und Rückenstich.
    Halsabschneider
    Durch den um 20 % erhöhte Schaden bei Angriffen in den Rücken des Gegners aus der Schattenschlag-Passiv wirst Du Dich im Nahkampf äußerst wohl fühlen. Nimm noch weitere 10 % Schadenserhöhung auf Nierenschuss mit und lande erfolgreiche Rückenstiche mit einem weiteren +20 % Schadensbonus.
    Vandale
    Mit Yagas Geschenk gesegnet entgegnest Du vermeintlich tödlichen Angriffe und überlebst mit 15 % Deiner maximalen Gesundheit sowie einer 90 %igen Schadensreduktion für weitere 4 Sekunden. Nierenschuss fügt dem Ziel Severe Bleed zu, Du kannst Gegner aus den Schatten betäubern, um sie anschließend mit Cheap Shot in voller Wucht zu treffen und unterdrücke (engl. suppress) Feinde mit Rückenstich.
    Duellant
    Mörder
    Fühlst Du Dich vom Glück gesegnet? Das wirst Du, denn deine auf kritisch-gestärkte Passive Fähigkeiten verstärken Dein nächstes Inconceivable, Ausweichen oder Reflect Pain. Dieser agile Pistolen Duellant erhält erhöhte Reichweite, ein Flintlock Shot welcher sofort gewirkt werden kann und den Gegner unterbricht und eine neue ultimative Fähigkeit Dynamite, mit einer 50 %igen Kostenreduktion von Seelenkraft sowie 2 weiteren Ausweich-Aufladungen.
    Avantgarde
    Dieses auf Verstohlenheit fokusiertes Build gewährt Dir ein 35 % Lebensdiebstahlbonus auf Angriffe aus der Verstohlenheit heraus. Außerdem kann Cheap Shot auch während aktivierter Verstohlenheit gewirkt werden und Tunnel erhält eine Abklingzeitverringerung.
    Totenkläger
    Tauch in die Verstohlenheit ab und bereite dich für einen Eröffnungsschlag mit Ambush oder Snipe vor, um Deine Fende mit einem kraftvollen Knockdown zu begrüßen. Pepperbox Shot schwächt Deine Ziel indem es die Stichschaden-Reduktion minimiert wodurch Du noch mehr Schaden zufügst. Bringe Deinen Feind anschließend mit einem noch tödlicheren Impale, welcher nicht nur mit Gut Wound betäuben sondern zudem noch  Zusatzschaden verursachen kann, sofern das Leben Deines Ziels unter 50 % beträgt, zu Boden.
    Myrmidone
    Titan
    Your Indestructible Frenzy buff will prevent you from falling below one hitpoint while it’s in effect. Bleeding targets will take even more damage when Bloodthirst kicks in, especially when using Neck Slash multiple times per Frenzy.
    Schlachtwüter
    Tank your way to heroic legend with this Promotion Class. Tap into Invincible Storm to shrug off the damage caused by post-Whirlwind Berserk Crash. Even better, your passive power increases your maximum health by 50% of the Berserk Crash damage you avoided.
    Eroberer
    Maybe crowd control is more your thing. Conquerors can dish out more crowd control than they receive with Unstoppable Vengeance, making them the life of the party. Whirlwind through the battlefield, slowing the enemy and causing a critical hit defense debuff while you’re immune to crowd control effects.
    Kundschafter
    Bogenschütze
    This build puts the “range” in “Ranger”, providing valuable area of effect support for your teammates in the thick of the battle. Plant your feet firmly on the ground to take advantage of your Fire for Effect! passive. Here’s how it works: for every third bow power charged over 95% while stationary, the charging time required for additional charged-up bow shots will be reduced by 50%.
    Bandit
    Variety is the spice of the Brigand’s life as you’ll enjoy both stealth and melee abilities. The Aero Spin passive grants you a 25% gain every second to damage from your next Dagger Spin, stackable up to 10 times, Archers Stake juices you up with a +100 Attack Power bonus while ensnaring your enemies.
    Aufseher
    Full-flavor melee is at your fingertips as you set Faerie Bomb-infused traps and then Forest Step directly to your targets to land a wholloping 76-103 +89% weapon damage. What’s more, you can do all of this in fashionable, protective mail.
    Templer
    Furie
    The Templar of choice for crowd control aficionados. Call down the thunder with Explosive Light, knocking down and dazing your opponents on the field. Halt enemies where they stand with Subjugate, a new power combo following Judgement. Other perks include increased durations of crowd control effects with a reduced soul power cost when taking advantage of your Ultimate power, Brilliance.
    Paladin
    Sometimes it pays to be the good guy. Your Paladin passive grants a stacking chance for critical heals to you with each ally you heal, Virtuous Light does away with the the need to maintain Righteousness, and Profound Devotion heals your allies and you for 50% of the damage you deal. The icing on the Paladin’s cake is a free 12-second healing circle thanks to the removal of Divine Light’s pip requirement. Enemies within that field periodically suffer 168 - 252 + 210% Fire Weapon damage.
    Rechtschaffender
    With a reliable supply of support and healing on your team, trading off survivability for damage buffs can be worthwhile, particularly in consideration of the increases to fire and slashing damage that are provided by your Vindicator passive. Blazing Light is another trade-off option, swapping the healing powers of Divine Light for high damage instead, and Executioner lets you pile on the DPS in a wave of glory.
    Waffenmeister
    Alpha Kämpfer
    Kritische Treffer und Dominance sind die Grundsteine für die einschüchternde Präsenz, die du auf dem Schlachtfeld darstellst. Nutze Leap zusammen mit deinen Standardangriffen um Dominance schnell aufzuladen. Anschließend kannst du deine Feinde mit Neck Breaker niederstoßen.  
    Barbare
    Wer solche Macht hat, muss nicht zivilisiert auftreten. Es ist eine Formel, die so einfach ist, dass sogar ein Barbar sie lernen kann: Leap zum niederstoßen, Whirling Pain für die Verlangsamung und Neck Breaker zum Zerschmettern. Einfach. Effektiv. Tödlich.
    Grubenkämpfer
    Bist du Raufsüchtig und magst es nicht wenn ein Kampf zu schnell vorbei ist? Deine Ultimate Invincible Warrior stattet dich mit einer schützenden Barriere und Heilung über Zeit aus. Da deine passive Fähigkeit Pit Fighter (bis zu fünf mal stapelbar) dich mit einem Bonus von +100 auf Angriffskraft für jeden ausgelöste Selbstheilung ausstattet, kannst du es dir erlauben den Kampf in die Länge zu ziehen.
    Kleriker
    Gebieter
    Deine Begeisterung für Kontroll- und Unterstützungseffekte machen dich zu einem wertvollen Partner in einer Gruppe. Halte eine vorrückende Horde mit einer doppelten Hand of the Gods auf um sie anschließend mit Holy Symbol nieder zu stoßen. Wiederhole das ganze indem du mit Divine Order diese und andere ausgewählte Abklingzeiten zurück setzt.  
    Kreuzfahrer
    Dank deiner erhöhten kritischen Heilung kannst du deine Verbündeten lange am Leben halten, besonders wenn du Illuminate verwendest und so Lebenspunkte und Ressourcen wiederherstellst. Der Kreuzfahrer hat gute Möglichkeiten sein Mana selbst zu regenerieren. Sollte sich das Kampfglück gegen dich wenden kannst du mit Empowered Circle of Life deine Verbündeten mit nahezu der Hälfte ihrer Lebenspunkte Wiederbeleben. 
    Radikaler
    Zwar bist du noch immer in der Lage etwas Heilung zu verteilen, dein wahres Talent ist jedoch das Zerschmettern von Gegnern. Setze die Ablinkzeit von Searing Light zurück, indem du kritische Treffer mit einem Hammer landest und dadurch den Effekt von deiner passiven Fertigkeit Radical nutzt. Diese kritischen Treffer werden besonders dann gelandet, wenn du Critical Illumination verwendest  und damit deine kritische Trefferchance verbessert, bis du drei kritische Treffer gelandet hast.  Darüber hinaus verursacht dein Holy Symbol Schaden und die Reichweite deiner Angriffe ist erhöht. Die Kosten für Divine Order sind stark reduziert. 
    Konfessor
    Fanatiker
    Nutze Absolution und Condemnation um die Ungläubigen zu unterjochen und sie dadurch anfälliger für Schaden deiner Verbündeten zu machen. Diese Heiden haben es nicht anders verdient! Jeder Schaden über Zeit der gegen dich eingesetzt wird, kann von deiner Passiven Fähigkeit Cleansing Fire negiert werden. Dabei wirst du zusätzlich noch geheilt. 
    Inquisitor
    Jedes mal wenn du einem Gegner mit Feuerfertigkeiten angreifst hast du eine Chance von 5% einen DoT auf diese zu wirken. Darüber hinaus wird dein Fire Tornadoe verbessert. Er macht jetzt noch mehr Schaden und kann als ultimative Bestrafung genutzt werden. Der Inquisitor stellt damit den klassischen Konfessor Weg dar.
    Heiligmacher
    Wenn du dich lieber von Angesicht zu Angesicht mit deinen Gegner messen willst, ist der Heiligmacher der beste Weg um dich in einen Wahren Kampfmagier zu verwandeln. Du bist mit einer Schadensaura, welche nicht von Fire Tornadoe abhängig ist ausgestattet.  Darüber hinaus kannst du dich mit Condemnation heilen und erhältst jedes mal wenn dein Righteousness ausgelöst wird eine schützende Abschirmung. Deine passive Fähigkeit Spitting Distance verkürzt die Reichweite all deiner Angriffe auf Nähkampfreichweite, erhöht dafür aber auch den Schaden gewaltig.  Um trotzdem gut geschützt zu sein, kann der Heiligmacher eine Plattenrüstung verwenden
    Druide
    Erzdruide
    Du hast zwei Mächte an deinen Fingerkuppen, Leben und Tod. Wenn du es schaffst übergangslos zwischen beiden zu wechseln kann dich keiner mehr Aufhalten. Die Verbesserten Buffs Bark Skin und Nature's Avatar bieten guten Schutz für dich und deine Verbündeten. Mit Blight kannst du ein Feld von wunderschönen und tödlichen Kugeln erschaffen, welches deine Feinde vernichtet. Sollte jemand so töricht sein und dich direkt angreifen, werden sie betäubt und können den Effekt von Shroud of Darkness am eigenen Leib erfahren.
    Weltenerhalter
    Ein verbesserte Version von Bark Skin stattet dich mit Heilung über Zeit aus, wodurch du mehr Zeit auf das Unterstützen deiner Verbündeten aufwenden kannst. Segne einen Bereich mit Healing Rain und heile deine Verbündeten für 27 bis 33 + 30% Waffenschaden. Die Commune with Nature passive Fähigkeit greift sobald du 500 Essenz angesammelt hast, welche verbraucht wird und dir einen Bonus von 5% auf deine Heilung gibt. Zusätzlich werden die Ressourcen deiner gesamten Gruppe aufgefrischt. 
    Sturmrufer
    Der Life Tray kann nicht länger verwendet werden. Dies ist jedoch ein guter Tausch wenn man den Schaden bedenkt, der dadurch ausgeteilt werden kann. Deine Capacitor passive Fähigkeit verwandelt dich in einen wandelnden Energieball. Du regenerierst dauerhaft Essenz und wirfst Blitze auf jene, die dich angreifen. Verwende die Lightning Burst combo um Feinde in einen pulsierenden Aurora Emitter zu verwandeln. Mit Hilfe der Lightning Bugs deines Fearie Fires kannst du die Resistenzen deiner Gegner reduzieren und damit noch mehr Schaden verursachen.
    Ritter
    Secutor
    Schnapp dir deinen Turmschild. Dank vielen Verbesserungen für deinen Schild und erhöhten Lebenspunkten bist du bereit dich ins Geschehen zu werfen.  Shieldsmanship ist eine passive Fertigkeit, welche den Schaden von Shield Bash um 100% erhöht. (Ja 100%, das ist kein Tippfehler!) Darüber hinaus bekommst du für jeden erfolgreichen Angriff mti dem Schild Kombo-Punkte, welche du für Shield Bash verwenden kannst.
    Schildwache
    Dank der Kombination von Schild und Streitkolben siehst du nicht nur einschüchternd aus, sonder du bekommst durch die passive Fertigkeit Macemanship auch noch einen Bonus auf Kontrolleffekte, Schaden und Bewegungsgeschwindigkeit. Wenn Shield Slam zu mehr als 66% aufgeladen wird, erziehlt die Fähigkeit einen garantierten kritischen Treffer und stößt Gegner zurück. Oder du kannst sie mit Chain Attack zu dir ziehen. Es ist immer gut die Wahl zu haben...
    Schwertkämpfer
    Wie der Name bereits vermuten lässt, ist diese Prestige Klasse für all jene, die sich gerne auf ihr Schwert verlassen. Die passive Fähigkeit Swordsmanship verleiht dir eine passive Chance auf Bonus Schaden. Vernitchte deine Feinde mit 100% kritischer Chance wenn du eine Blutung verursachst. Die Abklingzeit von Pursuit ist um 50% verringert, wodurch du von Feind zu Feind stürmen kannst, ohne dass sie wissen was eigentlich los ist.

  • Mit der aktuell auf den Testservern laufenden Crowfall Pre-Alpha 5.8 gibt es einige Änderungen, unter anderem im Bereich des Stufenfortschritts und den damit verbunden neuen Talentbäumen. Leider konnten noch nicht alle Crowfall Fans bereits erste Gehversuche im neuen Build unternehmen, weshalb wir uns entschlossen haben, diverse Guides - mal aus der internationalen Crowfall Gemeinde, mal von uns selbst verfasst - mit allen aus unserer Community zu teilen. Damit sollte jede Krähe für den Start von Pre-Alpha 5.8 auf den Liveumgebungen bestens vorbereitet sein.
    Den Start der eigenen Guides zur aktuellen Version macht unser Guide zum Stufenaustieg, Talentesystem und den Opfergaben von Crowfall. Hier erfährst Du, warum leveln nun durchaus notwendig ist und dass es sich um keinen Bug handelt, wenn Du von nun an keine ausrüstbaren Fertigkeiten mehr zur Verfügung hast, sobald Du Deine erste Waffe im Spiel anlegst. Welche Vorteile ein Stufenaufstieg mit sich bringt, und ab welchem Level Du nun Deinen ersten Diszpilinenslot oder gar Deine neue Prestigeklasse erhältst, kannst Du ebenfalls nachlesen.
    Wir wünschen Dir viel Spaß beim lesen und gib uns gerne Feedback für Verbesserungen oder schreib uns, auf welchen Guide Du schon lange gewartet hast:

  • Zu Begin der Woche hat Econ PvP is life 'Anhrez' einen Gastartikel auf der offiziellen Crowfall Website veröffentlicht in dem er der Crowfall Gemeinschaft neben grundlegenden Informationen auch Tipps und Tricks zum Abbau der großen Hauptressourcenknoten verrät. So erfährst Du unter anderem wie Du Deine Chance auf bessere und vermehrte Ausbeute beim Abbau durch Ausrüstung, Diszplinen und Buff-Tränke erhöhen kannst. Weiters stellt er auch das Konzept von "Abbauleiter" und fleißigen, einfachen "Minenarbeitern", sogenannte "Grunts" (aus dem Warcraft Universum und sonstigen Fantasy Erzählungen), vor, die eine erfolgreiche Abbaugesellschaft darstellt.
    Aufgrund der Wichtigkeit vor allem in Hinblick auf die ersten großen Kampagnenziele mit Crowfall Pre-Alpha 5.8 haben wir diesen Guide auch bei uns aufgenommen und wünschen viel Spaß beim lesen:

  • Hallo liebe Krähen,
    heute freut es mich euch verkünden zu dürfen, dass wir mit MMO-EU.de unsere erste Partnerschaft mit Branchenkollegen eingangen sind. MMO-EU.de ist eine vielseitige MMO-Gaming Community, berichtet über diverse Spiele des Genres und beherbergt eine Vielzahl Gleichgesinnter im eigenen Forum.

    Besonders freut es mich, dass @Reezor bereits seit einiger Zeit bei uns in der Community registriert und regelmäßiger Besucher ist. Ihr könnte Fragen zu MMO-EU also gerne auch direkt an ihn persönlich senden.
    Für uns bietet diese Partnerschaft einerseits den großen Vorteil, Crowfall der deutschsprachigen MMO Community noch näher bringen zu können und dabei als Anlaufstelle für Fragen rund ums Spiel parat zu stehen. Andererseits möchte ich die Gelegenheit nutzen MMO-EU als Partner zu Events wie dem Community Hangout (Livestream) oder den Gamescom Treffen sowie den beidseitigen Informationsaustausch durch Gastartikel oder reger Forenbeteiligung recht herzlich einzuladen.
    Wir werden künftig MMO-EU in regelmäßigen Abständen mit Gastartikeln zum Thema Crowfall unterstützen und möchten auch unseren Partner die Gelegenheit einräumen Artikel zum Thema Crowfall auf unserer Plattform zu verbreiten.
    Auch euch als Communtiy lade ich recht herzlich ein sich MMO-EU einmal anzusehen und der Crowfall Abteilung den notwendigen Schub zu verpassen.
    Ich freue mich bereits sehr auf die Zusammenarbeit und bin gespannt wohin uns die Zukunft bringen wird.

  • Das englischsprachige Netzwerk MMORPG.com enthüllte heute exklusiv ein neues Feature von Crowfall: Das Talentesystem. Mit diesem neuen System möchte man bei ArtCraft Entertainment nun auch das aktive Training in den Fokus rücken. Eines jedoch gleich Vorweg: Das bedeutet keinesfalls das Aus für das passive Training, welches die Crowfall Gemeinschaft nun bereits seit anbeginn der Pre-Alpha Testumgebung ins Herz geschlossen hat. Doch man hat erkannt, dass dieses vorhandene System tatsächlich sehr langfristige Fortschritte honoriert, dem Moment-zu-Moment Erfolg bei Spieler aber eindeutig zu kurz kommt. Erwartet werden dürfte somit eine ausgewogene Symbiose beider Systeme und ausreichen Vielfaltmöglichkeiten für die Spieler. Achja, und die in Vergessenheit geratenen Prestige-Klassen scheinen mit diesem System ebenfalls zurückgekehrt zu sein!

    Im Originalartikel von MMORPG.com stehen J. Todd Coleman, Creative Director bei ArtCraft Entertainment, und Thomas Blair, Design Director von Crowfall, dem Magazin Rede und Antwort. So beleuchten die beiden wodurch Crowfall sich bei einem so altbekannten System wie den Talenten dennoch von der Konkurrenz abheben kann. Natürlich gibt es aber auch Details zu den Vorteilen, die Spieler durch die Talente erhalten können und wie sie diese überhaupt freischalten.
    Ein zusammenfassendes Video zum neuen System gibt es selbstverständlich auch. Wem das Lesen also gerade nicht in den Zeitplan passt, der kann sich im folgenden 3 minütigen Video die wichtigsten Informationen von Thomas Blair und J. Todd Coleman auch direkt vorstellen lassen:
    Mit mehr als 50.000 unterschiedlichen Kombinationsmöglichkeiten durch die Einführung des Talentesystems erweitert Crowfall gepaart mit der schieren Vielzahl von Disziplienen und passiven Trainingspfaden die Individualisierungsmöglichkeiten der Spielerschaft. Außerdem soll das neue System wie bereits angesprochen einen raschern Erfolgsmoment bei Spieler ermöglichen, der nicht an unbeteiligtem, passiven Training hängt.

    Gleichzeitig mit dieser Ankündigung fiel auch der Startschuss der ersten Pre-Alpha 5.8 Snap Tests für den heutigen Dienstag, 20.11.2018. Schon bald können also einige Crowfall Fans die erste Kampagnenwelten mit Siegesbedingunen betreten und herausfinden, in welcher Form die neuen Prestige-Klassen durch das neue Talentestystem zurück zu Crowfall gefunden haben.

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