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Crowfall Neuigkeiten

Alle News, Infos und aktuelle Themen rund um Crowfall und dessen Community.

Shiro
Mit der Gamescom dürfen sich die deutschsprachigen Spielefreunde jedes Jahr erneut glücklich schätzen, eine der umfangreichsten Spielemessen der Welt vor Ort zu haben, bei denen nicht nur Spiele vorgestellt, entdeckt und angetesten werden, sondern bei der auch Community-, Gilden- oder Clan-Treffen sich zu einem festen Bestandteil etabliert haben. Auch wenn Crowfall sich nach wie vor in einer frühen Entwicklungsphase befindet, wird man auch dieses Jahr erneut einen Stand bei der beliebten Spielemesse haben und den Abend gemeinsam mit der Community ausklingen lassen.
Bist Du bereit für die Massen? Hast Du Nerven aus Stahl? Perfekt! Das Team von ArtCraft Entertainment, Travian und einige Helfer aus unseren Reihen erwarten Dich in Halle 7.1, am Stand A-020, wo Du Dich an sechs Stationen in herausfordernden Crowfall 2 vs. 2 vs. 2 PVP-Kämpfen mit anderen Spielern messen werden kannst. Wenn Du Crowfall noch nicht gespielt hast, ist dies Deine Chance, das Spiel kennenzulernen. Wenn Du das Spiel bereits kennst, kannst Du hier vor Live-Publikum zeigen, was Du draufhast!
Am offiziellen Crowfall Stand erhältst Du die Möglichkeit, Freund und Feind zu treffen und ein paar Mitglieder des Crowfall Entwicklerteams kennenzulernen: Jack Kirby, Max Lancaster, Nik Overdiek und Raymond Stump, Gordon Walton und Susi Windeler. Außerdem kannst Du einige Mitglieder des Travian Crowfall Team treffen: Ceollach, Daylar, Minke und viele mehr!
Highlight der Woche wird die exklusive Crowfall Community-Party in der Meltdown-Spielebar für geladene Gäste! Hier kannst Du Deine LP-Leiste mit Speis und Trank auffüllen, während Du Dich mit anderen Krähen zusammenscharst! In den offiziellen Foren und auf den Seiten der sozialen Medien kannst Du schon bald näheres zur Teilnahme an dieser Veranstaltung erfahren. Also halte die Augen offen. Außerdem gibt es schon bald mehr Informationen zum Live-Stream, den Travian und ArtCraft Entertainment von der Party übertragen werden, sodass Krähen in aller Welt am Spaß teilhaben können.
Bis bald auf der Gamescom (21. - 25. August), wir würden uns freuen, wenn ihr vorbeikommt!

Shiro
Letzten Monat hat uns ArtCraft Entertainment in den Fragen und Antworten mit Crowfall Live! über Tage und Nächte gesprochen, doch was nützt ein Tageszyklus ohne eine schöne Beleuchtung dazu? Für das Livestream-Event im Juni hat sich Art Director Melissa Preston als besonderer Gaststar dem Q&A-Stammgast Design Director Thomas Blair angeschlossen, um über die Änderungen am Beleuchtungssystem in Crowfall zu sprechen sowie darüber, mit welchen Herausforderungen man sich bei der Entwicklung eines schön beleuchteten Spiels konfrontiert sieht. Außerdem haben die beiden während des Streams Fragen der Zuschauer beantwortet. Es kommt nicht häufig vor, dass ACE jemanden aus dem Art-Team in einen Livestream einschleusen kann, daher solltest Du Dir die „Melissa-Show“ auf keinen Fall entgehen lassen!
Zu den Highlights aus dem Stream gehören:
Beleuchtung über alles! Der Steingeborene und seine Rüstung! Die Halbriesin und ihre Rüstung! Tage und Nächte! Vorschau auf die Systeme zur Anpassung von Beleuchtung und Gelände!

Shiro
Mehr als die Hälfte dieses Jahres ist bereits um - Zeit für die Gründer von ArtCraft Entertainment Inc. ein Fazit zu den ersten sechs Monaten zu ziehen und einen Ausblick auf kommenden Moante zu werfen.
ArtCraft ist mit einer neuen Investitionsrunde von insgesamt 6 Millionen USD ins Jahr gestartet. Dank dieser Geldmittel könne man nun die Entwicklung des Spiel endgültig finanzieren, ein paar Inhalte hinzufügen, die das Studio unbedingt wollte (sich aber bis dahin einfach nicht leisten konnte), und etwas Geld für Marketing nach dem offiziellen Launch auf die hohe Kante legen. Zusätzlich konnten die Entwickler auch an anderen Fronten Fortschritte verzeichnen – diese werden in den kommenden Monaten näher vorgestellt. Darunter:
Vertrieb in Russland
ArtCraft Entertainment Inc. hat es zwar noch nicht öffentlich angekündigt, aber man hat kürzlich mit einem Partner einen Vertrag für den Vertrieb von Crowfall in Russland und in den GUS unterzeichnet!
In vielerlei Hinsicht ähnlich wie bei der Vereinbarung mit Travian Games in Europa wird dieses Unternehmen (das zu einem späteren Zeitpunkt offiziell bekanntgeben wird) für den Betrieb vor Ort, das Server-Hosting, die Verrechnung und die Lokalisierung zuständig sein. Die Gründer von ACE freuen sich immer, neue Spieler erreichen zu können, und in diesem Fall ist man davon überzeugt, dass die einzigartige Vision (und der PvP-Fokus) Crowfall zu einem großen Erfolg in dieser äußerst umkämpften Region machen könnte.
Solltest Du aktuell bereits von Russland aus spielen, wird sich in nächster Zukunft erst einmal nichts ändern – Du kannst Dich aber schon mal auf eine verbesserte Kommunikation und einen besseren Service und Support einrichten, je näher der Launch rückt. Mehr zu diesen spannenden Neuigkeiten gibt es später im Jahr!
Technologielizenz
Eine weitere erfreuliche Neuigkeit ist, dass man eine Vereinbarung zur Lizenzierung der MMO-Technologiebasis für ein anderes Unternehmen getroffen hat, als Starthilfe für dessen nächsten großen Titel.
Das mag vielleicht etwas verwirrend sein, denn wenn über „Game Engines“ gesprochen wird, sind meistens „Rendering Engines“ wie Unity oder Unreal gemeint. Rendering Engines arbeiten jedoch nur mit Frontend-Technologien, dem Code (und den Tools), anhand derer man auf dem Bildschrim optisch ansprechende Grafiken erzeugen kann.
Das Studio aus Textas spricht bei dieser Ankündigung hingegen über die „MMO Engine“ hinter Crowfall, die ALLE Backend-Technologien umfasst, die ein MMO zum Laufen bringen: Accounts, Persistenz, Charaktere, Gegenstände, Inventar und Ausrüstung, Monster, KI, Kräfte, Völker, Klassen, Zonen ... Hunderte (Tausende?) ineinandergreifende Systeme, dank derer eine virtuelle Welt funktioniert. Zum offiziellen Launch wird man über 10 Millionen USD in die Technologiebasis investiert haben, eine perfekte Starthilfe für ein neues Online-Spiel mit ähnlichen Mechaniken.
Warum ArtCraft dieses Geschäft ausgerechnet jetzt abschließt? Natürlich als Finanzspritze! Es erlaubt dem Studio umgehend weitere Ingenieure für Crowfall anzuheuern, um an der Optimierung, der Fehlerbehebung und am Feinschliff zu arbeiten.
Wie bei der oben erwähnten Vereinbarung für den Vertrieb in Russland gibt es auch hier jede Menge Details, über die man (noch!) nicht sprechen möchte. ACE hat jedoch bereits ein paar wichtige neue Stellen in diesem Bereich besetzt und Du wirst schon bald mehr dazu erfahren.
Spieltests
Rückkehr zur halbjährlichen Review:
Im März diesen Jahres wurde die Version 5.5 auf die LIVE-Testumgebung aufgespielt. Schon damals konnten man ein tolles Momentum verzeichnen, das sogar noch übertroffen wurde, als im Mai dann Version 5.6 veröffentlicht wurde. Zu spüren ist das bis heute. So sehen die Entwickler erste von Spielern geführte Märkte und eine boomende Spielerwirtschaft. Außerdem gab es mit 5.6 die erste willkürlich bevölkerte Kampagnenwelt.
Auf diese Technik aufbauend wird 5.7 Mehrwelt-Kampagnen zu bieten haben, und zwar mit ...
Einzigartigen Weltkarten – Berge, Flüsse, Täler, Kastelle, Forts und alles Mögliche mehr – ganz einfach auf Knopfdruck, Kampagnen mit den vier Jahreszeiten (Frühling – Sommer – Herbst – Winter), Tag/Nacht-Zyklus mit dynamischer Beleuchtung (Sonne und Mond auf ihren Himmelsbahnen) und Der Hungersseuche, die zur Mitternachtsstunde beginnt und sowohl Monster als auch Ernteressourcen verdirbt, während sie sich (unwiderruflich) über alle Welten hinweg verbreitet und mit jeder Jahreszeit bis zum Ende der Kampagne immer mehr Boden gewinnt! Dabei handelt es sich um einen weiteren großen Fortschritt im Gameplay, da das Element ZEIT in Version 5.7 nun eine wichtige Rolle einnimmt und jeder der einzigartigen, dynamischen Welten Leben einhaucht (bzw. mit Tod überzieht).
Diese Woche haben Ingenieure mit den internen Tests von 5.7 begonnen - Du wirst also schon ganz bald mit dieser Version auf dem TEST-Server rechnen können!
Was steht 2018 noch an?
Wie Du siehst, konnte man bisher ein großartiges Momentum verzeichnen – ArtCraft weiß aber auch, dass ein paar der Systeme noch nicht ganz einwandfrei funktionieren, weswegen man die Entwicklung weiter verlangsamt, um sich noch einmal auf die Überarbeitung von Dingen zu konzentrieren, die der Spielerschaft nicht gefallen.
So lautet die Entwicklungsphilosophie auch weiterhin: Das Spielerlebnis steht an oberster Stelle. ACE ist der festen Überzeugung, dass dies der richtige Weg für das Studio ist. Diese Änderungen haben aber natürlich ihren Preis, denn eine Überarbeitung von Kernsystemen bedeutet nun mal auch, dass man noch etwas mehr Zeit benötigt, bevor das Spiel endgültig veröffentlicht werden kann. Der Soft Launch wird daher wohl nicht bis zum Ende des Jahres erfolgen können.
Natürlich wissen die Gründer J. Todd Coleman und Gordon Walton, dass viele Spieler angesichts dieser Neuigkeiten enttäuscht sein werden, auch sie sind sehr enttäuscht. Diejenigen unter euch, die sich jede Woche aufs Neue in die Spieltests stürzen (Hut ab!), werden von diesen Neuigkeiten wahrscheinlich nicht überrascht sein.
Für das Entwicklerstudio muss einfach an erster Stelle stehen, ein tolles Spiel zu machen. Die Entscheidung, den Launch zu verschieben, fällt den Gründern nie leicht, doch wenn man die Wahl hat, es richtig zu machen, oder es einfach als erledigt zu betrachten, werden sie sich immer für die erste Alternative – die einzig richtige – entscheiden.
Momentan sieht es so aus, dass ArtCraft Entertainment Inc. gegen Ende des Sommers mit der Alpha-Testphase von Crowfall beginnen und dann stramm auf die Beta zumarschieren wird.
Zusammenfassung
Bisher war es ein fantastisches Jahr für Crowfall! Und die Gründer möchten sich bei allen für die Geduld während dieses Prozesses, den unermüdlichen Einsatz beim Testen und der Leidenschaft bedanken, mit der die Spieler sich bei der Entwicklung ihrer Vision unterstützt.

Shiro

Bestiarium: Der Wolf

Von Shiro, in Crowfall,

Das Bestiarium von Crowfall erhält Zuwachs: Der Wolf! Die Kreaturen des Crowfall Universum werden - wie die gesamte Umgebung im Universum - ebenfalls vom Hunger befallen und erhalten je nach Jahreszeit sowie Tag- beziehungsweise Nachtzyklus ein anderes Aussehen.
Die Geschichte rund um den Wolf findest Du in unserem neuen Eintrag im Bestiarum:

Shiro
In dieser Ausgabe von Pre-Alpha 5 Live erzählen Thomas Blair, Design Director, und Principal Game Designer Mark Halash über die aktuellen Pre-Alpha Patchnotes. Version 5.7 ist aktuell in der Entwicklung und damit einige Systeme, die künftig von den fleißigen Testern ausprobiert werden sollen.
In diesem Video geht es unter anderem um:
DIe Steingeborenen und weibliche Halbriesen, welche als nächstes spielbar sein werden. Abbaubare Hunger Kristalle in den aktuellen Kampagnen. Tag- und Nachtzyklen in Zusammenhang mit Hunger Kristallen. "Bereavement" - Karte Wölfe, Elche und Sommer Höllenkazen sind ab sofort in unterschiedlichen Ausführungen vorhanden. Erstmals wurde "zoning" implementiert. "F" um mit Mitspielern zu interagieren (Handeln, Gruppeneinladung und Flüstern)

Shiro
Mit dem 8. Juni 2018 startet eine neue offizielle Crowfall Show in der zwei Mal die Woche Community Teammitglieder von Travian Crowfall Fans im Livestream das Spiel vorstellen und Fragen beantworten.

Die Twitch-Show wird auf Englisch sein, da man so viele Spieler wie möglich damit erreichen und allen die Gelegenheit bieten möchte, mit den Community-Hosts zu sprechen. Crowfall ist das erste Spiel für Travian mit einer eigenen Twitch-Show, wird aber ganz sicher nicht das letzte sein. Bleib auf jeden Fall dran, vielleicht gibt es ja schon bald neue Spiele von dem Publisher aus Deutschland zu entdecken.
Hier gehts zum Travian Twitch-Kanal
 

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