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Crowfall Neuigkeiten

Alle News, Infos und aktuelle Themen rund um Crowfall und dessen Community.

Bluemotion

Der Wyvern

Von Bluemotion, in Crowfall,

Heute präsentiert uns Senior Concept Artist Allison Theus den Wyvern. Allison ist für die Visualisierung der Ideen der Designer zuständig. Diese Grafiken sollen in den Spielern Gefühle nach der Eroberung oder dem Besitz einer solchen Kreatur erwecken. Demnächst wird es sogar einen ganzen Bereich mit Bestien verschiedenster Art geben. Doch bevor es soweit ist, bekommen wir einen kleinen Einblick in die Arbeit.
 
Wyvern Überlieferung
EIN AUSZUG AUS "DIE SAGA DER ERSTEN KRÄHE"
Sein sterblicher Name ist schon lange vergessen. Alles, was über die Erste Krähe bekannt ist, ist dass er standhaft in seiner Hingabe den Göttern gegenüber war. Allen Berichten zufolge war er fromm, großzügig und demütig.
Illara, Tochter der Katze, kam auf einem Feld zu ihm. Sie fragte ihn: "Warum arbeitest du so hart? Leg dein Schwert nieder und spiel mit mir."
Doch der Mann war nicht so einfach von seiner Pflicht genommen. "Es steht im Buch der Taten geschrieben, dass der Tag nie verschwendet werden soll. Ich kann nicht mein Schwer ablegen."
Und Illara war verärgert und verließ ihn.
Malekai, der Spinnengott, kam an den Fluss und sagte zu ihm: "Der Tag ist lang und herrlich. Warum gehst du nicht fischen?" Und der Mann sagte: "Ich muss meine Familie ernähren. Ich kann meinen Stab nicht weglegen."
Und Malekai war sehr verärgert und verließ ihn.
Und der eine sagte zum anderen: "Dieser Mann ist so fromm. Lasst uns seine Hingabe austesten."
Der Mann war in der Nähe des Fluss am Pfeifen als die schwarze Katze zu ihm kam.
Die Kreatur sprach zu ihm: "Die Götter wollen, dass du deinen ältesten Sohn in die Höhle des Wyvern sendest!"
Der Mann war außer sich vor Sorge, sicherlich glaubte er, dass der Wyvern seinen Sohn verschlingen wird. Aber er war ein Mann des Glaubens und so sandte er seinen Sohn in die Höhle.
Der Wyvern erwachte, als der Junge erschien und war hungrig. Er verschlang den Jungen und kehrte wieder in seinen Schlummer zurück.
Der Mann weinte in seinem Haus, als die Spinne zu ihm kam.
Die Spinne sagte: "Die Götter wollen, dass du deinen zweiten Sohn in die Höhle des Wyvern sendest!"
Der Mann war voller Sorgen, aber er wollte die Götter nicht verärgern. Also sandte er seinen zweiten Sohn.
Dieser wurde ebenfalls verschlungen.
Die Frau des Mann weinte und flehte: "Wir haben nur noch einen Sohn, bitte lass uns diese Sache nicht tun."
In diesem Moment wandelte sich die Heiterkeit der Götter in Wut. Sie gingen zum Wyvern und sagten: " Dieser Sterbliche liebt uns nicht."
Der Wyvern fegte von seinem Berg runter und zerstörte das Haus des Mannes. Er verschlang seine Frau, seinen letzten Sohn und seine vier Töchter. Er brannte sein Dorf nieder, krallte sich seine Felder und verjagte seine Nachbarn.
Dem Mann blieben nur noch Ruß und Asche und Knochen.
Durch seine Tränen sprach der Sterbliche zum Wyvern: "Womit habe ich das verdient?"
"Es steht dir nicht zu, die Götter in Frage zu stellen", antwortete der Wyvern und kehrte, den Hunger gestillt, in seine Höhle zurück.

Ein Lindwurm für alle Jahreszeiten
Im Laufe der Kampagne und dem Einzug des Hungers entwickelt sich der Lindwurm - wie alle Arten und Lebewesen in dieser Welt - durch den Wechsel der Jahreszeiten und beginnt seine verheerenden Auswirkungen im bevorstehenden Winter zu zeigen. Von Künstler zu Künstler In diesem Video spricht Lead UX/UI Artist Billy Garretsen mit Allison über den kreativen Prozess, wie sich die Konzeptart von Crowfall entwickelt und die Beratung von aufstrebenden Künstlern. Das Video könnte für diejenigen von Interesse sein, die eine Karriere in der Videospiel-Industrie anstreben.




 
Von Künstler zu Künstler
In diesem Video spricht Lead UX/UI Artist Billy Garretsen mit Allison über den kreativen Prozess, wie sich die Konzeptart von Crowfall entwickelt und die Beratung von aufstrebenden Künstlern. Das Video könnte für diejenigen von Interesse sein, die eine Karriere in der Videospiel-Industrie anstreben.
 
 
Was haltet ihr vom Wyvern? Wie findet ihr die Verwandlung im Laufe der verschiedenen Jahreszeiten und welche Kreaturen erwartet oder wünscht ihr in Crowfall zu Gesicht zu bekommen?

Shiro
Mit dem immer besser werdenden Investitionsfortschritt von Crowfall bekommt ACE nun auch die Möglichkeit weitere Mitarbeiter ins Entwicklerteam zu holen. Die ersten öffentlich ausgeschriebene, offene Position sind nun der eines Partikel Designers und der eines UI/UX Designers. 
Von nun an wird es regelmäßig weitere Jobangebote geben, die ihr auf der offiziellen Crowfall Website einsehen könnt. Wenn Du über die angeforderten Kenntnisse verfügst und bereit bist nach Texas zu ziehen, dann stehen die Chancen also recht gut, demnächst einen neuen Arbeitgeber zu haben.
Solltest Du in der Spieleindustrie bereits Erfahrung gesammelt haben, die derzeitigen Jobs allerdings nicht dein Spezialgebiet sein, dann halte dennoch weiterhin ein Auge auf die offizielle Website. Mit dem erreichen weiterer Etappenziele wird der Bedarf an fähigen Entwicklern und Designer weiter steigen! 
Für alle anderen von uns ist dies einfach ein positives Signal, dass es mit dem Spiel weiterhin bergauf geht! Freuen wir uns darüber, dass das Team weiterhin wächst und wir hoffentlich ein spektakuläres Tripple A MMORPG geliefert bekommen.

Bluemotion

Der Scherge

Von Bluemotion, in Crowfall,

Es ist Freitag und das bedeutet Zeit für Neuigkeiten. Heute ist der Myrmidon (Scherge) an der Reihe. Dieser Archetype war ein Zwischenziel während der Kickstarter-Kampagne. Nun stehen die Werte und die Hintergrundgeschichte fest. Außerdem: Es ist nun möglich, sich ein Upgrade für Belohnungen zu kaufen.
Der Minotaur Archetyp war das Etappenziel für $1,5 Millionen. Der Leitspruch des Schergen ist: Der Jäger darf nie vergessen, wie es sich anfühlt gejagt zu werden. Als zweite Tank-Klasse besitzt er die gleichen Grundwerte wie der Ritter. Die komplette Hintergrundgeschichte findet ihr schon bald auf der Myrmidon-Seite. 
Neben der Vorstellung des neuen Archetypen, bekommen wir erneut Einblick in die Gestaltung eines Archetypen. Wir können Eric Hart bei seiner Arbeit am 3D-Modell des weiblichen Confessors begleiten. Viel Spaß.
 
Update zu den Kickstarter Belohnungen
Außerdem sollten nun alle Kickstarter-backer ihre "Claim you rewards!"-E-Mail bekommen haben. Falls ihr sie noch nicht bekommen habt, schaut in eurem Spam-Ordner nach. Falls die E-Mail auch dort nicht zu finden ist, könnt ihr den Support anschreiben. Die E-Mail-Adresse ist: support@artcraftent.com
 
Bereits seit gestern ist es möglich seine bereits gekauften Belohnungen aufzuwerten.
Zuerst müsst ihr euer Kickstarter-Paket mit eurem Account verbinden (oder ihr kauft euch ein Paket direkt über die Website).
In der Account-Übersicht auf der Website findet ihr den Button „Upgrade Pledge“. Wenn ihr auf diesen Button klickt, gelangt ihr auf eine neue Seite, wo euch die Optionen für ein Upgrade angezeigt werden.
Diejenigen, die während der Kickstarter-Kampagne gespendet haben (inkl. alle die während der Kickstarter-Periode auf crowfall.com gespendet haben) können ihr Paket mit dem Differenzbetrag zum höheren Paket aufwerten.
Für alle, die nach dem 26. März, 7 Uhr (0 Uhr unserer Zeit) gespendet haben können ebenfalls ihr Paket für den Differenzbetrag aufwerten. Zusätzlich können sie mehrere Pakete kaufen. Demnächst wird ein Geschenksystem eingeführt, welches es ermöglicht, einem Freund ein Paket zu kaufen und es demjenigen zu übertragen.  

Shiro

CFC Status Update - Teamzuwachs

Von Shiro, in CFC,


Hallo liebe Community!
Nun, wie ihr wohl bereits an der vorangegangenen News erahnt habt, haben wir erneut Verstärkung im Team erhalten! Wir freuen uns euch Bluemotion als Teil der Redaktion vorstellen zu dürfen. Die meisten von euch werden ihn bereits aus seinem Blog kennen und umso mehr freut es uns, einen zuverlässigen und tollen Schreiber in unseren Reihen willkommen zu heißen. 
Treue Anhänger seines Blogs müssen nun aber nicht traurig sein - er wird seinen Blog weiterhin aktiv führen. Wir werden jedoch ab sofort an einer optimalen Lösung arbeiten, seinen Blog vollkommen bei uns zu integrieren und für euch und neue Besucher leicht auffindbar zu platzieren.
 
Außerdem möchte ich hier noch einmal Nyro vorstellen! Er ist nun seit 29.03.2015 bei uns im Team als Software Entwickler tätig. Gemeinsam mit ihm werden wir euch zukünftig mit vielen weiteren, praktischen Tools zu Crowfall versorgen!
Das ganze Team könnt ihr jederzeit gerne hier einsehen: Das Team
 
Solltest du uns ebenfalls unterstützen wollen, dann melde dich doch einfach unter info@crowfall-community.de bei uns oder schreibe mich, Shiro, direkt per Privatnachricht an. Egal ob Redaktion, Designer, Software Entwickler, Moderator oder sonstige Tätigkeit - wir freuen uns über jede Unterstützung und nehmen sehr gerne neuen Schwung an Ideen für unsere Community auf! 
 
Vielen Dank, dass ihr alle Teil dieser Community seid!
Lukas
Administrator - Crowfall-Community.de

Bluemotion

Die Budgetfrage

Von Bluemotion, in Crowfall,

Die Frage nach dem Budget für das Projekt und der Finanzierung wird derzeit wieder ständig gestellt. Vor allem eine Frage taucht immer wieder auf: Wie kann man Crowfall mit weniger als $10 Millionen stemmen und woher kommt das Geld?
Durch die Kickstarter-Kampagne und den Stretch-Goals erweiterte sich das „Kernmodul“ in gewisser Hinsicht. Im Wesentlichen war es schon aber der „Kern“. Die Vision jedoch ist viel größer und am Spiel wird ständig weitergearbeitet – auch nach dem Start. Das Budget verbleibt aber zunächst für das Kernmodul + den Stretch Goals.
Einige Beispiele, warum Crowfall nicht so teuer in der Entwicklung sein wird sind:
Da Crowfall kein PvE-Spiel wird, fällt ein handgemachter Inhalt weg. Dieser kann ansonsten auch gut und gerne über 70% der Gesamtkosten ausmachen (und sehr viel Zeit in Anspruch nehmen). Die Welten werden prozedural aus vorgefertigten Teilen erzeugt. Ein benutzerdefinierter Aufbau der Welt bedeutet Tonnen an Inhalten und benötigt wiederum Zeit und auch Arbeitskräfte. Anstatt die Welt von Hand zu fertigen, erledigt ein Computer diese Arbeit. Durch das System der Archetypes sind keine kombinatorischen Sätze an Gegenständen nötig. Wenn man 10 Rassen und 10 Klassen hätte die miteinander kombinierbar sind und man 10 individuelle Aussehen haben will, ergibt das schon 10x10x10=1000 individuelle Charaktere. Durch handgefertigte Archetypes werden die Kosten niedrig gehalten. Die Entwickler können einen hohen Grad der Anpassung erreichen und mehr Zeit dafür verwenden, den Archetype einzigartig und fantastisch aussehen zu lassen. Durch den Erwerb einer MMO Technologie eines alten Kollegen aus Shadowbane-Zeiten wurde auch Geld eingespart, denn man hat nicht nur eine Lizenz ergattert, sondern den Entwickler gleich zu Beginn mit ins Team geholt. Crowfall verwendet eine kommerzielle Engine (Unity 5) zusammen mit anderen Technologie wie PhysX und Voxel Farm, die nach ihren Bedürfnissen modifiziert und erweitert werden. Die Entwickler bauen ihren Inhalt in Unity 5 ein und können sich auf Multiplayer, Reaktionsfähigkeit sowie die visuelle Darstellung und Performance konzentrieren. Einige Produktionsarbeiten werden ausgegliedert. Eine Überbesetzung und die Kündigung von Leuten, wenn der Großteil der Inhalte fertig ist, halten die Entwickler für keine gute Idee. Das Kernteam wird somit relativ klein gehalten. Selbst ein kleines MMO kostet über $10 Millionen (wahrscheinlich an die $20 Millionen). Die Kosten des Kernmoduls von Crowfall werden wohl bei etwa $6 Millionen liegen. Die fertige Version wird natürlich teurer und der Start von Crowfall ist auch nicht das „Endgame“.
Woher kommt das Geld?
Crowdfunding ist nur ein Teil im Puzzle, wenngleich der wichtigste.
Die erste Geldquelle waren frühe Investitionen. Mit dem Geld der Gründer und einem Minderheitsverkauf erlangten sie eine Summe von $2,35 Millionen. Das Geld wurde für den Start der Firma und die Vorproduktionen von Crowfall gesteckt. Die Website, das Forum, die Videos und natürlich das Spiel an sich wurden damit finanziert.
Die zweite Einnahmequelle ist das Crowdfunding. Rund $1,8 Millionen wurde durch Kickstarter eingenommen und über $50.000 nach Ende der Kickstarter-Kampagne.
Die dritte Quelle ist die Lizenzierung von Rechten. Die Vermarktung eines MMO außerhalb des Heimatlandes ist zeit- und kostenintensiv. Den jüngsten Daten zufolge könnte Crowfall auch in Übersee sehr populär werden. Europäische Server wird es zum Beginn geben, auch wenn noch nicht feststeht, ob alleine oder mit einem Partner. Einige Gespräche laufen aber schon.
Als vierte und letzte Option können zusätzliche Investitionsgelder eingebracht werden. Beispielweise durch den Verkauf weiterer Aktienanteile. Nachdem die Kickstarter-Kampagne beendete war, waren wohl einige Leute interessiert an einer Investition in ArtCraft.
 
Wie seht ihr das mit der Finanzierung von Crowfall? Kickstarter brachte zwar rund $1,8 Millionen ein, 2 Wochen nach Ende kamen aber jetzt "nur" $50.000 zusammen. Habt ihr schon Crowfall unterstützt oder zögert ihr noch?

Shiro

Die Leibeigenen (Thrall)

Von Shiro, in Crowfall,

Mit Crowfall erwartet uns eines der unkonventionellsten MMORPGs seid Langem. Mit den Leibeigenen stellt uns das Entwicklerteam heute eine weitere Besonderheit von Crowfall vor. 
Was sind Leibeigene (Thrall) in Crowfall?
Leibeigene - oder im Original Thrall - sind Seelen von gefallenen Kriegern und Handwerkern, deren Seelen in den zunichte gehenden Welten gefangen sind. Während wir als Spieler in den Kampagnen Welten vor dem endgültigen Verderben, den der Hunger mit sich bringt, fliehen können, verbleiben die Seelen der Leibeigene in diesen Welt ohne je Frieden zu finden.
Also sind sie Sklaven? Das hört sich grausam an.
Leibeigene sind keine Sklaven. Die Aufgabe der Spieler ist es, die Leibeigenen von ihrem glücklosen Schicksal zu befreien, sie für die Götter aufzuspüren und zu verwenden. 
Im Grunde ist es ganz einfach. Die Helden geben den Leibeigenen die Chance auf Wiedergutmachung, nutze sie dabei für ihre Zwecke - lassen sie also spezielle Aufgaben als Handwerker oder spiritueller Wächter nachgehen - und gewähren ihnen im Gegenzug die ersehnte Erlösung.
Okay.. Ja, hört sich vielleicht ein bisschen grausam an. Aber, naja.. besser als in der Ewigkeit auf verlassenen Welten zu verharren.
Haben alle Leibeigenen die selben Aufgaben im Spiel?
Nein. Leibeigene haben ein breites Repertoire zur Verfügung und können je nachdem, was sie zu Lebzeiten am Besten konnten, viele besondere Tätigkeiten übernehmen.
So kein ein Leibeigener zum Beispiel als Händler deine Geschäfte für dich übernehmen, dir als Handwerker helfen Werkstücke zu fertigen, überirdische Trainer dir helfen Fertigkeiten schneller zu erlernen, aufmerksame Wächter dich beschützen oder seelengebundene, gefallene Krieger sogar in deine Waffen und Rüstungen als Runen eingearbeitet werden, um dich so noch mächtiger zu machen.
Haben Leibeigene Werte?
Ja, das haben sie. Manche Leibeigenen haben in ihren Spezialisierungen höhere Werte als manch anderer Leibeigener. Es gibt also bessere und schlechter Wächter, Händler, etc.
Aber Vorsicht! Nicht allen Leibeigenen kann blind vertraut werden. Manche von ihnen möchten nicht nur dem Hunger entkommen, sondern auch dir! Genau hat sich ArtCraft Entertainment bei diesem System noch nicht festgelegt. Jedoch gilt, typisch ihrer Philosophie, je höher das Risiko der Flucht eines Leibeigenen ist, desto höher ist auch seine Leistung, wenn er in der Kontrolle der Spieler steht.
Wie erlangt man die Kontrolle über Leibeigene?
Leibeigene finden sich üblicherweise in den heimgesuchten Ruinen der Kampagnen Welten. Die Geister wandeln tendenziell auf den selben Pfaden wie schon zu ihren Lebzeiten. Um einen Leibeigenen zu fangen, benötigt man einen Seelenjuwele.
Seelenjuwele werden benutzt um Leibeigene zu kontrollieren, sie zu transferieren und für Handwerks- und Verzauberungsrezepte.
Sind alle Seelenjuwele gleich?
Möglicherweise nicht, aber das steht noch nicht fest. Das Team arbeitet weiterhin noch an diesem System. Das Grundkonzept besagt allerdings, dass höherwertige Seelenjuwele auch mächtigere Leibeigene fangen können. Natürlich hat die Größe und Qualität des Seelenjuwels auch Einfluss darauf, wie leicht die Leibeigenen gefangen werden können.
Gibt es eine Grenze für die Anzahl der Leibeigenen?
Da sie in den Seelenjuwellen gespeichert sind, sind sie handelsübliche Inventar-Gegenstände. Das einzige Limit ist der Platz in der Tasche.
Gibt es eine Grenze für die Anzahl an aktiven Leibeigenen?
Es gibt keine Einschränkungen auf Basis des Charakters oder des Accounts. Stattdessen haben die Anwendungsbereiche aber eigene Grenzen. So kann zum Beispiel nur ein Leibeigener in deiner Waffe seelengebunden sein. Bauwerke haben eine bestimmte Anzahl an Plätze für Leibeigenen - im Spiel heißt es dann Zirkel der Beschwörung - und in jeden Platz kann nur maximal ein Leibeigener. 
Grundsätzlich kann man aber Gebäude einfach weiter ausbauen und so mehr Platz für weitere Leibeigenen schaffen.
 
Leider gibt es dazu kein Bild- oder Videomaterial, dass verdeutlichen könnte, wie genau die Leibeigenen für den Spieler arbeiten. Dennoch hört sich die Idee unserer Meinung sehr interessant an und wir sind gespannt, was wir diesbezüglich in der ersten Alpha zu sehen bekommen werden.
Was haltet ihr von dieser Idee? Denkt ihr es wird in manchen Bereichen essenziell sein, Leibeigene zu haben oder wird man ohne auskommen?

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