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Crowfall Neuigkeiten

Alle News, Infos und aktuelle Themen rund um Crowfall und dessen Community.

Shiro
Ab dem kommenden Wochenende und den damit verbundenen Spieletest darf sich die deutschsprachige Community freuen! Denn ab sofort steht die erste Testversion in deutscher Sprache zur Verfügung. 
Unser lieber Community Manager @Ceollach hat im offiziellen Forum dazu folgendes geschrieben:

Es geht also nicht nur mit den Runensteinen für Disziplinen, der Grafik oder dem Split von Volk und Klasse weiter, sondern auch in der Übersetzung des Spiels für den internationalen Markt. 
Hast Du schon auf die deutsche Version gewartet?
Quelle: Testen des lokalisierten Clients

Bluemotion
Passend zu den angekündigten Änderungen von gestern, veranstaltet ACE am morgigen Donnerstag einen Live-Stream. Ab 18:00 Uhr MESZ werden die Entwickler eine ganze Palette spannender Themen durchgehen.
Auf diese Dinge kannst du dich während des Live-Streams freuen:
18 Uhr: Fragen und Antworten (Q&A) zur „gewaltigen Ankündigung“ – Creative Director J. Todd Coleman und Design Lead Thomas Blair 19 Uhr: Effekte von Fähigkeiten – Senior Animator Greg Tapper 20 Uhr: UI der Symbole und Runen – UX Design Lead Billy Garretsen 21 Uhr: Grundlagen zu den Disziplinen – Design Lead Thomas Blair und Senior Designer Mark Halash 22 Uhr: Verbesserung der Spielumgebung – Lead Environment Artist Jon O’Neal 23 Uhr: Animationspräsentation – Senior Animator Eric Doggett und Andrew Cook 0 Uhr (Freitag): Zusammenfassung – Creative Director J. Todd Coleman und Design Lead Thomas Blair Wie immer besteht die Möglichkeit, Fragen im Twitch-Chat zu stellt, eingehen. Zudem nehmen die Entwickler auch Fragen über Twitter, Facebook und dem Forum während des Q&A-Teils mit Todd und Blair entgegen.
 
Herzliche Einladung, dem Livestream in unserem Teamspeak beizuwohnen!
Welches Thema interessiert dich beim morgigen Livestream? Hast du Fragen, die du an Todd oder Thomas stellen willst?
Quelle: CROWFALL LIVE! AM DONNERSTAG, DEN 18. MAI

Shiro
Es ist endlich soweit! Vor etwas über einer Woche kündigte J. Todd Coleman etwas Großes an, gefolgt von einer Woche voll mit Teasern und Hinweisen. Wir haben viel gerätselt und spekuliert, was es denn sein könnte, was ACE uns präsentiert. Nun ist der Tag da und der Vorhang fällt.
Und die Überraschung ist riesig, denn ACE veröffentlicht gleich DREI großartige Neuerungen:
Völker & Klassen haben das Archetypen System ersetzt. Neben dem Video unten findest Du auch komplett überarbeitet Webseiten zu den neuen Völker und Klassen von Crowfall. 100+ Disziplinen sind ab dem nächsten Spieletest verfügbar! Für alle gibt es genaue Details! Erste Einblicke zu einem massiven Grafik- und Lichtupdate von Crowfall. Auch hier zu Bildmaterial und ein Video. Teil 1: Völker und Klassen
Als ArtCraft Entertainment Inc. das Projekt 'Crowfall' ins Leben gerufen hatte, war man sehr darauf bedacht die Kosten im Rahmen zu halten und verwendete Archetypen anstelle der klassischen Völker und Klassen Kombination, die die meisten MMORPGs anbieten, um den Spielercharakter einzigartig und so individuell wie möglich zu gestalten. 
Dank der erfolgreichen Fortschritte im Crowdfunding und weiterer Investorenrunden kann das Entwicklerstudio nun aber weiter ausschöpfen und hat sich von dieser Limitierung getrennt. Man behält zwar die einzigartigen Völker wie Zentauren, Elche und das meerschweinchenähnliche Volk der Guinecean bei, erlaubt aber ab sofort eine differenziertere Klassenauswahl als bisher. 
Ab sofort können Spieler eine von 12  Völker wählen: Menschen, Halbelfen, Nethari, Feen, Waldelfen, Hochelfen, Steingeborenen, Halb-Gigant, Elche, Minotauren, Zentauren und Guinecean. 
... und aus 11 Klassen: Ritter, Konfessor, Templer, Waldläufer, Assassine, Druide, Frostweber, Champion, Myrmidone, Kleriker und Duellant.
Ist der Begriff "Archetype" noch relevant?
Nein, Archetypen gibt es nun nicht mehr. Man hat auch die Seite auf der offiziellen Website durch neue Übersichten zu Völker und Klassen ersetzt.
Welche Klassen können mit welchem Volk kombiniert werden?
Hier ist eine Grafik, die jegliche Kombinationen visualisiert:

Warum hat man genau diese Kombinationen gewählt?
Grundsätzlich hat man versucht einen guten Mix zu finden. Jedes Volk sollte eine Handvoll Klassen haben aus der man wählen kann und umgekehrt. Es kann aber auch noch weitere Kombinationen geben, die man zu einem Zeitpunkt nach der Veröffentlichung des Spiels hinzufügt.
Beim Großteil der Kombinationen hat man sich auf das Spielkonzept und dessen Hintergrundgeschichte genauso wie der potenziellen Beliebtheit der Spieler bezogen.
Als Beispiel: "Warum gibt es Konfessor bei den Elchen?"
Weil es nicht wirklich zu den Erzählungen des Crowfall Universums passt. Die Nethari sehen sich selbst als Reinblüter sowie die Auserwählten des Gottes Arkon, dem Sonnenprinz. Im Buch der Gerechtigkeit steht jedoch unverkennbar, dass D'Orion der Sohn von Arkon ist. Aus diesem Grund (und nach Jahrhunderten der Debatte), darf dieses merkwürdige Volk von Bestien-Männern der heiligen Kirchengemeinschaft angehören während andere, eher "normale" Völker verachtet werden.
Ich liebe die Kombinationen, aber ich würde wirklich gerne X als Y spielen! Kann ich das?
Vielleicht! Wenn es nicht zu der Geschichte von Crowfall passt, eher nicht - aber man ist bei ACE sehr offen für zukünftige, weitere Volk/Klassen Kombinationen.
Wie wird diese Änderung das Berechnungen von Attributen, Fertigkeiten und Fähigkeiten beeinflussen?
Kurz gesagt: Jede Entscheidung die Du als Spieler triffst, wird einen Einfluss haben. Dein Volk, Deine Klasse und angewandten Disziplinen beeinflussen Deine Attribute, Fertigkeitenmaximum und welche passiven und aktiven Fähigkeiten Du hast.
Meistens sind Fähigkeiten immer noch von der Klassenwahl abhängig (und den Disziplinen, die Du wählst), aber einige Völker gewähren tolle Boni auf Fähigkeiten. Als Beispiels: Guineceans können sich einbuddeln, Zentauren sind auf natürlicher Weise schneller und Feen haben Zugang zu Fähigkeiten, die ihre Flügel voraussetzen. 
Was ändert sich noch aufgrund dieser Änderung?
Die Änderungen haben weitreichende Effekte auf früher geplante Archetypen:
Legionär heißt nun Kleriker, da dieser nun nicht mehr ausschließlich auf die Zentauren beschränkt ist. Das bedeutend auch, dass diese Klasse eine Überarbeitung bekommen wird.  Pirscher und Waldläufer sind nun eine einzige Klasse; auch hier wird es Überarbeitungen geben und einige Unsichtbarkeits- und Konterfähigkeiten werden in das Disziplinensystem ausgelagert. Schmiedemeister Klasse wurde gänzlich aus dem Spiel entfernt, da es mit dem vorhandenen Handwerkssystem nicht mehr sinnig war, diese Klasse weiterzuführen. Steingeborene werden weiterhin als Volk verfügbar sein und mit passenden Klassen kombiniert werden können: Champion, Myrmidone, Kleriker und Ritter) Heißt das, das ACE einige Funktionalitäten streicht?
Nicht unbedingt - alle Inhalte, die für die verworfenen Archetypen geplant waren, werden weiterhin unterstützt; sie werden nun nur an die Klasse oder Disziplinen gekoppelt werden. 
Das bedeutet, Du kannst immer noch einen Elchen Pirscher basteln, musst dies jedoch durch die richtige Klassen/Völker Kombination und mit ausgewählten Disziplinen erreichen. Genauso kannst Du einen Steingeborenen Meister der Waffen- und Rüstungsschmiedekunst ist, aber Du wirst die benötigten Fertigkeitenbäume dafür erlernen müssen und adäquate Disziplinen Runensteine anbringen, um das Maximum herauszuholen.
Wird es künftig weiter Kombinationen geben?
Absolut!
Das war ein elementarer Teil der Entscheidung - es war eine Jetzt oder Nie Änderung. Nach der Veröffentlichung wäre es unfassbar schwer geworden eine solche Entscheidung zu treffen ohne schwerwiegende Schäden am Livebetrieb zu verursachen. Und das würde in weiterer Folge eine Menge Spieler und Fans verärgern. 
Mit dieser Änderung zum jetzigen Zeitpunkt hat ACE nicht nur die Grundlage geschaffen weitere Klassen und Völker Kombinationen in der obenstehenden Grafik zuzulassen, sondern auch ganz neue Klassen und Völker hinzuzufügen.
Wie wird dies den Zeitplan beeinflussen?
Dank der eingangs erwähnten Finanzierung war ArtCraft in der Lage die internen Ressourcen auszubauen, um dieses Feature dem Spiel hinzuzufügen ohne große Abstriche im Zeitplan in Kauf nehmen zu müssen.
Wird sich damit die Charaktererstellung ändern?
Ja. Nun wirst Du das gewünschte Volk und die verfügbare Klasse separat auswählen müssen. Kosmetische Optionen (Hautfarbe, Haarstyling und -farbe) werden basierend auf der gewählten Kombination unterschiedlich sein.
Wie betrifft diese Änderung das Nekromatie Handwerk?
Grabräuberei wird Körperteile von unterschiedlichen Gradfeldern wie auch zu vor ausgraben können; Du wirst anschließend abhängig von deinem Volk eine Charakter (Klasse) herstellen können, die für dieses Volk zugelassen ist.
Wie wird das Fertigkeiten-Training davon beeinflusst?
Im ersten Schritt werden alle Archetypen Trainings zu den zugehörigen neuen Klassen verschoben. Die meisten Änderungen werden nur kosmetischer Natur werden und technisch einwandfrei funktionieren. 
Wichtig ist zudem, dass gelernte Fertigkeiten für eine Klasse, beispielsweise für den Ritter, dieser Klasse immer einen Bonus gewähren unabhängig welches Volk Du ausgewählt hast.
Teil 2: Disziplinen
Wie viele Disziplinen gibt es?
Bis jetzt gibt es etwa 100. Wie immer, denkt daran das wir uns noch in der Pre-Alpha befinden, das heißt dies wird sicherlich nicht die endgültige Liste sein.
Einiges wird verändert werden, einiges entfernt, einige Disziplinen werden sicherlich für weitere Klassen verfügbar gemacht werden (oder anderen Klassen verwehrt) – und weitere werden bis zum Launch hinzugefügt.
Was für Disziplinen sind verfügbar?
Hier sind einige Screenshots der momentan verfügbaren Disziplinen, inklusive der geplanten Fähigkeiten und passiven Atribute.
Große Disziplinen
 
Kleine Disziplinen
 
Waffen Disziplinen
 
Kann jeder Charakter Disziplinen nutzen?
Ja, wobei bestimmte Disziplinen nur von bestimmten Klassen nutzbar sein werden. Keine der Disziplinen ist momentan völkergebunden, dies kann sich aber ändern (Stangenwaffen-Meisterschaft für die Zentauren wäre ein erster Kandidat).
Was für Typen von Disziplinen gibt es?
Grundsätzlich gibt es drei Disziplinentypen: Waffen Spezialisierungen, mächtigere Disziplinen und geringere Disziplinen.
Wie erlange ich eine Disziplin?
Disziplinen werden an eurem Charakter mithilfe von Runensteinen angebracht. Ein Runenstein ist ein herstellbarer (und somit plünderbarer und handelbarer) Gegenstand welchen euer Charakter ausrüsten kann.
Diese Runensteine sind ähnlich denjenigen welche zur Beschwörung von Geisterwerkzeugen genutzt werden, nur sind sie aus robusterem Material (dies heißt sie nutzen sich nicht ab). Die Materialien welche bei der Herstellung der Runensteine benutzt werden werden sich darauf auswirken welche Attribute und Fertigkeiten dieser Runenstein gewährt, nicht aber auf die gewährten aktiven (oder passiven) Fähigkeiten welche man erhält. Dies deutet auf Verbesserungsmöglichkeiten hin: ein epischer Runenstein des Bogenschießens ist statistisch besser als ein Ungewöhnlicher, er gewährt aber keine zusätzlichen Funktionen.
Kann ich eine Disziplin wieder von meinem Charakter entfernen, falls ich mich umentscheide?
Gewissermaßen – einen Runenstein an deinem Charakter anzubringen ist eine (semi-)permanente Entscheidung. Er KANN mit einem anderen Runenstein ersetzt werden oder mit einer besseren Version (höhere Qualität) aufgerüstet werden, aber der ursprüngliche Runenstein wird dabei zerstört.
Warum wird der alte Runenstein zerstört?
Dies ermöglicht einen Mechanismus um alte Runensteine aus dem Handel zu nehmen und dadurch eine konstante Nachfrage zu gewährleisten und Runenschnitzern (also den Handwerkern welche sich auf die Herstellung von Runensteinen spezialisieren) einen Grund zum arbeiten zu geben.

Wo kann ich Runensteine erhalten?
Sie können von Spielern hergestellt werden welche sich auf den Runenschnitzer (Handwerker) Fähigkeitenzweig spezialisieren.
Momentan ist es unglaublich einfach Disziplinen herzustellen – das heißt die Rezepte zur Herstellung der Disziplinen Runensteine sind schrecklich einfach, und jeder Charakter hat Zugriff auf diese Rezepte.
Dies wird sich natürlich ändern. Vorerst liegt der Fokus darauf, die Disziplinen zu testen. Sie allgegenwärtig zu machen ist der einfachste Weg, dies zu gewährleisten.
Wie viele Disziplinen kann ein Charakter haben?
Momentan kann jeder Charakter folgende Zusammenstellung ausrüsten:
eine Waffenspezialisierung, wie z.B. Meister der Axt zwei mächtige Disziplinen, wie z.B. Bogenschießen oder Spähen drei geringe Disziplinen, wie z.B. eine Kombination aus Ruhmreicher Hand, Sparring und Todsünde oder aus Rasend, Standhaft und Brennendem Zorn Was ist eine Waffenspezialisierung?
Genau wonach es aussieht; diese Disziplinen erlauben es sich in einer bestimmten Waffenart zu spezialisieren, dies gewährt Fertigkeiten Boni und neue Fähigkeiten welche nur mit dieser Waffe genutzt werden können.
Was ist eine mächtige Disziplin?
Es handelt sich hierbei um eine Klassenspezialisierung. Es ist ein erweiterndes Fähikeitenset, welches auf dramatische Art ändert, wie ein Charakter gespielt wird. Sie gewähren aber nicht nur Fähigkeiten!
Zum Beispiel:
Arkaner Bogenschütze gewährt Ausrüstungsplätze (für Bogen und Pfeil) sowie eine Fernkampf Fähigkeitenleiste, falls man diese nicht schon vorher hatte Spähen erlaubt sich hinter die feindlichen Linien zu schleichen und verbrauchbare Kartengegenstände zu erschaffen. Diese können an andere Spieler verkauft (oder mit ihnen gehandelt) werden und geben, wenn benutzt, einen Schnappschuss des Gebiets zur Zeit der Erstellung, wodurch der Nebel des Krieges auf diesem Gebiet für andere Spieler verschwindet. Das Ziel einer mächtigen Disziplin ist es den Spielstil zu charakterisieren, damit sich Charaktere einzigartig anfühlen und neue Spielstile eröffnet werden auf die nicht jeder Zugriff hat, wie z.B. Anti-Stealth, Ausspähen, Fährtenlesen, Fallenstellen, etc.
Momentan gibt es 35 verschiedene Disziplinen, wobei noch viele weitere in Planung sind.
Was ist eine Geringe Disziplin?
Geringe Disziplinen sind wie Talente (oder falls Du Tabletop RPG Erfahrung hast, Heldentaten). Sie können dramatischen Einfluss auf das Spielgefühl haben, sind jedoch in ihrem Effekt stark limitiert. (Ein einzelner Effekt, Fähigkeit oder Passive Fertigkeit) 
Derzeit gibt es 41 Geringe Disziplinen mit der Aussicht auf viele weitere.
Passiv - was?
Passives sind eine neue Art von Fähigkeiten, die abhängig vom gewählten Volk, Klasse und den ausgerüsteten Disziplinen gewährt werden. Passive Effekte können ausgerüstet werden und bedürfen keiner weiteren Aktivierung Deinerseits. Zum Beispiel, Passive Regeneration gewährt Dir konstante Heilung. Ein Feuerschild wirft eingehenden Nahkampfschaden an Deinen Gegner zurück. Eine passive Abbaufähigkeit gewährt Dir eine Verstärkung zum besseren ernten/abbauen von Materialien.
Spieler können bis zu 3 passive Fähigkeiten gleichzeitig ausgerüstet haben.
Können die unterschiedlichen Völker (und Klassen) unterschiedliche Anzahlen von Disziplinen ausstatten?
Derzeit noch nicht. ACE möchte zu Beginn die Dinge so simpel wie möglich halten. In Zukunft kann sich dies jedoch ändern.
Da man nun zwischen Völkern und Klassen unterscheidet - wie viele mögliche Kombinationen gibt es derzeit?
Eine genaue Zahl wurde noch nicht ausgerechnet, und macht derzeit auch wenig Sinn, da laufend Disziplinen hinzugefügt werden. Aber ungefähr sieht die Formel so aus: 
Anzahl an Völkern/Klassen Kombinationen * Verfügbare Waffen Spezialisierungen * Verfügbare Mächtige Disziplinen (* 2) * Verfügbare Geringe Disziplinen (* 3).
Man könnte sagen: Es ist eine große, große Nummer.
Teil 3: Grafiküberarbeitung
Welche Neuerung gibt es noch?
Zusätzlich zu der Überarbeitung der Völker und Klassen, zeigen die Entwickler Videomaterial zu der angesprochenen Überarbeitung der Grafik, an der in den letzten Monaten gearbeitet wurde!


Wie Du siehst, stellt diese Überarbeitung einen signifikanten Sprung nach vorn in Bezug auf die visuelle Wiedergabetreue der gesamten Spielumgebung dar.
Wie wurde die Grafik verbessert?
In den letzten zwei Monaten hatte die Entwickler die fantastische Gelegenheit, direkt mit einigen der Top-Ingenieure von Unity zusammenzuarbeiten, um die Leistung des Clients und die Grafik zu verbessern. ACE ist jetzt dabei alle Änderungen und Optimierungen, die die Ingenieure von Unity vorgeschlagen haben, zu integrieren. Dieses visuelle Upgrade ist die erste erlebbare Verbesserung, die durch die Zusammenarbeit zustande kam.
Die offensichtlichste Verbesserung ist die Einbindung eines neues Beleuchtungssystems. Dieses System erlaubt eine gigantische Menge an Kontrollmöglichkeiten für die Beleuchtung der Umgebung: subtilere Schatten, knackigere (und farbenfreudige) Lichtpunkte, eine strahlende Sonne und dunklere Nächte. Es ermöglicht außerdem eine Vielzahl von neuen atmosphärischen Effekten wie Schnee, Regen, Tag/Nacht-Zyklus und Nebel.
Die Gelegenheit wurde zudem genutzt, um einen Schritt zurückzugehen und eine Reihe von Bausteinen der Welten zu verbessern, indem mehr Abwechslung (und Details) in Felsen, Bäumen und weiteren Teilen, die die Umgebung des Crowfall-Universum bilden, geschaffen wurde.
Kann ich mit den neuen Einstellung spielen, um die Performance und die Visualisierung des Spiels anzupassen?
Ja! Viele dieser Änderungen wurden in den Einstellungen hinzugefügt, damit wir sie ausprobieren. 
Was passiert als nächstes?
Nun, da diese Dinge in der Engine unterstützt werden, beginnen die Entwickler damit sie ins Spiel zu integrieren, und dadurch eine breitere Palette an Biomen und Fähigkeiten den emotionalen Ton der Spielumgebung zu beeinflussen - helle und lebhafte Morgende, dunkle und einengende Nächte, kalte und unbarmherzige Winter.
Wann wird das alles zur Verfügung stehen?
Die Grafiküberholung, die ersten 100+ Disziplinen (plus Handwerks-Rezepte, um sie herzustellen und ein Interface, um die dem Charakter hinzuzufügen) kann alles dieses Wochenende eingeführt werden. Die Völker/Klassen-Funktionalität wird derzeit entwickelt und die einzigartige Kombination wird während des Sommers auf die Test-Server kommen, sobald jede spielbar wird.
 
Ein nettes Paket hat ACE da für uns vorbereitet. Keine Archetypes mehr, dafür Klassen und Völker, Vorstellung der Disziplinen, verbesserte Grafik! Wie findest Du die Neuerungen? Welche Völker/Klassen-Kombination gefällt dir am Besten? Was sagt du zu der Grafik und den Elementen im Video? Wie findest Du die vorgestellten Disziplinen?
Quelle: “MASSIVE REVEAL” DAY IS HERE!

Bluemotion
Der letzte Tag der Teaser Woche haben wir nun. Zum Abschluss bekommen wir noch einmal so richtig etwas geboten: einen Dreiklang der Konfusion.

Seine elfische Zunge war wie Seide, während meine Sprache für ihn eindeutig etwas Fremdes war, hatte seine Sprache eine fast musikalische Qualität.  „Im Tiefenwald gibt es eine Liane“, sagte er, „meine Leute nennen sie  Iriolis“ Grob übersetzt heißt es in etwa kriechende Finger. Die Liane wächst überall: auf dem Boden, an Bäumen und unter Wasser. Sogar an Steinen. Das Problem ist, dass sie zu gut wächst. Die Finger sind gierig, sie saugen das Leben aus dem Boden, verunreinigen das Wasser und lassen den anderen keinen Sonne. Daher reißen wir sie mit der Wurzel aus, denn die Iriolis lebt, um den Wald sterben zu lassen. „
„Das verstehe ich nicht“, antwortete ich, „Ich dachte Iriolis ist das elfische Wort für Mensch“.
„Das ist richtig“, sagte er, während er den silbernen Scimitar aus der Schwertscheide an seiner Hüfte zog.

Hattest du genauso viel Spaß an der Teaser-Woche, die die Entwickler? Hast du jetzt eine Ahnung was ACE im Schilde führt und am Dienstag, den 16. enthüllt wird?
Quelle: TEASER-WOCHE – TAG 5: ANLEGEN, ZIELEN, FEUER!

Bluemotion
Weiter geht es mit dem vierten Teaser-Tag. Zu sehen gib es... Naja was sehen wir hier eigentlich? Auf jeden Fall wir ein weiteres Stück Konzeptkunst von Dave Greco präsentiert...

... und eine Reihe von Symbolen, die damit zu tun haben könnten, oder auch nicht.

 
Weiter geht es mit dem Theorycrafting. Was erkennst du in den Bildern?
Quelle: Teaser-Woche - Tag 4: Kinder der Sonne

Shiro
Der nächste Tag in der Teaser-Woche ist angebrochen und erneut darf heftig gerätselt werden, denn auch heute gibt es wieder nur eine Sammlung von Bildern, die Fragen aufwerfen.
 

Vermutlich lässt sich hier das Disziplinen/Runensystem von Crowfall erahnen, wodurch Archetypen wie dem Frostweber und Duellant ermöglicht wird, ein ganz anderes Waffen- und Ausrüstungsset, als diese in ihrer Grundform befähigt sind, zu tragen.
Hier sehen wir also zwei Dolche anstelle einer magischen Kugel beim Frostweber sowie Schild und Schwert beim Duellanten anstatt Pistolen und Kurzschwertern. 
Was denkst Du was diese Bilder noch aussagen könnten? Welche Features würdest Du gerne aus diesen Konzeptgrafiken interpretieren?
Quelle: TEASER-WOCHE – TAG 3: VORSICHT, GEFAHR ERSTOCHEN ZU WERDEN!

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