Crowfall Neuigkeiten

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Shiro

Pre-Alpha Testplan KW 42

Von Shiro, in Crowfall,

Es ist Sonntag, und damit wieder Zeit für den regelmäßigen Überblick über die kommenden Crowfall Pre-Alpha Testtermine. Die kommenden Tests könnten wohl die letzten ihrer Art werden und somit für längere Zeit die letzte Möglichkeit für garantierten Zugang aller Konten mit Pre-Alpha 1 & 2 sowie Alpha 1, 2 oder 3 Zugang sein. Mit der angekündigten neuen Testumgebung, dem Wegfall von Hunger Dome und Riskante Belagerung ist es sehr wahrscheinlich, dass die übliche Einladungswellen wieder von vorne beginnen; also zuerst Pre-Alpha 1 & 2, bis die schlimmsten Fehler behoben wurden und erst danach weitere Gruppen. Die kommende Woche bleibt jedoch noch im alten Schema und wie immer finden diese ohne regionale Einschränkungen statt.
Dienstag, 18. Oktober
21.00 - 22.30 Uhr (EU) Donnerstag, 20. Oktober
18.00 - 20.00 Uhr (US Ost) Samstag, 22. Oktober
02.30 - 04.00 Uhr (US Ost) 04.00 - 05.30 Uhr (US West) 12.00 - 13.30 Uhr (Australien) Da es sich um die letzten Tests dieser Form handelt, gab es, wie bereits angekündigt, keine weiteren Updates und damit Patchnotes mehr. 
Viel Spaß bei den letzten Runden im Hunger Dome!
 
Diskutiere über die neue Testumgebung mit:
Shiro
Die gestrige Ankündigung der neuen Testumgebung ab Ende diesen Monats hat bei dem einen oder anderen Crowfall Fan bestimmt einige Fragen aufgeworfen.
Wie umfangreich werden die neuen Tests werden? Was kann und soll getestet werden? Diesen und weiteren Fragen nehmen sich Thomas Blair und J. Todd Coleman in der Q&A Ausgabe des aktuellen Monats an.
Zusammenfassend sei gesagt, dass
es diesmal eine reine Testumgebung, weniger ein Spielmodus ist, vorallem unterstützende Spieler gefragt sind, die Funktionen testen, auf Details achten, Fehler melden, daher nicht unbedingt die Freunde, Kollegen und Gildenmitglieder zu diesem Zeitpunkt überzeugt werden sollen, das Spiel zu testen, eine Vielzahl von neuen Systemen ins Spiel finden wird (Chat, Handwerk, Duellant, Bugfixes, etc.) das passive Training wieder aktiv ist, durch das Herstellen von Tränken (Handwerk) sein Skill kurzfristig stark erhöht werden kann. Dieser Meilenstein ist also in erster Linie an aktive Tester gerichtet, die jegliche Aspekte der neuen Testumgebung testen möchten. Worauf man beim Testen achten sollte, wird mit Hilfe eines Google Docs regelmäßig kommuniziert. [siehe offizieller Foreneintrag]
Worauf freust Du Dich am meisten?
Quelle: ACE Q&A FOR OCTOBER: TESTING IN ‘BIG WORLD’
FearMe
Wir haben in diesem Sommer eine unglaubliche Menge an Arbeit hinter den Kulissen durchgeführt. Die größten Herausforderungen beim erschaffen eines MMOs sind die vielen technischen Ebenen, mit denen der Spieler stetig interagiert, sie jedoch dabei nie zu sehen bekommt. Dazu gehören all die Dinge, die wir so lange als selbstverständlich ansehen, bis sie nicht mehr funktionieren. 
Bis jetzt haben wir uns dabei auf die fundamentalen Grundlagen des Gameplays konzentriert: Kampf, Bewegung, Fähigkeiten, Inventar, Ausrüstung und die Physik. Am Anfang des Sommers haben wir uns jedoch dazu entschlossen den Sprung weg vom instanzierten Matches hin zu der richtigen Struktur des Spiels: Dem Fundament von Crowfall.
Es klingt wahrscheinlich etwas trivial, aber es ist ein großes Unterfangen... und wir haben es beinahe geschafft.
Die nächste Phase in unserem Testplan, welche zum Ende des Monats beginnen wird, wird sich mit diesen grundlegenden Systemen beschäftigen. Intern wird dies als "Große Welt"-Meilenstein bezeichnet - die Gründe dafür dürften offensichtlich sein.
Serverstruktur
Längere Testzeiten (Tage statt Stunden) Beständige Charaktere (Fähigkeiten und ingame) Portierung des Fähigkeitensystems auf einen zentralen Server, damit jederzeit darauf zugegriffen werden kann Vergrößerung der spielbaren Welt. Aktuell ist eine Testgröße von 5120m x 5120m (~25km²) geplant.  Spielemechaniken
Zusätzlich zu diesen wichtigen Serveränderungen geht die Arbeit am eigentlichen Spiel natürlich weiter.
Stealth Meeraner Duelist Archetyp Ernten von Ressourcen (Holz, Stein, Metall) Handwerk mit einer großen Auswahl an Möglichkeiten Verbesserungen der Aktionen und Reaktionen der Archetypen Verbesserungen an den Charakteren (und Vorbereitungen für das optische Anpassen der Charaktere) Neues Chatsystem und natürliche all die Dinge, die stetig überarbeitet werden müssen z.B. die KI der Gegner, die Performance, die Lobby etc.  Spieletests
Da es sich um einen kritischen Schritt in der Entwicklung von Crowfall handelt, wird diese Version des Spiels genutzt um Erfahrungen zu sammeln und Systeme zu etablieren. Es handelt sich NICHT um eine spielbare Version des Spiels!
Nach wie vor gilt:
Wenn du eine Gilde hast, die darauf wartet das Spiel auszuprobieren - an diesem Punkt sind wir bis jetzt noch nicht. 
Der Fokus dieser Spieletests liegt mehr auf Test als auf Spiel.
Wenn du wirklich helfen möchtest Crowfall zu verbessern, gibt es eine Liste mit Mechaniken, die getestet und bewertet werden müssen. Es ist kein vollständiger Testplan, es handelt sich eher um eine Liste mit Features, die auf vielen verschiedenen Computern getestet werden müssen. Wenn du dich beteiligen möchtest ist das natürlich super, wenn nicht ist es aber auch nicht schlimm. 
Was bedeutet das für Crowfall?
Wir freuen uns extrem darüber diese Version des Spiels online zu stellen - aber was noch viel spannender ist, ist die Zukunft!
Sobald wir diese Version des Spiels veröffentlicht haben und sie stabil läuft werden wir über den nächsten Meilenstein reden. Das ist dann der Punkt, an dem die Idee des Spiels endgültig umgesetzt wird. Dann kommen Dinge wie das Erkunden, der Städtebau, die Wirtschaft, Eroberungen und Siegesbedingungen dazu.
Wir werden euch bald über diese Systeme und wann sie getestet werden können informieren.
Todd Coleman and Gordon Walton
Co-Founders, ArtCraft Entertainment
Bluemotion

Chatbefehle in Crowfall

Von Bluemotion, in Crowfall,

Vor zwei Woche hat uns Max Lancaster das Chatsystem von Crowfall vorgestellt. Wie beschrieben worden ist, wird es die Möglichkeit geben, private Chatfenster zu erstellen und zwischen mehreren Tabs zu wechseln. Du kannst Freunde hinzufügen und entfernen, Gruppen mit anderen Spielern bilden und noch mehr!
Dieses kleine Update behandelt die Chatbefehle und wie sie zu nutzen sind.
 
Welt
/who - Zeigt eine Liste aller Spieler, die online sind.
 
Private Channel
/channelinvite - Lädt einen Spieler in deinem Chat ein, wenn du der Besitzer bist.
/channelkick - Entfernt einen Spieler in deinem Chat, wenn du der Besitzer bist.

Eventuell wird man den Besitz eines Channels weitergeben können, allerdings nicht in diesem Meilenstein.
 
Gruppierung
/invite - Lädt einen Spieler in deine Gruppe.
/kick - Entfernt einen Spieler aus deiner Gruppe, wenn du der Gruppenanführer bist.
/makeleader - Erwählt diesen Spieler zum Gruppenanführer, wenn du der aktuelle Anführer bist.
/leavegroup - Du verlässt die Gruppe.
/disbandgroup - Du löst die Gruppe auf, wenn du der Gruppenanführer bist.
 
Freundesliste
/friend - Schickt eine Freundesanfrage an einen bestimmten Spieler.
/accept - Akzeptiert eine Freundesanfrage eines bestimmten Spielers.
/deny - Lehnt  eine Freundesanfrage eines bestimmten Spielers ab.
/unfriend - Entfernt einen bestimmten Spieler von deiner Freundesliste.
 
Blockliste
/ignore - Alle Nachrichten von diesem Spieler werden ignoriert.
/unignore - Stoppt ignorierte Nachrichten von diesem Spieler.
 
Direkte Nachrichten/Flüstern
/w oder /tell - Sendet eine private Nachricht, die nur im Me-Channel sichtbar ist.
/replay oder /r - Senden eine private Nachricht, die dich zuletzt angeflüstert hat.

Der Me-Channel ist ein Channel für persönliche Updates, wie private Nachrichten oder Benachrichtigungen.
 
Die Befehle können sich allerdings noch jeder Zeit ändern und das User Interface ist so konzipiert, dass sie für die meisten Aufgaben nicht notwendig sind. Sie sind jedoch für die nächste Testphase wichtig - dazu aber mehr nächste Woche.
 
Wünscht du dir im späteren Verlauf eine Lokalisierung der Chatbefehlen, wie /ignorieren oder /einladen, oder reichen dir die englischen Begriffe?
 
Quelle: COMMANDING CHAT IN CROWFALL
Shiro
Nachdem nun offiziell verkündet wurde, dass die Testumgebungen Hunger Dome und Riskante Belagerungen nicht mehr weiterentwickelt werden, rückt ArtCraft Entertainment, Inc. nun wieder die Kernbestandteile von Crowfall ins Rampenlicht. Zu diesen zählt in einem MMORPG natürlich auch das Handwerk, welches nun vom Studio mit einem ersten Einblick auf die Konzeptgrafiken erneut angeteasert wird. Thomas Blair gibt zwar lediglich eine kurze Vorschau darüber, was zukünftig noch im Detail vorgestellt wird, dennoch verrät es zumindest ein paar Grundideen zum Handwerken in Crowfall:
Handwerksplätze sind also nicht einfach nur eine simple Voraussetzung um seinen Berufen nachzugehen, sondern beinhalten auch einige komplexe System, wie einem Inventar, nützlich für die Massenproduktion, oder gar den Leibeigenen. 
Du hörst zum ersten Mal von Leibeignen? Am Besten Du wirfst einen Blick auf das FAQ zu diesem Thema:
Wie komplex soll das Handwerken in Crowfall werden, um Deinen Ansprüchen genüge zu tun?
Quelle: ERSTER BLICK: HANDWERKSPLÄTZE
Shiro

Gründerupdate: Zwei Dinge

Von Shiro, in Crowfall,

Das wöchentliche Gründerupdate fällt diesmal relativ kurz aus, steht den übrigen Status-Quo Meldungen aber in Sachen Spannung um nichts nach. Die langerwarteten Mini-Kampagnen scheinen in greifbare Nähe gerückt zu sein, denn:
Für die aktuellen Versionen von Hunger Dome und Riskante Belagerungen wird es keine Überarbeitungen mehr geben, damit ACE den Fokus auf die bevorstehende große Testversion legen kann. Nächste Woche gibt es mehr Einzelheiten und einen Fahrplan. Den tatsächlichen Umfang der neuen, großen Testversion hat ArtCraft damit zwar noch nicht genannt, da jedoch die Mini-Kampagnen schon seit geraumer Zeit als zukünftige Testumgebung angekündigt wurden, stehen die Chancen hier wohl nicht schlecht. Ob das vor kurzem erwähnte, neue Lokalisierungwerkzeug auch schon ihren Dienst erbringt bleibt jedoch weiterhin spannend.
Außerdem wurde noch einmal der Hinweis darauf gegeben, dass die 2016er Belohnungspakete nun endgültig aus den offiziellen Crowfall Store verschwunden sind:
Die 2016er Belohnungspakete sind nun aus dem Sortiment ausgeschieden und die 2017er Pakete finden sich im Crowfall® Shop! Jeder, der zuvor ein 2016er Paket erworben hat, kann es bis Dezember noch zu einem höherwertigen Paket aufrüsten oder für einen Freund noch ein 2016er Paket dazu erwerben. Sollte die Upgrade-Möglichkeit nicht auf der Seite erscheinen, kontaktiere bitte den Support unter support@crowfall.com, um das Paket wieder zusammenzufügen. Ist dies geschehen, so sollte der Upgrade-Button für Dich sichtbar sein. Freust Du Dich schon auf die Mini-Kampagnen?
Quelle: GRÜNDER UPDATE: ZWEI DINGE