Crowfall Neuigkeiten

Alle News, Infos und aktuelle Themen rund um Crowfall und dessen Community.

Shiro

Gründerupdate: Danksagung

Von Shiro, in Crowfall,

In den letzten Tagen hat sich wieder einiges rund um Crowfall getan - nicht nur wurde der Templer Anfang der Woche als nächste spielbare Klasse vorgestellt, auch abseits vom Spiel selbst gibt es interessantes zu berichten. So ist es durch die Finanzierungsplattform indiegogo.com & MicroVentures.com nun erstmals möglich sich direkt am Unternehmen ArtCraft Entertainment Inc. zu beteiligen. Desweiteren findet in den Vereinigten Staaten am Wochenende Thanksgiving statt und auch die Entwickler wollen einmal Danke sagen:
Bist Du an einer Investition in ACE interessiert oder freust Du Dich einfach über den langen Spieletest?
Quelle: GRÜNDER UPDATE: DANKSAGUNG
Kraahk

Trefft den Templer

Von Kraahk, in Crowfall,

Die letzten paar Wochen waren natürlich sehr betriebsam für uns. Wir hatten den Start unserer MMO Umgebung (treffenderweise BigWorld genannt) und die Veröffentlichung des Meeraner Duellanten Archetyps.
Wie immer gilt, trotz der ganzen Optimierungen, Fehlerbehebungen und der für die Veröffentlichung eines Haupt-Meilensteins notwendigen Arbeit, schauen wir immer auch mit einem Auge in die Zukunft... und einige Teammitglieder laufen bereits voraus, um den Weg für unsere nächste Veröffentlichung frei zu machen.  
In diesem Fall beinhaltet dieser Release den nächsten Archetypen: Den Templer!
Um den Templer zu verstehen, benötigt man einen Einblick in die heilige Hintergrundgeschichte der Kirche und deren Interaktion mit dem Konfessor:
Ursprünglich wurde die Mutter Kirche rund um (und für) die Verehrung Arkon's gebildet, dem Herrn der Sonne. Die Kirche hatte zwei verschiedene Zweige: den militärischen und den liturgischen.
Nach dem Tode Gaea's und dem nachfolgenden Auftreten des Hungers, kam es zu einer großen Spaltung. Dies war hauptsächlich ein dogmatischer Bruch, der dem Versuch der Kirche entsprang, der Bedrohung einen Ursprung zuzuschreiben - und eine Strategie für den Umgang damit zu entwickeln.
Die Konfessoren erklärten, dass der Hunger eine göttliche Strafe für die Sünden der Menschen seien; eine innere Bedrohung, der nur durch Säuberung von der Krankheit beizukommen sei.
Die Templer hingegen empfanden den Hunger als eine äußere Bedrohung, die von etwas jenseits der Kontrolle der Götter verursacht werde und dass die Pflicht eines gläubigen Sterblichen darin liege, in deren Namen zu kämpfen.
Dieses Schisma spaltete den Glauben in zwei Richtungen, die sich jeweils einem anderen Aspekt des Sonnenglaubens verschrieben:
Die Templer, der martiale (militärische) Arm der Kirche, folgtem dem Pfad des Lichts. Sie verschrieben sich dem Glauben, dass der Hunger eine Macht der Dunkelheit ist, die Abwesenheit von Göttlichkeit, und dass das Ziel der Zivilisation laute, durch Gedanken und Taten als ein "Leuchtfeuer" des Glaubens zu wirken, um der Dunkelheit entgegen zu wirken und hierdurch anderen den Weg aufzuzeigen.
Die Konfessoren, der liturgische (arkane) Arm der Kirche, folgte dem Pfad der Flamme. Sie sahen die Sünde als die Krankheit an, welche die Körper der Menschen verdarben und glaubten, dass die Bekämpfung der "Dunkelheit" oder des Schattens kaum mehr als eine Behandlung der Symptome dieser Verderbnis sei - keinesfalls die Heilung. Um die Krankheit zu heilen, müsse sie aus dem Körper gebrannt (oder herausgeschnitten) werden. Es ist nunmal eine bedauernswerte Wahrheit, dass man ab und zu mit dem schlechten Fleisch auch gutes Fleisch entfernen muss, um die Krankheit an ihrer Verbreitung zu hindern.
Wie ihr euch denken könnt, wird es daher natürliche Stärken (und Schwächen) im Wechselspiel zwischen diesen beiden Klassen geben: Templer und Konfessoren arbeiten gut als Paar zusammen, stellen aber auch ein natürliches Gegengewicht zueinander dar, wenn sie sich gegenüberstehen.
Mit seiner Archetypen-Rolle als Tank, wird der Templer den Reihe der Ritter und Myrmidonen beitreten.
Im Bezug auf Kräfte und Ressourcen ist das hier ihr aktueller Stand:
Benutzt das Kombo System, um ihr eine Reihe von Power Kombos zu gewähren Benutzt das Punkte (pip) Ressourcen System (ähnlich dem Duellanten) Allerdings kosten die verbrauchenden Fähigkeiten nur einen Punkt. Hat eine Superladung ähnlich der Ultimate Warrioe Fähigkeit des Champions, die einen neuen, nicht minderbaren Schadenstyp hat: Göttlichen Schaden! Es gibt natürlich einen riesen Haufen von Details ... aber darin können wir in einem zukünftigen Update eintauchen, wenn die Entwicklung weiter fortgeschritten ist. Hier noch ein schnell gerendertes Bild, um zu zeigen, wie großartig sie aussieht!

... und als eine Erinnerung an jene, die nicht so oft reinschauen:
Als ein menschlicher Archetyp (keine Tiermenschen), wird es eine männliche Version des Templers geben. Beide Geschlechter werden vollständig individualisierbar sein... wir haben nur noch nicht mit dem Aufbau unserer alternativen Geschlechts- und Individualisierung-Optionen begonnen!
Das war's für heute! Haltet die Augen auf, für zukünftige Informationen über die Kräfte des Templers uns seinen Spielstil.
 
Gefällt Dir der Templer? Welche Erwartungen in seine Fertigkeiten hast Du?
Quelle: Meet the Templar! | Übersetzung von @Kraahk
Shiro
ArtCraft Entertainment Inc. liefert den Fans mit einem Video zu den aktuell spielbaren Archetypen und der Ankündigung eines neuen Livestream-Termin wieder einiges fürs Auge. 
Archetypen Trainingsvideo
Im folgenden knapp 12 minütigen Video stellen die Entwickler noch einmal die bisher spielbaren Archetypen vor, geben Tipps und Ratschläge und helfen damit vor allem Neueinsteigern bei der Wahl ihrer Lieblingsklasse.
Livestream Ankündigung
Am 17. November 2016 übernehmen Doggett und Greco wieder den offiziellen Crowfall Livestream auf Twitch! Zu Beginn präsentiert Eric Doggett ab 18 Uhr unserer Zeit ein Making-Of des Animationsprozesses des Standardangriffs des Konfessors. Nach einer kurzen Pause übernimmt um 22 Uhr Dave Greco den Stream und spricht über den Produktionsablauf im Art Team von ACE während er am neuen Konzeptbild für den Pirscher arbeitet. 
Wie immer können während der gesamten Streamlaufzeit Fragen an die Protagonisten gestellt werden - einschalten lohnt sich also definitiv!
Quelle: CROWFALL LIVE! NOV 17: DOGGETT & GRECO
Wird der Pirscher also der nächste spielbare Archetyp? Was meinst Du?
Bluemotion
Wer in den letzten Tagen draußen war, wird bemerkt haben, dass es dunkel und kühl geworden ist. Der November ist angebrochen. Es spricht viel dafür in der warmen Stube zu sitzen und während man auf den nächsten Test wartet, kann das neue Video zu Crowfall angeschaut werden. Die Fragen und Antworten beziehen sich dabei natürlich auf den aktuellen Test:
Warum gibt aus jedem Erzvorkommen auch Goldstaub? Wie werden die Rechte reguliert eine Befestigung zu betreten oder zu verlassen? Werden Spieler ohne ein festes Ziel in der Spielwelt ausgesetzt? Wie werden Spieler den Fraktionen zugeordnet? Werdet ihr ohne Test-Zeitfenster eine kritische Masse (an Spielern) zusammenbekommen? Werden wir verschiedene Charaktere generieren können, wenn das Gefäße-System noch nicht an Ort und Stelle ist? Wie bekommen die Spieler Ausrüstung? Werdet ihr dem Waldläufer bald Verstecken und Heimlichkeit beibringen?  
Viel Spaß beim Ansehen!
 
Wurde deine Frage beantwortet oder hast du noch weitere Fragen zum aktuellen Test? Dann her damit!
Quelle: ACE Fragen und Antworten im November: Fragen zur “Großen Welt”
Bluemotion
Kleiner Hinweis vorneweg: An der Crowfall-Website wird noch gearbeitet, deshalb werden die Neuigkeiten noch im Forum gepostet. Die Entwickler hoffen jedoch, bald zur Normalität zurückkehren zu können.
 
Gleich zwei großartige Nachrichten gibt es heute zu verkünden. Zum einen hat Crowfall die $3 Millionen-Marke im Crowdfunding erreicht! Zusammen mit den anderen Investitionen und Lizenzierungen kommt Crowfall damit auf über $10 Millionen.
Zum anderen wurde der erste Test einer persistenten Welt gestartet. Das heißt:
Du kannst erwarten, dass die Server mehrere Tage laufen werden (statt nur paar Stunden) Die Weltkarte ist drastisch größer Du kannst dich ein- und ausloggen und kann von da beginnen, wo du aufgehört hast. Das Skill-Training (und die Ausrüstung) ist zwischen den Spiel-Sessions und Test-Fenstern persistent Deine Skills werden weiter fortschreiten, selbst wenn die Welt offline ist Skill-Training kann von der Lobby aus jederzeit geändert werden - selbst wenn du Spielwelt offline ist! Dies ist natürlich ein großer Schritt für Crowfall. Der erste Testlauf letzten Freitag/Samstag verlief ohne Störungen. In diesem Test waren zwar nur relativ wenige Spieler (250 Leute wurden eingeladen), dafür war der Server 27 Stunden ohne Unterbrechung online, bevor sich die Entwickler dazu entschieden haben, ihn offline zu nehmen.
Der zweite Test hat gestern um 23 Uhr auf den USA Ost Servern begonnen, dieses mal mit insgesamt über 800 Einladungen. Heute Mittag wurde noch ein Update vorgenommen und eine weitere Runde Einladungen rausgeschickt - jetzt sind über 1.600 Spieler eingeladen. Die Gruppe besteht aus allen Unterstützern der Pre-Alpha 1, Pre-Alpha 2 und Alpha 1 (in anderen Worten alle Pakete ab Saphir. 
Der aktuelle Test wird um 12 Stunden verlängert, da beim Update signifikante Änderungen an der Kampf-Bewegung (beim Myrmidonen) gemacht wurden und die Entwickler zusätzliches Feedback von den Spieler sammeln wollte. Sprich, dieser Test dauert bis morgen (03.11.) 5:00 Uhr.
 
Das nächste Testfenster
Der nächste Test wird über 50 Stunden dauern. Angesetzt ist der Zeitraum von Freitagnacht 23:00 Uhr und endet Montagmorgen um 6:00 Uhr. 
Der derzeitige Plan sieht vor die Alpha 2-Spieler der Kickstarter-Phase einzuladen (~3.000 Leute) und danach - je nach Server-Performance - die restlichen Alpha 2-Spieler.
Jeder der Alpha 2 und 3 Testgruppen sollte bis zum nächsten Wochenende eingeladen sein (es sei denn, es gibt Rückschläge in der Entwicklung). Probleme in der Entwicklung sind zu erwarten, also brauchst du nicht zu beunruhigt zu sein, wenn das passiert. Jedes Problem, dass die Entwickler jetzt finden und beheben ist für die Stabilität und Skalierbarkeit von Crowfall goldwert. ACE will die Leute so schnell wie möglich einladen, dies ist aber von der Performance und Stabilität jeder Testversion abhängig.
Die kommenden Tests im November werden weiterhin während der Woche, gefolgt von Tests am Wochenende sein. Deine Skills und dein Inventar werden während der Testphasen, wie bereits gesagt, bestehen bleiben. Es gibt allerdings eine Ausnahme, nämlich wenn die Datenbank resettet werden muss - was von Zeit zu Zeit vorkommen wird.
 
Einige unserer Community-Mitglieder sind bereits fleißig am Spielen. Wie ist eure Einschätzung von der "Großen Welt"?
 
Quelle:  Founders' Update: Persistent World Testing
 
Shiro
Lead Designer Thomas Blair war in den vergangenen Tagen offensichtlich sehr fleißig, denn es gibt wieder einige externe News, Video-Interviews und Diskussionen rund um Crowfall. So steht er dem Online Magazin mmogames.com Rede und Antwort und verrät noch einmal zusammenfassend, was die Fans von der neuen Crowfall Testumgebung erwarten dürfen. Außerdem betreut er markeedragon bei seinem Besuch im Entwicklerstudio und zeigt diesem weitere Details zu den Ressourcen und dem Handwerk von Crowfall.
mmogames.com: Diskussion zur 'Großen Welt'

Markeedragon und das Handwerk
Und weil man über das Handwerk in einem MMORPG nie genug hören und vor allem sehen kann, gibt es ab sofort auch den Videomitschnitt des vergangenen Livestreams:
Wie wichtig ist Dir Handwerk in einem MMORPG? Bist Du mit dem was Crowfall bisher diesbezüglich bietet zufrieden?