Crowfall Neuigkeiten

Alle News, Infos und aktuelle Themen rund um Crowfall und dessen Community.

Shiro
In MMORPGs werden während der Entwicklungsphase von Zeit zu Zeit ganze Systeme und Architekturen überdacht, überarbeitet oder sogar verworfen. Das so ein Prozess auch im Falle von Crowfall stattfinden kann, hat ArtCraft Entertainment seit Beginn ihrer zyklischen Newsmeldungen den Crowfall Fans kommuniziert. Nun ist ein ganz fundamentaler Aspekt des Spiels von einer solchen Überarbeitung betroffen - das Abbau- und Erntesystem. 
Noch vor dem Wochenende hat sich Lead Designer Thomas Blair zu Wort gemeldet und über Unstimmigkeiten zwischen dem Status Quo und dem eigentlichen Dogma von ACE berichtet. Es war also nur eine Frage der Zeit bis hier ein grundsätzlicher Umschwung statt finden wird.
Was hältst Du von diesem Schritt? Macht es das System noch etwas komplizierter oder belebt es das Handwerkssystem langfristig?
Quelle: ABBAU UND ERNTE - NEUAUFLAGE
Bluemotion
Nur noch 3 Tage kann man in ArtCraft Entertainment via MicroVentures investieren. Nun wurde ein weiteres Stretch Goal geknackt. 
Alle Investoren erhalten demzufolge:
Blutwein-Fontänen-Reliquie (freigeschaltet bei 20%) Villa als Unterkunft (freigeschaltet bei 35%) Gefallener Koloss Parzelle (freigeschaltet bei 50%) Alle Unterstützer erhalten ein Blutwein-Trinkhorn (Relikt) und eine Waldland Hain Parzelle.
Ursprünglich ist man davon ausgegangen, dass der Gefallene Koloss als Parzelle das letzte Stretch Goal dieser Kampagne ist. Die Marke wurde absichtlich so hoch angesetzt, in der Hoffnung, diese kurz vor dem Ende zu erreichen. Nun ist es doch anders gekommen und die Kampagne läuft noch ein paar Tage.
Somit gibt es jetzt ein neues Stretch Goal!

 
Stretch Goal: Lord Arkon Reliquie
Wenn 60% des Maximalvolumens der Finanzierungskampagne überschritten werden, erhält jeder Investor eine Lord Arkon Reliquie, die im Ewigen Königreich platziert werden kann. Deine Vasallen erhalten dadurch den "Segen der Morgendämmerung"
Das Relikt funktioniert folgendermaßen:
Platziert es in einer Befestigung euren eigenen (oder des Gilden-)Königreiches. Spieler können Arkon, dem Herr der Sonne, Erz opfern - das Interface ähnelt dem des Handwerks. Wenn genügend Erz geopfert wurde, aktiviert sich die Statue. Für einen kurzen Zeitraum können sich Spieler im Licht von Arkon sonnen, um den Segen der Morgendämmerung zu empfangen. Dieser erhöht die Chance auf kritischen Erfolg beim Abbau oder beim Ernten für eine kurze Zeit. ... und bevor zu fragst: Es wird möglich sein solche Relikte in den Kampagnen zu finden (oder zu erbeuten).
 
Mittlerweile wurden knapp $550.000 bei MicroVentures eingenommen. Was hältst du von diesem Stretch Goal?
 
Quelle: FUNDING UPDATE: “YOU GUYS ARE AMAZING!"
Shiro
Bei Crowfall ereignet sich auf mehrere Fronten gerade so einiges - weshalb die Gründer J. Todd Coleman und Gordon Walton in ihrem Update noch einmal zusammenfassen, welche Aktionen, Events und Termine uns bevor stehen.
Werte dein Ewiges Königreich auf
Die im Dezember vorgestellten Parzellen sind nur noch für kurze Zeit im Sonderangebot um 50 % billiger erhältlich.
  
Wenn Du in deinem Königreich also auf erneuerbare Ressourcen setzten möchtest, wäre derzeit der ideale Zeitpunkt. Das Angebot ist noch bis 15. Januar gültig. 
Desweiteren wurden vor kurzem drei neue Eigenheime vorgestellt - auch diese befinden sich noch bis zum 5. Februar 2017 im Sonderangebot und sind um 20 % günstiger erhältlich.
  
12 Stunden Livestream
Wie berichtet findet nächsten Mittwoch, den 18. Januar 2017, ab 15 Uhr unserer Zeit der zweite 12 Stunden Livestream Marathon statt. Für dieses Event hat ArtCraft eine Menge vorbereitet:
Coole neue Features, die demnächst auf die Playtest Server kommen, live 3D Modellierungs-Sessions, Interviews und Frage und Antwort-Sessions mit unseren Designern, Produzenten, Künstlern und Programmierern. Zudem wurde ein noch geheimes BONUS Segment angekündigt, einschalten lohnt sich also definitiv. 
Der offizielle Crowfall Twitch Kanal
Bereits erreicht: Stretchgoal #3 der Indiegogo Kampagne
Zum Zeitpunkt der offiziellen Veröffentlichung dieser News stand man kurz vor dem Erreichen des dritten Stretchgoals der Indiegogo Kampagne. Nun, hat man es bereits geschafft - die 500.000 US Dollar Investitionssumme wurde erreicht und alle Investoren erhalten eine besondere "Gefallener Koloss"-Parzelle für ihr Ewiges Königreich.


Solltest Du also auch noch eine dieser Parzellen wollen, dann solltest Du Dich sputen, die Kampagne läuft mit Veröffentlichung dieser News noch 4 weiter Tage.
Wie gefallen Dir die Parzellen, Häuser und die Ankündigung des 12 Stunden Livestreams?
Quelle: GRÜNDER UPDATE: DAS WIRD EUCH UMWERFEN
Shiro
Am 18. Januar 2017 veranstaltet ArtCraft Entertainment ihren zweiten Crowfall Zwölf-Stunden Livestream auf Twitch. Neben der Ankündigung neuer Spielinhalte, Fragen und Antworten Runden mit den Entwicklern und einem Blick über die Schulter der Schaffenden, dürfen wir uns über Blitzangebote im Crowfall Store und über Gewinnspiele für Werbegeschenke freuen, die während der gesamten Livestream Session statt finden werden.  Markiere Dir also den Termin bereist jetzt im Kalender, um 15 Uhr unserer Zeit geht es mit folgendem Programm los:
Neue Informationen über das Gefäß-System. (einschließlich Abbau, Ernte und Nekromantie) Art Demos zum nächsten Archetypen, dem Templer. Sneak-Peaks beim Bau eines Ewigen Königreiches, von dem Du träumen wirst. Fragen und Antworten live in jedem Abschnitt.
Außerdem dürfen sich Gilden freuen, denn jegliche Gildenleiter sind eingeladen ein Rekrutierungsvideo von 30 Sekunden bis zu einer Minute Länge einzureichen. Diese werden dann in der Übertragung gesendet und damit einer breiten Masse vorgestellt. Die Videos sollten den Nutzungsbedingungen und der Fair-Use-Politik (dem Markenrecht) von Crowfall und ArtCraft Entertainment, Inc. entsprechen. Ladet euer Crowfall Rekrutierungsvideo bei YouTube hoch und sendet den Link bis Montag, den 16. Januar, an: community@crowfall.com.
Worauf freust Du Dich am meisten in diesem 12 Stunden Livestream?
Quelle: CROWFALL LIVE! MARATHON JANUARY 18TH
Ps: Das hier eingefügt Bild heißt im Original "UIsecret" - Welches Geheimnis kannst Du finden?
 
Den ersten 12-Stunden Livestream verpasst? Das gab es beim letzten Mal zu sehen:
Shiro
ArtCraft Entertainment Inc. Mitgründer Gordon Walton erzählt im dritten und letzten Teil seines Videoportraits von seiner beruflichen Erfahrung mit MMORPGs, seinen frühen Anfängen bei Origin, warum SIMS Online vielleicht sein größter Fehltritt in der Karriere war und welche Weisheiten er daraus für Crowfall schöpfen konnte.
Hast Du die ersten beiden Episoden verpasst?
Nachdem Gordon sich nun ausführlich vorgestellt hat - was sagst Du zu der Person hinter 'Tyrant'? 
Bluemotion
Gestern retweetete Crowfall einen Artikel aus dem Blog "Stealthed" mit dem Titel "CROWFALL: AN ANALYSIS OF COMBAT AND CROWD CONTROL".
Zunächst einmal weist auch der Autor darauf hin, dass sich Crowfall immernoch in der Pre-Alpha-Phase befindet und somit die ausgewerteten Daten zum Zeitpunkt des Release (oder schon eher) teilweise falsch sein werden.

Scree (der Autor des Blogs) verwendet eine Art Kreisdiagramm, um die Zusammenhänge zwischen den erschienenen Archetypen und deren spezifischen Debuffs und Crowd Controll Fähigkeiten darzustellen. Je breiter ein "Band" ist, das zwei Punkte verbindet, desto stärker ist die Beziehung. In diesem Diagramm bedeutet ein breites Band, dass der Archetyp mehrere Fähigkeiten besitzt, diesen Debuff/Status auf Gegner anzuwenden. Je breiter das außenstehende "Segment" ist, desto mehr Elemente sind mit Knotenpunkt verbunden. Heißt, entweder hat ein Archetyp Zugriff zu vielen CC/Debuffs oder ein CC/Debuff wird von vielen Archetypen verwendet.
Was bedeutet das nun? Der Autor sieht das folgendermaßen:
Der Templer ist entweder unvollständig oder schlichtweg falsch; die Analyse enthält nur die vage Beschreibung des Artikels. Waldläufer, Champion, Konfessor und der Ritter (sowie der Myrmidone) verfügen über je Menge CC und Debuffs. Bei Legionären sieht es auf den ersten Blick sehr mau aus, bei den Duellanten sieht es auch nicht wirklich besser aus (angesichts des aktuellen Status quo ist diese Information nicht überraschend). Viele Archetypen haben Zugriff auf Knockdown und Stun-Fähigkeiten.  Überraschenderweise hat fast niemand Zugriff auf Mortal Strike (Tödlicher Stoß), Root (Wurzeln), Suppress (Unterdrücken), Blind (Blenden) oder Daze (Betäuben). Expose (Enthüllen) sieht ziemlich einsam aus mit nur einem Archetyp. Wir wissen aber, dass dies nicht so bleiben wird. Mindestens zwei bis drei weitere Archetypen werden diese Fähigkeit erhalten. Welches Resultat ziehen wir daraus? Nun, der Autor meint, dass die Kampffähigkeiten nicht mit den Änderungen mit dem Kampf-Design im Gesamten mitgehalten haben. Crowfall begann seine Reise mit einer ganz anderen Vision davon, wie der Kampf aussehen und sich anfühlen soll, nämlich "langsamer" und mit "gesperrten Animationssequenzen".
Viele Archetypen wurden nun erstellt. Bis heute wurden aber fast keine Fähigkeiten komplett erneuert. Dies wird wahrscheinlich erst später geschehen, wenn das Entwicklungsteam zwischen den Grund-Archetypen und den Prestige-Klassen unterscheidet. (Das diese Diagnose zu früh ist, weiß auch der Scree.)
 
Problem erkannt
Wir sehen, dass das Spiel entwickelt wurde, um dem Kampf zu entschleunigen, indem jede Menge Fähigkeiten eingeführt wurden, die die Kontrolle des Spielers beeinflussen. Typischerweise impliziert das, dass ein Gegner, der von einer dieser Attacken angegriffen wurde, keine Optionen hat, etwas dagegen zu unternehmen. Dazu gehören: Betäubungen, Niederschlagen und Unterdrückungen (in Crowfall unterliegen dabei deine Fähigkeiten einem Cooldown). Von allen derzeitigen Archetypen haben nur der Myrmidone und der Legionär keinen Zugang zu diesen Arten von Effekten, sprich allen anderen schon. Das ist ein Problem. So heißt es weiter: Die Entfernung der Möglichkeit eines Gegenspiels ist ein großes Problem. Es nimmt den Spieler aus dem Spiel und zwingt ihn, sich auf einen einzigen Zug zu verlassen, den Crowfall ihnen gibt: der Konter. Diese Fähigkeit befreit dich von jeder Crowd Controll, sie ist aber nicht verlässlich und macht den Angriff von einer Gruppe sehr frustrierend.
Ein großes Problem, das die Pre-Alpha-Tester zur Zeit haben ist, wie einfach es derzeit ist die Heilung zu stacken und wie mächtig sie dadurch ist. Tödlicher Stoß wäre hier eine einfache Lösung die Heiler abzuschwächen, jedoch besitzt nur ein einzelner Archetyp diese Fähigkeit.
Ein weiters Problem, welche Scree nennt, ist, dass die Spieler derzeit nach Belieben aus verschiedenen Situationen entfliehen können. Er hätte gerne mehr Wurzeln, länger anhaltende Fallen und mehr Debuffs, die die Bewegung einschränken als sie komplett von einem Charakter zu entfernen.
Zuletzt bemängelt er die inkonsequente Benennung der Debuffs. Beispielsweise hat der Konfessor eine Fähigkeit, die die Heilung reduziert, sie heißt aber nicht "Tödlicher Stoß", sondern "Meteor Purge".
Die Vielfalt an Debuffs hat den Autor ein wenig überwältigt und er fand viele Beispiele für einmalige Fähigkeiten, die er nicht mit in seine Tabelle aufnahm.
 
Kannst du die Gedankengänge von ihm nachvollziehen und empfindest die Kämpfe ähnlich, oder siehst du es ganz anders als er? Was hältst du von dem Kreisdiagramm? Sind die Schlussfolgerungen alle zu verfrüht oder nicht?
Quelle: Stealthed: CROWFALL: AN ANALYSIS OF COMBAT AND CROWD CONTROL