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Shiro

Archetyp: Der Zentaur

Von Shiro, in Crowfall,

Die Kultur des Zentaur in Crowfall wird sehr kaiserlich sein: zivilisiert, hoch entwickelt und aufgeklärt, unglaublich gut organisiert und brutal expansionistisch.
Schon früh hatte J. Todd Coleman mit Zentauren zu tun. Alles begann mit Narnia: sprechende Tiere, Mischlinge und Früchte vom Baum des Lebens. Danach folgte ein RPG namens Shining Force. Hier waren Zentauren mächtige Ritter und Paladine. Der Shadowbane Zentaur war eine Mischung aus der Artuslegende und römischer Epoche.

(Charakter Designer Eric Hart modelliert die Rüstung der Zentauren, während Jon O'Neal (Lead Enivornment Artist) ihn auf gruselige Art und Weise im Hintergrund ermutigt.)
Wie wirkt sich das auch das Aussehen und den Style wieder?
Die Rüstung des Zentauren hat einen starken römischen Einfluss. Darüber hinaus soll deutlich werden, dass der Zentaur an der Spitze der Nahrungskette steht. Die Rüstung ist funktional, strahlt aber auch wie die Sonne. Die Linien sind klar, das Metall ist hervorragend. Die Farben sind kräftig und ausdrucksstark, die Bärte sind dicht gepflegt, aber trotzdem rau und stolz und stark.
Im Gegensatz dazu stehen der Ritter oder der Champion, die mehr im "Blut und Schlamm"-Stil präsentiert werden. Das Metall der Ritterrüstung ist matt und verkratzt, angelaufen und abgenutzt. Die Farben sind blass und unbeständig. 
Ist die Hintergrundgeschichte wichtig für den Charakter?
Ja, absolut. Um den Zentauren wirklich kaiserlich zu machen reicht eine Verkleidung nicht aus. Er muss ein Königreich haben! Die Arroganz und Stärke soll in ihrer Kleidung, in ihrer Haltung und in der Art und Weise wie sie sich bewegen und kämpfen dargestellt werden.
Die Herausforderung lag darin, wie man ihnen ein Königreich gab, ohne dass das Königreich die größte Gefahr der Geschichte wird. Es ist schwer etwas wie "Oh ja, und außerdem gibt es ein Königreich" zu schreiben. Man hat entweder ein Königreich, was sich über die komplette Geschichte durchzieht oder die Erzählung ist wo weit weg (geografisch weit genug weg), um ein Königreich irrelevant zu machen (oder noch nicht relevant). 
Die einfache Lösung hierbei ist: der Hunger(*).

(Von Eric kommen die Zentauren Modelle zu Senior Konzeptkünstlerin Allison Theus. Sie verleiht den Modellen Texturen und Farbe.)
Welchen Einfluss hat der Hunger dabei?
Was wäre, wenn ein Vulkan Rom anstelle von Pompeii verschluckt hätte? Oder wenn die Verwüstung in Rom gestartet und sich dann über alle anliegenden Provinzen ausgebreitet hätte. So lange, bis nichts mehr davon über ist?
Der Hunger bietet ACE eine perfekte Lösung, den Zentauren so zu gestalten, wie es ihnen am liebsten war. Nämlich mit einer Persönlichkeit und einem Wesen, das nur von dem Volk erwartet werden kann, das das größte Imperium der Geschichte anführte. Und das alles, ohne das Imperium als Basis der Geschichte zu benutzen.
Zentauren sollen einen wahren Grund haben so überaus stolz zu sein. So stolz, dass sie andere Völker als barbarische und unzivilisierte Kulturen ansehen können. Ihre eigene Kultur soll dabei aber genauso tief in das Spiel verflechtet sein. Als eine politische Kraft, die in jedem Winkel der Welt und in jeder Erzählung stark verwoben ist.
Was passierte mit dem Zentauren Königreich?
Die Idee ist ganz klar: Das Imperium war tatsächlich einmal genau so groß und einflussreich, wie sie es behaupten. Es war unglaublich, weitläufig und schien unaufhaltbar.
Solange, bis plötzlich der Hunger kam und sich wie eine Krankheit verbreitete und Welt für Welt erbarmungslos zerstörte.
Das verdeutlicht den Hang von Überheblichkeit im Verhalten der Zentauren, den sie nicht leugnen können. Jetzt, neben der rühmlichen Geschichten über das großartige Königreich, stellt sich zusätzlich die Frage: "Was, wenn.."
"Wenn der Hunger nicht über die Welten eingefallen wäre, hätten wir bestimmt jede Welt im Sturm erobert!" Genauso, wie ein Athlet, der die Schuld des Versagens nicht bei sich selbst, sondern bei den äußeren Begebenheiten sucht.
Hätte das Königreich der Zentauren die ganze Welt erobert? Möglicherweise ja, vielleicht aber auch nicht. Wir werden es nie erfahren. Aber du kannst dir vorstellen, wie die Zentauren sich mit dieser Unwissenheit fühlen müssen.
Haben einige der Reiche überlebt? Werden Spieler die Möglichkeit haben, diese zu besuchen?
Vorausgesetzt es gibt genug Budget und Zeit - definitiv ja. Es wäre wirklich toll, die unglaublich coolen heimgesuchten Reiche der Zentauren zu erkunden, sie zu reparieren und zu verteidigen und sogar die Armeen von untoten Zentauren-Legionären zu vertreiben. 
Das Ergebnis

Wie gefallen euch die Zentauren? Wäre das ein Archetyp, den du gerne spielen würdest?
(*) Der Hunger ist eine böse Macht, die die Welt zerstören möchte.
 
Die offizielle Meldung: Archetype Update: The Centaur
Bluemotion
Es tut sich einiges im offiziellen Crowfall-Forum. 
Neu registrierte Personen, die kein "Backer" sind, haben ihr eigenes Forum, in dem sie 30 Tage nach ihrer Registrierung Zeit haben, Fragen zu stellen. Dieses Forum wird für potenzielle Backer und für Leute offen sein, die die Fragen der Neulinge beantworten wollen.
Eine harte Entscheidung trifft alle, die Crowfall bisher nicht finanziell unterstützt haben. Bis zu den späten Beta-Tests (Beta 3), werden alle "Nicht-Backer" nicht in der Lage sein, im Forum zu posten. Erst ab einer Spende von mind. $5 (welche demnächst zur Verfügung steht) dürft ihr wieder im Forum schreiben. Leserechte behalten aber alle.
Der Grund sind wohl einige weniger konstruktive Posts im Forum. Da Crowfall ein Crowdfunding-Spiel ist, werden die Backer auch bevorzugt behandelt.
 
Und nun seid ihr an der Reihe! Was haltet ihr davon, dass nur Backer im Forum posten dürfen? Haltet ihr das für eine gute oder eine schlechte Einstellung von ACE?
 
Shiro
Das Update zu den Ewigen Königreichen hat viele Fragen aufgeworfen. Einige davon wurden von Todd im Forum beantwortet und um ein bisschen Struktur in das ganze zu bringen, werden diese Fragen zusammen mit den Antworten im Folgenden zusammengefasst.
 
Was sagt ihr zu dieser "Frage und Antwort"-Runde? Falls ihr immer noch Fragen bezüglich der Ewigen Königreiche oder einem anderen Thema zu Crowfall habt, dann könnt ihr noch bis zum 25. Mai 2015 eure Fragen bei uns einreichen: Hier eure Frage stellen!
Shiro
Schnäppchenjäger aufgepasst! Seit einigen Wochen ist der Crowfall Store nun schon live. Neben der Möglichkeit eure erworbenen Pakete aufzuwerten, können (wie berichtet) auch Merchandise Artikel und Ingame Gegenstände erworben werden.
Derzeit befinden sich die dort angebotenen Festungen in Ausverkauf! Alle Stufen werden derzeit um einen um 33 % verminderten Preis angeboten. Wer sich also schon vorab ein gemütliches zu Hause in den eigenen ewigen Königreichen sichern möchte, hat jetzt den optimalen Zeitpunkt gefunden, um zuzuschlagen.
Folgende Preisersparnis gibt es derzeit (alle Angaben in US Dollar):
Kleine Befestigung (engl. Fort)
Statt 30,- nur 20,- (10,- Ersparnis) Mittlere Befestigung (engl. Fort)
Statt 40,- nur 27,- (13,- Ersparnis) Große Befestigung (engl. Fort)
Statt 50,- nur 35,- (15,- Ersparnis) Kleiner Bergfried (engl. Keep)
Statt 75,- nur 50,- (25,- Ersparnis) Mittlerer Bergfried (engl. Keep)
Statt 90,- nur 60,- (30,- Ersparnis) Großer Bergfried (engl. Keep)
Statt 115,- nur 75,- (40,- Ersparnis) Kickstarter vs. 2015 Pakete
Außerdem haben wir auf reddit ein Bild gefunden, auf welchem ihr einen direkten Vergleich der Inhalte von "Kickstarter Paketen" mit denen der normalen "2015 Pakete" sehen könnt. Viele, die bereits das Kickstarter Projekt unterstützt haben, haben noch die Möglichkeit über die Aktion "Kaufe Crowfall für einen Freund" die begehrten Kickstarter Pakete zu erwerben. Solltest du also noch kein Käufer sein oder ein Freund haben, der das Spiel unbedingt mit dir spielen sollte, empfehlen wir euch die Aktion zu nutzen, denn wie ihr im Bild sehen könnt, gibt es enorme Unterschiede! Link zum Bild: http://i.imgur.com/bBLWqgw.jpg
Shiro
Jede Woche gibt es derzeit eine unglaubliche Menge an neuen Artikeln und Informationen zu Crowfall. Da können schon einmal die einen oder anderen Fragezeichen entstehen. Auch wenn ArtCraft Entertainment, Inc. mit jeder größeren, neuen Veröffentlichung ein umfangreiches FAQ bereitstellt, gibt es immer wieder Ungewissheiten über Ablauf oder Funktionalität. 
Wir möchten euch diese Fragezeichen nehmen und Licht ins Dunkel bringen! Gemeinsam mit den Entwicklern möchten wir euch die brennendsten Fragen der Community beantworten. Egal, ob ihr eine Klärung bezüglich des Spiels selbst, Informationen zum Entwicklungsprozess oder evtl. persönliche Fragen an das Entwicklerteam habt. Wir möchten eure Fragen an das Team von ACE stellen und bringen euch die richtigen Antworten! 
Beachtet jedoch bitte, dass sich das Spiel nach wie vor im Entwicklungsprozess befinden, einige Fragen daher eventuell nicht endgültig oder überhaupt nicht beantwortet werden können. Außerdem sollen sich die Fragen nicht mit bereits beantworteten Fragen überschneiden! Daher werden wir eine Auswahl der 10 besten Fragen an Valerie 'Papn' Massey weiterleiten, die uns freundlicherweise ihre schon sehr knappe Zeit zur Verfügung stellt und versuchen wird die Antworten direkt aus dem Studio zu holen! 
Anschließend werden wir euch die Antworten natürlich exklusiv auf CFC sowohl auf Deutsch, als auch auf Englisch für die gesamte Crowfall Community bereitstellen!
Gemeinsam mit ArtCraft Entertainment freuen wir uns schon sehr auf eure Fragen!
Ihr könnt noch bis Montag, den 25. Mai 2015, 23:59 Uhr eure Fragen einreichen!
Bluemotion
Zusätzlich zu den Konzepten für die Befestigungsanlage veröffentlicht ACE auch überarbeitete Fassungen zur kleinen, mittleren und großen Festung (Keep).
ACE betont, dass dieses Überarbeitungen rein äußerliche Änderungen sind, denn die Grafiken wurden bereits präsentiert und auch im Store verkauft.
Alte Festungen
Neue Festungen
Jetzt kann man sich streiten, ob das in Ordnung ist oder nicht. Für ACE ist es völlig normal und unvermeidlich, dass sich Dinge im Laufe der Entwicklung ändern, denn es kann immer mal wieder etwas nicht funktionieren oder Entwickler Fehler machen.
Wenn man ein Spiel entwickelt, wird versucht ständig neue Ideen auszuprobieren und lernt daraus. Angst vor Veränderungen und vorm Ausprobieren ist der Feind vieler Sachen, inklusive bei der Entwicklung von Spielen. Wenn man nicht zurückkehrt, um Anpassungen vorzunehmen, basierend auf dem, was erlernt wurde, leidet das Spiel.
Was passiert also, wenn das Team rund um ACE etwas anpassen muss (aus welchem Grund auch immer) und sich daraus materielle oder gestalterische Änderungen ergeben und wir, als Spieler, es bereits erworben haben?
Zunächst wird es intern diskutiert und mit dem folgenden Ansatz behandelt:
Sie erkennen die Tatsache an, dass manchmal Sachen geändert werden müssen. Wenn sie Änderungen vornehmen müssen, die Sachen betreffen, die wir bereits gekauft haben, werden sie zu 100% transparent in der Kommunikation zu uns sein. In allen Fällen wird ArtCraft versuchen, Änderungen zu unseren Gunsten vorzunehmen. Wenn also Änderungen bei Sachen vorgenommen werden müssen, die bereits verkauft wurden, wird versucht die Käufer mit den Änderungen glücklich zu machen. ACE geht nach dem Prinzip: härter-schneller-stärker-besser vor. Wenn es einmal nicht besser gemacht werden kann, wird es einen Ausgleich in einer bestimmten Form geben. Wenn z. B. die Größe des Landes um ein Schloss verkleinert werden muss und dadurch die zuvor genannten Informationen falsch würden (die Beschreibung zum Schloss erwähnt 600.000 m², aber es müsste 500.000 m² sein), könnt das bedeuten, dass ihr zusätzliche Parzellen erhaltet, andere "Entschädigungen" oder vielleicht VIP-Tickets. Was auch immer die Entschädigung sein mag, es wird versucht, es zu einem Gewinn für uns Spieler zu gestalten. Wenn alle Bemühungen fehlschlagen und uns eine Änderung nicht gefällt, können wir immer noch das Item im Store gegen die Store-Währung zurückgeben.  
Wie seht ihr diese Veränderung(en)? Hat euch die alte Festung besser gefallen und wie steht ihr zu kommenden Veränderungen?