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Crowfall Neuigkeiten

Alle News, Infos und aktuelle Themen rund um Crowfall und dessen Community.

Bluemotion

Von Göttern und Sterblichen

Von Bluemotion, in Crowfall,

Die letzten Wochen waren geprägt vom Start der Pre-Alpha-Phase. Nun, da der Test läuft, werfen wir einen Blick auf die Hintergrundgeschichte von Crowfall.
Im Speziellen geht es heute um die Götter. Sie dienen nicht nur als Hintergrund, sondern auch für die Teambildung der Spieler.

Spieler können sich einem Gott anschließen und der Gruppe folgen. Auf Erzählerebene bieten sie Stoff für Konflikte, Rivalitäten und andere interessante Geschichten.
Um einen Konflikt voranzutreiben, müssen die Götter im Widerspruch zueinander stehen. daher gibt es die zentrale autoritäre Figur des Allvaters. Er steht auf einer Meta-Ebene über seinen Kindern. Er ist es, der das Universum erschaffen hat, der Sonne und Mond kreiert hat und den Eternal Dragon zu einem Knoten zusammengeknüpft hat, um das Raum/Zeit-Kontinuum zu formen.
Die weiteren Göttern sind eine bunte Mischung, deren genaue Details ihrer Erschaffung verschwommen bleibt, um bei den Spieler eine Debatte darüber auszulösen und nicht exakt zu erzählen, was geschehen ist und warum. Diese Unklarheiten, so die Entwickler, fühlen sich eher an, wie eine echte Mythologie. Ein Flickwerk, das von Generation zu Generation gewebt worden ist über tausende von Jahren hinweg.
Vom hierarchischen Standpunkt, gibt es drei Ebenen:
An der Spitze der Pyramide steht der Allvater (und, unter Umständen, der Große Wyrm, durch den das Universum hergestellt worden ist).
Darunter folgend der jüngere Bruder und Schwester des Allvaters: Khronos, der Wächter und Yaga, das Weib. Diese drei Geschwister repräsentieren ursprünglichen Kräfte von Raum, Zeit und Magie.

Unter ihnen folgen die ältesten Söhne des Allvaters, die Zwillinge Arkon und Kane. Als ihr Geburtsrecht erhielten sie die Sonne und den Mond.
Zuletzt kommen die vergessenen Kinder und Enkel des Allvaters – Malekai, D’Orion, Zaleena, u. a. – jeder von ihnen ist unglaublich mächtig in ihrem eigenen Recht, aber des Ältesten untergeordnet. Da sie näher an der Sterblichkeit sind, können sie sterbliche Fehler wie Neid, Gier und Hochmut zeigen.
In dieser Hierarchie gibt es einen Querschnitt, über den noch nicht wirklich gesprochen wurde. Diese Rede ist von den Trinitätsgöttern: Cybelle, Gaea und Yaga. Diese drei sind miteinander verbunden.
Heute sprechen wir über Gaea, das Zentrum der Trinitätsgötter. Sie ist die Frau von Arkon und die Erdmutter. Sie erhält alles was lebt, Inkarnation der Weisheit und der Natur. Gaea wird allgemein als ansehnliche Frau mittleren Altern dargestellt, mit einem einladenden Lächeln und einem sanfte, nachsichtigem Auftreten. Gebete an Gaea drehen sich in der Regel um Schutz und Sicherheit – Segen für ausreichend Regen, eine gute Ernte, Gesundheit und Wohlstand.
Gaea ist die edelste der Götter; sie ist liebevoll und mitfühlend und kümmert sich um die Bedürfnisse der Sterblichen. Aus diesem Grund musste sie sterben.
Die zwei anderen Aspekte, Cybelle die Magd und Yaga das Weib werden in zukünftigen Updates vorgestellt.
Während der Kickstarter-Kampagne wurden einige Bilder der Götter präsentiert. Das musste aber pausiert werden, um sich mit wichtigeren Angelegenheiten zu befassen (wie z. B. die Konzepte der Archetypes).
Dieses Unterfangen ist nun fast fertig, sodass sich das Team wieder mit den Göttern beschäftigen kann.
Ein kleiner Vorgeschmack ist die Darstellung von Gaea zum Zeitpunkt ihres Todes. (Nur eine Interpretation zu ihrem Tod!)

 
Welche Auswirkungen hatte Gaeas Tod auf die anderen Götter oder auf das Crowfall Universum? Was geschieht mit den anderen Aspekten der Trinitätsgötter, wenn eines umgebracht wurde?
 
Quelle: OF GODS AND MORTALS

Shiro

Gründerupdate & Streamer Woche

Von Shiro, in Crowfall,

In der Nacht von Mittwoch auf Donnerstag wurden wir direkt mit zwei tollen Neuigkeiten zu Crowfall versorgt. Überraschenderweise wurde die Collector's Edition von Crowfall vorgestellt. Außerdem dürfen sich aktive Streamer auf Twitch und YouTube freuen, denn auch ohne gekauften Zugang könntet ihr bei Erfüllung einiger Kriterien ein Ticket in die Pre-Alpha Kampftestphase erhalten.
Gründer Update
Geldbeschaffung
Erfolg freigeschaltet! Das Studio hatte sich das Ziel von 1 Million zusätzlicher US Dollar für das Budget nach Vollendung der Kickstarter Kampagne gesetzt und dieses Ziel in der vergangenen Woche erreicht!
AngelList Syndicate
Hierzu nur ein kleines Update - alle detaillierten Informationen findest Du hier. Auch die Kampagne auf Angellist hat bereits ihr Ziel erreicht, läuft aber noch bis zum 15. September. Aufgrund von Anfragen potenzieller Investoren wurde für die letzten Tage die Minimum Investition von USD 5.000,- auf USD 2.000,- herab gesenkt.
Crowfall Collector's Edition
Die Collectors Edition von Crowfall wird ein umfassendes Paket für alle wahren Fans darstellen. Innerhalb einer Woche wird man sie im offiziellem Crowfall Store zu einem Angebotspreis von USD 150,- (Ursprungspreis USD 179,-) zzgl. Versandkosten und Steuer vorbestellen können.

*UPDATE zur Collectors Edition - 22.09.2015*
Mit etwas Verzögerung hat es nun die Collectors Edition in den Crowfall Store geschafft. Derzeit jedoch noch mit Warnhinweis für eine Zustellung nur in die USA. Ob man als Europäer auch eine Sammlerversion von Crowfall bestellen kann, habe ich gerade im offiziellen Forum nachgefragt.
Pre-Alpha Kampftests
Die Tests gehen weiter! In der vergangenen Woche gab es viele Livestreams und Videos auf YouTube, die wir für Dich gesammelt haben. Sie Dich hier um oder durchstöber einfach unsere Videothek, die ebenfalls mit reichlich Videos gefüllt ist. Teile uns außerdem gerne ganz einfach Deine Inhalte!
Laut offizieller Aussage war das Feedback, dass das Team bisher erhalten hat, überwiegend positiv. Die Entwickler werden sich ans ausmerzen der gemeldeten Fehler machen und natürlich im Hintergrund weiter arbeiten, um uns schon bald mit weiteren Testinhalten zu versorgen.
Mehr Einladungen
Weitere Einladungen zu diesen Tests werden in den kommenden Tagen versendet. Um seine Einladung nicht zu verpassen, überprüft regelmäßig eure E-Mails und schaut im offiziellen Forum vorbei, wo ihr immer vorab eine Ankündigung zum Test-Zeitfenster erhaltet. Beachte bitte: Obwohl derzeit auch schon Spieler mit dem Paket "Alpha 1" zu den Tests geladen werden, befindet sich das Spiel nach wie vor in der Pre-Alpha Phase!
Streamer Woche
Sind erst einmal alle Spieler mit "Alpha 1" Paketen zu den Tests eingeladen, beginnt ArtCraft Entertainment erstmals auch eine limitierte Anzahl an Streamern einzuladen. Ob Du den Anforderungen entsprichst kannst du in folgender Checkliste überprüfen:
Anforderungen an die Person
18 Jahre oder älter besitzt ein Crowfall Konto in gutem Zustand (keine Verwarnungen) Anforderungen an den YouTube/Twitch Kanal
Ein gut gepflegter Kanal, der vor dem 1. April 2015 erstellt wurde. Top Qualität in Video und Ton. Keine Abonnementpflicht für Zuseher. Ein Minimum von 100 fortlaufenden Zusehern während einer Sitzung bzw. 5.000 Seitenaufrufe. Ein Minimum von 500 Follower bzw. Abonnements. Mindestens 24 vergangene Übertragungen/Videos vorhanden. Es werden nur Inhalte gezeigt, die den Verhaltensregeln und Nutzungsbedingungen von ACE enstprechen. Bewerbung
Um sich zu bewerben, schicke eine E-Mail an press@artcraftent.com mit dem Betreff "Streamer Application: [Channel Name]".
Außerdem werden folgende Informationen benötigt
Dein Crowfall Benutzername Dein Name Geburtstag Wohnort / Zeitzone Kanalname:  URL:  Stream Zeitplan: Solltest Du selbst nicht den Anforderungen entsprechen, aber einen Freund kennen, teile die News doch bitte mit ihm. Wir würden uns über deutschsprachige Werbung für das Spiel sehr freuen!
Was sagst Du zu der vorgestellten Collector's Edition? Fehlt Dir etwas?
Quellen: 
FOUNDERS' UPDATE: GREAT STUFF IS HAPPENING!
Streamer Week is coming!

Shiro

Charakter Erstellung und Hotkeys

Von Shiro, in Crowfall,

In letzter Zeit gab es sehr viel Neues zu den drei Kämpfern - Ritter, Legionär und Beichtvater - mit denen ihr in den Hunger Dome schreiten könnt. Deshalb gibt es heute erstmal wieder ein etwas anderen Askept von Crowfall und dessen Entwicklungsprozess.
Billy Garretsen ist UX (User Experience) Designerchef von ArtCraft Entertainment und stellt uns heute das Interface bei der Charakterstellung etwas genauer vor! Obwohl er derzeit noch sehr eingeschränkt in der Entfaltung seiner Ideen war, gibt es uns dennoch einen ersten Einblick, welchen stilistischen Weg das Team hier gehen wird und ermöglicht uns schon bei der Entwicklung des System mitzuwirken.
Wer dem Team direkt Feedback geben möchte, sollte einen Blick ins offizielle Forum werfen.
Als kleines Bonusvideo gibt es noch ein Tutorial Video zum Hunger Dome; kommentiert von J. Todd Coleman höchstpersönlich.
Wie gefällt Dir die Charaktererstellung und was würdest Du dir noch ergänzend wünschen?
Quelle: CHARACTER CREATION AND HOTKEYS

Bluemotion
Wir haben September und der Sommer neigt sich langsam dem Ende entgegen. Wie immer zu Monatsbeginn stellen sich die Entwickler der Fragen der Community.
Die Community haben u. a. diese Fragen gestellt:
Werden Spieler eigene Kampagnen erstellen können, in denen sie die Regeln bestimmen können? Was ist das aktuelle Ziel in Bezug auf die erwartete Schlachtgröße? Können Beichtpaten beim in die Luft springen spurten? Können Distanzangriffe in der Luft durchgeführt werden? Ist das Spiel in der Ego-Perspektive, in der Third-Person-Perspektive oder in einer Kombination aus beiden? Warum habt ihr euch für die drei Archetypes entschieden? Was ist der Fehler von der Fähigkeit "Flames of Truth" des Beichtpaten? Wie funktioniert die Wut-Mechanik des Legionärs im Hunger Dome?  
Fragen beantwortet? Dann ab in die Pre-Alpha! Wir freuen uns auf Videos und Screenshots von euch.
 
Quelle: ACE Q&A for September

Shiro

Gründerupdate: Wochenrückblick

Von Shiro, in Crowfall,

In dieser Woche lassen die Gründer von ArtCraft Entertainment die vergangene Woche Reviue passieren. Auch wenn wir dabei zum ersten Mal keine neuen Informationen über Crowfall erhalten, ist es dennoch sehr interessant zu sehen, wie viel sich in letzter Zeit um Crowfall getan hat.
Wie bereits angekündigt beginnt diese Woche die Pre-Alpha Testphase des Kampfsystemes im PvP Modus "The Hunger Dome". Mit einer Presseaussendung kündigt ACE damit auch hoch offizielle den Startschuss für die ersten Spieler an. Da es für die Tester nach wie vor keine Verschwiegenheitsvereinbarung (NDA) geben wird, werden sich alle Crowfall Fans in den kommenden Tagen über Livestreams, YouTube Videos und eine Menge Screenshots freuen dürfen. Damit ihr nichts verpasst, haltet ein wachsames Auge auf Crowfall-Community.de und auf die unten aufgelisteten beliebten Plattformen. 
LiveStreams | Videos | Screenshots | Sammlungen/Diskussionen | Offizielles Forum
Crowfall-Community.de - Sammelthread
(Nutzt dieses Forum, um Material aus allen Quellen zu sammeln)

Das Entwicklerteam hat in den letzten 20 Wochen seit Beendigung der Kickstarter Kampagne einiges geleistet. Sie haben das ganze Kampfsystem auf die Beine gestellt, uns währenddessen mit reichlich Informationen und Eblicken versorgt und natürlich auch interne Veränderungen (Teamzuwachs und Umstrukturierungen) vollzogen.
Wie schon angekündigt, wird sich der Pool an Testern relativ schnell um die Alpha 1 Tester erweitern, da das Team den Kampftests sehr zuversichtlich entgegen tritt. Detaillierte Informationen zu der Vorgehensweise bei den Alpha Tests findet ihr in unserem Artikel vom 27. August.
Weitere Neuigkeiten
Die Geldbeschaffung über Angellist läuft noch bis 11. September. Bei der Kampagne auf dieser Plattform wurden bereits 50 % des Zielwertes erreicht und ACE ist zuversichtlich auch hier über das Ziel hinauszuschießen. Außerdem wurde diese Woche ein weiteres Ziel der Crowdfunding Kampagne auf der offiziellen Website erreicht. Damit konnte der Videoeditor John G. als Vollzeitkraft für das Studio eingestellt werden. Mit Abschluss diesen Zieles wurde sogleich ein neuer Meilenstein festgelegt - der männliche Halbblut Assassine als neuer Archetyp.  Wie ihr also seht - Es tut sich einiges in der Welt rund um Crowfall! Ich hoffe ihr bleibt mit uns gemeinsam immer auf dem aktuellsten Stand!
Quelle: FOUNDERS' UPDATE: THESE ARE EXCITING TIMES!

Bluemotion
Der Weg hin zu einem fertigen Spiel dauert lange. Wie die ersten Schritte aussehen, wird uns heute veranschaulicht.
In dem gut 25-minütigen Video nimmt euch Thomas Blair mit hinter die Kulissen von Crowfalls erstem Kampf-Meilenstein.
Die Entwicklung eines Spiels beginnt mit einer Menge an Haftnotizen, Karteikarten und kleinen Klebepunkten. Im Video wird der Prozess von einigen Büromaterialien hin zu einer spielbaren, virtuellen Welt verdeutlicht - und das alles im Laufe von 5 Monaten.
 
Wie gefällt euch der Einblick hinter die Kulissen und wie zufrieden seid ihr bisher mit Crowfall, jetzt wo die Pre-Alpha-Phase kurz bevorsteht btw. schon begonnen hat?
 
Quelle: Combat Milestone 1: The path to playtesting
 

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