Crowfall Neuigkeiten

Alle News, Infos und aktuelle Themen rund um Crowfall und dessen Community.

Shiro
Wie bereits angekündigt, hält die Zwei-Faktor-Authentifizierung (2FA) auch in Crowfall Einzug! Bei diesem, in der Branche mittlerweile üblichen Standard, handelt es sich um eine zusätzliche Sicherheitsmaßnahme, um euer Konto vor Fremdzugriffen zu schützen. ArtCraft Entertainment nutzt hierbei weit verbreitete und bekannte Drittanwendungen und verzichte damit auf unnötigen Mehrkosten und Zeitaufwand einer Eigenproduktion. 
Spieler, die einfach nur Crowfall in ihrer Standardform spielen möchten, brauchen die Zwei-Faktoren-Authentifizierung übrigens nicht aktivieren. Beachtet aber, dass bei einem Kauf im offiziellen Crowfall Store, bei dem ihr auch VIP Tickets kaufen könnt, eine aktivierte 2FA Voraussetzung ist. Zudem müssen beide Parteien die 2FA aktiviert haben, wenn Items aus dem Store verschenkt werden sollen. Eine schrittweise Anleitung zur Aktivierung der Zwei-Faktor-Authentifizierung gibt es nachfolgend.
Crowfall Zwei-Faktor-Authentifizierung (2FA) Aktivierungs-Guide
Wähle aus einer der folgenden Apps aus, die du auf eurem Betriebssystem installieren möchtet. Authy Google Authenticator 1Passwort Ist in diesen Apps euer Konto eingerichtet, geht es an das Verbinden mit der Crowfall Website. Hierzu loggst du dich ganz einfach in dein Crowfall Konto ein. Nachdem du erfolgreich eingeloggt bist, findest du in deiner Kontenübersicht das Registerblatt "Sicherheit" (engl. "Security"). Dort findest du erneut eine detaillierte Anleitung zum Aktivieren der 2FA.
Jetzt musst du entweder den dargestellten Code (Vorsicht: Groß-/Kleinschreibung beachten!) in der von dir installierten App eingeben oder ganz einfach den QR Code scannen. Abschließend bestätigst du einfach dein eingegeben Code und schon ist dein Konto etwas sicherer! Bitte beachtet, dass sobald die 2FA aktiviert ist, bei jedem Login der generierte Code aus der mit eurem Konto verbundenen App benötigt wird! Da wir es Moment noch nicht selbst testen können, möchte wir noch zusätzlich den Hinweis geben, dass Konten, die mit 2FA gesichert wurden, meist nur mit Hilfe vom Kundensupport wieder getrennt werden können. Da wir in den beigefügten Screenshots auch keine Deaktivierung sehen, kann dies zu Beginn der Funktion für Crowfall ebenfalls der Fall sein!

Wenn ihr Untersützung bei der Aktivierung benötigt, lasst es uns einfach in den Kommentaren wissen und unsere großartige Community gemeinsam mit unserem Team wird bestimmt eine Lösung finden!
Wie seht ihr die 2FA? Zu mühsam oder ist es euch für die Sicherheit eures Kontos doch wert jedes Mal einen Code einzugeben?
Quelle: 2FA: Protecting What's Yours
Shiro
Der letzte Woche veröffentlichte Artikel zum "Kampf: Den Spaß finden" hat für reichlich Gesprächsstoff gesorgt. Gerade die damit angekündigten Platzhalter-Objekte, die zum Zeitpunkt der Pre-Alphatests in einfachen Grautönen ins Spiel finden werden, haben eine Menge Fragen aufgeworfen. Diese will ArtCraft Entertainment nun in einem zehnminütigen Video so gut wie möglich beantworten!
 
Dazu noch der wichtige Hinweis, dass die Sonderangebote der Festungen im offiziellen Crowfall Shop am 14. Juni enden! Und nun viel Spaß mit einer Bildergalerie der hübschen, grau gehaltenen Festungen:

Quelle: Fifty Shades of Greyboxing
Bluemotion
Zeit für einen kleinen Zwischenbericht über die Hintergrundarbeit bei ArtCraft Entertainment.
Kapitalanstieg: Letzte Woche begann ArtCraft Entertainment, Inc. damit, Eigentumsanteile zu verkaufen, um Investoren heranzuholen. Der Betrag beläuft sich dabei auch über eine Million US-Dollar. Mit dem Geld soll weiteres Personal angeschafft werden, um die Entwicklung zu beschleunigen. Bisher wurden 50% erreicht und es stehen noch weitere Gespräche an, darunter auch einige Crowfall-Backer. Diese Finanzierungsrunde soll zur Mitte des Sommers oder sogar noch eher abgeschlossen werden. Verkauf von Festungen: Einige Festungen sind zur Zeit vergünstigt im Crowfall-Shop erhältlich. Die Aktion läuft am 14. Juni ab. Danach wird es möglich sein, seine Festung in eine höherwertige Festung gegen den Differenzbetrag aufzuwerten. Kickstarter: Sowohl die Aktion des Upgrades der Kickstarter-Belohnungen als der der Kauf eines zweiten Paketes für einen Freund enden am 30. Juni 2015. Behaltet diesen Termin also im Auge! Über Sonderangebote und Preise: Vor dem offiziellen Launch wird es im Shop immer wieder Sachen zum Sonderangebot geben, um sie einzuführen. Manchmal sogar ohne das es endgültige Bilder gibt. Außerdem werden die früheren Version der Kickstarter- und 2015er-Pakete generell günstiger sein, als die Versionen die später in der Entwicklung oder nach dem Launch kommen. Die Unternehmensphilosophie von ArtCraft will den frühen Spielern bessere Angebote liefern. Das Vertrauen in die Arbeit von ArtCraft belohnt werden. Es wird aber Zwischendurch immer mal wieder Sales geben, um weitere Spender von Items zu überzeugen. Diese Ausverkäufe werden allerdings zeitlich oder in der Menge begrenzt sein. Lokalisierung: Da das Stretch-Goal der Lokalisierung in 6 weiteren Sprachen geknackt worden ist, sind die Entwickler dabei die Website umzustellen. Als erstes wird die Website (zu unserer Freude) auf Deutsch verfügbar sein und zwar noch im Juni. Wenn das alles wie geplant funktioniert hat, werden auch die anderen fünf Sprachen dazukommen. Web-Fixes und Verbesserungen: Wie bereits angekündigt kommt ein großes Web-Update auf uns zu. Anfang nächster Woche stehen folgende Sachen bereit: Tests für die automatische Erhöhung des Levels und des Abzeichens, basierend auf des Gesamtmenge an Käufen (inkl. Käufen von zusätzlichen Paketen und Items aus dem Store) Verschenken von Gegenständen Zwei-Faktor-Authentifizierung via Authy, Google Authenticator und 1Password Einlösen von Paketen (entpackt eure Pakete auf eurem Account) Speicherung von Gegenständen auf eurem Konto (einzelne Items aus euren Paketen auf euren Account binden) Währung im Crowfall-Store (Credits, die zum Einkaufen benutzt werden können) Tools für Item-Beschränkungen und Upgrade-Funktionen Neue Zahlungsfunktion für die USA Neue Zahlungsfunktion für weitere Länder (hauptsächlich Südamerika und Asien)  
Wie ist eure Meinung zu diesem kleinen Update? Sind alle Punkte klar oder habt ihr noch Fragen und vor allem: Freut ihr euch auf die Lokalisierung der Website?
 
Quelle: Founders' Update: Business Stuff
Bluemotion
In der vergangenen Woche wurde über die Entwicklungsphilosophie von ArtCraft berichtet und wie der erste Meilenstein erreicht wird. Die Grundidee ist: Mach wenig, aber mach es besser.
Diese Grundidee betrifft aber nicht nur die Umgebung, sondern auch das Design und die Archetypes.
Jeder Archetyp hat eine einzigartige Rolle im Spiel, sprich in welchen Situationen der Charakter stark sein sollte und in welchen schwach. Die Charakteranpassung wird das sicherlich nochmal differenzieren, aber eine Grundlinie muss trotzdem bestehen.
Wie in den letzten Posts erwähnt, wird es während der Pre-Alpha-Phase nur eine kleine Anzahl an Archetypes geben. Es werden drei Archetypes zur Auswahl stehen. Idealerweise solche, mit denen grundlegende Elemente des Kampfes testen kann. Hinzu kommen weitere Überlegungen: Es sollte einen weiblichen, einen männlichen und Charakter geben, bei dem die Bewegung abwegig ist. Außerdem spielt der aktuelle Status des Aussehens und der Animation eine Rolle.
Schließlich hat sich das Entwicklerteam auf diese drei geeinigt:
der Konfessor (Mensch/weiblich) der Ritter (Mensch/männlich) der Legionär (Zentaur/männlich) Es könnte zwar eventuell mehr Archetypes zur Auswahl geben, aber das steht eigentlich im Widerspruch zur Philosophie. Die Variablen sollen so niedrig wie möglich gehalten werden, um das zu testen, was getestet werden soll und daraus zu lernen.
Der Fokus liegt allein beim Kampf (gegeneinander kämpfen, Bewegung, Geschwindigkeit, Kräfte, physische Interaktion). Andere Elemente wie die Umgebung, die Zerstörung, die Karawanen, die Belagerungsmechaniken etc. werden in den Hintergrund gestellt, bis alles zum Kampfsystem steht. Das heißt aber nicht, dass daran nicht im Hintergrund weitergearbeitet wird.
In naher Zukunft wird noch weiter auf die Archetypes eingegangen: ihr Stil, ihre Geschichte, ihre Kräfte und Fähigkeiten.
In der Zwischenzeit folgt nun eine kleine Zusammenfassung zu den drei Archetypes:

Der Konfessor
... ist der erste DD-Caster. Beim Konfessor dreht sich alles um Feuerkraft - bildlich als auch buchstäblich gesprochen. Klassischerweise bedient der Konfessor die "Glaskanonen"-Rolle. Sie ist in der Lage eine gewaltige Menge an Schaden aus einer (vorzugsweisen sicheren) Distanz auszuteilen. Zusätzlich zum direkten Schaden besitzt sie eine Reihe von Tricks und Kombos die entweder einen Gegner direkt treffen, sie über eine Zeit lang brennen lässt. Außerdem kann sie "Sünde" auf den Gegner aufbauen und ihn mit Feuer "freisprechen" oder die Erde mit Heiligem Feuer versengen.

Der Ritter
... ist ein schwer gepanzerter Tank. Der Ritter kann einige Menge Schaden austeilen und noch viel mehr Schaden aufnehmen. Die Angriffe und Kombos drehen sich ums Blocken, Schildschläge und Bewegungskontrolle.

Der Legionär
... ist der Kommandant im Kampf, was ihn zur Support-Klasse macht. Seine Stärken liegen ihn Nahkampf. Mit seiner Stangenwaffe fällt er alle Gegner, die sich ihm in den Weg stellen. Sein Zentauren-Körper macht ihn dabei zu einer interessanten Mischung. Seine Beweglichkeit ist erhöht, was im Widerspruch zu einer Masse steht. Dadurch ist er aber schwer für seine Gegner zu fassen.

Was haltet ihr von den drei Klassen, die während der Pre-Alpha zur Verfügung stehen? Ist es die richtige Wahl oder hättet ihr lieber eine andere Klasse ausprobiert?
Quelle: http://crowfall.com/#/news/meet-the-combatants
Shiro
Wie ihr schon durch diverse Ankündigen erfahren habt, wird es bereits diesen Spätsommer die ersten Pre-Alpha Tests geben, bei denen auch eine Auswahl von externen, nicht-ACE Mitarbeiter teilnehmen werden dürfen. Hauptaugenmerk bei diesen Tests ist das Kampfsystem von Crowfall. Da dieses seit den ersten Videos, die während der Kickstarter Kampagne veröffentlicht wurden, bereits überarbeitet wurde und nach wie vor überarbeitet wird, gibt es folgend nun eine detaillierte Prozessbeschreibung. So erfahren wir, dass das Kampfsystem, wie fast alle Bestandteile eines Computerspiels, in der Entwicklungsphase ein sich wiederholender Prozess ist, um das bestmögliche Ergebnis zu erzielen.
Die Art und Weise wie Kämpfe von statten gehen ist in einem Rollenspiel wohl eines der wichtigsten Kriterien, ob ein Spiel für brauchbar oder eben nicht brauchbar befunden wird. Das Kämpfen muss fair sein und vor allem Spaß machen. Schließlich gibt es nichts langweiligeres als festgelegte Kalkulationen durchlaufen zu lassen, bei denen das Spielerkönnen kaum Einfluss auf den Ausgang des Kampfes hat und man daher schlicht weg durch Zufall oder vordefinierten Parametern gewinnt oder verliert. 
Wie erreicht man nun den gewünschten Spaßfaktor? Durch eine gute und realisierbare Idee, fehlerfreies Programmieren und ein bisschen Glück. Um das Optimum aus einem Spielelement herauszuholen, ist es üblich Dinge mehrmals zu durchlaufen und immer wieder mit einem kritischen Auge zu betrachten. Bei ArtCraft Entertainment sieht es deshalb wie folgt aus:
Zuerst wird die Idee einmal bestmöglich umgesetzt. Sobald eine erste Version vorhanden ist, wird ausgiebig getestet. Hat man den gewünschten Spaßfaktor noch nicht erreicht oder werden Fehler entdeckt, wird anschließend erneut am Code gearbeitet. Danach geht es immer so weiter. Man testet, holt Feedback ein und verbessert das System. So logisch das auch Klinge mag, gibt es jedoch noch einen wichtigen zusätzlichen Faktor in dieser Gleichung. Und dieser ist Zeit. Zeit und das damit gebundene Kapital. Entwickler haben nicht unendlich lange Zeit, die optimale Lösung für ein Problem zu finden. Meist reicht es nur für eine akzeptable und zeitlich gesehen noch rentablen Lösung. Wie will ACE dieses Grundproblem also umgehen?
Das Entwicklerteam wird versuchen jene Elemente, die wenig Risiken beinhalten, so schnell wie möglich abzuarbeiten und alle Ungewissheiten so weit wie möglich nach hinten zu stellen. Sie werden also im ersten Schritt nicht das Rad neu erfinden, sich auf altbewährtes verlassen und sofort mit der Suche nach Spaß beschäftigen. 
Genauer gesagt, heißt das, dass das Team zu Beginn an erstmal weniger Funktionen integriert, diese dafür aber bestmöglich umsetzt. Anschließend werden Ideen ausprobiert. Funktionieren diese nicht sofort, werden sie wieder eliminiert. Dabei gilt zu beachten, dass Fehler machen kein Todesstoß in dieser Phase der Entwicklung sind. Fehler gehören dazu und sind ungemein wichtig, um ein spaßiges Endprodukt zu verwirklichen. Aus den Fehlschritten werden Erfahrungen gezogen und können beim nächsten Verbesserungsdurchgang wieder adaptiert werden. Dieser Test -> Lern -> und Verbesserungsprozess wird dann so oft durchlaufen, wie es der Zeitplan zulässt.
Was heißt das nun für die Pre-Alpha Tester?
Ganz einfach, während diesen Tests kann es also durchaus vorkommen, dass man auf Schlösser und Festungen trifft, die wie graue Boxen aussehen. Beim nächsten Einloggen können diese dann eventuell farbig, größer, kleiner oder unter Umständen sogar ganz verschwunden sein. 
Es bedeutet außerdem, dass kein fertiges Spiel erwartet werden darf. Dass Lücken im Spiel vorhanden sein werden. Und, dass die Benutzeroberfläche Funktion vor Stil sein wird. Man sollte also seine Erwartungen herunterschrauben und dem eigentlichen Sinn solcher Tests wirklich nachgehen. System testen, Fehler melden und mögliche Verbesserungsvorschläge einbringen.
Die zukünftige Kommunikation seitens ArtCraft Entertainment
Nun da die Entwicklung von Crowfall einen Punkt erreicht hat, an dem sich Dinge ständig ändern können, stellt sich natürlich die Frage, wie ACE zukünftige Fortschritte des Spiels an die Fans weitergeben wird. Laut offiziellen Aussagen, soll es fast unverändert so weitergehen wie bisher. Allerdings müssen wir damit rechnen, dass Informationen die zu einem Zeitpunkt bekannt gegeben werden, sich zukünftig doch noch einmal stark ändern können. Manches wird dabei Sinn machen, manches unter Umständen für einige Leute aus der Community nicht. Wir haben jedoch die klare Aufgabe im Entwicklungsprozess mitzuwirken und unsere Ideen einzubringen.
Was hältst du von dieser Kommunikationspolitik und der Entscheidung, dass Spieler bereits in einem so frühen Stadium auf das Spiel losgelassen werden? Und das sogar ohne NDA?
Shiro
In letzter Zeit wurde es wieder recht ruhig um Crowfall. News im üblichen Rhythmus blieben aus und damit ging auch die Aktivität in den Foren zurück. Tags zuvor erhielten wir eine kurze offizielle Aussage zur Umstrukturierung des offiziellen Forums. 
Doch nun gibt es wieder etwas Neues! Und da ACE natürlich selbst gemerkt hat, dass die News in letzter Zeit etwas rar geworden sind, gibt es erstmal ein Statusupdate zum aktuellen Entwicklungsprozess.
Der Grund für die wenigen Nachrichten ist ganz einfach: Das Team fokussiert sich gerade auf die Umsetzung der erreichten Etappenziele der Kickstarter Kampagne bzw. der nachträglich erreichten Meilensteine auf der offiziellen Crowfall Website selbst. Da sie aber noch grundlegende Systeme wie das Kampfsystem, ihr offiziell gesetzter 1. Meilenstein in der Entwicklung, fertigstellen müssen, macht es wenig Sinn schon Inhalte zu sprechen, die noch viel weiter in der Zukunft stehen und möglicherweise ganz anders oder überhaupt nicht ins Spiel finden werden.
Dieser Meilenstein ist für das Spiel nicht nur deshalb besonder wichtig, weil es das Grundelement eines MMORPGs wie Crowfall ist, sondern weil ArtCraft Entertainment, ein funktionierendes Kampfsystem für den frühen Pre-Alpha Test im Spätsommer 2015 angekündigt hatte. 
Es gibt dann aber doch noch eine kleine Ankündigung bezüglich der Möglichkeit einzelne Items von gekauften Paketen (Kickstarter oder "2015er" Bundles) freizustellen und diese somit individuell entweder an Freunde zu verschenken, zu verkaufen oder aufzuwerten. Diese Idee wurde ja bereits Anfang Mai vorgestellt und nimmt allmählich immer genauere Formen an. Einen Zeitplan gibt es dazu jedoch leider immer noch nicht. Dafür einige Details:
Die "VIP Mitgliedschaft"1, die in einigen der Pakete enthalten sind, werden in Form von Tickets an die entsprechenden Käufer ausgegeben. Diese werden transferiert werden können. Jedoch nur unter bestimmten Voraussetzungen. Dazu müssen nämlich sowohl Sender als auch Empfänger der Tickets ein Crowfall Konto mit einer gültigen Lizenz für das Spiel besitzen. (Das Spiel muss gekauft sein)
Zudem müssen beide außerdem die Zwei-Faktor-Authentifizierung aktiviert haben. Diese Funktion wird ebenfalls demnächst eingeführt. Ergänzend wurde noch gesagt, dass es mit den kommenden "2016" Paketen wohl keine VIP Mitgliedschaft-Tickets für einzelne Monate, sondern nur für ein ganzes Jahr geben wird. Dieses Ganzjahres VIP Ticket wird zudem auch nicht transferierbar sein.
Abschließend noch eine erfreuliche Information für alle Besitzer eines Sapphire Paketes oder höher. Ganz nach dem Grundsatz von ACE "Je früher man das Spiel unterstützt, desto mehr Vorteil erhält man", beinhalten diese Pakete nun zusätzliche Gegenstände. Diese teureren Pakete erhalten zusätzlich, ohne Mehrkosten, die nächst kleinere Version der Festungen, von der bereits beinhalteten. Dazu folgende Übersicht.
Das Paket Saphir beinhaltet "Kleines Schloss" und kriegt zusätzlich noch "Großes Festung" Das Paket Rubin beinhaltet "Mittleres Schloss" und kriegt zusätzlich noch "Kleines Schloss" Das Paket Smaragdgrün (Emerald) beinhaltet "Großes Schloss" und kriegt zusätzlich noch "Mittleres Schloss" Das Paket Diamant beinhaltet "Zitadelle" und kriegt zusätzlich noch "Großes Schloss" Das Paket Blutstein beinhaltet "Palast" und kriegt zusätzlich noch "Zitadelle" Da es für die Einheitstypen der Festungen noch keine offiziellen deutschen Bezeichnungen gibt, handelt es sich hierbei um unsere Übersetzungen und können unter Umständen von den späteren, richtigen Namen abweichen!
1VIP Mitgliedschaft: Obwohl Crowfall ein Buy-to-Play (B2P), also einmal Kaufen - ewig Spielen, Konzept vertritt, gibt es dennoch die Möglichkeit monatliche Gebühren zu bezahlen, um gewisse Vorzüge zu erhalten. Diese beschränken sich aber auf kosmetische Inhalte, bzw. Vergünstigungen im offiziellen Crowfall Store und bieten keinen spielerischen Vorteil gegenüber nicht VIP Mitgliedern.
 
Quelle: Founders Update: Under The Surface