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Crowfall Neuigkeiten

Alle News, Infos und aktuelle Themen rund um Crowfall und dessen Community.

Shiro

Pre-Alpha Testplan KW #49

Von Shiro, in Crowfall,

Die Pre-Alpha 1.1 Tests gehen weiter und in diese Woche warten besonders viele Zeitfenster auf uns. Damit Du keine Tests zum Spielen oder Zuschauen verpasst, haben wir alle Termine in lokalen Zeiten für Dich!
Die Tests sind natürlich wie immer für alle mit entsprechender Berechtigung (Pre-Alpha, Alpha 1 und Alpha 2) geöffnet, unabhängig vom Kontotyp (EU/US/Asien). 
Dienstag, 01. Dezember
12.00 - 13.30 Uhr (AUS Server - Asien/Pazifik) 21.00 - 23.00 Uhr (EU Server) Mittwoch, 02. Dezember
02.30 - 04.30 Uhr (US Server) Donnerstag, 03. Dezember
00.30 - 03.30 Uhr (US Server) 12.00 - 13.30 Uhr (AUS Server - Asien/Pazifik) 13.30 - 15.00 Uhr (EU Server - Rus) 21.00 - 23.00 Uhr (EU Server) Freitag, 04. Dezember
02.30 - 05.00 Uhr (US Server) 20.00 - 23.00 Uhr (EU Server) Samstag, 05. Dezember
02.30 - 05.00 Uhr (US Server) 12.00 - 13.30 Uhr (Aus Server - Asien/Pazifik) Sonntag, 06. Dezember
20.00 - 23.00 Uhr (EU Server) Montag, 07. Dezember
02.00 - 05.30 Uhr (US Server) In dieser Woche kommen also auch die europäischen Server nicht zu kurz!
Wir wünschen allen viel Spaß beim Testen und Stream schauen! - Inhalte zu den Test findet ihr wie immer in unserem Sammelthread.
Quelle: Pre-alpha 1.1 combat testing schedule for week of Nov. 30
PS: Schau doch auch mal in unseren Kalender vorbei - dort hast Du alle Termine in der Monatsübersicht und kannst diese auch für dein Kalenderprogramm am PC oder Smartphone runterladen / abonnieren. 

Shiro
Unsere Kollegen von MMORPGItalia.it haben Interview mit Creative Director J. Todd Coleman geführt und einige interessante Fragen beantwortet. Das Interview streckt sich von allgemeinen und grundlegenden Fragen zur Organisation und dem Publishing von Crowfall, bis hin zur Auslegung mancher Mechaniken des Spiels.

Für all jene, die nicht die Zeit oder Lust habe das ganze Interview zu lesen, hier eine kurze Zusammenfassung:
MMORPG Interview TL;DR (to long; didn't read)
(#) Keine neuen Informationen zu den großen News im Dezember Nur die wiederholende Aussage, dass die Ankündigung die Sicht auf das Spiel noch einmal um 180 Grad wenden kann. (#) ArtCraft Entertainment, Inc. wird Crowfall auf dem europäischen und amerikanischen Markt selbst verwalten. (#) Das Studio ist sehr gut im Zeitplan und wird das Veröffentlichungsdatum von Dezember 2016 voraussichtlich halten können. (#) Keine detaillierte Antwort zum Unsichtbarkeitsmechanik (Stealth) von Archetypen / Charakteren. (#) Geplant, aber noch nicht finalisiert, ist die Möglichkeit, dass Spieler auch bereits gestartete Kampagnen-Welten betreten können. (#) Passives Training (neu seit Pre-Alpha 1.1) verbessert nur Fertigkeiten. Attribute (Stärke, Intelligenz, etc.) werden durch die Auswahl des Archetypen und mit Hilfe von Runensteinen festgelegt. (#) Spielertötungen (engl. Player Kills [PK]) haben Auswirkungen auf die wirtschaftlichen/politischen/sozialen Aspekte des Spiels, bringen aber keine Charakterverbesserungen (Attribute, Fertigkeiten, Levelaufstieg, etc.). Es gibt jedoch einen Schnittpunkt zwischen wirtschaftlichen und charakterlichen Verbesserungen: Die Items oder Ressourcen. Andeutung auf Dezember Ankündigung. Legende: Neu/Interessant | Interessant (evtl. bereits vergessen) | Bekannt/Unwichtig
Originalmeldung aus dem offiziellen Forum
Was sagt du zu der optimistischen Einstellung von Todd Coleman bezüglich des Veröffentlichungstermins? Was erwartest Du Dir von der Dezember Ankündigung?
Quelle: Offizielles Forum

Bluemotion

Malekai, Herr der Schatten

Von Bluemotion, in Crowfall,

Flüsterer. Spinnenprinz. Der stumme Gott. Lügenspinner. Schutzgott der Lügner, Verräter und Spione.
Wir nennen ihn Malekai und er ist der Herr der Schatten, der Träume und Geheimnisse.
Es wird gesagt, dass er einst ein Betrüger war - ein Dichter mit Worten aus Silber, geneigt zu gerissenem Humor und beißendem Sarkasmus. Sein Vater, Khronos, fand keinen Humor in seiner Zungen und so entfernte er diese.
Ohne Stimme verlor der Narrengott seine Heiterkeit. Seine Geflüster erwiesen sich als blasse, weiße Spinnen. Diese Worte sind seine Kinder. Boten und Spione, sie hasten durch die Schatten, erpicht darauf seine Befehle auszuführen. In dunkler Ecken tanzen sie auf den Fäden des Mondenschein. Sie beobachten und hören zu.
Nur wenige werden von dem Prinzen der Schatten bestimmt. Er sendet seine Kinder aus, um sich in den Verstand der Schlafenden einzugraben und einzunisten. Das Opfer fühlt nur ein Kratzen, ein Murmeln am Rande ihrer Gedanken. Vielversprechend. Verlockend. Verspottend. Eine endlose Flut an Zweifel und Versuchung.
Nimm was du willst.
Schwäche ist die einzige Sünde.
Ohne mich bist du nichts.
Die Grenze zwischen Wahn und Fanatismus ist unmöglich zu erkennen. Ist der Geist einmal infiziert, ist Widerstand zwecklos.
Mutter Kirche hat ein Mittel, um die Unreinheit zu reinigen. Der Akteur wird aus dem Geist des Infizierten rausgebrannt. Nur wenige überleben. Und diejenigen, die es überlebt haben können nicht sagen, was schlimmer ist: die Krankheit oder die Heilung.

 
Quelle: Malekai, Lord of Shadows

Shiro
Das europäische Community Team von Crowfall wächst und wächst. Mit Ailean Acheo und Sunfyre dürfen wir uns auch über zwei weitere, deutschsprachige Vertreter freuen. Sie werden @Simius tatkräftig unter die Arme greifen und der Community immer ein offenes Ohr anbieten.
Im offiziellen Forum haben sich die beiden bereits vorgestellt: 
Ailean Acheo (Beitrag)
Sunfyre (Beitrag)
Auch wir heißen beide natürlich Herzlich Willkommen und wünschen euch eine aufregende Zeit im Team von ArtCraft Entertainment! 
Neben dem deutschen Team, hat nun auch die französische Fraktion einen ersten Community Liaison mit Vehrmeil erhalten. Da Französisch nach Deutsch der größte nicht-englischsprachige Markt für Crowfall ist, war die Einstellung von Vehrmeil ein logischer Schluss. Wir wünschen unseren französischen Kollegen mit ihrem Vertreter genauso viel Spaß wie wir es bisher mit Simius hatten. 
Hast Du die Beiden schon begrüßt? Sag doch kurz Hallo!
Quelle: [23.11.2015] Verstärkung für Europa!

Shiro
ArtCraft Entertainment versorgt uns regelmäßig mit tiefen Einblicken in den Erschaffungsprozess von Crowfall. Vor knapp drei Monaten haben wir ein besonderes Highlight hierfür bekommen. Im Zeitraffer präsentierten uns Thomas Blair und Tully Ackland den Fortschritt bei der Entwicklung des Kampf-Systems. 
Da dieses Format für die meisten Fans äußert ansprechend war, gibt es nun eine zweite Ausgabe den Sprint XI Meilenstein. Das Team trifft sich nach wie vor alle zwei Wochen zu einem sogenannten "Sprint Review". Bei diesem Treffen werden alle vorhanden Elemente des Spieles kombiniert und auf einen Bildschirm vorgeführt. Für das Team ist diese Art des Rückblickes immer wieder eine hervorragende Motivation, da ihnen wieder vor Augen geführt wird, was sie in den vergangenen zwei Wochen alles geschaffen haben.
In dieser Ausgabe werden 22 Wochen harte Entwicklungsarbeit zusammengefasst und behandelt die folgenden Themen:
Der Prozess des Aufspüren und Beheben von Fehlern Entwicklung von künstlicher Intelligenz Vorstellung eines neuen, spielbaren Archetypen und Monster Hinzufügen von Umweltelementen sowie Farbe und Texturen Der Einsatz vom passiven Trainings-System Wie gefällt Dir dieser Rückblick? Möchtest Du zukünftig noch mehr solcher Videos von ACE?
Quelle: Sprint XI Milestone: A video recap
 
Zur ersten Ausgabe des Meilenstein-Rückblickes:
 

Shiro

Pre-Alpha Testplan KW #48

Von Shiro, in Crowfall,

Auch diese Woche gehen die Pre-Alpha Tests weiter und wir haben für euch wieder einen aktuellen Zeitplan mit den lokalen Testzeiten.
Mittwoch, 25. November
02.00 - 05.00 Uhr (US Server) 13.00 - 14.30 Uhr (AUS Server) 14.00 - 15.30 Uhr (EU Server) 21.00 - 23.00 Uhr (EU Server) 00.00 - 02.00 Uhr (US Server) Samstag, 28. November
01.00 - 03.00 Uhr (US Server) 20.00 - 22.00 Uhr (EU Server) Sonntag, 29. November
02.00 - 04.00 Uhr (US Server) Außerdem findet heute Abend ein Ask Me Anything (AMA) auf reddit.com/r/games statt.
Viel Spaß beim Testen und beim heutigen AMA!
Quelle: Combat playtest schedule for week of Nov. 23

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