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Crowfall Neuigkeiten

Alle News, Infos und aktuelle Themen rund um Crowfall und dessen Community.

Shiro
Das Spieleportal MMOGames.com lässt passend zum Jahresende die Spielergemeinschaft über kommende Spiele abstimmen und urteilen. Welches der für 2016 angekündigten Spiele kommt in der Community am besten an und darf sich in den Votings zum Sieger küren? Auch Crowfall ist in zwei Kategorien vertreten und kann mit Deiner Hilfe zum Publikumsliebling 2015 werden.
In der Kategorie "Most Anticipated MMO of 2016" misst sich Crowfall unter anderem mit Größen wie Blade & Soul (NCSoft), Overwatch (Blizzard), Tom Clancy's: The Division (Ubisoft) oder Black Desert Online (Daum), um nur ein paar zu nennen. Auch Camelot Unchained, womöglich direkter Konkurrent von Crowfall wenn es um das Thema Crowdfunding geht, ist in dieser Liste vertreten und verspricht daher eine interessante Umfrage zu werden.
Etwas vergleichbarer wird es in der zweiten Kategorie von Crowfall. Bei "Best Crowdfunded Game of 2015" kann über die durch Fans unterstützten Projekte abgestimmt werden. Auch hier trifft Crowfall neben anderen vielversprechenden Kickstarter Projekten wieder auf Camelot Unchained. 
 

 
Abgestimmt werden kann übrigens ganz ohne Anmeldung bzw. Registrierung noch bis Sonntag, den 03. Januar 2016. Wenn Du also ein paar Minuten über hast, kannst Du gerne durch die Listen schauen und für deinen Favoriten abstimmen!
Für welches Spiel hast du abgestimmt und warum? 

Shiro

Pre-Alpha Testplan KW #50

Von Shiro, in Crowfall,

Mittlerweile ist die dritte Testwoche des Hunger Dome 1.1 angebrochen und auch für diese Woche können wir euch einen prall gefüllten Terminplan in MESZ präsentieren.
Die Tests sind auch diesmal wieder für alle mit entsprechender Berechtigung (Pre-Alpha, Alpha 1 und Alpha 2) geöffnet, unabhängig vom Kontotyp (EU/US/Asien).
Montag, 07. Dezember
10.00 - 12.00 Uhr (Japan Server) 13.00 - 16.00 Uhr (EU Server - Rus) Dienstag, 08. Dezember
02.30 - 05.30 Uhr (US Server) 10.00 - 12.00 Uhr (Japan Server) 14.00 - 16.00 Uhr (EU Server - Rus) 20.00 - 23.00 Uhr (EU Server) Mittwoch, 09. Dezember
20.00 - 23.00 Uhr (EU Server) Donnerstag, 10. Dezember
02.00 - 06.00 Uhr (US Server) 15.00 - 19.00 Uhr (EU Server - Rus) - NEU! Freitag, 11. Dezember
11.30 - 13.30 Uhr (Aus Server) 20.00 - 23.00 Uhr (EU Server) Samstag, 12. Dezember
02.00 - 06.00 Uhr (US Serevr) Sonntag, 13. Dezember
20.00 - 23.00 Uhr (EU Server) Montag, 14. Dezember
02.30 - 06.00 Uhr (US Server) Wir wünschen allen viel Spaß beim Testen und Stream schauen! - Inhalte zu den Test findet ihr wie immer in unserem Sammelthread.
Quelle: Pre-alpha 1.1 combat testing schedule for week of Dec 7

Shiro
ArtCraft Entertainment, Inc. hat die im Oktober durchgeführte Umfrage weiter ausgewertet und liefert uns in dieser Woche den zweiten Teil der Ergebnisse und internen Schlussfolgerungen. Während sich der erste Teil mehr um die finanziellen Aspekte bzw. um die tatsächlichen Personen hinter den Unterstützungsgeldern beschäftigte, erfahren wir in der aktuellen Ausgabe mehr zu den Spielerprofilen der Crowfall Fans. 
Wie auch im ersten Teil und natürlich auch bei den noch kommenden Auswertungen und Analysen hat Paul Fay (ChanceShowers) von der University of Texas die leitende Rolle dieser Studie. Er steht für Fragen im offiziellen Forum gerne zur Verfügung. 
Da diese Auswertung unserer Meinung zu viele wichtige Informationen enthält, möchten wir gar nicht vorab die Kernaspekte vorfiltern, sondern jedem selbst überlassen, wo die größten Interessen liegen. Eines sei aufgrund von der kürzlich aufkommenden Frage im reddit AMA dennoch erwähnt: Die Aussage von Gordon Walton, dass man mit Crowfall nicht versuche MMO-Neulinge anzusprechen scheint mit dieser Auswertung bestätigt zu sein. Denn bei Betrachtung aller Grafiken, lässt sich eine überwiegende Ausprägung von spiel-erfahrenen Konsumenten mit hohem Aktivitätsgrad bei Spielen schlussfolgern.





 
Wie ist Deine Meinung zu dieser Statistik? Was fasziniert dich an dieser Auswertung am meisten?
Quelle: WHO ARE THESE PEOPLE: 2015 SURVEY RESULTS, PT. 2
 
Ersten Teil verpasst?
 

Shiro
Die Spieleindustrie wirft in den letzten Jahre mit immer neuen Begriffen wie "Early Access" oder auch "Pre-Alpha" um sich, doch was versteht man eigentlich unter diesen Begriffen und welchen Status des Spiels spiegeln diese wieder? Leider kann man das nicht wirklich verallgemeinern, denn jedes Entwicklerstudio definiert diese Begriffe selbst und so sehen manche Spiele im Pre-Alpha Stadium schon besser aus als andere in einer frühen Beta. 
Im gestrigen Gründerupdate liefert uns ArtCraft Entertainment, Inc. ihre Defintion der derzeitig stattfindenden Pre-Alpha:
Bist Du mit der Erklärung von J. Todd Coleman und der Vorgehensweise des Studios zufrieden?
Quelle: GRÜNDER UPDATE: „PRE-ALPHA“ – WAS HEISST DAS?

Shiro

Fragen und Antworten: Dezember

Von Shiro, in Crowfall,

Dezember, und damit die letzte Frage und Antwort Runde mit J. Todd Coleman und Thomas Blair für dieses Jahr. Als kleiner Bonus schaut auch UX Designer Billy Garretsen in dieser Ausgabe vorbei und beantwortet unter anderem eine spannende Frage zum Thema Tastatur- und Maustastenumbelegeung.
Folgende Themen werden in dieser Ausgabe besprochen:
HUD (Head-up-Display) oder auch UI (User Interface) Anpassung Positionieren, skalieren, nachtönen und umgestalten von Anzeigeelementen Uhrzeit und Kalender im Spiel Minimap Bonus: Hinweis zu der großen Ankündigung in diesem Monat. Wir wünschen viel Spaß beim anschauen!
Was denkst Du wird die große Ankündigung diesen Monat sein?
Quelle: ACE Q&A FOR DECEMBER
 
Letzte Ausgabe verpasst? 

Shiro

Nachreichung: reddit AMA - TL;DR

Von Shiro, in Crowfall,

Vor gut einer Woche fand auf reddit.com/r/Games ein "Ask-Me-Anything" (AMA) statt, in dem die Gründer von ArtCraft Entertainment, Inc. - J. Todd Coleman  und Gordon Walton - auf eine Unzahl an Fragen aus der Community eingegangen sind. Wir möchten euch hier einen Überblick über die wichtigsten Aussagen dieses AMAs geben. Da so viele Fragen beantwortet ist, werden wir aus Gründen der Übersicht nicht alle Fragen und Antworten hier zitieren, sondern verweisen auf den Link zur Quelle im unteren Bereich dieser News.
TL;DR
(#) Es ist noch nicht ganz sicher, wie Crowfall in Asien veröffentlicht wird. (#) Man wird seine Ausrüstung färben können. (#) Vorerst werden keine Kapazitäten vorhanden sein, sogenannte "Fokus Teams" mit besonders erfahrenen Spielern zu bilden. (#) Es wird weiterhin an der Latenz gearbeitet, damit der Ping zukünftig niedriger wird. (Verbesserungen schon bevor diese Tests vorbei sind) (#) Points of Interest (PoI), also Gebiete/Festungen, werden regelmäßig einnehmbar sein. (Vermutung: Aus der Aussage von Coleman scheint es keine fixen Angriffstimer zu geben.) (#) Crowfall hat MMO-Spieler als Zielgruppe und möchte nicht unbedingt PC-Spieler im Allgemeinen ansprechen. (#) Der Verbesserungsprozess des Kampfsystems, inklusive Zielsystem, wird noch mehr als ein Jahr lang andauern, (#) Die PvP-Aktivität soll durch die Notwendigkeit des Karawanenschutzes und der damit verbunden Ressourcenbeschaffung für den Aufbau von Festungen und Belagerungswaffen gewährleistet werden. (#) Abhängig vom Erfolg des Spieles wird es mehr Variationen bei der Auswahl von Rasse und Archetyp geben. (#) Der Fokus von Crowfall liegt auf dem Balancing von Solo und Team PvP. (#) Es wird Untergilden geben. (#) Es wird kein Auktionshaus geben. Legende: Neu/Interessant | Interessant (evtl. bereits vergessen) | Bekannt/Unwichtig
Top Fragen & Antworten von reddit
 
Hast du an diesem AMA selbst auch teilgenommen? Wie hat es dir gefallen?
Quelle: We are MMO-making vets J. Todd Coleman and Gordon Walton, creators of Crowfall. AMA!

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