Zum Inhalt springen

Crowfall Neuigkeiten

Alle News, Infos und aktuelle Themen rund um Crowfall und dessen Community.

Shiro
Seit Anfang Oktober läuft der Crowfall Cosplay Contest und ihr könnt noch eine Woche lang eure Beiträge einsenden um ein Sapphire Paket zu gewinnen. J. Todd. Coleman macht es seinen Fans auf eine unglaublich epische Art vor, wie man sich den Preis am Besten abholt. Das Team wollte dem Creative Director mit dem Kostüm eines "Emo-Assassinen" eigentlich einen Streich spielen, doch dem Chef gefällt es! 
Was ist Deine Meinung zu diesem Video? Doch noch schnell selbst ein Kostüm anfertigen?
Quelle: VIDEO: WE CREATED A MONSTER

Shiro
Freunde des gepflegten Fan-Kults aufgepasst! Ab sofort stehen die offiziellen Crowfall T-Shirts neben den Vereinigten Staaten auch für Kanada, den europäischen Raum und einigen anderen Regionen der Welt zu humanen Preisen im Angebot.

ArtCraft Entertainment hat sich mit einigen lokalen Verkäufern zusammen getan, um die Versandkosten und Zollgebühren auf einen erschwinglichen Rahmen zu minimieren. Perfekt also für alle jene, die schon lange auf die Fanartikel warten. Durch den Besuch des offiziellen Crowfall Store mit eingeloggten Benutzerkonto wird man automatisch auf die passende regionale Merchandise-Store Seite weitergeleitet.
Aufgrund der unterschiedlichen Partner von ACE kann es nun aber teilweise zu unterschiedlichen Angeboten führen. Wenn sich ein T-Shirt in einer bestimmten Region besser verkäuft als wo anders und deshalb häufig nicht mehr lieferbar ist, gibt ArtCraft Entertainment ihr bestmögliches geben, um dem gegenzuwirken.
Wir wünschen Dir viel Spaß beim shoppen!

Hast Du schon Merchandise von Crowfall? Teile Doch Deine Schätze mit Hilfe eines Bildes mit uns.
Quelle: CROWFALL STORE GOES INTERNATIONAL

Shiro

Hunger Dome 1.0 Datenanalyse

Von Shiro, in Crowfall,

Die erste Pre-Alpha Phase mit dem Hunger Dome 1.0 ist vorüber! Wer neu auf Crowfall gestoßen ist oder es aus anderen Gründen einfach verpasst hat, kann sich in unserem Sammelthread oder in der Videotheke gerne das gesammeltes Material hierzu ansehen. ArtCraft Entertainment fasst nun statistisch zusammen, was sich während des Hunger Domes 1.0 so getan hat.

In dieser ersten Phase standen nur drei Archetypen zur Auswahl. Großer Favorit scheint hierbei der Beichtvater, kurz vor dem Ritter zu sein. Das abgeschlagene Schlusslicht stellt der Legionär dar. Auch in unserer Umfrage bezüglich Deines Lieblings-Kämpfer hat der Legionär relativ schlecht abgeschnitten. (Noch nicht abgestimmt? Dann aber los!)
Natürlich hat ACE aber weit mehr Daten ausgewertet, als die Klassenaufteilung. Für das Entwicklerteam viel interessanter sind die aufgezeichneten Logs der Server. Sie geben dem Team Auskunft über Server-Geschwindigkeit, -Stabilität und -Skalierbarkeit. Da diese Informationen aber für die meisten Spieler eher unwichtig erscheinen, hier noch eine Auswertung der verwendeten Fertigkeiten je Archetyp.



Insgesamt wurden von 23. September bis 04. Oktober damit unglaubliche 52.385 Feuerbälle abgefeuert. Diese Info alleine ist dabei natürlich noch nicht aussagekräftig. Interessant wird es aber beim Vergleich mit Höllenfeuer Tornados (engl. Hell Fire Tornados), welche nur mickrige 369 Mal gewirkt wurden. Ähnlich verhält es sich beim Ritter mit 198 Anstürmen (engl. Onslaught) zu 22.981 primären Angriffen (linke Maustaste). und beim Legionär mit 90 Anstürmen zu 18.457 primären Angriffen. 
Daraus ergeben sich für das Team folgende Fragen:
Verstehen die Leute die mit "E" zu erreichende alternative Kombo nicht? Falls das der Fall ist, liegt es am User Interface? Verdrehen die QWERTZ Spieler die Daten? Ist die E Taste zu umständlich zu drücken? Würde eine neue Tastenzuweisung das Probleme lösen? Ist das Zeitfenster, um diese Taste zu drücken, zu klein? Sind die Alternativen Kombinationslinien schwächer als die Primärlinie? Im nächsten Schritt hat das Entwicklerteam einen Plan erstellt, um diese Fragen bestmöglich zu klären. Sie haben also zum Beispiel die zwei Kombinationenslinien einfach getauscht, um zu sehen, ob weiterhin alle die möglicherweise einfacher auszuführende A Linie wählen oder nun doch auf die B Linie wechseln, da diese Stärker ist.
Weitere Statistiken von 23. September bis 04. Oktober:
Am meisten verwendete Fertigkeit: Sprint mit 72.859 Verwendungen. 191 aufgezeichnete Spiele. 2.804 Charaktere sind gestorben. 1.245 erstellte Charaktere.  (Anmerkung: Ja, wir spielen ein MMO - da dürfen Charaktere mehrmals sterben!)
Die aber für das Team wohl wichtigste Erkenntnis während dieser Pre-Alpha waren die Daten, wie lange es Dauert die Eingabe vom Spieler übers Internet zum MMO Server zum physischen Server und wieder zurück zu senden. Da Crowfall für den Hunger Dome 1.0 einen serverseitigen Charakter Controller verwendet hat, kam es hierbei regelmäßig zu Bewegungsproblemen, sobald der Server bei zu viel Traffic ins Schwanken gekommen ist.

Du hast wahrscheinlich den Ping-Meter oben auf dem HUD im Spiel gesehen. Er zeigt Dir zwei Zahlen an; der "net-Ping" ist der Ping zum Server-Hoster, der "msg-Ping" repräsentiert die Gesamtzeit durch das Netz zum Server. Während die Entwickler nichts am "net-Ping" ändern können, gibt es eine ganze Menge, was am "msg-Ping" gemacht werden kann.
Zum Vergleich: Als der Hunger Dome gestartet ist lag die msg Zeit im Durchschnitt bei 500ms mit Spitzen im 2000ms-Bereich (manchmal sogar bis 18.000ms). Zum Ende hin lagen die mittleren msg-Zeiten bei 50-150ms, ohne größere Ausbrüche nach oben.
Da einige Tage zwischen den einzelnen Tests lagen, konnten die Ingenieure einige neue Protokolle jedem Test hinzufügen und die Ping-Zahlen etwas glätten. Dabei kamen einige interessante Aspekte ans Tageslicht:
Das Starten und Beenden einer Runde verursachte massive Ausbrüche in allen Spielen. In einem Nachrichtenweg gab es einen Engpass für Netflix und Chill von 50ms. An einer Stelle hat der Server versucht über eine Millionen Nachrichten zur gleichen Zeit zu bewältigen. Sowohl der physikalische, als auch der MMO-Server sendeten gleichzeitig die selben Nachrichten, was dazu führte, dass Millionen an zusätzlichen Nachrichten verschickt wurden. Es gab ein Problem mit der Drosselung von Meldungen, so wurden tausende zusätzliche Nachrichten verschickt und dann wurden diese gleichzeitig versandt. Abgesehen von den lustigen Facepalm-Momenten, führte die Lösung der Probleme zu großen Performance-Gewinnen. Besser noch, sie wurden bereits zu dieser frühen Phase behoben. Da die meisten MMOs die Spieler erst zu späteren Phase in das Spiel lassen, können ähnliche Probleme oft lange verborgen bleiben.
Rückblickend ist Thomas Blair froh, mit dem Server-Controller-Ansatz gefahren zu sein. Das der Server-Controller sehr empfindlich Latenzzeiten gegenüber ist, waren die Entwickler gezwungen alle größeren Netzwerkprobleme frühzeitig zu beheben. Andernfalls hätten sich die Charaktere nicht bewegt. Nun, da auf einen Client-basierten Controller umgestellt wird, wird die "Server-Pille" viel enger und empfänglicher Netzwerklatenzen gegenüber.
Zukünftige Tests werden viel nützlichere Gameplay-Protokolle liefern. Jedes mal, wenn ein neuer Archetyp hinzukommt, werden die Entwickler in der Lage sein, sich die Protokolle anzusehen und zu schauen, welche Einfluss dieser Archetyp hat und wie seine Kräfte genutzt werden neben der Vielzahl an anderen Aspekten, die überwacht werden.
Ein exklusives Interview mit J. Todd Coleman über die gelernten Aspekte dieser Pre -Alpha Phase kannst Du bei unseren Kollegen von MMORPG.com (engl) nachlesen.
Was sagst Du zu diesen Statistiken? Vergiss nicht, an unserer Umfrage bezüglich Archetyp-Favoriten teilzunehmen!
Quelle: HUNGER DOME 1.0 DATA ANALYSIS POSTMORTEM

Bluemotion
Im Gründerupdate von heute werden drei Themen angesprochen: die Umfrage, die Collector's Edition und Werbung für Crowfall. Alle drei Themen verfolgen jedoch das gleiche Ziel: euer Feedback.
 
Die Umfrage
Wie Shiro bereits geschrieben hat, wurden wir alle von Crowfall eingeladen, an einer Umfrage teilzunehmen. Überprüft auch eure Spam-Ordner und verschiebt notfalls die E-Mail aus dem Spam-Bereich.
Die Umfrage ist natürlich vollkommen freiwillig. Sie ermöglicht jedoch, eure Meinungen zu Crowfall (und Spielen im Allgemeinen) den Entwickler kundzutun. Dadurch sind sie in der Lage, besser auf eure Gedanken einzugehen. 
 
Die Collector's Edition
Basierend auf dem Feedback der Community wurde die Sammleredition dem Seite mit allen Belohnungs-Paketen hinzugefügt (da auch die CE eine Kopie des Spiels enthält). Für alle, die es vielleicht noch nicht wissen: Mit dem Kauf einer CE, seid ihr bei der Alpha 2-Phase dabei, spricht schon nächsten Monat! Gold- und Amber-Inhaber sind ebenfalls mit am Start.
 
Werbung für Crowfall
Von einigen Unterstützer kam Kritik auf, Crowfall würde nicht genug Öffentlichkeitsarbeit machen, aber auch Kritik, dass Crowfall überhaupt Werbung betreibt. Um einige Bedenken auszuräumen, geben die Entwickler ein klares Statement:
ArtCraft will das Spiel bekannt machen, Ihre Vision ist nicht für jeden Spieler, das war und ist von vorhinein bekannt. ArtCraft muss aber die Spieler packen, für die ein Spiel wie Crowfall wie gemacht ist und das funktioniert nur mit Promotion.
Werbung und Öffentlichkeitsarbeit sind Schlüsselelement, um beachtet zu werden und die Marke "Crowfall" aufzubauen. ACE ist ein riesiger Publisher, mit einem großen Budget für das Marketing. Sie müssen das Geld der Backer und Investoren für das Team, welches Crowfall aufbaut, zurückhalten. Um in diesem Markt bestehen zu können müssen die Entwickler intelligent, effizient und unermüdlich in der Werbung für Crowfall sein. Wir können in Zukunft noch mehr Presseartikel, Engagement in die Community, Wettbewerbe und Affiliate-Partnerschaften gefasst machen. Alles, was nicht die Ressourcen ausschöpft wird genutzt werden, um Crowfall bekannt zu machen.
 
Das war es für diese Woche. Wie findet ihr die Antworten der Entwickler zum Feedback der Community?


Quelle: https://crowfall.com/#/news/founders-update-were-listening

Shiro

Crowfall Cosplay Contest

Von Shiro, in Crowfall,

Zieht euch schick an, denn ArtCraft Entertainment lädt zum Wettbewerb! Die Cosplayer unter euch können sich seit heute 20:00 Uhr MESZ über die Chance auf eines der drei hochwertigen Pledge-Pakete freuen, die es für die drei Erstplatzierten zu Gewinnen gibt. Alle wichtigen Informationen zur Teilnahme und was Du sonst noch so beachten musst, wenn Du teilnehmen möchtest findest du hier:
Nicht nur das Team von ACE, sondern auch unser Team wünscht Dir viel Spaß beim Verkleiden oder Bilder anschauen. Allen Teilnehmern viel Erfolg!
Quelle: CROWFALL COSPLAY CONTEST

Shiro

GIGA.de - Crowfall Vorschau

Von Shiro, in Fans & Presse,

Die Ur-Plattform von Spieletest, Reviews und Videoberichterstattung GIGA.de hat als weitere große, deutsche Pressestelle der Branche eine Vorschau von Crowfall veröffentlicht.

Neben den bekannten Vergleichen in Anlehnung auf Game of Thrones, EVE Online und The Walking Dead beschreibt der sich durchaus positiv lesende Artikel einige Besonderheiten des MMORPG. Was der Autor Martin Küpper über die Kampagnen, zerstörbare Welten und die Charakter-Entwicklung schreibt, lest am besten selbst.
Zum GIGA Artikel: Crowfall: Game of Thrones trifft Walking Dead und EVE Online – MMO-Hit vorprogrammiert?
Was sagst Du über die Medienberichte zu Crowfall? Mach es doch wie @Tristifer aus unserer Community und gib Dein Kommentar auf GIGA.de ab, damit das Spiel noch mehr Aktivität bekommt.

×