Crowfall Neuigkeiten

Alle News, Infos und aktuelle Themen rund um Crowfall und dessen Community.

Shiro
ArtCraft Entertainment Inc. Mitgründer Gordon Walton erzählt im dritten und letzten Teil seines Videoportraits von seiner beruflichen Erfahrung mit MMORPGs, seinen frühen Anfängen bei Origin, warum SIMS Online vielleicht sein größter Fehltritt in der Karriere war und welche Weisheiten er daraus für Crowfall schöpfen konnte.
Hast Du die ersten beiden Episoden verpasst?
Nachdem Gordon sich nun ausführlich vorgestellt hat - was sagst Du zu der Person hinter 'Tyrant'? 
Bluemotion
Gestern retweetete Crowfall einen Artikel aus dem Blog "Stealthed" mit dem Titel "CROWFALL: AN ANALYSIS OF COMBAT AND CROWD CONTROL".
Zunächst einmal weist auch der Autor darauf hin, dass sich Crowfall immernoch in der Pre-Alpha-Phase befindet und somit die ausgewerteten Daten zum Zeitpunkt des Release (oder schon eher) teilweise falsch sein werden.

Scree (der Autor des Blogs) verwendet eine Art Kreisdiagramm, um die Zusammenhänge zwischen den erschienenen Archetypen und deren spezifischen Debuffs und Crowd Controll Fähigkeiten darzustellen. Je breiter ein "Band" ist, das zwei Punkte verbindet, desto stärker ist die Beziehung. In diesem Diagramm bedeutet ein breites Band, dass der Archetyp mehrere Fähigkeiten besitzt, diesen Debuff/Status auf Gegner anzuwenden. Je breiter das außenstehende "Segment" ist, desto mehr Elemente sind mit Knotenpunkt verbunden. Heißt, entweder hat ein Archetyp Zugriff zu vielen CC/Debuffs oder ein CC/Debuff wird von vielen Archetypen verwendet.
Was bedeutet das nun? Der Autor sieht das folgendermaßen:
Der Templer ist entweder unvollständig oder schlichtweg falsch; die Analyse enthält nur die vage Beschreibung des Artikels. Waldläufer, Champion, Konfessor und der Ritter (sowie der Myrmidone) verfügen über je Menge CC und Debuffs. Bei Legionären sieht es auf den ersten Blick sehr mau aus, bei den Duellanten sieht es auch nicht wirklich besser aus (angesichts des aktuellen Status quo ist diese Information nicht überraschend). Viele Archetypen haben Zugriff auf Knockdown und Stun-Fähigkeiten.  Überraschenderweise hat fast niemand Zugriff auf Mortal Strike (Tödlicher Stoß), Root (Wurzeln), Suppress (Unterdrücken), Blind (Blenden) oder Daze (Betäuben). Expose (Enthüllen) sieht ziemlich einsam aus mit nur einem Archetyp. Wir wissen aber, dass dies nicht so bleiben wird. Mindestens zwei bis drei weitere Archetypen werden diese Fähigkeit erhalten. Welches Resultat ziehen wir daraus? Nun, der Autor meint, dass die Kampffähigkeiten nicht mit den Änderungen mit dem Kampf-Design im Gesamten mitgehalten haben. Crowfall begann seine Reise mit einer ganz anderen Vision davon, wie der Kampf aussehen und sich anfühlen soll, nämlich "langsamer" und mit "gesperrten Animationssequenzen".
Viele Archetypen wurden nun erstellt. Bis heute wurden aber fast keine Fähigkeiten komplett erneuert. Dies wird wahrscheinlich erst später geschehen, wenn das Entwicklungsteam zwischen den Grund-Archetypen und den Prestige-Klassen unterscheidet. (Das diese Diagnose zu früh ist, weiß auch der Scree.)
 
Problem erkannt
Wir sehen, dass das Spiel entwickelt wurde, um dem Kampf zu entschleunigen, indem jede Menge Fähigkeiten eingeführt wurden, die die Kontrolle des Spielers beeinflussen. Typischerweise impliziert das, dass ein Gegner, der von einer dieser Attacken angegriffen wurde, keine Optionen hat, etwas dagegen zu unternehmen. Dazu gehören: Betäubungen, Niederschlagen und Unterdrückungen (in Crowfall unterliegen dabei deine Fähigkeiten einem Cooldown). Von allen derzeitigen Archetypen haben nur der Myrmidone und der Legionär keinen Zugang zu diesen Arten von Effekten, sprich allen anderen schon. Das ist ein Problem. So heißt es weiter: Die Entfernung der Möglichkeit eines Gegenspiels ist ein großes Problem. Es nimmt den Spieler aus dem Spiel und zwingt ihn, sich auf einen einzigen Zug zu verlassen, den Crowfall ihnen gibt: der Konter. Diese Fähigkeit befreit dich von jeder Crowd Controll, sie ist aber nicht verlässlich und macht den Angriff von einer Gruppe sehr frustrierend.
Ein großes Problem, das die Pre-Alpha-Tester zur Zeit haben ist, wie einfach es derzeit ist die Heilung zu stacken und wie mächtig sie dadurch ist. Tödlicher Stoß wäre hier eine einfache Lösung die Heiler abzuschwächen, jedoch besitzt nur ein einzelner Archetyp diese Fähigkeit.
Ein weiters Problem, welche Scree nennt, ist, dass die Spieler derzeit nach Belieben aus verschiedenen Situationen entfliehen können. Er hätte gerne mehr Wurzeln, länger anhaltende Fallen und mehr Debuffs, die die Bewegung einschränken als sie komplett von einem Charakter zu entfernen.
Zuletzt bemängelt er die inkonsequente Benennung der Debuffs. Beispielsweise hat der Konfessor eine Fähigkeit, die die Heilung reduziert, sie heißt aber nicht "Tödlicher Stoß", sondern "Meteor Purge".
Die Vielfalt an Debuffs hat den Autor ein wenig überwältigt und er fand viele Beispiele für einmalige Fähigkeiten, die er nicht mit in seine Tabelle aufnahm.
 
Kannst du die Gedankengänge von ihm nachvollziehen und empfindest die Kämpfe ähnlich, oder siehst du es ganz anders als er? Was hältst du von dem Kreisdiagramm? Sind die Schlussfolgerungen alle zu verfrüht oder nicht?
Quelle: Stealthed: CROWFALL: AN ANALYSIS OF COMBAT AND CROWD CONTROL
Shiro
Private Räumlichkeiten wurden für Crowfall bereits in der Kickstarter Kampagne versprochen und mit der Hütte, der Villa oder gar einem ganzen Anwesen, können sich die Spieler ihr Domizil der Wahl in die Welt von Crowfall platzieren. Einen ersten Eindruck konnten Fans sich bereits im Dezember machen, als das erste Bild einer Villa im Gründerupdate veröffentlicht wurde.

Mit dem Erreichen des zweiten Strechgoals der Indiegogo Kampagne wird nun das Versprechen weiterer Bilder und dem Start des Hausverkaufs eingehalten. Ab sofort können die drei Varianten des Eigenheims mit 20 % Preisnachlass im offiziellen Crowfall Store erworben werden.
Hütte € 51,99 statt € 64,99 Villa € 95,99 statt € 119,99 Anwesen € 143,99 statt € 179,99

Obwohl die Urkunden für diese Unterkünfte momentan im Spiel nicht genutzt werden können, kannst Du mit Sicherheit davon ausgehen, dass das Entwicklerteam umtriebig am System zur Gebäudeplatzierung arbeitet und es in die Testumgebung einführen möchte. Der Fortschritt ist schon weit gediegen, wie oben zu sehen.
Und noch ein letzter Hinweis: Derzeit arbeitet man noch an den Individualisierungsmöglichkeiten für diese Gebäude, Du wirst also in Zukunft, wenn alles im Spiel verfügbar ist, einiges an Variationen sehen können - sowohl an den Fundamenten als auch am Mauerwerk.
Wirst Du Dir eine Behausung beschaffen? Wie gefällt Dir der Stil der Gebäude?
Quelle: HOME SWEET HOME – SONDERVERKAUF!
Kraahk
Gründerupdate: Zweites Stretch Goal der Titel-3 Kapitalerhöhung erreicht!
Mittwoch, 4. Januar 2017
Für jene von euch, die gerade erst Fahrt aufnehmen, bieten wir aktuell die Möglichkeit an, in ArtCraft Entertainment zu investieren! Das ist etwas anderes als traditionelles Crowdfunding, wo man nur ein Projekt unterstützt - ihr werdet Investor einer Firma. Details zur Kapitalerhöhung könnt ihr hier finden.
Gestern haben wir die Grenze zu unserem zweiten Stretch Goal bei 35% erreicht (Anmerkung: Das sind nicht 35% des Ziels! Es sind 35% des rechtlichen Maximalbetrages, um den wir Erhöhen dürfen!)
Das heißt ...
Investoren werden nun eine persönliche Villa und eine Woodland Grove Rohstoffparzelle und Backer (die vor dem Ende der Investmentphase ein Paket gekauft haben) erhalten nun eine Woodland Grove Rohstoffparzelle ... mehr Informationen darüber was das bedeutet (und was euch für die Belohnungen qualifiziert) findet ihr in unserem Gründerupdate vom 14. Dezember 2017.
Heute kündigen wir unser nächstes (und wahrscheinlich letztes) Stretch Goal an, das wir auf 50% des maximalen Kapitalerhöhungsbetrages setzen.

 
Neues Stretch Goal - Fallen Colossus Parzelle
Bei 50% des Maximalbetrages erhalten ALLE Investoren eine spezialgefertigte HAMLET Stadt Parzelle (die wir Fallen Colossus nennen).

Wie jede Festungsparzelle, kann sie in euer Königreich eingebaut und von euch (und ein paar Freunden) dazu benutzt werden, eine spielergeführte Ortschaft aufzubauen, in diesem Fall eine Zwei-Zellen Dorf.

Dies ist eine EINZIGARTIGE Parzelle. Das heißt, der EINZIGE Weg um sie zu bekommen, ist an dem Titel-3 Angebot teil zu nehmen, bevor es endet.
DIE ZEIT LÄUFT, also wenn ihr interessiert seid, verpasst es nicht!
Wie immer wissen wir eure fortlaufende Unterstützung von Crowfall (und ArtCraft) sehr zu schätzen. Selbst wenn ihr nicht an der Aktion teilnehmen wollt, möchten wir uns für euer Interesse bedanken!
 
Woodland Parzellen Sonderverkauf endet am 15th Januar.
Zu guter Letzt wollen wir euch noch den Warnhinweis geben, dass der Sonderverkauf zur Einführung der Woodland Parzellen nächste Woche enden wird!
Die folgenden Parzellen im Crowfall Shop sind davon betroffen:
Woodland Grove (der Angebotspreis von 7,5 € setzt sich auf den Normalpreis von 15 € zurück) Woodland Hills (der Angebotspreis von 12,5 € setzt sich auf den Normalpreis von 25 € zurück) Woodland Creek (der Angebotspreis von 25 € setzt sich auf den Normalpreis von 50 € zurück) Wenn ihr nach einem Weg sucht eurem Königreich Knotwood, Cobblestone oder Slag Ore Ressourcen hinzuzufügen, dann gibt es keine bessere Zeit, als jetzt um das zu tun.
Der 50% Rabatt auf Woodland Rohstoffparzellen endet am 15 Januar 2017!
 
Quelle: Founder's Update: Title III Raise 2nd Stretch Goal achieved!
Shiro
Die erste Fragen und Antworten Runde im neuen Jahr hat einen besonderen Ehrengast: Senior Animator Eric Doggett. Dieser ist zwar hauptsächlich zur Unterhaltung in der aktuellen Ausgabe, Fragen werden dennoch nicht zahlreich beantwortet:
Ist es immer noch Ziel, 1000 Spieler gleichzeitig in einer Kampagne zu haben? Was ist aus dem Stretch Goal „Einen QA Lead anheuern“ geworden? Wie verfolgt ihr Feedback und Bugs? Wie sehen die Pläne für den Fertigkeitstrainings-Queue aus? Geht die Nahrungsanzeige runter, wenn ein Spieler offline ist? Was kommt als nächstes beim Meilenstein-Lieferdienst?  
Aufmerksamen Beobachtern wird aufgefallen sein, dass bei Minute 4:40 eine ganz kurze Einblendung war. Da es auf YouTube relativ umständlich werden kann, genau an der richtigen Stelle zu stoppen, hier die Auflösung des Rätsels- Das Bild war lediglich eine Millisekunde auf Kopf gestellt:

Hat Dir diese Ausgabe gefallen? Über welche Antwort hast Du Dich am meisten gefreut?
Quelle: ACE FRAGEN UND ANTWORTEN IM JANUAR: IST TOTENGRÄBEREI EKLIG?
Shiro
Mit dem Templer hält die dritte und letzte defensive Klasse Einzug in Crowfall und ergänzt neben Ritter und Myrmidone die vorderste Front im Gefecht. Bereits etwas früher diesen Monat kommunizierte ArtCraft Entertainment via Livestream die Fähigkeiten des kommenden Archetypen, doch nun die folgt die gewohnte Übersicht zu jeglichen Mächten des neuen Tanks.
ArtCraft Entertainment Ansatz: Mindestanforderung für Fähigkeiten
Im Moment wurden alle Archetypen mit etwas konstruiert, das ACE als “Mindestanforderung für Fähigkeiten” umschreiben, damit dieser Archetyp als nützlich und spaßig im Kampf wahrgenommen wird. Das bedeutet, dass diese Aufstellung weder endgültig ist, noch umfassend, da es sein kann, dass einige Fähigkeiten im Laufe der Entwicklung vielleicht an andere Archetypen weitergereicht werden (oder gar wieder ganz verschwinden).
Dies ist mitunter auch ein Grund weshalb noch etwas Raum auf den Fähigkeitenleisten über gelassen wurden. Aber es soll damit auch Spieler die Möglichkeit gegeben werden, eigene Kampffertigkeiten hier platzieren zu können (die sie durch Disziplinen, Vorteile oder Prestige-Klassen erhalten). ACE geht Stand der Dinge zudem davon aus, dass wir einen weiteren Fähigkeitsbalken für Nicht-Kampf-orientierte Mächte haben werden, sobald diese Systeme gestaltet werden.
In anderen Worten: nicht über das Interface wundern!
Jede neue Macht, die wir kreieren, besitzt eine Reihe von neuen (und verschiedenen) Bestandteilen, die nicht nur nützlich bei dieser Kreation sind, sondern auch neue Wege der Design-Gestaltung aufdecken. Das Ziel ist es, Elemente zu erschaffen, die auch in anderen Fertigkeiten Einzug halten können. Wie bereits die anderen Archetypen zuvor, profitiert der Templer von den Errungenschaften dieser Archetypen – er hat nicht viel neue Technologie benötigt.

Gedanken zum Templer
Hinweis: Da der Templer ein menschlicher Archetyp ist, wird es sowohl eine männliche, als auch weibliche Versionen dieses Archetyps geben. Deshalb werden Bezüge in diesem Text auf beide Geschlechter genommen.
Um den Templer zu verstehen, braucht es ein wenig Hintergrundinformation. Die Mutterkirche betet Arkon, den Herren der Sonne an. Konfessoren sind der liturgische bzw. obskure Arm dieser Kirche während hingegen die Templer den militärischen Arm davon darstellen. Infolge des Todes von Gaea spaltete sich die Kirche in zwei Fraktionen auf, beide einem unterschiedlichen Aspekt der Anbetung der Sonne verschrieben. Und beide mit unterschiedlichen Lehren bezüglich des Hungers.
Konfessoren sehen in den Sünden der Menschheit als Grund für den Hunger. Sie wollen die Sünden läutern, in dem sie sie im Feuer verbrennen. Templer hingegen hegen andere Ansichten. Sie sehen den Hunger als eine Bedrohung von außen, von jenseits der Domäne der Götter. Es ist die Pflicht der Gerechten sich zusammenzuschließen, um der Bedrohung Herr zu werden. Templer rufen deshalb die Mächte des Lichtes an, um sie als Werkzeug zu nutzen. So teilte sich die Anbetung der Sonne in zwei Hälften auf: die einen beten die Flamme an, die anderen folgen dem Licht.
Ein Templer ist jedoch mehr als nur ein Ritter in einer scheinenden Rüstung. Der Templer ist ein gesegneter Kämpfer, der sich hauptsächlich mit einem beeindruckenden Zweihänder im Nahkampf tummelt, um dort die Gerechten zu schützen oder seine Richtsprüche zu fällen. Als Tank Archetyp ist ein Templer nur schwer niederzuringen und sie nutzt eine Kombination von Heilung, Verstärkungen (sogenannte Buffs) auf Trefferpunkte und Verteidigungs- und Gegenangriffs-Mechanismen, um zu einen mächtigen Felsen in der Brandung zu werden.
Als Ausgleich opfert der Templer Ausweichmethoden und etwas Mobilität, um stattdessen starke flächendeckende Verteidigung aufzufahren. Als Fanal des Lichtes, kann sie sich nicht nur selbst schützen, sondern auch andere Verbündete. Das Crowfall-Universum ist tödlich, aber im Dunstkreis eines Templers zu kämpfen erleichtert das Überleben ein wenig.
Templer und Konfessoren dürften sich über die Einzelheiten ihres Glaubens uneins sein, aber wenn man sich ihre gemeinsamen Ursprünge ansieht liegt es nicht fern, dass sich ihre Fähigkeiten ein wenig „überschneiden“. Beide nutzen die „Sünden“-Mechanik, den Buff (und Debuff), den wir mit den Konfessor-Archetypen eingeführt hatten. Das bedeutet nicht nur, dass sich beide Klassen sehr gut ergänzen, sondern dass die eine Klasse die andere auch auf dem Schlachtfeld sehr gut im Zaum halten kann, sollten sie sich gegenüberstehen.
Templer Kräfte-Ressource
Templer befeuern ihre Fähigkeiten mit [Pips], wie wir sie mit dem meeranischen Duellanten eingeführt haben und diesen ähnlich sind – bis auf ein paar (wichtige) Unterschiede. Die Rechtschaffenheits-[Pips] können bis zu fünf Mal gestapelt werden, aber sie werden einzeln aufgebraucht statt in ihrer Gesamtheit. Einige Fähigkeiten entziehen mit der Zeit ebenfalls Rechtschaffenheit.
Ebenso werden die Rechtschaffenheits-[Pips] automatisch auf eins zurückgesetzt, wenn der letzte aufgebraucht wurde. Viele Mächte haben neben ihren Rechtschaffenheits-Kosten auch einen Generationseffekt und können auch mehrere [Pips] verschaffen. Wenn man einen Templer mit Bedacht spielt, ist man schnell von einem armseligen Punkt auf fünf gelandet.

iFrame Fertigkeiten
Hier wieder die Definition der iFrame Fertigkeiten wiederholt, falls jemand sie vergessen oder verpasst hat:
Der Templer kanalisiert das Licht und blendet nahe Feinde mit seiner iFrame-Fähigkeit – [C] Glanz. Daneben verschafft die Fähigkeit noch einen zeitweiligen Buff auf die Trefferpunkte und einen Heileffekt.
Passive Mächte
Jeder Crowfall Archetyp erhält einen eigene passive Konter-Fähigkeit, die nur im Falle eines Niederwurfes genutzt werden kann. Wenn sie aktiviert wird, verhilft diese Macht einem, wieder auf die Beine zu gelangen und sie verursacht auch noch Schaden an jedem im Wirkungsgebiet.
Kontermächte werden wie versteckte Combos behandelt, der Spieler sieht sie also nicht auf der Fähigkeitenleiste. Der Button dafür erscheint nur, wenn man niedergeworfen wird. Die Abklingzeit ist etwas länger, also kann es sein, dass man einen Niederwurf abbekommt, sollte die Crowd Control-Immunität noch nicht aktiv sein. Der Konter des Templers ist also ein Sprung auf die Beine, verbunden mit einem Flächenangriff auf alle Gegner, bei dem der Templer für jeden so getroffenen Gegner einen Punkt Rechtschaffenheit erhält.
Wenn der Templer keine Rechtschaffenheit mehr besitzt, greift die passive Macht sofort – Glaube erhöht das Konto sofort wieder auf eins. Wenn eine Fähigkeit eingesetzt wird, die Rechtschaffenheit generiert, wird ein Bonuspunkt addiert, sollte sich das Ziel unter dem Debuff Sünde befinden. Fällt die Gesundheit unter 35%, erhält sie den Aufladungs-Effekt Gesegneter Krieger (siehe unten). Ist diese Fähigkeit bereits aktiv, wenn der Effekt anspringt, kann sie nicht unter einen Trefferpunkt sinken bis der Effekt endet.
Sprinten ist zwar eine passive Macht, aber sie wird nicht in der Fähigkeits-Leiste angezeigt. Wenn man die Umschalttaste (Shift) drückt, wird die Geschwindigkeit des Charakters erhöht (aktuell bei 30%) und der Ausdauerbalken wird sehr rasch entleert.
Rechts- und Linksklick-Fähigkeiten
Der Templer benutzt ein zweihändiges Schwert für seine Basis-Angriffe. Diese Angriffe sind eine langsame, schmerzhafte Combo mit drei Stufen. Der dritte erfolgreiche Angriff der Combo generiert einen Punkt Rechtschaffenheit. Ein weiterer Punkt kommt dazu, befindet sich das Ziel unter dem Effekt des Debuffs Sünde.
Ihre Rechtsklick-Fähigkeit versetzt sie in das Redliche Gefecht, das Schwert bereit zur Abwehr. Die Fähigkeit erfordert Rechtschaffenheit zur Aktivierung und erfordert diese für einen weiteren Zeitraum. Ähnlich wie beim Block wird der einkommende Schaden für die Dauer des Effektes reduziert. Werdet ihr im Redlichen Gefecht von einem Nahkampfangriff getroffen generiert dies einen Punkt Rechtschaffenheit und aktiviert die Fähigkeit Redliche Parade, die zu einem Gegenangriff genutzt werden kann. Dieser Gegenangriff wirft jeden angreifenden Gegner nieder und verursacht Schaden an jedem Gegner in der Nähe. Dabei wird für jeden getroffenen Gegner ein weiterer Punkt Rechtschaffenheit hinzugefügt.

Die Fähigkeitenleiste
Die erste Macht im Tableau ist Tadeln. Diese Fähigkeit ist eine der wenigen Mobilitätsfähigkeiten und dient dazu, Distanzen zu überwinden. Dabei versetzt der Templer neben der der Überbrückung seinem Gegner auch noch einen Betäubungseffekt. Tadeln kostet keine Rechtschaffenheits-Punkte und besitzt stattdessen eine Abklingzeit.
Rüge ist die zweite Fähigkeit und Rechtschaffenheit wird nur benötigt, um hier die Combo zu starten. Der nächste Teil der Combo hier ist nun Geißelung. Ab hier verzweigt sich die Combo: Glänzender Schwung trifft mehrere Ziele im nächsten Bereich und wirft sie nieder. Die andere Option Gerechtes Niederschmettern trifft mehrere Ziele vor dem Templer und generiert Rechtschaffenheit für jeden getroffenen Gegner.
Die dritte Macht beginnt ebenfalls eine Combo, die mit Richtspruch beginnt und bei Exekution endet. Beide Fähigkeiten benötigen Rechtschaffenheit zur Aktivierung und verursachen zusätzlichen Schaden an Gegnern, die nur wenig Gesundheit haben. Mit einem vernachlässigbaren Cooldown ist diese Combo ein „Resteverwerter“ von Rechtschaffenheit und ein treffliches Ende, um Gegner aus ihrem Leid zu erlösen.
Göttliches Licht, Fähigkeit Nummer vier, ist ein Feld, das sein Gebiet in einem reinigenden Licht badet und dabei Gegnern darin Schaden zufügt. Diese Fähigkeit benötigt keine Rechtschaffenheit, um sie auszuführen und wird durch einen Cooldown gesteuert. Sobald aktiviert, entzieht sie dem Templer Rechtschaffenheit mit der Zeit, jedoch erhält der Templer für jeden Gegner in diesem Feld jeweils einen Punkt davon. Solange der Templer Rechtschaffenheit besitzt, heilt das Feld und entfernt Sünde vom Templer und seinen Verbündeten.
Hingabe ist ein Selbst-Buff. Er heilt Schaden am Templer und seinen Verbündeten basierend auf dem ausgeteilten Schaden. Diejenigen, die von Hingabe geheilt wurden und selbst Schaden verursachen, verteilen mit dem Schaden Sünde. Rechtschaffenheit ist für diese Fähigkeit erforderlich.
Der bereits oben angesprochene Gesegnete Krieger schließt das Tableau ab. Die Fähigkeit ist ähnlich der des Vollendeten Kriegers des Champions. Die Fähigkeit besitzt eine Möglichkeit der Überladung, die durch Angriffe auf Feinde oder auch durch Treffer auf den Templer auflädt. Der Kampf gegen sündige Gegner erhöht die Aufladung ein wenig mehr. Die Fähigkeit heilt nebenbei ein wenig und verschafft einen temporären Buff auf Trefferpunkte. Zu guter Letzt verursachen alle Angriffe mit der überladenen Fähigkeit heiligen Schaden, ein Schadenstyp, der durch Rüstungen nicht gemindert wird.
Die Kurzversion
Der Templer ist ein Archetyp, der auf Nahkampf spezialisiert ist und dazu noch tanken kann. Er bringt ein paar mächtige Spielsachen im Flächenbereich mit und gestattet seinen Verbündeten ein etwas angenehmeres Leben, wenn sie sich in seiner Nähe aufhalten. Templer und Konfessoren besitzen ein paar synergetische Mechaniken, die auf der Sünde basieren.
Rechtschaffenheit befeuert die Fähigkeiten und ist eine Variation der Augen-Mechanik des Duellanten. Das Überleben sichert sich der Templer durch eine Mischung aus Heilung, Buffs der Trefferpunkte und Verteidigungs- und Kontermechaniken.
Alles in allem ist ein Templer ein formidabler Gegner und ein mächtiger Verbündeter.
Was sagst Du zum Templer? Wird sie deine neue Lieblingsklasse?
Quelle: ERSTER BLICK: TEMPLER MÄCHTE UND UI