Crowfall Neuigkeiten

Alle News, Infos und aktuelle Themen rund um Crowfall und dessen Community.

Shiro
Der Valentinstag geht mit liebevollen Grußkarten und einem Vidoe auch bei ArtCraft Entertainment und ihrer Crowfall Gemeinschaft nicht ohne Spuren vorüber. Nachdem vergangene Woche aufgerufen wurde, sich mit individuellen Valentinstagskarten bei ACE zu melden, wurden nun die besten Einsendungen vorgestellt.
 
 
 
 
Herzensdolch
Also Bonus erhalten wir von Eric Hart, dem Experten für Charaktermodelle, eine thematisch passenden Herzendolch für Crowfall. Das Making-Of gibt es als Video zum nachsehen.

Auch wir hoffen, Du hattest einen schönen Valentinstag!
Quelle: FROM THE CROWS WITH LOVE
Kraahk
10. Feb Spieletest fällt aus
Donnerstag, 9. Februar 2017
Wir haben heute Morgen den aktuellen Aufbau intern getestet und waren mit seiner Qualität nicht zufrieden. Aus dem Grund haben wir die Entscheidung getroffen, den für Samstag 01:00 Uhr angesetzten Spieletest zu streichen.
Unser am Freitag, den 17 Februar um 03 Uhr beginnender Spieletest befindet sich weiter im Zeitplan und wir werden Anfang nächster Woche einige Snap Tests durchführen. (Ihr findet die Testankündigungen im Forum, auf Twitter und Facebook). Der Plan bleibt, die Pre-Alpha 4 rauszuhauen und den neuen Templer Archetypen vorzustellen, sobald wir die Wurzel der Performanceprobleme beseitigt haben, die zur Zeit die Qualität des aktuellen Testaufbaus beeinflussen.
Wir wissen, dass diese News für alle enttäuschend sein wird, die darauf gewartet haben, den neuen Templer Archetypen zu testen. Wir schätzen es sehr, wieviel Zeit unsere Spieltester einbringen, um uns dabei zu helfen, Crowfall zum besten Spiel, das es sein kann zu machen. Und das heißt, dass wir alles tun um zu gewährleisten, dass die Spielerfahrung so glatt und stabil wie möglich sein wird.
Es tut uns Leid, dass wir diesen Test streichen mussten aber es passiert aus den richtigen Gründen: um die Qualität Eurer Testerfahrung zu verbessern.
 
Quelle: FEB 10 PLAYTEST CANCELLED
Bluemotion
Der Templer ist ein 'Satansbraten' auf dem Schlachtfeld. Er beherrscht das Zweihandschwert, um die Bösen zu bestrafen und die Ehrenhaften zu verteidigen. Im Video erfährst du mehr über die Kräfte und Fertigkeiten des Templers. Beim nächsten Test am 11. Februar ab 01:00 deutscher Zeit ist er bereits mit von der Partie.

Crowfall Live! encore: Die Spezialeffekte des Templers erstellen
Der Abschnitt im unten stehenden Video entstand beim Crowfall Live! im letzten Monat. Die VFX Artists Greg Tapper und Aislynn Kilgore erstellen das 'Göttliche Licht', eine Fähigkeit des Templers.

Erzähle hier von deinen ersten Eindrücken und Erfahrungen vom Templer, wenn es ab Samstag soweit ist.
 
Quelle: TEMPLAR POWERS & FX
Shiro
Der Tag der Liebe - Valentinstag 2017 - steht vor der Tür und ArtCraft Entertainment versorgt Crowfall Fans wieder mit den bekannten Grußkarten zum Feiertag. Neben der schicken Grußkarten zum versenden via E-Mail ruft ACE jedoch diesmal auch die Community erneut auf, Valentinskarten einzusenden:
Werde also kreativ und sende deinen Crowfall Freunden eine schicke Postkarte! Solltest Du passende Hintergrundgrafiken benötigen wirf am besten einen Blick auf die offizielle Mediensammlung von Crowfall.



Wir wünschen Dir einen entspannten Valentinstag!
Quelle: ALLES ZUM VALENTINSTAG!
Shiro
Im monatlichen Crowfall Videoupdate stellen die Gründer und Entwickler des Studios ArtCraft Entertainment, Inc. die Highlights aus den geheimen Foren der ACE Development Partner vor und beantworten damit von der Community gestellte Fragen. In der zweiten Ausgabe dieses noch jungen Jahres, darf sich Mark Halash erstmals vor die Kamera begeben und Thomas Blair beim Beantworten aktuelle Fragen zu derzeitigen Spieltests, kommenden Inhalten und potenzielle Änderungen des Spiels.
Konkret befasst sich die aktuelle Episode mit folgenden Fragen:
Warum gibt es beim Handwerken nur acht "Punkte"? Sollten NSC Gegner nutzbare Ausrüstung fallen lassen? Werden die Abbau- und Ernte-Fertigkeitenbäume noch überarbeitet? Warum nutzt das Rüstungssystem keine Legierungen? Gibt es bald ein neues Balancing? Werden die Tooltips nützlicher werden? Sind die Zahlen im Kampf endgültig? Bekommen Gefäße eine Werte-Individualisierung? Wann kommen die verschiedenen Ränge bei Parzellen?  
Hast Du weitere Fragen an das Entwickler Team, aber kein ACE Development Partner Konto? Stell Deine Frage doch bei uns und unsere Dev Partner können eventuell die eine oder andere Frage für Dich weiterleiten!
Quelle: ACE Q&A FOR FEBRUARY: WORK IN PROGRESS
Shiro
Die erste spielbare Klasse von Crowfall - der Ritter - erhält mit dem kommenden Pre-Alpha Test ein überarbeitetes Fertigkeitenset, um beim Spielspaß mit neueren Archetypen wieder auf Augenhöhe konkurieren zu kann. ArtCraft Entertainment hat während der Fertigstellung des Templers, der nächsten spielbaren Klasse, ein effizientes Zeitfenster gefunden und sich dem Ritter angenommen. 

Eine Ressource
Die erste Version des Ritters war mit Leben, Mana und Ausdauer als Ressourcen für Fertigkeitenaktivierungen, Block und Sprint- sowie Überlebensfähigkeit ausgestattet. Thomas Blair, Lead Design von ACE, hat heimlich seit längerem an einem "Ausdauer Ritter" gearbeitet. Dieser sollte zukünftig ausschließlich Ausdauer für seine Fertigkeiten und Blockfähigkeiten benutzen und damit den Wegfall der Manaressource ermöglichen. 
Zum Zeitpunkt der erstmaligen Einführung befand sich das Team in einer sehr frühen Entwicklungsphase des Spiels und technisch war man noch nicht soweit, den Ausdauer Ritter ohne unverhältnismäßigem Mehraufwand zu implementieren. Nachdem nun andere Archetypen während ihrer Entwicklung die Basis für neue Funktionen geschaffen haben, ist man bei ACE soweit und hat mit der Umsetzung des neuen Ritters begonnen.
Ab sofort werden also jegliche Fertigkeiten des Ritters Ausdauer verbrauchen oder generieren. Da die verbrauchte Ausdauer auch maßgeblich für den Sättigungsgrad eines Charakters verantwortlich ist, hat beim neuen Ritter auch eine neue passive Fertigkeit eingeführt, um den Nahrungsverbrauch zu reduzieren.
Das Blocken
Auch das Blocken hat sich mit dieser Überarbeitung stark verändert. Weitere Änderungen in der Zukunft sind jedoch nicht ausgeschlossen, da nach wie vor noch nicht alle vom Entwicklerteam gewünschten Funktionen ins Spiel gefunden haben. Ab sofort neu ist:
Blocken verbraucht nun deutlich weniger Ausdauer, wenn Du von niemanden getroffen wirst. Kassierst Du einen heftigen Hieb, wird auch mehr Ausdauer verbraucht - im Idealfall können ein paar große Schläge eingesteckt werden, bis die Ausdauer vollständig aufgebraucht wurde. Blocken gewährt nun einen absoluten Schadensbonus basierend auf dem geblockten Schaden. Zur besseren Visualisierung hat man ein neues Widget implementiert, dass Auskunft über die Höhe des Schadensbonus gewährt. Durch Blocken reflektierter Schaden ist nun auf Elementarschaden (Feuer, Eis, Elektrizität) beschränkt. Zuvor wurde jeglicher magischer Schaden reflektiert. Das erleiden eines heftigen Hiebs löst nun die Möglichkeit zur Aktivierung von Fertigkeiten ([2] Schildhieb) aus. Schildhieb
[2] Schildhieb ist nun auf den zweiten Platz der Fertigkeitenleiste gerutscht, wo früher Schildschlag platziert war. (Da technisch noch kein Fertigkeitenwechsel möglich ist, wurde Schildschlag vorerst auf Hotkey 7 verschoben). [7] Schildschlag die selben Effekte wie zuvor, jedoch mit dem Bonus, dass das Ziel ein kleinwenig nach hinten gedrückt wird. (Nützlich, um Spieler von den Mauern zu schubsen) Aber genug von [7] Schildschlag.
Das neue [2] Schildhieb
kann in der Bewegung eingesetzt werden, fügt Einzelschaden zu, macht Gegner für eine kurze Zeit benommen, versetzt dem Ziel einen neuen Schwächungszauber wodurch dieser keine [RMT] Ausweich-Fertigkeiten mehr verwenden kann, und ist zudem ein 100 %iger kritischer Treffer, wenn das Ziel zuvor schon einmal mit [2] Schildhieb getroffen wurde. Schaden und [LMT] Standardangriffe
[2] Schildhieb wird nicht nur durch das Blocken eines heftigen Treffer aktivierbar, sondern auch, wenn die [LMT] Standardangriffe drei Mal hintereinander ausgeführt wurden.
Anmerkung: Im Laufe der Zeit werden alle Archetypen einem ähnlichem System unterliegen.
Zudem wurden die Animationsgeschwindigkeiten von [LMT] Standardangriff angepasst, sodass sie dem Schwung eines Langschwert entsprechen. Zuvor hatten sie die Geschwindigkeit, die eigentlich für die Dolchanimation geplant waren. Um der Verlangsamung der Animation entgegenzuwirken wurde der Schaden der einzelnen Hiebe erhöht.
Schadenserhöhung
Desweiteren wurde die 10 % Schadensreduktion auf jegliche Angriffe des Ritters, die jedem Tank-Archetyp auferlegt wurden, aufgehoben. In früheren Entwicklungszeiten wurde diese Reduktion als temporäre, einfach Lösung implementiert. Nun kann das Team einzelne Fertigkeiten gezielt nach ihren Bedürfnissen skalieren.

Verfolgen
Nachdem die aufladbaren Fertigkeiten in den letzten Versionen von Crowfall immer schon als bekannte Probleme gekennzeichnet waren, hat man hier noch keine endgültige Lösung und testet deshalb eine Änderung am Konzept. Anstatt bei gedrückter Taste eine größere Distanz zurückzulegen, ist [1] Verfolgen nun eine einfach aktivierbare Fertigkeit mit vorgegeben Distanz.
Wirbelnder Sprung und Seelenkraft
Die iFrame Fertigkeit [C] Wirbelnder Sprung bleibt grundsätzlich wie zuvor, mit der Ausnahme, dass sie nun Seelenkraft voraussetzt, um aktiviert zu werden. Seelenkraft generiert man bei erfolgreichen Treffern an Gegnern sowie durch das erleiden von Schaden. Wichtig: Alle Archeytpen verwenden von nun an Seelenkraft, um ihre iFrame-Fertigkeit zu verwenden.
Schildschlag
[7] Schildschlag wurde wie zuvor erwähnt auf Platz 7 der Fertigkeitenleiste verschoben. Es hat mit Ausnahme von einem entscheiden Punkt die gleichen Eigenschaften wie zuvor: Ab Sofort schiebt es getroffene Ziele ein Stück zurück. 
 
Was sagst Du zu den Neuerungen des Ritters? Wie wird sich Seelenkraft auf andere Archetypen auswirken?
Quelle: MEET THE NEW KNIGHT