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Crowfall Neuigkeiten

Alle News, Infos und aktuelle Themen rund um Crowfall und dessen Community.

Akineko
Wer selbst noch nicht dazu gekommen ist mit Zaunpfeil und Villa in der Bauwelt herumzuspielen, der kann sich mit diesem neuen Video direkt aus der Crowfallschmiede einen guten Überblick verschaffen wie es funktioniert, am Ende aussieht und vorallem, welches Potential es haben kann!
Und kennt ihr schon unser neues Hosting-Tool für angehende Großgrundbesitzer? Vielleicht ist ja auch das richtige Königreich für dich dabei

Kraahk

Die Riesen kommen!

Von Kraahk, in Crowfall,

Sie war größer, als die meisten Männer. Doch selbst jene, die sie überragten, waren unfähig, sie in der Arena zu übertreffen. Ihre Augen verrieten sie stets, und sie wurde dieses ängstlichen, leeren Blickes gewahr. Sie besiegten sich selbst, noch bevor der Tanz mit ihr begann. Sie verabscheute sie für ihre Schwäche.
Der Boden erzitterte unter ihren Füßen. Es klang, als wütete ein Sturm durch den Wald. Hervorscheinende Blitze, schwere Äste, die auf den Boden donnerten.
Doch der klare, blaue Himmel sagte ihr, dass dies kein Sturm war. Es kam um sie zu holen.
Fünzig Meter, vierzig Meter, dreißig...
Sie festigte ihren Stand, zog ihre Großaxt aus dem Geschirr, wie sie es unzählige Male zuvor getan hat, doch deutlich spürend, dass diesmal etwas anders war.
Als eines Nachts die Erwachten in ihr Lager gestolpert waren, erinnerte sie sich, würgten sich mehrere ihrer Kameraden die Seele aus dem Leib, nachdem der Kampf geendet hatte. Miri selbst hatte nichts anderes gefühlt, als eine beiläufige Neugier über das weiche, matschige Geräusch, das die herumschleudernden Eingeweide der Eindringliche machten, während sie sich durch ihre Leiber hackte.
Zwanzig Meter, zehn... lauter ... schneller...
Eine breite Schneise. Der Boden erzitterte so gewaltig, dass sie ihren Stand korrigieren musste.
Es erschien. Groß und breit, wie ein Turm. Hände, so groß, dass sie Berge an ihren Wurzeln emporheben könnten. Augen aus Feuer. Sein höhlenartiges Maul öffnete sich, um einem Geheul von solcher Gewalt Bahn zu geben, dass Miri's ganzer Körper erbebte.
Ein Kloß bildete sich in Miri's Kehle. Ihre Hände waren plötzlich kalt und klamm. Zum ersten mal spürte sie, was sie sonst immer nur in anderen gesehen hatte: Angst!
Sie wußte, es ihn sehen zu lassen hieße, sie hätte sich selbst besiegt. Stattdessen kniff sie, schwer schluckend, die Augen zusammen und festigte den Griff um ihre Axt.
Und der Tanz begann...

 
Quelle: Bestiary: Giant
Übersetzung: @Kraahk

Bluemotion
In der neuesten Folge der Serien "Die Krähenschar" geht es um den 'Bob Ross' von ACE, Dave Greco.
Dave ist Art Lead bei ACE und arbeitet bereits seit über 10 Jahren bei Firmen wie EA, THQ und KingIsle Entertainment. Seine Werke findet man unter anderem in Madden, Superman Return oder Wizard101.
Der Junge aus Massachusetts, der das Zeichnen und Videospiele gleichermaßen liebt, schaffte es beide Leidenschaften in seinem Job als Konzeptgrafiker zu verbinden.
Du kannst Dave auf Twitter folgen und weitere Werte von ihm auf ArtStation bestaunen. Falls du Fragen an ihn hast, kannst du sie gerne im Forum stellen.
 
Gefallen dir die Werke von Dave?
 
Quelle: A MURDER OF CROWS: DAVE GRECO

Shiro
Vor rund einem Monat gab es das Gründerupdate zum Jahrestag des Beginns der Kickstarter-Kampagne. Der Fokus dieser Nachricht war: "Schaut, wo wir angefangen haben."
Diese Woche geht es mit der natürlichen Fortsetzung weiter: "Schaut, wie weit wir gekommen sind!"
Mit einem so großen Projekt wie Crowfall® ist es sehr verlockend (viel zu verlockend) seine gesamte Zeit damit zu verbringen, auf die Dinge-die-noch-zu-erledigen-sind-Liste zu starren. Nachdem man in der Vergangenheit an vielen MMOs gearbeitet hat, können die Entwickler zu Recht behaupten, dass dies immer der Fall sein wird... vor allem bis, aber auch nach dem Launch. MMOs sind ein schwarzes Loch aus Zeit und Energie. Da das Spiel für immer andauert, gibt es nie den Moment, des letzten Häckchen auf der "finalen Checkliste" setzen, denn es gibt eine endlose Reihe an Updates, die das Spiel besser machen. Die Entwickler begannen mit diesen Updates innerhalb von Monaten nach der Kickstarter-Kampagne und werden sie bis zum Zeitpunkt des Launchs weiterführen und darüber hinaus für (hoffentlich) viele Jahre!
Hin und wieder ist es aber auch schön sich eine Auszeit zu nehmen und auf das bisher geleistete zurück zu blicken. Das haben wir von der Crowfall Community ebenfalls so gesehen und aus diesem Grund eine Chronik mit den Highlights der vergangenen Crowfall Updates angefertigt. Wir fühlen uns daher besonders geehrt, dass wir damit im offiziellen Gründerupdate erwähnt wurden.
Selbstverständlich zeigt die Chronik die schiere Menge an Entwicklungsschritten, die bisher schon von den Entwicklern geleistet wurde.. Aber viel wichtiger: Sie zeigt auch einen gewissen Rhythmus oder Takt, eine unerbittliche Serie von Updates, die das Spiel von Monat zu Monat besser machen. Ähnlich der japanischen Management Theorie 'Kaizen' oder "andauernde Veränderung zum Besseren", zeigt diese Zeitleiste die Fähigkeit von ArtCraft Entertainment unermüdlich dem im Fokus liegenden Ziel entgegen zu gehen. 
Ist dabei alles nach Plan verlaufen? Natürlich nicht. Beispielsweise war die Entwicklung der Spielphysik viel herausfordernder als das Team vorerst angenommen hatte. Außerdem wurde weit mehr Zeit aufgebraucht, um das Kampfsystem zu verbessern. Und auch zukünftig wird es neue Herausforderungen, wie Performance Verbesserungen und Balancing der unterschiedlichen Archetypen oder die Verbesserung visueller Eindrücke, geben.
Aber wenn der Takt in der Spieleentwicklung eines zeigt, dann das jede dieser Herausforderung im Laufe der Zeit gemeistert werden kann. Crowfall wird hervortreten, und wenn es dies macht, wird es genial sein!
Was sagst Du zum bisherigen Fortschritt in der Entwicklung von Crowfall? Bist Du Zufrieden? Was wünscht Du Dir als nächstes?
Quelle: FOUNDERS’ UPDATE: THE ‘KAIZEN’ OF CROWFALL

Bluemotion
Unity ist die Entwicklungsumgebung für Crowfall. Seit Ende letzen Jahres gibt es eine neue Version der Game-Engine, die nun ACE aufspielen wird.
Das Update der Engine Unity auf Version 5.5 wird bereits diese Woche stattfinden. Die Entwickler versprechen sich dadurch sowohl visuelle Verbesserungen als auch Verbesserungen der Client Performance. ACE hat so ein Update allerdings bisher noch nicht getätigt und sind deshalb mit einem Test am Wochenende noch zurückhaltend, solange nicht alles stabil läuft. Falls das Update ohne Probleme vonstatten geht, wird ein Test in den Kalender eingeschoben oder ein Snap-Test wird stattfinden. Die Informationen darüber wird es per Mail, im Forum oder auf Twitter/Facebook geben.
Quelle: TESTING NEWS: UNITY UPDATE
 
Falls du mehr zu Unity 5.5 erfahren willst, kannst du dich hier darüber informieren.


Shiro
Schalte morgen, Dienstag den 21. März 2017 um 20 Uhr MESZ, im offiziellen Crowfall Twitch.tv Kanal ein und wirf den Entwicklern von ArtCraft Entertainment einen Blick über die Schultern, wenn sie selbst die Bauwelt von Crowfall testen. Die spontane Livestream Session wird von Art Director Melissa Preston und Programmierer Tommy Bentley geführt und stehen währenddessen für Fragen aus der Community zur Verfügung. 
Wie dem Titel zu entnehmen, geht es bei diesem Livestream in erster Linie um das neue Tool zur Erschaffung der Ewigen Königreiche. Zukünftige Monarchen sollten diesen also auf keinen Fall verpassen!

Wir wünschen gute Unterhaltung und stellt ordentlich viele Fragen!
Quelle: CROWFALL LIVE! MARCH 21: BUILDING IN BUILDERWORLD

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